Baron's Bloody Library

Now Playing => City of Hero => Luca Legacy => Luca's Realm => Spirit of Hero III => Topic started by: Luca on October 15, 2012, 01:40:12 AM

Title: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 01:40:12 AM
ได้ที่นี่
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 01:58:44 AM
"ผมคิดอันนี้ไว้อะครับ"

Insane
ทุกครั้งที่ HP ต่ำลงจนถึงจุดหนึ่ง Status โดยรวมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เทียบเท่ากับ HP ที่หายไป

Berserk
Active สถานะ Insane ขึ้นมาเป็นระดับสูงสุด แต่ HP ตกลงทุกเทิร์น

Bloodbath
อาบเลือดของเหยื่อ ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จจะเพิ่ม HP ตามละดับเลเวล
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 15, 2012, 02:18:31 AM
 8) Noble aura ศัตรูที่แพ้จะขอเข้าร่วมเป็นพวก
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 08:58:33 AM
"ผมคิดอันนี้ไว้อะครับ"

Insane
ทุกครั้งที่ HP ต่ำลงจนถึงจุดหนึ่ง Status โดยรวมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เทียบเท่ากับ HP ที่หายไป
ทุกๆ HP -1 ได้รับ +1 Power Speed Sense ใน Turn ถัดไป
หาก HP เหลือ 1 แม้รูปแบบต่อสู้จะเสมอก็ถือว่าเราชนะทาง (ใช้เพิ่ม 1 Point Cash)

เกมนี้ HP มีไม่มากนัก อาจเกิดการโจมตีแบบ ko ในครั้งเดียวได้บ่อยครั้ง ความสามารถนี้อาจจะไม่ทันได้ทำงาน หรืออาจจะทำให้ ko ไปพร้อมกัน
ความสามารถนี้ติดกับตัว ทำให้ไม่สามารถโจมตีในรูปแบบ area หรือ range ได้ ทั้งยังมีประโยชน์ในการต่อสู้เท่านั้น
แต่ไม่สามารถให้ดีไปกว่านี้ได้ ไม่งั้นจะเบี้ยวเกินไป

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Saya on October 15, 2012, 10:55:59 AM
สกิล  "เมก้า" 

   เมื่อลูกน้องตาย  ซายะจะสามารถใช้พลังชุบลูกน้องที่ตายขึ้นมาใหม่ในสภาพใหญ่ยักษ์  hp และค่าStat ทั้งหมด x 2  ถ้าชนะการต่อสู้จะกลับคืนร่างเดิม แต่ไม่สามารถใช้งานได้อีกใน phase นั้นๆ  ใน 1 การต่อสู้ทำได้ครั้งเดียว  ไม่สามารถใช้กับตัวที่ไม่ใช่ลูกน้อง 
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 11:53:31 AM
Berserk
Active สถานะ Insane ขึ้นมาเป็นระดับสูงสุด แต่ HP ตกลงทุกเทิร์น
ได้รับ +2 Power Speed Sense ใน Turn ถัดไป และ Life -1 ทุก Turn, Life เหลือ 0 หมดสภาพ
ได้รับ +2 Power Speed Sense และ Life -1 ทุก Turn, Life เหลือ 0 หมดสภาพ (ใช้เพิ่ม 1 Point Cash)
ได้รับ +3 Power Speed Sense และ Life -1 ทุก Turn, Life เหลือ 0 หมดสภาพ (ใช้เพิ่ม 2 Point Cash)

Bloodbath
อาบเลือดของเหยื่อ ทุกครั้งที่โจมตีสำเร็จจะเพิ่ม HP ตามละดับเลเวล
ได้รับ +2 HP ใน Turn ถัดไป เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเลือดสำเร็จ
ได้รับ +3 Life ใน Turn ถัดไป เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเลือดสำเร็จ (ใช้เพิ่ม 1 Point Cash)
ได้รับ +3 Life ใน Turn ถัดไป เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเลือดสำเร็จ, หากทำ Damage มากกว่า 3 จะเพิ่ม Life เท่าที่ทำได้ (ใช้เพิ่ม 2 Point Cash)

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 12:04:13 PM
8) Noble aura ศัตรูที่แพ้จะขอเข้าร่วมเป็นพวก
ดีเกินไปนะ... ศัตรูเกมนี้เก่งด้วย


สกิล  "เมก้า" 

   เมื่อลูกน้องตาย  ซายะจะสามารถใช้พลังชุบลูกน้องที่ตายขึ้นมาใหม่ในสภาพใหญ่ยักษ์  hp และค่าStat ทั้งหมด x 2  ถ้าชนะการต่อสู้จะกลับคืนร่างเดิม แต่ไม่สามารถใช้งานได้อีกใน phase นั้นๆ  ใน 1 การต่อสู้ทำได้ครั้งเดียว  ไม่สามารถใช้กับตัวที่ไม่ใช่ลูกน้อง 

ชุบชีวิตลูกน้องที่ตายในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง และมี Status 2 เท่า, ถ้ายังรอดชีวิตจะกลับคืนร่างเดิม

1 ตัวใช้งานได้ 1 phase เหมือน carrier-22 นะ ยังไงก็ใช้ต่อไม่ได้
เกมนี้หมดสภาพได้ง่าย และตายค่อนข้างยาก (แต่ก็ตายได้) ความสามารถจะใช้กับตัวที่หมดสภาพหรือว่าตายต้องระบุให้ชัดนะ เพราะโอกาสการใช้ต่างกันเยอะ
สถานะตัวใหญ่ยักษ์ใช้ประยุกต์ในการเล่นได้ เป็นข้อดีที่ต้องไปลดทอนความสามารถอื่น

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 01:18:57 PM
Sorrow
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะส่งความเศร้าออกไปกัดกินทุกคนในบริเวณ ลด Status ตามระดับเลเวล

Torment
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะสร้างความเจ็บปวดให้กับทุกคนในบริเวณ ลด HP ของทุกคนรวมทั้งตัวเองด้วย

Shade Form
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะกลายร่างเป็นวิญญาณ/ผี ไม่สามารถจับต้องได้ ไม่สามารถเป็นฝ่ายโจมตีด้วยได้เช่นกัน ยกเว้นมีสคิลที่ส่งผลทางจิตใจ(แล้วแต่ความเหมาะสม)

Swarm Queen
สะกดจิตพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆ ให้มาเป็นลูกน้องแทน(Status 1 all) ควบคุมสูงสุดตามระดับเลเวล

Order : Death
ส่งพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆที่จับได้ ไประเบิดทิ้ง ความแรง/จำนวน ตามระดับเลเวล

Feast
จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Chao on October 15, 2012, 02:07:25 PM
งั้นก็

สกิล  "เมก้า" 

 

ชุบชีวิตลูกน้องที่"หมดสภาพ"ในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง และมี Status 2 เท่า, ถ้ายังรอดชีวิตจะกลับคืนร่างเดิม

ถ้า"ใหญ่ยักษ์" มันต้องแลกกับลดทอนความสามารถอื่น ก็เปลี่ยนเป็นฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง "หรือ" มี Status 2 เท่า แทน
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 02:14:26 PM
Sorrow
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะส่งความเศร้าออกไปกัดกินทุกคนในบริเวณ ลด Status ตามระดับเลเวล
ทำงานเมื่อ HP ต่ำกว่า 50%, All Status ทุกคนในฉาก -1 แต่ไม่ต่ำกว่า 1
หรือ เมื่อใช้งาน All Status ทุกคนในฉาก -1 แต่ไม่ต่ำกว่า 1, ผู้ใช้รูปแบบ Sense ไม่ได้รับผลนี้

ประมาณนี้ ปรับแก้ เพิ่ม-ลดได้

Torment
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะสร้างความเจ็บปวดให้กับทุกคนในบริเวณ ลด HP ของทุกคนรวมทั้งตัวเองด้วย
ทำงานเมื่อ HP ต่ำกว่า 50%, Life ทุกคนในฉาก -2, ผู้ใช้ต้องยังไม่ตาย
หรือ เมื่อใช้งาน Life ทุกคนในฉากรวมทั้งตัวเอง -2

ประมาณนี้ ปรับแก้ เพิ่ม-ลดได้


Shade Form
เมื่อ Active (หรือ Passive)จะกลายร่างเป็นวิญญาณ/ผี ไม่สามารถจับต้องได้ ไม่สามารถเป็นฝ่ายโจมตีด้วยได้เช่นกัน ยกเว้นมีสคิลที่ส่งผลทางจิตใจ(แล้วแต่ความเหมาะสม)
ทำงานเมื่อ HP ต่ำกว่า 50%, แปรสภาพเป็นร่างพลังงาน ป้องกันการโจมตีทางกายภาพทุกชนิด, หากแพ้ทางจะถูกโจมตีได้
หรือ แปรสภาพเป็นร่างพลังงาน ป้องกันการโจมตีทางกายภาพทุกชนิด 1 Turn

ประมาณนี้ ปรับแก้ เพิ่ม-ลดได้

Swarm Queen
สะกดจิตพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆ ให้มาเป็นลูกน้องแทน(Status 1 all) ควบคุมสูงสุดตามระดับเลเวล
ถ้าควบคุมต้องเป็นควบคุมในลักษณะอื่นที่ไม่มี status นะครับ อาจจะสั่งให้ทำโน่นนี่ที่ไม่ใช่การต่อสู้ หรือให้มาเป็นโล่มนุษย์ ฯลฯ (ยิ่งตัวละครในฉากเยอะยิ่งคำนวณผลยาก อยากให้เลี่ยงความสามารถประเภทเพิ่มจำนวน)

Order : Death
ส่งพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆที่จับได้ ไประเบิดทิ้ง ความแรง/จำนวน ตามระดับเลเวล
ต้องจับตัวมาให้ได้ก่อน โดยไปหาจับในฉาก roleplaying เท่านั้น และจับได้รอบละ 1d10
จะสะสมกี่คนก็ได้ ใช้ทีละกี่คนก็ได้ กี่เป้าก็ได้, มนุษย์ระเบิดจะโจมตีเป้าหมายในรูปแบบ Power ด้วยความแรง 2/คน (ถ้าแพ้ทางจะระเบิดฟรี)

อัพเกรดด้วยแพคเกจสคิลได้

Feast
จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 02:27:54 PM
งั้นก็

สกิล  "เมก้า" 

 

ชุบชีวิตลูกน้องที่"หมดสภาพ"ในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง และมี Status 2 เท่า, ถ้ายังรอดชีวิตจะกลับคืนร่างเดิม

ถ้า"ใหญ่ยักษ์" มันต้องแลกกับลดทอนความสามารถอื่น ก็เปลี่ยนเป็นฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง "หรือ" มี Status 2 เท่า แทน

ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง
ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง, เมื่อฟื้นมาแล้วจะไม่ตาย เต็มที่แค่หมดสภาพเท่านั้น (ต้องการ 1 point)
ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง, เมื่อฟื้นมาแล้วจะไม่ตาย เต็มที่แค่หมดสภาพเท่านั้น และมี Status 2 เท่า (ต้องการ 2 point)

ทักษะนี้ไม่แพ้ทาง เพราะไม่ได้โจมตีเป้าหมาย ถ้าลูกน้องหมดสภาพจะใช้ได้ 100% เว้นแต่จะมีคนขัดขวางด้วยทักษะเฉพาะทาง
ทักษะนี้ประหลาดนัก เพราะผู้ใช้ทักษะไม่ใช่ตัวละครที่เข้าสู่ฉาก
เงื่อนไขคือ
1. ซายะต้องไม่อยู่ในฉาก หรือไม่ถูกใช้งานในฉากนั้นๆ (แต่จะใช้งานที่อื่นมาก่อนก็ได้)
2. ซายะต้องอยู่ในสภาพ/สถานะที่ใช้ทักษะได้ (ถูกองค์กรช็อคโก้จับไปขังคุกนี่ออกมาใช้ไม่ได้นะ)
3. ตัวละครที่ส่งไปสู้ต้องเป็นลูกน้องที่มี Status พื้นฐาน
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 15, 2012, 02:30:59 PM
 8) Noble aura
ทุกๆเทิร์นจะได้รับลูกสมุนที่ไม่มีสกิลหนึ่งคนฟรีๆ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Bloody Rabbits on October 15, 2012, 02:36:36 PM
Idol Charm  -  ทุกคนในระยะจะติดสถานะ "หลงไหล" ไม่สามารถโจมตี หรือการกระทำที่ส่งผลร้ายต่อตัวละครที่ใช้สกิลในช่วงเวลาหนึ่ง 
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 02:42:28 PM
8) Noble aura
ทุกๆเทิร์นจะได้รับลูกสมุนที่ไม่มีสกิลหนึ่งคนฟรีๆ

อันนี้โกงกว่าเดิมอีกนะ....

ปล. เกมนี้ลูกน้องหายากกว่าโจรสลัด

Idol Charm  -  ทุกคนในระยะจะติดสถานะ "หลงไหล" ไม่สามารถโจมตี หรือการกระทำที่ส่งผลร้ายต่อตัวละครที่ใช้สกิลในช่วงเวลาหนึ่ง 

ทำงานเมื่อ HP ต่ำกว่า 50%, ป้องกันการโจมตีระบุเป้าหมายทุกชนิด, หากแพ้ทางจะถูกโจมตีได้
หรือ ป้องกันการโจมตีระบุเป้าหมายทุกชนิด 1 Turn

อัพเกรดได้ด้วย point
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 15, 2012, 02:45:23 PM
 8) Noble command
ประกาศิตราชันย์ ใช้ได้เทิร์นละครั้ง ใช้แล้วจะสั่งให้เป้าหมายทำตามต้องการได้ 1 อย่าง
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 02:56:41 PM
8) Noble command
ประกาศิตราชันย์ ใช้ได้เทิร์นละครั้ง ใช้แล้วจะสั่งให้เป้าหมายทำตามต้องการได้ 1 อย่าง

ใช้ได้ในระยะสายตา สะกดจิตเป้าหมายที่มีชีวิตให้ทำตามต้องการได้ 1 อย่าง
สำเร็จแน่นอนถ้าเป้าหมายเป็นตัวประกอบ ตัวละครทั่วไป, ถ้าเป้าหมายเป็นผู้เล่น หรือบอสจะมีโอกาสพลาดหากแพ้ทาง

อัพเกรด 1 point สั่งเป้าหมายและยังทำอย่างอื่นได้ด้วยในเทิร์นนี้

ความสามารถนี้ไม่แสดงผลว่าใครโดน หากต้องการลอบใช้
ใน 1 ฉาก ใช้ได้ครั้งเดียวเหมือนทักษะ active อื่นๆ ใช้แล้วเป้าหมายจะทำตามจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายหรือหมดสภาพ
สั่งให้ฆ่าตัวตายหรือยอมแพ้ไม่ได้
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 15, 2012, 03:01:41 PM
งง เรื่องอัพเกรด ถ้าสั่งแล้วจะทำอย่างอื่นไม่ได้เลยเหรอครับ

งั้นอันนี้ล่ะ

 8) Noble minion
เริ่มเกมโดยมี สมุนเพิ่มอีกสองคน(ไม่มีสกิล) หรือ 1 คน แบบมีสกิล
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 03:20:10 PM
งง เรื่องอัพเกรด ถ้าสั่งแล้วจะทำอย่างอื่นไม่ได้เลยเหรอครับ

งั้นอันนี้ล่ะ

 8) Noble minion
เริ่มเกมโดยมี สมุนเพิ่มอีกสองคน(ไม่มีสกิล) หรือ 1 คน แบบมีสกิล

ตัวอย่างส่งคำสั่ง
1 [แอบหลังเสาไฟฟ้า ใครสู้ก็สู้กันไป แต่ถ้าใครไปเอาเพชรจะเอาปืนยิง]
2 [Baron] [Noble command, เทิร์น 1 เป้าหมายราร่า หรือใครก็ได้ที่มาใกล้ สั่งให้ไปขโมยเพชรมาให้] [Power]

เทิร์น 1
บารอนไปแอบหลังเสาไฟฟ้า
ราร่าใช้รูปแบบ Speed แพ้ทาง Power เลยโดนสะกดให้ไปขโมยเพชรมา (ราร่าใช้ power ก็โดนเหมือนกัน แต่ถ้าใช้ Sense บารอนจะแป้กไปเลย)
ถ้ามีคนมาขวางก็จะเจอราร่าซัดเข้าให้
บารอนไม่สามารถยิงปืนใส่ใคร หรือแอบไปแกล้งใครได้ในเทิร์นนี้ เพราะสั่งใช้ท่าไม้ตายไป

เทิร์น 2
ราร่าไปขโมยเพชรแล้วเอามาให้บารอน
บารอนยิงปืนได้แล้ว แต่ไม่มีใครไปแย่งเพชรเลยไม่ได้ยิง

Noble minion
เริ่มเกมโดยมีลูกน้อง 1 คน none skill
อันนี้ได้
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 03:35:14 PM
Quote
Feast
จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1


อันนี้เพิ่มเติมส่วนของ...

ถ้าไม่มีมนุษย์ในฉาก ก็กินตัวเอง ลด HP แล้วเพิ่ม Status

แต่ละเลเวลของสคิลนี้คิดว่าจะออกมาประมาณไหนอะครับ ?
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 03:43:36 PM
Quote
Feast
จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1


อันนี้เพิ่มเติมส่วนของ...

ถ้าไม่มีมนุษย์ในฉาก ก็กินตัวเอง ลด HP แล้วเพิ่ม Status

แต่ละเลเวลของสคิลนี้คิดว่าจะออกมาประมาณไหนอะครับ ?

กินตัวเองแล้วเก่งขึ้นดูไม่น่าจะเป็นไปได้นะครับ เพราะอวัยวะหายไปมันก็ต้องอ่อนแอลงสิ...

จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1

ใช้ 1 point จะมีโอกาส 80%
ใช้ 2 point จะมีโอกาส 100% และ Life +3
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Lu on October 15, 2012, 03:44:41 PM
Skill
Mirage Mirror (active)
เรียกกระจกลวงตาสะท้อนสกิลหรือพลังโจมตีใส่ตัวศัตรูเอง

Mirage Song (active)
บทเพลงลวงตา เมื่อใช้จะทำให้ศัตรูในระยะถูกภาพลวงตาทำให้มึนงงสับสน สุ่มเปลี่ยนเป้าหมายมั่วไปหมด (ทั้งการโจมตีปกติ สกิล หรือไอเท็มอะไรก็แล้วแต่)

Absorb Energy (active)
เมื่อใช้สกิลนี้ใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูติดสถานะเปราะบาง(จะหายจนกว่าการต่อสู้จบลง) ในเทิร์นต่อไป เมื่อเราหรือใครก็ตามที่โจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะนี้จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นเทิร์นละ +1 damage (ถ้าโดนรุม3คน ก็ +3)

Sumo Suit (passive)
เมื่อถูกศัตรูสายชนะทางโจมตีใส่ พลังโจมตีนั้นจะลดลง 50%
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Chao on October 15, 2012, 04:05:24 PM
Dark side
   ในช่วงสนทนา (นอกการต่อสู้) สามารถหว่านเมล็ดพันธุ์แห่งความมืดลงในจิตใจของคู่สนทนา (ระดับหนึ่ง ทอยเต๋าหน้า 3 ระดับสอง ทอยเต๋าหน้า 6 ระดับสาม ทอยเต๋าหน้า 10 ) ทำได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งการสนทนา  แต่หากมีคู่สนทนาหลายคนก็ทอยหว่านได้ทุกคน เมื่อครบ 10 คู่สนทนาจะยอมเข้าสู่ด้านมืด (สามารถชวนเป็นพวกได้)

Hunt
  แกะรอยหาเป้าหมายที่ต้องการได้ ไล่ล่าเป้าหมายที่หลบหนีจากการต่อสู้ได้สำเร็จแน่นอน

หมอกมายา
    สร้างหมอกเวทย์ล้อมรอบตัว  ผู้อยู่ในรัศมีจะมึนๆเบลอๆทำอะไรไม่ได้ ใช้ได้วันละครั้ง ระหว่างสร้างหมอกผู้ใช้ยังทำกิจกรรมได้ตามปกติ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 04:11:07 PM
กินตัวเองแล้วเก่งขึ้นดูไม่น่าจะเป็นไปได้นะครับ เพราะอวัยวะหายไปมันก็ต้องอ่อนแอลงสิ...

จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1

ใช้ 1 point จะมีโอกาส 80%
ใช้ 2 point จะมีโอกาส 100% และ Life +3


พอดีไอที่กินตัวเองนั่นอยากให้มันครบอิมเมจตัวละครตัวนี้อะครับ ;D

งั้น...
Order : Death เปลี่ยนเป็น Swarm Queen แล้วกัน
พอจะมีทางไหมที่จะจับคนเพิ่มได้ในฉากอื่นๆด้วยที่ไม่ใช่เฉพาะใน Roleplaying อะครับ
ความแรงตามระดับเลเวล น่าจะเป็นประมาณไหนครับ ??

แล้วพอจะเป็นไปได้ไหมครับว่า 1 สคิลเนี่ย อัพ 3 พ้อยสูงสุด
แต่ใน 3 พ้อยนั้นสคิลต่างกันอย่างเช่น
Lv.1 Sorrow
Lv.2 ได้ Torment เพิ่มมา  Sorrow ก็ยังอยู่แต่ Lv. เท่าเดิม
Lv.3 ได้ Shade Form เพิ่มมา Sorrow,Torment ยังคงอยู่ แต่ Lv. เท่าเดิม
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 04:11:17 PM
Skill
Mirage Mirror (active)
เรียกกระจกลวงตาสะท้อนสกิลหรือพลังโจมตีใส่ตัวศัตรูเอง
สะท้อนทักษะโจมตีระบุเป้าหมายได้อัตโนมัติ (ต้องไม่แพ้ทาง) < สะท้อนการโจมตีปกติไม่ได้
สร้างกระจกสะท้อนทุกการโจมตีที่ระบุเป้าหมาย 1 Turn (ต้องไม่แพ้ทาง ในเทิร์นนี้โจมตีไม่ได้) < สะท้อนได้หมด แต่ต้องใช้ดักทาง

อัพเกรดขยายขอบเขตความสามารถได้ด้วย

Mirage Song (active)
บทเพลงลวงตา เมื่อใช้จะทำให้ศัตรูในระยะถูกภาพลวงตาทำให้มึนงงสับสน สุ่มเปลี่ยนเป้าหมายมั่วไปหมด (ทั้งการโจมตีปกติ สกิล หรือไอเท็มอะไรก็แล้วแต่)
อันนี้ไม่ดีนะครับ คำนวณยากมาก.....

Absorb Energy (active)
เมื่อใช้สกิลนี้ใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูติดสถานะเปราะบาง(จะหายจนกว่าการต่อสู้จบลง) ในเทิร์นต่อไป เมื่อเราหรือใครก็ตามที่โจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะนี้จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นเทิร์นละ +1 damage (ถ้าโดนรุม3คน ก็ +3)
อันนี้ไม่ค่อยแนะนำนะครับ มันไม่ค่อยดี เพราะต้องใช้ให้โดน และต้องโดนตีอีกหลายที เงื่อนไขเยอะมาก
ส่วนใหญ่จะตายหมดแมพใน 2-3 เทิร์น มีไม่มากที่ยืดเยื้อ และการโจมตีในเกมนี้แรง โดนกัน 1-2 ทีก็ปลิวแล้ว

Sumo Suit (passive)
เมื่อถูกศัตรูสายชนะทางโจมตีใส่ พลังโจมตีนั้นจะลดลง 50%
ได้ครับ

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 04:23:36 PM
Dark side
   ในช่วงสนทนา (นอกการต่อสู้) สามารถหว่านเมล็ดพันธุ์แห่งความมืดลงในจิตใจของคู่สนทนา (ระดับหนึ่ง ทอยเต๋าหน้า 3 ระดับสอง ทอยเต๋าหน้า 6 ระดับสาม ทอยเต๋าหน้า 10 ) ทำได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งการสนทนา  แต่หากมีคู่สนทนาหลายคนก็ทอยหว่านได้ทุกคน เมื่อครบ 10 คู่สนทนาจะยอมเข้าสู่ด้านมืด (สามารถชวนเป็นพวกได้)
สคิลชวนพวกไม่ผ่านนะ เดี๋ยวไปชวนโดนตัวโหดๆ ล่ะแย่เลย

Hunt
  แกะรอยหาเป้าหมายที่ต้องการได้ ไล่ล่าเป้าหมายที่หลบหนีจากการต่อสู้ได้สำเร็จแน่นอน
ได้ครับ สามารถแกะรอยไล่ตามจนถึงตัวได้ แต่ถ้าอีกฝ่ายขัดขืนก็ต้องอัดกัน

ใช้ใน event/quest ที่ต้องส่งคำสั่งไม่ได้ (ไม่ค่อยแนะนำ เพราะแต้มจะไปอยู่กับ event/quest เหล่านั้นเสียมาก เว้นแต่จะใช้ประโยชน์จากการสืบหาความลับได้อย่างมีประสิทธิภาพ)

หมอกมายา
    สร้างหมอกเวทย์ล้อมรอบตัว  ผู้อยู่ในรัศมีจะมึนๆเบลอๆทำอะไรไม่ได้ ใช้ได้วันละครั้ง ระหว่างสร้างหมอกผู้ใช้ยังทำกิจกรรมได้ตามปกติ
เหมือนของลู่ที่ทำให้สับสน แต่อันนี้ทำให้ยืนเบลอ = หมดสภาพจะทำอะไรไปเลย ดังนั้นจึงไม่ได้ ดีเกินไป
เว้นแต่จะใช้แค่ใน roleplaying หรือ quest ย่อย

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 15, 2012, 05:19:59 PM
Dimension Walk

หลบสถานการณ์การณ์หนึ่งอย่างที่มีผลกับตัวเอง (การโจมตี อุบัติเหตุ เหตุการณ์ต่างๆ ตึกถล่ม ฯลฯ)
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 05:41:42 PM
กินตัวเองแล้วเก่งขึ้นดูไม่น่าจะเป็นไปได้นะครับ เพราะอวัยวะหายไปมันก็ต้องอ่อนแอลงสิ...

จับพวกมนุษย์/ตัวประกอบฉากตาดำๆมากินสดๆ ฟื้น HP และเพิ่ม Status
ต้องมีมนุษย์ในฉาก, ทุกๆ เทิร์นจะมีโอกาส 50% ที่จะจับคนมากินได้, Life +2 All Status +1

ใช้ 1 point จะมีโอกาส 80%
ใช้ 2 point จะมีโอกาส 100% และ Life +3


พอดีไอที่กินตัวเองนั่นอยากให้มันครบอิมเมจตัวละครตัวนี้อะครับ ;D

งั้น...
Order : Death เปลี่ยนเป็น Swarm Queen แล้วกัน
พอจะมีทางไหมที่จะจับคนเพิ่มได้ในฉากอื่นๆด้วยที่ไม่ใช่เฉพาะใน Roleplaying อะครับ
ความแรงตามระดับเลเวล น่าจะเป็นประมาณไหนครับ ??

แล้วพอจะเป็นไปได้ไหมครับว่า 1 สคิลเนี่ย อัพ 3 พ้อยสูงสุด
แต่ใน 3 พ้อยนั้นสคิลต่างกันอย่างเช่น
Lv.1 Sorrow
Lv.2 ได้ Torment เพิ่มมา  Sorrow ก็ยังอยู่แต่ Lv. เท่าเดิม
Lv.3 ได้ Shade Form เพิ่มมา Sorrow,Torment ยังคงอยู่ แต่ Lv. เท่าเดิม

ต้องจับได้แค่ใน roleplaying เพราะมันเป็นทักษะที่มีผลกระทบกับผู้เล่นโดยตรงครับ อาจจะไปจับคนที่น่าจะไปทำแต้มให้อีกฝ่ายอะไรงี้ แต่ในฉาก roleplaying จะอิสระ และแบ่งตาม phase การจับในช่วงก่อนเกมจบช่วงจะทำให้ประมวลผลง่าย

ใช้ 1 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 3
ใช้ 2 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 4

ถือว่าโหดอยู่ ถ้ามี 3-4 ตัวก็วิ่งไปไล่กอดผู้เล่นได้เกือบทั้งสนาม คนระเบิดเป็นสาย power บีบให้ผู้เล่นเลือกรูปแบบ sense ด้วย ใช้หลอกได้

ทักษะ 1 อย่างจะต้องไปในทางเดียวกันครับ ไม่งั้นผมงง แรกๆ ไม่เป็นไร แต่เล่นไปพอมีตัวเยอะๆ นี่เริ่มมึนละ
อย่างมาเฟียนี่ฝ่ายนึงมี 5-6 คน ไปบุกพร้อมกัน สรุปทีจะเป็นลม
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 05:44:17 PM
Dimension Walk

หลบสถานการณ์การณ์หนึ่งอย่างที่มีผลกับตัวเอง (การโจมตี อุบัติเหตุ เหตุการณ์ต่างๆ ตึกถล่ม ฯลฯ)

คล้ายความสามารถสะท้อนกลับของลู่ แต่ถ้าเอาแค่หลบจะสามารถหลบได้ทุกอย่างแม้จะแพ้ทาง 1 turn

ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ แต่ก็เพิ่มให้ดีกว่านี้ไม่ได้เหมือนกัน ถ้าหลบได้ 2 เทิร์นก็โกงเลย
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 06:03:49 PM
ต้องจับได้แค่ใน roleplaying เพราะมันเป็นทักษะที่มีผลกระทบกับผู้เล่นโดยตรงครับ อาจจะไปจับคนที่น่าจะไปทำแต้มให้อีกฝ่ายอะไรงี้ แต่ในฉาก roleplaying จะอิสระ และแบ่งตาม phase การจับในช่วงก่อนเกมจบช่วงจะทำให้ประมวลผลง่าย

ใช้ 1 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 3
ใช้ 2 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 4

ถือว่าโหดอยู่ ถ้ามี 3-4 ตัวก็วิ่งไปไล่กอดผู้เล่นได้เกือบทั้งสนาม คนระเบิดเป็นสาย power บีบให้ผู้เล่นเลือกรูปแบบ sense ด้วย ใช้หลอกได้

ทักษะ 1 อย่างจะต้องไปในทางเดียวกันครับ ไม่งั้นผมงง แรกๆ ไม่เป็นไร แต่เล่นไปพอมีตัวเยอะๆ นี่เริ่มมึนละ
อย่างมาเฟียนี่ฝ่ายนึงมี 5-6 คน ไปบุกพร้อมกัน สรุปทีจะเป็นลม


ตอนจับนี่จะคำนวณประมาณไหนอะครับ ?
พอจะจำลองเหตุการณ์ได้ไหม จะได้ตัดสินใจถูกว่ามันคุ้มเสี่ยงแค่ไหนด้วยครับ :)
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 07:52:55 PM
ต้องจับได้แค่ใน roleplaying เพราะมันเป็นทักษะที่มีผลกระทบกับผู้เล่นโดยตรงครับ อาจจะไปจับคนที่น่าจะไปทำแต้มให้อีกฝ่ายอะไรงี้ แต่ในฉาก roleplaying จะอิสระ และแบ่งตาม phase การจับในช่วงก่อนเกมจบช่วงจะทำให้ประมวลผลง่าย

ใช้ 1 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 3
ใช้ 2 point ความแรงของคนระเบิดจะเป็น 4

ถือว่าโหดอยู่ ถ้ามี 3-4 ตัวก็วิ่งไปไล่กอดผู้เล่นได้เกือบทั้งสนาม คนระเบิดเป็นสาย power บีบให้ผู้เล่นเลือกรูปแบบ sense ด้วย ใช้หลอกได้

ทักษะ 1 อย่างจะต้องไปในทางเดียวกันครับ ไม่งั้นผมงง แรกๆ ไม่เป็นไร แต่เล่นไปพอมีตัวเยอะๆ นี่เริ่มมึนละ
อย่างมาเฟียนี่ฝ่ายนึงมี 5-6 คน ไปบุกพร้อมกัน สรุปทีจะเป็นลม


ตอนจับนี่จะคำนวณประมาณไหนอะครับ ?
พอจะจำลองเหตุการณ์ได้ไหม จะได้ตัดสินใจถูกว่ามันคุ้มเสี่ยงแค่ไหนด้วยครับ :)

ก็แค่เลือกว่าจะลงมือตอนไหนแล้วทอยเต๋าเลย แบบนี้

ไปที่ย่านการค้าแล้วจับคนมา
Rolled 1d10 : 7, total 7


เรียบร้อย โดนตำรวจหรือฮีโร่ไล่ล่าทันที เพราะดันไปจับในที่สาธารณะกลางเมือง
ถ้าอยากปลอดภัยก็ไปจับแถวสลัม จับได้ก็จะส่งไปขังทันที ไม่มีอะไรวุ่นวาย
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 15, 2012, 08:17:16 PM
งั้นก็ตกลงเอาสคิลนี้แล้วกันครับ

คิดว่าชื่อ Swarm Queen หรือว่า Order : Death เหมาะกว่ากันอะครับ ??
ขอสรุปสคิลแล้วเดี๋ยวผมจะไปโพสที่หน้าสร้างตัวละครเลยครับ

ถามอีกข้อนะครับ สคิลนี้แรงตาม Power แล้วถ้า Power ยิ่งสูงจะยิ่ง +ความแรงเสริมไปด้วยไหมครับ ?
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron J on October 15, 2012, 08:42:04 PM
Undead ถึง HP น้อยกว่า 0 ก็ไม่สลบ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 08:51:30 PM
งั้นก็ตกลงเอาสคิลนี้แล้วกันครับ

คิดว่าชื่อ Swarm Queen หรือว่า Order : Death เหมาะกว่ากันอะครับ ??
ขอสรุปสคิลแล้วเดี๋ยวผมจะไปโพสที่หน้าสร้างตัวละครเลยครับ

ถามอีกข้อนะครับ สคิลนี้แรงตาม Power แล้วถ้า Power ยิ่งสูงจะยิ่ง +ความแรงเสริมไปด้วยไหมครับ ?

Order:Death : [Power] [3] มนุษย์ระเบิดพลีชีพ, มนุษย์ระเบิดจะเข้าโจมตีได้เป้าหมายละ 1 คน

รายละเอียดทั้งหมดที่จะไม่ใส่ในหน้าข้อมูล
- ต้องไปที่ช่วง roleplaying เพื่อจับคนด้วยเต๋า 10
- สามารถเอาคนมาเก็บสะสมไว้ที่ฐานได้
- ใช้ได้ทุกช่วงเวลา แต่ใช้ได้ครั้งเดียว ครั้งละกี่คนก็ได้ ส่งไปโจมตีกี่เป้าหมายก็ได้
- มนุษย์ระเบิดจะมีสภาพเหมือนคนปกติ แต่จะพูดไม่ได้ คิดอะไรไม่ได้ ตาไร้แวว แข็งแรงกว่าคนธรรมดา
- หากถูกโจมตีในระดับที่ถูกแรงกระแทกรุนแรงพอจะระเบิดทันที แต่ก็จุดระเบิดได้เองด้วย
- การใช้งานจะต้องระบุ turn ถ้าคนใช้ตายก่อนก็ไม่ออกมา และเสียจำนวนที่สั่งใช้ในครั้งนั้นไปด้วย
- ใน turn ที่สั่งใช้ไม่สามารถสั่งการอย่างอื่นได้

คนระเบิดมี type โจมตีเป็น power ครับ ไม่เกี่ยวกับการสั่งการต่อสู้ของเรา เราจะสั่งใช้ speed ก็ได้ และเมื่อเราต่อสู้เราจะใช้ speed
(ทักษะบางอย่างอาจจะมี type none นั่นหมายความว่า type จะเปลี่ยนไปตามการสั่งการของตัวเรา เช่น เราสั่ง speed ทักษะที่ใช้ก็ speed)
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 15, 2012, 09:05:42 PM
Undead ถึง HP น้อยกว่า 0 ก็ไม่สลบ

ใน Turn นั้นๆ ถึงโดนการโจมตีแค่ไหนก็จะลุกมาสู้ต่อได้ในสภาพ Life 0 เมื่อขึ้น turn ถัดไป
สามารถกำหนดได้ว่าจะให้ลุกมา turn ไหน
แต่ถ้าโดนเมื่อ Life 0 อีกก็สลบ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Game Master on October 15, 2012, 11:15:46 PM
undead minion
ลูกสมุนถึงจะตายก็ฟื้นมาได้เรื่อยๆ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Lu on October 15, 2012, 11:26:48 PM
Skill
Mirage Mirror (active)
เรียกกระจกลวงตาสะท้อนสกิลหรือพลังโจมตีใส่ตัวศัตรูเอง
สะท้อนทักษะโจมตีระบุเป้าหมายได้อัตโนมัติ (ต้องไม่แพ้ทาง) < สะท้อนการโจมตีปกติไม่ได้
สร้างกระจกสะท้อนทุกการโจมตีที่ระบุเป้าหมาย 1 Turn (ต้องไม่แพ้ทาง ในเทิร์นนี้โจมตีไม่ได้) < สะท้อนได้หมด แต่ต้องใช้ดักทาง

อัพเกรดขยายขอบเขตความสามารถได้ด้วย


คิดอะไรไม่ออกละ อันนี้ก็โอเค =_= อันที่สองละกันค่ะ
"สร้างกระจกสะท้อนทุกการโจมตีที่ระบุเป้าหมาย 1 Turn (ต้องไม่แพ้ทาง ในเทิร์นนี้โจมตีไม่ได้) < สะท้อนได้หมด แต่ต้องใช้ดักทาง"
มันเป็น active skill สินะ ถ้าเป็นสกิลเลเวลต่อๆไปจะพัฒนาไปด้านไหนได้บ้างคะ อย่างสะท้อนแล้วเพิ่มพลังโจมตี หรือสะท้อนไปโดนทุกคนในรัศมีเหรอ? (ศัตรูฟันใส่กระจกเรา แล้วมีกระจกอีกนับไม่ถ้วนไปโผล่อยู่ด้านหลังคนอื่นๆ แล้วก็โดนกันไปคนละตุ้บ) ไปมาๆ น่าจะเป็นมิติในกระจกมากกว่ากระจกลวงตานะเนี่ย

ใช้ดักทางเนี่ยยังไง คือถึงเราไม่รู้ว่าใครจะโจมตีใส่เรา แต่เราก็ต้องระบุเฝ้าหมายที่จะใส่สกิลใช่ไหม ใช้สกิลกับตัวเองได้ไหม แบบตั้งเป็นโล่ไว้ด้านหน้าเลยอ่ะ ฮะๆๆ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 16, 2012, 08:42:00 AM
undead minion
ลูกสมุนถึงจะตายก็ฟื้นมาได้เรื่อยๆ

เหมือนความสามารถของซายะ

ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง
ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง, เมื่อฟื้นมาแล้วจะไม่ตาย เต็มที่แค่หมดสภาพเท่านั้น (ต้องการ 1 point)
ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง, เมื่อฟื้นมาแล้วจะไม่ตาย เต็มที่แค่หมดสภาพเท่านั้น และมี Status 2 เท่า (ต้องการ 2 point)

ทักษะนี้ไม่แพ้ทาง เพราะไม่ได้โจมตีเป้าหมาย ถ้าลูกน้องหมดสภาพจะใช้ได้ 100% เว้นแต่จะมีคนขัดขวางด้วยทักษะเฉพาะทาง
ทักษะนี้ประหลาดนัก เพราะผู้ใช้ทักษะไม่ใช่ตัวละครที่เข้าสู่ฉาก
เงื่อนไขคือ
1. ซายะต้องไม่อยู่ในฉาก หรือไม่ถูกใช้งานในฉากนั้นๆ (แต่จะใช้งานที่อื่นมาก่อนก็ได้)
2. ซายะต้องอยู่ในสภาพ/สถานะที่ใช้ทักษะได้ (ถูกองค์กรช็อคโก้จับไปขังคุกนี่ออกมาใช้ไม่ได้นะ)
3. ตัวละครที่ส่งไปสู้ต้องเป็นลูกน้องที่มี Status พื้นฐาน
แก้ไขให้ฟื้นมาในสภาพปกติ แทนที่จะฟื้นมาเป็นยักษ์ ได้ 2-4 รอบ ตามระดับทักษะ (ระดับ 2-3 ใช้ point 1-2)

นี่คือเงื่อนไขหมดสภาพซึ่งเกิดได้เสมอๆ แต่ถ้าเอาเงื่อนไขตายจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 16, 2012, 08:55:15 AM
Skill
Mirage Mirror (active)
เรียกกระจกลวงตาสะท้อนสกิลหรือพลังโจมตีใส่ตัวศัตรูเอง
สะท้อนทักษะโจมตีระบุเป้าหมายได้อัตโนมัติ (ต้องไม่แพ้ทาง) < สะท้อนการโจมตีปกติไม่ได้
สร้างกระจกสะท้อนทุกการโจมตีที่ระบุเป้าหมาย 1 Turn (ต้องไม่แพ้ทาง ในเทิร์นนี้โจมตีไม่ได้) < สะท้อนได้หมด แต่ต้องใช้ดักทาง

อัพเกรดขยายขอบเขตความสามารถได้ด้วย


คิดอะไรไม่ออกละ อันนี้ก็โอเค =_= อันที่สองละกันค่ะ
"สร้างกระจกสะท้อนทุกการโจมตีที่ระบุเป้าหมาย 1 Turn (ต้องไม่แพ้ทาง ในเทิร์นนี้โจมตีไม่ได้) < สะท้อนได้หมด แต่ต้องใช้ดักทาง"
มันเป็น active skill สินะ ถ้าเป็นสกิลเลเวลต่อๆไปจะพัฒนาไปด้านไหนได้บ้างคะ อย่างสะท้อนแล้วเพิ่มพลังโจมตี หรือสะท้อนไปโดนทุกคนในรัศมีเหรอ? (ศัตรูฟันใส่กระจกเรา แล้วมีกระจกอีกนับไม่ถ้วนไปโผล่อยู่ด้านหลังคนอื่นๆ แล้วก็โดนกันไปคนละตุ้บ) ไปมาๆ น่าจะเป็นมิติในกระจกมากกว่ากระจกลวงตานะเนี่ย

ใช้ดักทางเนี่ยยังไง คือถึงเราไม่รู้ว่าใครจะโจมตีใส่เรา แต่เราก็ต้องระบุเฝ้าหมายที่จะใส่สกิลใช่ไหม ใช้สกิลกับตัวเองได้ไหม แบบตั้งเป็นโล่ไว้ด้านหน้าเลยอ่ะ ฮะๆๆ

active skill ครับ
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น
ถ้ามีใครใช้ทักษะระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนทะลุไปโผล่อีกมุมหนึ่งปักหัวคนยิงแทน
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดทะลุกระจกไปตกใส่คนขว้าง

แต่จะพลาดถ้าอีกฝ่ายชนะทางเรา เช่น ลู่ใช้ power อีกฝ่ายใช้ sense
ดูๆ ไปมันก็เหมือนมิติกระจกจริงๆ

งั้นถ้าเอาแบบกระจกสะท้อนก็
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น และ turn ถัดไป (ต่อเนื่อง 2 turn)
ถ้ามีใครใช้ทักษะโจมตีทางกายภาพระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น และต้องเป็นการโจมตีที่สะท้อนได้) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนสะท้อนกลับไปทะลุหัวคนยิง
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดระเบิดตูม (สะท้อนใส่ตัวจรวดเอง)

การพัฒนาสามารถเพิ่มความแรงในการสะท้อน/ทำให้สั่งการทำสิ่งอื่นๆ ขณะใช้ทักษะได้ (ปกติเวลาใช้ทักษะ active จะทำอะไรไม่ได้เลยใน turn นั้น)/เพิ่มจำนวน turn (สำหรับแบบที่ 2)
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: TUMMAN on October 16, 2012, 11:48:54 AM
(จะได้ไม่รก Chat box)

Order : Death มีแนวทางพัฒนาที่มากกว่าเพิ่ม DMG เฉยๆไหมครับ ?
อย่างที่คุยกัน ระเบิดเป็นวงกว้าง แต่ DMG เหลือ 3 ถ้าเทิร์นนั้นจับมาได้น้อยก็ จะกลายเป็นเบาไปเลยเนอะ

แล้วถ้าเพิ่มอย่างอื่นเข้าไปแทนเช่น
ระเบิดแล้วติดพิษ  ระเบิดแล้วได้รับสถานะติดลบ จำพวกนี้จะเกินขอบเขตไปหรือเปล่าครับ ?


แต่คิดๆดูแ้ล้ว 5 DMG ต่อตัว นี่ก็ถือว่าแรงจนน่ากลัวเลยนะครับ แต่เดี๋ยวก็มีพวกมีสคิลหลบ ตามมาอีกแน่ๆเลย

** เพิ่มเติม **
ขอดูทั้ง 3 ระดับ ของรูปแบบระเบิดเป็นวงกว้างทีครับ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Lu on October 16, 2012, 12:23:28 PM
active skill ครับ
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น
ถ้ามีใครใช้ทักษะระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนทะลุไปโผล่อีกมุมหนึ่งปักหัวคนยิงแทน
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดทะลุกระจกไปตกใส่คนขว้าง

แต่จะพลาดถ้าอีกฝ่ายชนะทางเรา เช่น ลู่ใช้ power อีกฝ่ายใช้ sense
ดูๆ ไปมันก็เหมือนมิติกระจกจริงๆ

งั้นถ้าเอาแบบกระจกสะท้อนก็
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น และ turn ถัดไป (ต่อเนื่อง 2 turn)
ถ้ามีใครใช้ทักษะโจมตีทางกายภาพระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น และต้องเป็นการโจมตีที่สะท้อนได้) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนสะท้อนกลับไปทะลุหัวคนยิง
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดระเบิดตูม (สะท้อนใส่ตัวจรวดเอง)

การพัฒนาสามารถเพิ่มความแรงในการสะท้อน/ทำให้สั่งการทำสิ่งอื่นๆ ขณะใช้ทักษะได้ (ปกติเวลาใช้ทักษะ active จะทำอะไรไม่ได้เลยใน turn นั้น)/เพิ่มจำนวน turn (สำหรับแบบที่ 2)


เอาแบบสะท้อนแหละค่ะ แล้วเทิร์นที่ต่อเนื่องถัดไปนี่ก็ถือว่าเราร่ายกระจกตลอดเวลาเลย หรือว่า ร่ายแค่เทิร์นแรก แต่มีระยะเวลาส่งผลไปในเทิร์นต่อๆไปเหมือนบัพ?
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 16, 2012, 03:21:48 PM
undead minion ลูกสมุนจะไม่สลบไม่ตาย
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 17, 2012, 01:30:50 AM
vampirism เมื่อโจมตีสำเร็จจะฟื้นพลังเท่ากับ damage ที่ทำได้

stone skin ไม่ว่าจะโดนโจมตีด้วยความเสียหายแค่ไหนจะบาดเจ็บแค่1

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Game Master on October 17, 2012, 01:34:21 AM
Axe mastery เมื่อใช้ขวานจะถือว่าทุกเป้าหมายเป็นเป้าหมายนิ่งๆขนาดใหญ่

Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 17, 2012, 02:40:55 AM
(จะได้ไม่รก Chat box)

Order : Death มีแนวทางพัฒนาที่มากกว่าเพิ่ม DMG เฉยๆไหมครับ ?
อย่างที่คุยกัน ระเบิดเป็นวงกว้าง แต่ DMG เหลือ 3 ถ้าเทิร์นนั้นจับมาได้น้อยก็ จะกลายเป็นเบาไปเลยเนอะ

แล้วถ้าเพิ่มอย่างอื่นเข้าไปแทนเช่น
ระเบิดแล้วติดพิษ  ระเบิดแล้วได้รับสถานะติดลบ จำพวกนี้จะเกินขอบเขตไปหรือเปล่าครับ ?


แต่คิดๆดูแ้ล้ว 5 DMG ต่อตัว นี่ก็ถือว่าแรงจนน่ากลัวเลยนะครับ แต่เดี๋ยวก็มีพวกมีสคิลหลบ ตามมาอีกแน่ๆเลย

** เพิ่มเติม **
ขอดูทั้ง 3 ระดับ ของรูปแบบระเบิดเป็นวงกว้างทีครับ

ได้แค่ระเบิดนะครับ

โดยปกติตัวละครนึงจะไม่โจมตีได้แรงถึง 10 กันง่ายๆ สังเกตได้จากซายะชุบชีวิตมาได้ stat 2 เท่า (ตีแรงสุด = 6 แบบไม่รวมไอเทม) แต่นั่นอยู่ในเงื่อนไขที่ต้องชุบชีวิตมาก่อน+เสีย 2 point
และการโจมตีเป้าหมายแบบปกติ เราโดนสวนมาเจ็บตัวถึงตายได้ แต่คนระเบิดโดนสวนมาก็ไม่ถึงเจ้าของ สามารถใช้ได้ทันทีตั้งแต่เทิร์น 1 แยกหลายเป้าได้ด้วย

ตานึงจะมีโอกาสจับได้ 1-10 ตัว ถึงจะมองว่าถ้าจับได้น้อยก็ขาดทุน แต่ถ้าจับได้มากล่ะ (กรณีจับได้ 1 ตัวคือเราซวย แต่ถ้าเราจับได้ 10 ตัว ผู้เล่นอื่นก็ซวยแทนนะ)
ค่าเฉลี่ยคือ 5 ถ้าความแรงต่อตัวคือ 3 จับได้ 5 ตัว เท่ากับได้ความแรง 15 ถ้ามีใครสักคนชกทีละ 15 ผู้เล่นอื่นจะผวาแค่ไหน... เกราะ full armor ยังกันไม่อยู่เลย
ส่วนที่ว่าจะมีคนที่มีสคิลหลบได้ มองในอีกด้าน คนที่ใช้สคิลหลบเขาก็เสียสคิลมาใช้หยุดเรา แทนที่จะเอาสคิลไปใช้อัดคนอื่นให้ตายนะ

ถ้าติดอาการผิดปกติอีกจะโหดไป ถ้าจะเอาอาการผิดปกติคือต้องไม่มีพลังโจมตี หรือมีแค่ 1

Axe mastery เมื่อใช้ขวานจะถือว่าทุกเป้าหมายเป็นเป้าหมายนิ่งๆขนาดใหญ่



ได้ครับ

vampirism เมื่อโจมตีสำเร็จจะฟื้นพลังเท่ากับ damage ที่ทำได้

stone skin ไม่ว่าจะโดนโจมตีด้วยความเสียหายแค่ไหนจะบาดเจ็บแค่1



อันแรกคล้ายๆ กับความสามารถฟื้นพลังตลอดของ det ในภาค 2
ถือว่าผ่านครับ แต่ไม่แนะนำเท่าไหร่ เพราะถึงจะตายยากแค่ไหน แต่ถ้าฆ่าใครไม่ได้ หรือทำแต้มไม่ได้ ก็ไม่มีประโยชน์

อันที่สองก็ได้ครับ แต่ป้องกันได้แค่กายภาพนะ พวกชีวภาพ หรือจิตไม่ได้ผล
มีผลข้างเคียงคือ
- ถ้ารูปแบบเหมือนกับอีกฝ่ายเราจะแพ้ทาง (ปกติโอกาสแพ้ทาง 1/3 อันนี้โอกาส 2/3)

สามารถเติม 1 point เพื่อลบผลเสียทิ้งได้

undead minion ลูกสมุนจะไม่สลบไม่ตาย

อันนี้โกงไป...

แต่ถ้าอยากได้จะต้องใส่ข้อเสียเพิ่ม เช่น ถ้าเราโดนอัดหมดสภาพ อีกฝ่ายได้แต้ม *2 ฯลฯ

active skill ครับ
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น
ถ้ามีใครใช้ทักษะระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนทะลุไปโผล่อีกมุมหนึ่งปักหัวคนยิงแทน
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดทะลุกระจกไปตกใส่คนขว้าง

แต่จะพลาดถ้าอีกฝ่ายชนะทางเรา เช่น ลู่ใช้ power อีกฝ่ายใช้ sense
ดูๆ ไปมันก็เหมือนมิติกระจกจริงๆ

งั้นถ้าเอาแบบกระจกสะท้อนก็
เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น และ turn ถัดไป (ต่อเนื่อง 2 turn)
ถ้ามีใครใช้ทักษะโจมตีทางกายภาพระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น และต้องเป็นการโจมตีที่สะท้อนได้) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนสะท้อนกลับไปทะลุหัวคนยิง
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดระเบิดตูม (สะท้อนใส่ตัวจรวดเอง)

การพัฒนาสามารถเพิ่มความแรงในการสะท้อน/ทำให้สั่งการทำสิ่งอื่นๆ ขณะใช้ทักษะได้ (ปกติเวลาใช้ทักษะ active จะทำอะไรไม่ได้เลยใน turn นั้น)/เพิ่มจำนวน turn (สำหรับแบบที่ 2)


เอาแบบสะท้อนแหละค่ะ แล้วเทิร์นที่ต่อเนื่องถัดไปนี่ก็ถือว่าเราร่ายกระจกตลอดเวลาเลย หรือว่า ร่ายแค่เทิร์นแรก แต่มีระยะเวลาส่งผลไปในเทิร์นต่อๆไปเหมือนบัพ?

ร่ายในเทิร์นที่ต้องการ แล้วจะมีผลไปจนครบวาระครับ
ขั้นแรก 2 เทิร์น
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Master J on October 17, 2012, 09:32:33 PM
สรุปเอาสกิลกระจกสะท้อนแบบลู่แล้วกันครับ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 17, 2012, 10:03:09 PM
Mirage Mirror : [Power] [3] สร้างกระจกสะท้อนการโจมตีได้ 2 Turn

รายละเอียดทั้งหมดที่จะไม่ใส่ในหน้าข้อมูล
- เมื่อสั่งใช้ตัวละครจะร่ายกระจกทันทีใน turn นั้น และ turn ถัดไป (ต่อเนื่อง 2 turn)
- ถ้ามีใครใช้ทักษะโจมตีทางกายภาพระบุเป้า (ไม่ใช่ area แบบที่คิงชอบระเบิดพลังเล่น และต้องเป็นการโจมตีที่สะท้อนได้) กระจกสะท้อนทันที มีกี่การโจมตีก็สะท้อนหมด
- สะท้อนได้เฉพาะการโจมตีที่สร้าง Damage เท่านั้น และสะท้อนด้วยการผลักพลังนั้นกลับไปยังต้นทาง (ใช้หลักการของการดีด)
- การสะท้อนกลับเป็นการสวนกลับอีกฝ่ายที่โจมตีเข้ามาหาเราแบบระบุเป้า 1 ครั้ง/turn แต่กระจกจะไม่ทำงานเมื่อเราไปซัดอีกฝ่ายแล้วโดนสวนมา
- โดยปกติเมื่อเราโดนโจมตี เราจะสวนโดยอัตโนมัติ แต่ก็เจ็บตัว (ถ้าโดน) และสวนกลับการโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธระยะใกล้ไม่ได้ แต่กระจกจะทำให้เราสวนกลับได้หมดโดยไม่โดนโจมตี หากเข้าเงื่อนไขข้างต้น
- ถ้ารูปแบบต่อสู้แพ้ทางกระจกก็ไม่ทำงาน และโดนอัดตามปกติ

ex ในกรณีไม่แพ้ทาง
นาย A ยิงปืนใส่ กระสุนสะท้อนกลับไปทะลุหัวคนยิง
นาง B ขว้างจรวดใส่ จรวดระเบิดตูม (สะท้อนใส่ตัวจรวดเอง)
ยาย C ชกใส่ โดนดีดกลับใส่หน้าตัวเอง
ลุง D ขว้างเชือกมารัด สะท้อนไม่ได้
ป้า E วิ่งมาจับทุ่ม สะท้อนไม่ได้
พี่ F สะกดจิต สะท้อนไม่ได้
ฯลฯ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Master J on October 17, 2012, 10:48:40 PM
undead minion ลูกสมุนจะไม่สลบไม่ตาย ตราบใดที่เรายังไม่สลบ

ประมาณนี้ได้ไหมอ่ะ

ถ้ายังไม่ได้ก็เป็น ถ้าฆ่าตัวเราตายได้แต้มx2 ก็ได้เอ้า
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 17, 2012, 11:13:34 PM
undead minion ลูกสมุนจะไม่สลบไม่ตาย ตราบใดที่เรายังไม่สลบ

ประมาณนี้ได้ไหมอ่ะ

ถ้ายังไม่ได้ก็เป็น ถ้าฆ่าตัวเราตายได้แต้มx2 ก็ได้เอ้า

ก็ได้ครับ แต่ไม่ดีหรอก เพราะเมนเควสเกมนี้บางทีก็ให้ส่งไปได้คนเดียว (ส่งไปเยอะประมวลผลไม่ไหว) ถ้าไปคนเดียวก็ใช้สคิลไม่ได้ ขาดทุนไปเลย
เอามั้ยอะ...

แต่ถ้าไม่ซีเรียส อยากใช้ในเควสย่อยก็ได้นะ เพราะตัวหลักสามารถทำเควสได้หมดทุกเควสโดยไม่ใช้โควต้าอะไร
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Game Master on October 17, 2012, 11:44:47 PM
งั้นถ้าเป็นแบบซายะ แต่ไม่ต้องตัวยักษ์จะได้อะไรเพิ่มไหมครับ

ปล. ตัวยักษ์นี่มีประโยชน์อะไรไหม
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 17, 2012, 11:52:35 PM
งั้นถ้าเป็นแบบซายะ แต่ไม่ต้องตัวยักษ์จะได้อะไรเพิ่มไหมครับ

ปล. ตัวยักษ์นี่มีประโยชน์อะไรไหม

ตัวยักษ์ใช้ประโยชน์ได้หลากหลายแล้วแต่จะคิด เป็นความสามารถที่ทำให้ซายะต้องเสีย 2 point

ไม่เอาตัวยักษ์ก็จะได้ stat ปกติเมื่อฟื้นมา
เพิ่ม 1 point ได้ stat 2 เท่า
เพิ่ม 2 point ได้ stat 2 เท่า+ตัวยักษ์ (แบบซายะ)

ถ้าเอาระดับเดียวกันแต่ไม่เอาตัวยักษ์ก็จะได้ stat 2.5 เท่า ปัดขึ้น
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Game Master on October 18, 2012, 12:10:16 AM
เอาอย่างนั้นก็ได้มั้ง...
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 18, 2012, 12:30:35 AM
เอาอย่างนั้นก็ได้มั้ง...

เอาแบบไหนน่ะ ระดับปกติ หรือเอาระดับเท่าซายะเลย
ถ้าเอาเท่าซายะต้องซื้อแพคเกจ +2 point นะ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Baron on October 18, 2012, 01:31:34 AM
แบบปกติ ประหยัดดี
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 18, 2012, 08:49:03 AM
ของ baron (ชื่อท่าอะไรคิดได้เลย)

ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพปกติได้ 1 ครั้ง, ผู้ชุบชีวิตต้องไม่อยู่ในฉากนั้น



ของ saya (ชื่อท่าอะไรคิดได้เลย)

ชุบชีวิตลูกน้องที่หมดสภาพในการต่อสู้ให้ฟื้นกลับมาในสภาพตัวใหญ่ยักษ์ได้ 1 ครั้ง, ผู้ชุบชีวิตต้องไม่อยู่ในฉากนั้น, มี Status 2 เท่า (ต้องการ 2 point)



ทักษะนี้ไม่แพ้ทาง เพราะไม่ได้โจมตีเป้าหมาย ถ้าลูกน้องหมดสภาพจะใช้ได้ 100% เว้นแต่จะมีคนขัดขวางด้วยทักษะเฉพาะทางที่มุ่งเน้นการหยุดยั้งทักษะนี้
ชื่อท่าชุบชีวิต แต่ใช้ได้กับเป้าหมายที่หมดสภาพ ถ้าเป้าหมายตายก็ใช้ไม่ได้
หากล้มไปอีกรอบไม่ว่ากรณีใดๆ ผู้ที่ฟื้นมาจะไม่เสียชีวิตในการต่อสู้ แต่จะแค่หมดสภาพ
ทักษะนี้ประหลาดนัก เพราะผู้ใช้ทักษะไม่ใช่ตัวละครที่เข้าสู่ฉาก

เงื่อนไขคือ
1. ผู้ใช้ต้องไม่อยู่ในฉากเดียวกัน หรือไม่ถูกใช้งานในฉากนั้นๆ (แต่จะใช้งานที่อื่นมาก่อนก็ได้)
2. ผู้ใช้ต้องอยู่ในสภาพ/สถานะที่ใช้ทักษะได้ (ถูกองค์กรช็อคโก้จับไปขังคุกนี่ออกมาใช้ไม่ได้นะ)
3. ตัวละครที่ส่งไปสู้ต้องเป็นลูกน้องที่มี Status พื้นฐาน
4. ใช้ได้ 1 ครั้ง/phase
5. ตัวใหญ่ยักษ์มีความสูง 100 เมตร ประมาณหุ่นยนต์ zambot 3
(http://cdn101.iofferphoto.com/img/item/121/430/839/l_UxXbddIvHVaa6oe.jpg)
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Saya on October 18, 2012, 10:04:48 AM
ชื่อท่า "ถึงเวลาเอาจริงแล้ว!  เมก้า...(ชื่อลูกน้อง).." 

สิ้นคิดประมาณนี้แหละ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 18, 2012, 11:18:48 AM
ชื่อท่า "ถึงเวลาเอาจริงแล้ว!  เมก้า...(ชื่อลูกน้อง).." 

สิ้นคิดประมาณนี้แหละ

เอา Mega เฉยๆ เนอะงั้น...
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Game Master on October 18, 2012, 02:12:15 PM
necromancy
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Bloody Rabbits on October 19, 2012, 12:51:26 PM
Nyaa Field : ยกเลิกผลของสกิลทุกประเภทในระยะ เป็นสกิลที่ใช้ป้องกันอย่างเดียว ใช้ได้จำกัดจำนวนครั้ง/เฟส
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 19, 2012, 01:09:08 PM
Nyaa Field : ยกเลิกผลของสกิลทุกประเภทในระยะ เป็นสกิลที่ใช้ป้องกันอย่างเดียว ใช้ได้จำกัดจำนวนครั้ง/เฟส

แคนเซิลผลของทักษะทุกอย่างในรัศมีของ 1 พื้นที่ (ใน event จะซอยย่อยพื้นที่ออกเป็นส่วนๆ)
ต้องสั่งใช้ มีผล 1 turn
สามารถทำสิ่งอื่นไปได้ในเวลาเดียวกัน
ถ้าเจอรูปแบบแพ้ทางก็แคนเซิลไม่ได้
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Bloody Rabbits on October 19, 2012, 01:20:57 PM
ถ้าเลเวลอัพละครับ จะเพิ่มประสิทธิภาพไปทางไหนดี  ขยายระยะเวลา, ขยายขนาดฟิล
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Lu on October 19, 2012, 01:52:42 PM
สกิล Mirage Body (active)
ข้อดี :สร้างร่างแยกขึ้นมาร่างหนึ่งเพื่อรับการโจมตีแทน มีHPเท่ากับตัวผู้ใช้เอง จะหายไปจนกว่าผู้ใช้จะตายหรือร่างแยกHPหมด
ข้อเสีย : เวลาใช้สกิลจะไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ รับการโจมตีแทนเจ้าของได้อย่างเดียวแต่ไม่สามารถทำอย่างอื่นได้(เอาไว้ล่อให้ศัตรูงงก็ได้ล่ะมั้ง เผื่อเอาไว้ใช้ตอนหนี)  ถ้าไม่โดนโจมตีร่างแยกจะมีระยะเวลาอยู่ได้แค่ในเทิร์นที่กดใช้งานจากนั้นก็หายไปเองอย่างไร้ประโยชน์- -
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Luca on October 19, 2012, 03:48:06 PM
ถ้าเลเวลอัพละครับ จะเพิ่มประสิทธิภาพไปทางไหนดี  ขยายระยะเวลา, ขยายขนาดฟิล

ขยายเวลา/1 point ครับ

สกิล Mirage Body (active)
ข้อดี :สร้างร่างแยกขึ้นมาร่างหนึ่งเพื่อรับการโจมตีแทน มีHPเท่ากับตัวผู้ใช้เอง จะหายไปจนกว่าผู้ใช้จะตายหรือร่างแยกHPหมด
ข้อเสีย : เวลาใช้สกิลจะไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ รับการโจมตีแทนเจ้าของได้อย่างเดียวแต่ไม่สามารถทำอย่างอื่นได้(เอาไว้ล่อให้ศัตรูงงก็ได้ล่ะมั้ง เผื่อเอาไว้ใช้ตอนหนี)  ถ้าไม่โดนโจมตีร่างแยกจะมีระยะเวลาอยู่ได้แค่ในเทิร์นที่กดใช้งานจากนั้นก็หายไปเองอย่างไร้ประโยชน์- -


ได้ครับ เป็นทักษะที่ไม่ได้โจมตีจึงไม่แพ้ทาง ถ้าไม่จัดการร่างแยกก่อนก็จะไม่มีทางโจมตีตัวจริงได้
ร่างแยกใช้ก่อกวน หรือทำอะไรก็ได้ที่ไม่ใช่การต่อสู้ จะส่งไปปกป้องคนอื่นแทนก็ได้ ต้องระบุด้วย
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Lu on October 19, 2012, 04:10:14 PM
สกิล Mirage Body (active)
ข้อดี :สร้างร่างแยกขึ้นมาร่างหนึ่งเพื่อรับการโจมตีแทน มีHPเท่ากับตัวผู้ใช้เอง จะหายไปจนกว่าผู้ใช้จะตายหรือร่างแยกHPหมด
ข้อเสีย : เวลาใช้สกิลจะไม่สามารถทำอย่างอื่นได้ รับการโจมตีแทนเจ้าของได้อย่างเดียวแต่ไม่สามารถทำอย่างอื่นได้(เอาไว้ล่อให้ศัตรูงงก็ได้ล่ะมั้ง เผื่อเอาไว้ใช้ตอนหนี)  ถ้าไม่โดนโจมตีร่างแยกจะมีระยะเวลาอยู่ได้แค่ในเทิร์นที่กดใช้งานจากนั้นก็หายไปเองอย่างไร้ประโยชน์- -


ได้ครับ เป็นทักษะที่ไม่ได้โจมตีจึงไม่แพ้ทาง ถ้าไม่จัดการร่างแยกก่อนก็จะไม่มีทางโจมตีตัวจริงได้
ร่างแยกใช้ก่อกวน หรือทำอะไรก็ได้ที่ไม่ใช่การต่อสู้ จะส่งไปปกป้องคนอื่นแทนก็ได้ ต้องระบุด้วย


ปกป้องคนอื่นได้ด้วย *-* โอเคค่า งั้นเอาสกิลนี้ให้ลูกน้อง สรุปเลยค่ะ
Title: Re: ถาม-ตอบ / ออกแบบ Skill
Post by: Bloody Rabbits on October 19, 2012, 04:15:05 PM
เอาอันนี้ก็ได้ครับ  อัพสกิลด้วย เลย