* ห้องโถงรับแขก

Refresh History
  • lostlance: งี้นี่เองงง
    July 21, 2023, 07:09:04 PM
  • Qiao: อยากเล่นแนว fear and hunger 1-2 ก็ได้
    August 28, 2023, 10:56:33 PM
  • lostlance: ผมว่าเกมมันหลอนไป
    August 31, 2023, 10:47:07 AM
  • Johan: สลัดทั้งงานราษฎร กับงานหลวงไม่ออก น่าจะมาต่อสักใกล้ๆปลายปีนะครับ
    September 29, 2023, 06:48:36 PM
  • Bloody Rabbits: รออยุ่ว
    September 29, 2023, 10:01:26 PM
  • lostlance: ที่โพสใหม่นั้นสแปมหรืออะไรน่ะ
    October 05, 2023, 02:12:26 PM
  • Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ
    December 02, 2023, 01:55:59 AM
  • Johan: สวัสดีปีใหม่ครับ ขอให้ทุกคนยุ่งๆงานเยอะๆ
    January 01, 2024, 11:30:01 AM
  • Johan: อยากมาต่อ แต่เคลียรืเวลาไม่ลงตัวเลย
    January 01, 2024, 11:30:18 AM
  • Johan: Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ <<< ตอบแล้วๆ (เกมบ้าอะไรฟระ โพสละครึ่งปี)
    January 01, 2024, 11:35:44 AM
  • lostlance: สวัสดีปีใหม่ครับบ
    January 01, 2024, 08:58:21 PM
  • Qiao: มาลักข้อมูลบอร์ดเกม
    June 09, 2024, 12:51:10 PM
  • duek duen: จะยังมีใครใช้เว็บนี้อยู่ไหมนะ —
    July 29, 2024, 10:00:23 PM
  • Game Master: เจ้าของยังไม่ค่อยเข้าเล้ย
    August 01, 2024, 08:35:21 PM
  • duek duen: Damn
    August 04, 2024, 04:42:50 PM

Author Topic: [ตำนานบู๊ลิ้ม] กฎกติกา วิธีเล่น  (Read 2380 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.


เกริ่นนำ

ตำนานบู๊ลิ้ม เป็นเกมแนวทดลอง เพื่อทดสอบระบบของเกมอื่นๆ (เช่นเคย)
ที่ให้เป็นตีมกำลังภายในเพราะว่าเป็นอะไรที่แปลกใหม่พอสมควรสำหรับบอร์ดนี้
จะได้ไม่ซ้ำซากจำเจจนเกินไป

เกมนี้เป็นเกมแนวโอเพ่นเวิร์ล เล่นไปได้เรื่อยๆจนกว่าจะเบื่อกันไปข้างนึง

เนื่องจากเป็นแนวทดลอง จึงอาจจะมีการอัพแพทช์บ่อยๆ
GM ก็ป่วย ว่างมั่งไม่ว่างมั่ง อาจจะรันเกมได้ไม่เร็วนัก
แต่ก็จะพยายามตอบทุกวัน ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ ด้วยครับ


แนวเกม ผจญภัยในโลกกว้าง ยุทธจักรกำลังภายใน
รูบแบบเกม มีการเก็บสะสมแต้มแต่ไม่มีการแข่งขันกันอย่างเอาเป็นเอาตาย
ระบบเกม ระบบเน้นความสมเหตุผลร่วมกับการใช้สเตตัสและทอยเต๋าตัดสิน
« Last Edit: June 13, 2013, 07:24:09 PM by Game Master »

 

How to play
วิธีเล่น

เล่นผ่านเวปบอร์ดโดยการโพสเช่นเคย ผู้เล่นแต่ละคนมีเนื้อเรื่องแยกกัน
แต่อาจจะไปจอยกันได้เป็นบางครั้ง เป้าหมายในชีวิตของตัวละครเกมนี้จะถูกกำหนดโดยผู้เล่นเอง
หากตัวละครไปถึงเป้าหมายได้สำเร็จก็จะจบเกมและได้รับแต้มสะสมสำหรับสร้างตัวละครใหม่
นอกจากนี้ตัวละครยังสามารถเสียชีวิตหรือสูญเสียความมุ่งมั่นจนไม่อาจเดินทางต่อได้
ตัวละครนั้นก็จะพบกับฉากจบและผู้เล่นก็จะได้รับแต้มสะสมสำหรับสร้างตัวละครใหม่เช่นกัน

ค่าต่างๆที่ควรรู้

HP พลังชีวิต : ลดลงเมื่อถูกโจมตี ถ้าเป็น0 จะสลบ และอาจเสียชีวิตได้ ค่าเริ่มต้นคือ 3
SP กำลังภายใน : ลดลงเมื่อใช้ทักษะพิเศษต่างๆ ถ้าสูญเสียSPขณะที่SPเป็น0ก็จะสลบ ฟื้นฟูด้วยการพักผ่อน ค่าเริ่มต้นคือ 3
Time : ช่วงเวลาในแต่ละวัน แบ่งเป็น เช้า/สาย/บ่าย/เย็น/ค่ำ
          สามารถเลือกได้ว่าจะทำอะไรในช่วงเวลานั้นๆ
          - การนอนพักทำได้วันละครั้ง ใช้เวลาหนึ่งช่วง จะฟื้นฟู 1HP 1SP ถ้ากินอาหารแล้วในวันนั้นจะเป็นการฟื้นฟู 1HP 3SP แทน
          - การพักผ่อน/เดินกำลังภายใน ทำวันละกี่ครั้งก็ได้ ใช้เวลาหนึ่งช่วง จะฟื้นฟู 1SP

          - การกินอาหารฟื้นฟู 1SP
AT : พลังโจมตี ความเสียหายที่ทำได้เมื่อโจมตีโดน ค่าปกติคือ 0
DF : พลังป้องกัน ลดความเสียหายจากศัตรูได้ ค่าปกติคือ 0
EXP : ค่าประสบการณ์ ได้จากการทำสิ่งต่างๆ ใช้ในการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ (ทักษะที่ไม่ใช่ทักษะพื้นฐานต้องมีคนสอนจึงจะฝึกได้)
Destiny : เป้าหมายในชีวิต สามารถตั้งได้เองตอนเริ่มเกม เมื่อไปถึงจุดหมายตัวละครนั้นจะได้จบเกมแบบ Good end
Spirit : ความมุ่งมั่น(ในการไปให้ถึงจุดหมาย) ค่าเริ่มต้นคือ 100 ค่านี้จะลดลงเมื่อพ่ายแพ้หรือทำเรื่องเสื่อมเสียต่างๆ
          เมื่อความมุ่งมั่นเป็น 0 ตัวละครนั้นจะไม่อยากออกผจญภัยอีกต่อไปและจะเกมโอเวอร์ (Bad-Normal end)
Ability : ค่าความสามารถ ใช้ในการทอยเต๋ากำหนดผลการกระทำต่างๆ
           มีห้าค่าดังนี้ พลังกาย/การรับรู้/ความเร็ว/ปัญญา/เสน่ห์
           ค่าเริ่มต้นคือ +0

พลังกาย : ความแข็งแรงทนทานของกล้ามเนื้อ
การรับรู้ : ประสาทสัมผัสทางกาย ความสามารถในการมองเห็น ได้ยิน ดมกลิ่น สัมผัส รับรส
ความเร็ว : ความคล่องแคล่วว่องไว การหลบหลีก การทรงตัว การหนี
ปัญญา : ความรู้ ความสามารถในการคิดวิเคราะห์ ความแข็งแกร่งของจิตใจ
เสน่ห์ : ความสามารถในการพูดคุย ความเป็นผู้นำ
« Last Edit: June 25, 2013, 10:50:00 AM by Game Master »

กฎพื้นฐาน
- เกมนี้เล่นโดยเน้นให้ผู้เล่นบรรยาย "การกระทำ" หรือ "Action" ของตัวละคร เพื่อแก้ไขสถานการณ์ต่างๆที่ GM สร้างขึ้น
- "การกระทำ" ต่างๆในเกมจะยึดสิ่งที่เรียกว่า "ความเป็นจริงของเนื้อเรื่อง" เป็นหลัก
-  ถ้าการกระทำนั้น สามารถทำได้แน่นอน หรือ ทำไม่ได้อย่างแน่นอน ตาม "ความเป็นจริงของเนื้อเรื่อง"
   ก็จะเป็นไปตามนั้น เช่น การพังกำแพงหินด้วยมือเปล่าโดยไม่มีความสามารถอะไรคงไม่สำเร็จแน่ๆ
   หรือ การเอาดาบปาดคอคนที่โดนมัดอยู่ ก็จะตายแน่นอน ถ้าไม่มีใครมาช่วย
- ถ้า"การกระทำ"นั้น มีโอกาสสำเร็จหรือไม่สำเร็จก็ได้ จะใช้การทอยเต๋าเป็นตัวกำหนด
- ตัวละครแต่ละคนจะมี "ค่าความสามารถ" และ "ทักษะพิเศษ" อยู่ (จะอธิบายต่อไป)
- การทอยเต๋าจะเป็นการทอย 1d10 บวก/ลบ ตาม "ค่าความสามารถ" และ "ทักษะพิเศษ" ของตัวละคร
- GM จะบรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นตามผลของการทอยเต๋า
- ผลของการทอยเต๋า มีได้สามประเภทได้แก่
   1-5 : Fail พลาด "การกระทำ" นั้นๆ ไม่สำเร็จ ทำให้เกิด "ผลเสีย" บางอย่างขึ้น
   6-9 : OK พอใช้ "การกระทำ" นั้นๆ สำเร็จ แต่อาจจะเกิด "ผลเสีย" บางอย่างขึ้นด้วย
   10+: CRIT ดีมาก "การกระทำ" นั้นๆ สำเร็จ โดยไม่เกิด "ผลเสีย" และอาจได้รับ "ผลดี" บางอย่างเพิ่มเติม

ตัวอย่าง

GM : ขณะที่เดินอยู่ในป่าอยู่ดีๆหมาป่าตัวหนึ่งกระโจนเข้าใส่ลูก้า มันอ้าปากกว้าง จนมองเห็นฟันคมกริบเรียงเป็นแถว เตรียมที่จะกัดเขา
Luca : ลูก้าพยายามหลบอย่างเหนือชั้นและเอามีดแทงใส่ปากของหมาป่าให้ทะลุ

คำอธิบาย
"การกระทำ" ของลูก้า นั้นไม่แน่นอนว่าจะสำเร็จหรือไม่สำเร็จ จึงต้องทอยเต๋า
ในกรณีที่ไม่มีทักษะพิเศษ ลูก้าจะทำได้อย่างเดียว ในกรณีนี้ถือว่า แทงมีด เป็นการกระทำหลัก
แทงมีดเป็นการโจมตีประชิด ในกรณีนี้ ลูก้าจะต้องทอย 1d10+พละกำลัง
ถ้าพละกำลังของลูก้ามีค่า +0 เขาจะทอย 1d10+0 และจะเกิดผลดังนี้
1-5 : Fail พลาด : ลูก้าแทงมีดพลาดไป เขาถูกหมาป่างับเข้าที่แขนและได้รับบาดเจ็บ...
6-9 : OK พอใช้ : ลูก้าแทงมีดเข้าไปในปากของหมาป่า แต่ก็ถูกเขี้ยวของมันครูดกับหลังมือเป็นแนวยาว....
10+: CRIT ดีมาก : ลูก้าแทงมีดเข้าไปในปากหมาป่าอย่างจัง จนมีดทะลุออกไปด้านหลังคอของมัน....

สรุป
การทำสิ่งต่างๆนั้นถ้าหากไม่แน่ว่าจะสำเร็จหรือไม่ ให้ทอยเต๋า 1d10 บวกลบ โบนัสที่เกี่ยวข้อง
โดยผลที่เกิดจะมีความเป็นไปได้สามแบบ คือ พลาด/พอใช้/ดีมาก

การสร้างตัวละคร
ตัวละครแรกที่สร้างจะเป็นผู้ที่เพิ่งเคยออกท่องยุทธจักรเป็นครั้งแรก
เมื่อตัวละครตายหรือความมุ่งมั่นเป็นศูนย์จะเกมโอเวอร์ (Bad-Normal end)
ถ้าตัวละครไปถึงจุดมุ่งหมายของชีวิตตัวละครนั้นจะได้จบเกมแบบ Good end
ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม เมื่อตัวละครเดิมเกมโอเวอร์ จะได้รับโบนัสสำหรับสามารถสร้างตัวละครใหม่ได้
ถ้าตัวละครตาย ผู้เล่นจะได้รับ EXP โบนัส = 10% ของ EXP ตัวละครที่ตาย
ถ้าตัวละครหมดความมุ่งมั่น ผู้เล่นจะได้รับ EXP โบนัส = 20% ของ EXP ตัวละครที่หมดความมุ่งมั่น
ถ้าตัวละครไปถึงจุดมุ่งหมายของชีวิต
- ในความมุ่งมั่นระดับ Mundane ผู้เล่นจะได้รับ EXP โบนัส = 30% ของ EXP ตัวละครที่ไปถึงจุดมุ่งหมายของชีวิต
- ในความมุ่งมั่นระดับ Adventure ผู้เล่นจะได้รับ EXP โบนัส = 40% ของ EXP ตัวละครที่ไปถึงจุดมุ่งหมายของชีวิต
- ในความมุ่งมั่นระดับ Epic ผู้เล่นจะได้รับ EXP โบนัส = 50% ของ EXP ตัวละครที่ไปถึงจุดมุ่งหมายของชีวิต


ข้อมูลที่จำเป็นมีดังนี้
- ข้อมูลทั่วไปได้แก่ ภาพประกอบ ชื่อ เพศ อายุ
- ประวัติ ประวัติจะถูกนำมาเปลี่ยนเป็นทักษะเริ่มต้นให้เลือก
เช่นมีประวัติว่าเคยศึกษาวิชาแพทย์ ก็จะมีทักษะปฐมพยาบาลมาให้เลือก
การเลือกทักษะต้องใช้ EXP และมี"ค่าความสามารถ"ที่เหมาะสมกับทักษะนั้นๆ
ตัวละครแรกจะมี EXP เริ่มต้นให้ 20 แต้ม
- จุดมุ่งหมายของชีวิต ถ้าไปถึงจะจบเกม
- ระดับความยากของจุดมุ่งหมาย แบ่งเป็น Mundane/Adventure/Epic มีผลต่อค่าความมุ่งมั่นเริ่มต้น
  Mundane คือจุดมุ่งหมายทั่วๆไป ระดับชาวบ้านธรรมดาก็ทำได้ เช่น ฆ่าแมว เป็นเจ้าของเขียงหมู
  Adventure คือจุดมุ่งหมายระดับนักผจญภัย ต้องออกท่องยุทธจักร เช่น เดินทางกลับบ้าน ล้างแค้นให้พ่อแม่
  Epic คือความยากระดับมหากาพย์ ต้องผจญอันตรายมากมาย เช่น เป็นเจ้าสำนักใหญ่ ล้มล้างมองโกล


ระดับความยากความมุ่งมั่นเริ่มต้นรางวัลเมื่อทำสำเร็จ
Mundane คนธรรมดา5030%
Adventure นักผจญภัย7040%
Epic จอมยุทธ์ในตำนาน10050%

- ทักษะพื้นฐาน จะมีหรือไม่ก็ได้ เลือกได้ด้วยการตรวจสอบประวัติ หรือเลือกจากที่มีคนอื่นตรวจสอบเอาไว้แล้ว
- ข้อเสีย จะมีหรือไม่ก็ได้ เลือกได้ด้วยการตรวจสอบประวัติ หรือเลือกจากที่มีคนอื่นตรวจสอบเอาไว้แล้ว
- ภูมิหลัง สถานะครอบครัวตอนเริ่มเกม เลือกอันใดอันหนึ่ง

ทักษะพื้นฐาน ฝึกได้โดยไม่ต้องมีอาจารย์สอน
เพิ่ม พลังชีวิตหรือกำลังภายใน จาก +0 >> +1 (5 EXP)
เพิ่ม พลังชีวิตหรือกำลังภายใน จาก +1 >> +2 (10 EXP)
เพิ่ม พลังชีวิตหรือกำลังภายใน จาก +2 >> +3 (15 EXP)
เพิ่ม พลังกาย/การรับรู้/ความเร็ว/ปัญญา/เสน่ห์ จาก +0 >> +1 (10 EXP)
เพิ่ม พลังกาย/การรับรู้/ความเร็ว/ปัญญา/เสน่ห์ จาก +1 >> +2 (20 EXP)
เพิ่ม พลังกาย/การรับรู้/ความเร็ว/ปัญญา/เสน่ห์ จาก +2 >> +3 (50 EXP)

ข้อเสีย
ลด พลังชีวิตหรือกำลังภายใน จาก +0 >> -1 (+5 EXP)
ลด พลังกาย/การรับรู้/ความเร็ว/ปัญญา/เสน่ห์ จาก +0 >> -1 (+10 EXP)

ภูมิหลัง
- กำพร้าบิดามารดา อาศัยอยู่กับ....คนจรจัด/วัด/โจร/หอนางโลม/อื่นๆ (+10EXP) ไม่มีเงินและที่ซุกหัวนอนโดนกดขี่ข่มเหงรังแก
- ครอบครัวชาวนายากไร้ธรรมดา (+0EXP) ยากจน มีบ้านเล็กๆและที่นาห้ามู่วในชนบทห่างไกล
- ครอบครัวชาวบ้านค้าขายในเมือง (10 EXP) พอมีพอกิน มีร้านค้าอยู่ในเมือง
- ครอบครัวคหบดี (50 EXP) ร่ำรวย มีบ้านใหญ่โต มีคนรับใช้ มีม้าขี่
- ครอบครัวขุนนาง (100 EXP) ร่ำรวยมาก มีบ้านใหญ่โต มีคนรับใช้ มีฝูงม้า มีองครักษ์ มีเส้นสายผู้คนเกรงใจ
- ครอบครัวเชื้อพระวงศ์ (300 EXP) ร่ำรวยสุดๆ อาศัยในวัง มีคนรับใช้ มีนางกำนัล มีกองทัพม้า มีกองทัพองครักษ์ ผู้คนกราบไหว้บูชา

เงิน
เงินในเกมมีหน่วยเป็นเหรียญอีแปะและตำลึง
เหรียญอีแปะทำจากทองแดงมีรูตรงกลางสามารถร้อยเป็นพวงได้
100 เหรียญอีแปะ มีค่าเท่ากับ 1 ตำลึงเงิน
10 ตำลึงเงิน มีค่าเท่ากับ 1 ตำลึงทอง หรือ 1000 เหรียญ

เงินเริ่มต้นปกติคือ 0 สามารถเพิ่มเงินได้โดยการลดความมุ่งมั่นลงในอัตราดังนี้
-1 ความมุ่งมั่น ต่อเงิน 10 เหรียญ


สิ่งของและอุปกรณ์
สามารถสวมใส่และแบกของได้ตามความเป็นจริง
สามารถซื้อของติดตัวได้ตามรายการด้านล่าง

อาวุธ
กระบอง30 เหรียญ+1AT
มีดสั้น50 เหรียญ+1AT, คม:ใช้ตัดของเล็กๆได้
จอบ50 เหรียญ+1AT, ขุด:ใช้ขุดดินได้ดี
ไม้เท้าเหล็ก100 เหรียญ+1AT, ฟาด:จ่าย1SP เพื่อทอยโจมตี +1
ค้อน100 เหรียญ+1AT, ทุบ:จ่าย1SPเพื่อโจมตีทะลุDFจนกว่าจะตีโดนหรือทุบสิ่งต่างๆได้
ขวาน100 เหรียญ+1AT, ผ่า:จ่าย1SPเพื่อ+1ATจนกว่าจะตีโดนหรือตัดของแข็งๆได้
ธนูล่าสัตว์100 เหรียญAT=1, ยิงไกล:โจมตีจากระยะไกลได้ จำเป็นต้องมีลูกธนู
ลูกธนู20 เหรียญใช้ในการยิงธนู ขายเป็นชุด
หอก150 เหรียญ+1AT, สองมือ:ต้องถือสองมือ, แทง:จ่าย1SPเพื่อ+1ATและทอยโจมตี+1จนกว่าจะตีโดน
ดาบเหล็ก300 เหรียญ+2AT, หนัก:ทอยโจมตี-1, คม:ใช้ตัดของเล็กๆได้
กระบี่500 เหรียญ+2AT คม:ใช้ตัดของเล็กๆได้
ชุดป้องกัน
เสื้อผ้าธรรมดา20 เหรียญไม่มีอะไรพิเศษ
ชุดเกราะหนัง300 เหรียญ+1DF ความทนทาน 3/3
สื่งของทั่วไป
ยาสมานแผล10 เหรียญฟื้นฟู 1HP
ยาขับพิษ20 เหรียญลองขับพิษได้โดย ทอย+ร่างกาย+1
อาหารแห้ง5 เหรียญเช่นขนมเปี๊ยะ เนื้อตากแห้ง กินแล้วอิ่ม เก็บได้นาน
ข้าวสาร1 เหรียญต้องหุงก่อน จึงจะกินแล้วอิ่ม เก็บได้นาน
หม้อ30 เหรียญใช้หุงข้าว ต้มยา หรือทำอาหาร
ชุดไฟ20 เหรียญใช้จุดไฟได้
ม้า1000 เหรียญHP2/2, วิ่งได้ช่วงเวลาละ10ลี้ (20ลี้ ถ้าเร่งแต่มีโอกาสHPลด)

Item mall
ซื้อ EXP เพิ่มได้ ด้วยเงินเครดิต
ในราคา 10 Credits : 1EXP
ซื้อได้สูงสุดเท่ากับ EXP เริ่มต้น (เริ่มต้นมี 20 ก็ซื้อเพิ่มได้อีก 20)
« Last Edit: June 25, 2013, 01:25:17 PM by Game Master »

คำอธิบายเพิ่มเติม เกี่ยวกับ การต่อสู้

การต่อสู้ในเกมนี้ต่างจากเกมอื่นๆ มีเฉพาะผู้เล่นเท่านั้นที่เป็นฝ่ายทอยเต๋า
โดยที่GMแทบจะไม่ต้องทอยเต๋าเลย
การตัดสินผลนั้นดูจากเต๋าของผู้เล่นฝ่ายเดียว

"การโจมตีประชิด"
เป็น Action อย่างหนึ่ง เกิดเมื่อต้องการโจมตีเป้าหมายด้วยมือเปล่าหรืออาวุธประชิดต่างๆ
กรณีที่เป็นการโจมตีแต่ไม่เกิด Action คือกรณีที่การกระทำนั้นไม่มีทางสำเร็จหรือสำเร็จแน่นอน
เช่น การต่อยมังกรที่มีเกล็ดเป็นเหล็กด้วยมือเปล่า มังกรไม่มีทางบาดเจ็บเลย จึงไม่สำเร็จแน่นอน
หรือการตัดแขนคนที่โดนมัดจนขยับไม่ได้ จึงสำเร็จแน่นอน
โบนัส : 1d10+พลังกาย
ผล
10+ : โจมตีสำเร็จ ศัตรูบาดเจ็บเท่ากับพลังทำลายของอาวุธ
6-9  : โจมตีสำเร็จ แต่ถูกศัตรูโจมตีสวนกลับ/ศัตรูได้โอกาสใช้ความสามารถพิเศษ
1-5  : โจมตีพลาด ศัตรูได้โอกาสใช้ความสามารถหรือโจมตี

"การโจมตีระยะไกล"
เป็น Action อย่างหนึ่ง เกิดเมื่อต้องการโจมตีเป้าหมายด้วยอาวุธยิงต่างๆ
การโจมตีระยะไกล ต่างจากระยะประชิดตรงที่ศัตรูยากที่จะโจมตีกลับได้ ถ้าไม่มีการโจมตีระยะไกลเหมือนกัน
อย่างไรก็ตามหากศัตรูมีโอกาสมันจะเข้ามาใกล้ขึ้นเรื่อยๆเมื่อเวลาผ่านไป
หากใช้การโจมตีระยะไกลในระยะประชิด ศัตรูจะสามารถโจมตีกลับได้
ลูกธนูในเกมนี้จะต่างกับเกมอื่นๆ คือเป็นจำนวนชุดที่เหลืออยู่ หากใช้อย่างประหยัดแม้จะเหลือแค่1 ก็ยังยิงได้เรื่อยๆ
นอกจากนี้ยังสามารถระบุวิธีการยิงได้ดังนี้
- ยิงตามปกติ ถ้าไม่ระบุอะไรจะเป็นการยิงวิธีนี้ ถ้าได้ 6-9 ศัตรูจะสามารถ เข้าประชิด/โจมตีสวน/ใช้ทักษะ ได้
- ยิงจนกว่าจะโดน ถ้าได้ 6-9 จะเสียลูกธนูไป 1 ชุด แต่ศัตรูจะไม่ได้โอกาสอะไร
โบนัส : 1d10+การรับรู้
ผล
10+ : โจมตีสำเร็จ ศัตรูบาดเจ็บเท่ากับพลังทำลายของอาวุธ
6-9  : โจมตีสำเร็จ แต่อาจจะเกิดเหตุบางอย่างตามแต่วิธีการยิง เช่น ศัตรูได้โอกาส/ยอมเสียกระสุนเพิ่ม/โดนโจมตีกลับ
1-5  : โจมตีพลาด ศัตรูได้โอกาสใช้ความสามารถหรือโจมตี

การต่อสู้ด้วยมือเปล่า
คนปกติที่มือเปล่าจะมีพลังโจมตี=0
การที่จะสร้างความเสียหายกกับฝ่ายตรงข้ามได้จึงต้องทำการ เสี่ยงชีวิต เท่านั้น

การ "เสี่ยงชีวิต"
ในการต่อสู้ระยะประชิด เมื่อทอยได้ 10+ จะสามารถเลือกที่จะ +1AT ให้กับการโจมตีของตนได้
โดยแลกกับการยอมโดนฝ่ายตรงข้ามโจมตีสวน (ต้องระบุมาตอนทอยว่าจะเสี่ยงชีวิต)

กฏนี้มีไว้สำหรับกรณีที่เป็นการต่อสู้มือเปล่าซึ่งไม่มีพลังโจมตี การจะทำให้อีกฝ่ายบาดเจ็บจึงต้องใช้การ เสี่ยงชีวิต เท่านั้น
ซึ่งในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีอาวุธเหมือนกัน เราก็จะไม่บาดเจ็บ เพราะอีกฝ่ายโจมตีมาด้วย 0 damage
ดังนั้นการต่อสู้มือเปล่ากับศัตรูที่มีอาวุธจึงเป็นเรื่องที่ลำบากอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่มีทักษะพิเศษอืนๆ

คำอธิบายเพิ่มเติม เกี่ยวกับ การกระทำอื่นๆ

"การกระทำ" ที่พบได้บ่อยในเกม จะถูกรวบรวมเอาไว้เพื่อให้ผู้เล่นพอได้ไอเดียว่าสามารถทำอะไรได้บ้าง
แต่ถึงจะเป็น "การกระทำ" ที่ไม่มีในรายการ ก็ยังสามารถทำได้ ตราบใดที่ไม่ขัดต่อ"ความเป็นจริงของเนื้อเรื่อง"
ในบางครั้งก็จะมี "การกระทำพิเศษ" ซึ่งเกิดจากเงื่อนไขบางอย่าง ซึ่ง GM จะบอกว่าต้องทำยังไงหรือมีผลอย่างไรบ้าง



ใช้สมอง : เกิดเมื่อต้องการคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆในเกม (ระบุเรื่องมาด้วย) ต้องเสีย 1 SP
โบนัส : ปัญญา
ผล
10+ : คิดเรื่องนั้นออกเลย
6-9  : เกือบคิดเรื่องนั้นออกแล้ว แต่ต้องทำอะไรบางอย่างเพิ่มเติมก่อน
1-5  : คิดอะไรไม่ออกเลย ไม่สามารถคิดซ้ำได้

คำอธิบายเพิ่มเติม
การใช้สมองต้องมีหัวข้อที่ชัดเจนว่าต้องการคิดเรื่องอะไร
หากใช้สมองในขณะที่มีเหตุร้ายเกิดขึ้น อาจจะไม่มีเวลาให้ทำตามที่คิด
เช่น กำลังตกจากเหว แล้วค่อยคิดหาวิธีรอด ต่อให้นึกออกก็ทำไม่ทัน

คำถามที่แนะนำ
- คน/สัตว์/สิ่งของ/สถานที่ นี้คืออะไรหรือมีประโยชน์อะไร หรือความสำคัญยังไง
- วิธีการสร้างหรือทำให้เกิดสิ่งต่างๆ
- ความเกี่ยวข้องระหว่างสิ่งต่างๆ
- ถ้าทำอย่างนี้แล้วจะเกิดอะไรขึ้น
- เพราะอะไรถึงเกิดสิ่งนี้ขึ้น

ตัวอย่าง
- ใช้สมอง เพื่อคิดว่าเห็ดที่พบมีคุณสมบัติอะไร
- ใช้สมอง เพื่อคิดวิธีซ่อมแซมปืนที่พัง
- ใช้สมอง เพื่อคิดหาความสัมพันธ์ระหว่าง ท่าทางของศพกับสาเหตุการตาย



ต่อรอง : เกิดเมื่อต้องการเจรจา ข่มขู่ ใช้เสน่ห์ เพื่อให้เป้าหมายทำตามที่เราต้องการแลกกับอะไรบางอย่างที่อีกฝ่ายต้องการ
โบนัส : เสน่ห์
ผล
10+ : เป้าหมายทำตามที่เราต้องการ เมื่อเรายอมให้สัญญาว่าจะทำสิ่งที่เขาต้องการ (แต่จะทำหรือไม่ก็ได้)
6-9  : เป้าหมายทำตามที่เราต้องการ แต่เราต้องแสดงหลักฐานให้เห็นว่าเราจะทำตามที่สัญญาได้ก่อน(แล้วแต่GM)
1-5  : เป้าหมายไม่สนใจข้อตกลงนั้น (ไม่สามารถต่อรองซ้ำด้วยเงื่อนไขเดิมหรือน้อยกว่าเดิมได้)

ตัวอย่าง
- ต่อรอง ขอแสดงดนตรีเพื่อแลกกับเศษเงิน
- ต่อรอง ให้บอกความจริงแลกกับการไม่โดนรุมกระทืบ
- ต่อรอง ขอความรักแลกกับการดูแลไปชั่วชีวิต



ช่วยเหลือ : เกิดเมื่อต้องการช่วยผู้เล่นคนอื่นทำสิ่งต่างๆ (ต้องทอยช่วยก่อนคนๆนั้นจะทอยเต๋า)
โบนัส : ขึ้นกับสิ่งที่ช่วยทำ
ผล
10+ : เป้าหมายได้รับโบนัส +1 ในการทำสิ่งนั้น
6-9  : เป้าหมายได้รับโบนัส +1 ในการทำสิ่งนั้น แต่คนที่ช่วยจะต้อง....สูญเสียบางอย่าง (แล้วแต่GM)
1-5  : ช่วยไม่สำเร็จ

ปล. ไม่ว่าจะช่วยกันกี่คนก็ไม่สามารถเพิ่มโบนัสให้เกิน +1 ได้



เผชิญอันตราย : เกิดเมื่อมีภยันตรายต่างๆกับเรา/พรรคพวก
โบนัส :
พละกำลัง ถ้าใช้กำลัง เช่น  ใช้กำลังแขนยันกำแพงที่บีบเข้ามา
ความเร็ว ถ้าใช้ความว่องไว เช่น กลิ้งตัวหลบหลีกธนูที่พุ่งมา
การรับรู้ ถ้าใช้การสังเกต/ประสาทสัมผัส เช่น มอง ฟัง ดมกลิ่น (ทำได้อย่างเดียว ถ้ามองหาจุดปลอดภัยแต่ต้องวิ่งไปจะใช้Perไม่ได้)
ปัญญา ถ้าใช้ความรอบรู้/พลังใจ เช่น ถูกผีหลอก ถูกสะกดจิต
เสน่ห์ ถ้าใช้เสน่ห์ เช่น พูดคุยให้อีกฝ่ายใจเย็นลง
ผล
10+: สำเร็จ ทำได้ตามที่ต้องการ
6-9 : สำเร็จ แต่...ต้องเลือกหรือสูญเสียอะไรบางอย่าง (แล้วแต่GM)
1-5 : ไม่สำเร็จ รับภัยนั้นเต็มๆ

การเผชิญอันตรายเป็นสิ่งที่พบบ่อยที่สุด โดยหลักการแล้วทุกๆการกระทำอื่นๆส่วนใหญ่เป็นการเผชิญอันตรายทั้งสิ้น

Patch note V.1.1

- ลดระดับความยากจาก Nightmare >> Hard
- เลือกความยากของเป้าหมายได้ตอนสร้างตัวละคร (ยิ่งง่ายความมุ่งมั่นและ EXP bonus ยิ่งน้อย)
- เพิ่มระบบเปลี่ยน ความมุ่งมั่นเป็นเงิน และ มีของให้ซื้อตอนสร้างตัวละคร
- ลดระดับความยากในการหาเงิน ปรับเรตค่าแรง/การลดความมุ่งมั่น
- ปรับวิธีการพักผ่อน/ฟื้นพลัง
- เพิ่มคำอธิบายของ "ค่าความสามารถ" และ "การกระทำ"ที่ใช้บ่อย

คำแนะนำในการเล่นจากGM
อย่างที่บอกแต่แรกครับ ว่าเกมนี้ทำขึ้นเพื่อทดสอบระบบเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ชินกับวิธีการเล่นแนวนี้ ก่อนจะเจอของจริง
เพราะ Myster นั้นเป็นเกมที่ตายแล้วตายเลย  ดังนั้นถ้ามีผู้เล่นบางคนพาตัวละครไปตายเมื่อไหร่
โอกาสรอดของทีมก็จะลดน้อยลงเรื่อยๆ ถ้าตายหมดก็ GAME OVER ยกกลุ่ม
เนื้อเรื่องและปริศนาของ Myster นั้นคิดได้ยากและเปลืองสมองกว่ากำลังภายในมากนัก
จึงไม่สามารถนำเนื้อเรื่องมาโยนทิ้งเฉยๆบ่อยๆได้ การเตรียมผู้เล่นจึงสำคัญมาก
ต้องพยายามหาว่าผู้เล่นไม่เข้าใจในจุดไหน อะไรที่เป็นช่องโหว่ คนคุมเองก็ต้องฝึกเช่นกัน

คำแนะนำในการสร้างตัวละคร
- สร้างตัวละครที่เราอยากเล่น อยากเป็น จริงๆ ประวัตินั้นมีผลต่อเนื้อเรื่องที่จะพบไม่น้อย
- เลือกทักษะที่เหมาะสมกับจุดมุ่งหมายในชีวิต ถ้าตรวจสอบแล้วยังไม่พอใจก็ตรวจสอบทักษะเพิ่มได้จนกว่าจะยืนยัน
- ข้อเสียและภูมิหลังมีความสำคัญ ความจนจะทำให้ชีวิตคุณลำบากจนคุ้มกับ 10 EXP ที่ได้มานั่นแล

คำแนะนำในการเล่น
- เกมนี้เน้นที่ Role play ไม่ใช่ Roll playหากการกระทำของคุณทำได้แน่นอนตามความเป็นจริงในเรื่องก็จะไม่ต้องทอยเต๋า
- เมื่อไหร่ที่ต้องทอยเต๋า แสดงว่าอาจมีอันตรายกำลังจะเกิดขึ้นแล้ว ควรระมัดระวังให้มาก
- อ่านคำบรรยายในเนื้อเรื่องให้ดี ถ้าเนื้อเรื่องอยู่ๆก็หยุดที่จุดนั้น น่าจะแปลว่ามีอะไรที่สามารถทำได้อยู่
- เขียนบรรยายการกระทำของตัวละครให้ดี จะช่วยให้เนื้อเรื่องสมบูรณ์และทำให้GMเข้าใจว่าคุณต้องการทำอะไรกันแน่
- การต่อสู้นั้นอันตรายกว่าที่คิด หากอยู่ในสถานะที่เสียเปรียบไม่ควรจะต่อสู้
- HPเป็น0นั้นแค่สลบเฉยๆ จะตายก็ต่อเมื่อโดนฆ่าหรืออยู่ในสถานการณ์ที่ไม่มีใครมาช่วยเหลือได้แน่
- การใช้ปัญญาในสถานการณ์คับขัน อาจไม่ช่วยแก้สถานการณ์นั้น เช่นหินถล่มใส่ แล้วมัวคิดว่าหลบยังไง อาจทำให้คุณไม่มีเวลาหลบหิน
« Last Edit: June 25, 2013, 02:11:11 PM by Game Master »