* ห้องโถงรับแขก

Refresh History
  • Johan: [link]
    July 21, 2023, 11:25:58 AM
  • Johan: อันนี้ครับ
    July 21, 2023, 11:26:02 AM
  • Johan: จริงๆไม่เชิงลงแข่งเพราะเป็นพาร์ทเนอร์กับบุสดีอยู่แล้วเลยอดชิงรางวัลที่ 1 2 3 (3000 บาท...) ก็จะไม่ไปแย่งรางวัลส่วนนี้กับหน้าใหม่ แต่ลงเพื่อชิงรางวัลเซ็นสัญญา รางวัลอันนี้ไม่จำกัด ได้เงินเยอะมาอุดส่วนที่ต้องเอาไปจ่ายให้นักวาด
    July 21, 2023, 11:28:55 AM
  • Johan: ช่วงก่อนวันที่ 10 เลยต้องเร่งเตรียมไฟล์ + เขียนเรื่องไว้เปิดตัวให้ปังๆ เพราะงบวาดนี่แพงเข้าเนื้อ วาดเยอะไม่ไหว มาเน้นการนำเสนอด้วยเส้นเรื่องหลายทางเลือกดีกว่า
    July 21, 2023, 11:31:12 AM
  • lostlance: งี้นี่เองงง
    July 21, 2023, 07:09:04 PM
  • Qiao: อยากเล่นแนว fear and hunger 1-2 ก็ได้
    August 28, 2023, 10:56:33 PM
  • lostlance: ผมว่าเกมมันหลอนไป
    August 31, 2023, 10:47:07 AM
  • Johan: สลัดทั้งงานราษฎร กับงานหลวงไม่ออก น่าจะมาต่อสักใกล้ๆปลายปีนะครับ
    September 29, 2023, 06:48:36 PM
  • Bloody Rabbits: รออยุ่ว
    September 29, 2023, 10:01:26 PM
  • lostlance: ที่โพสใหม่นั้นสแปมหรืออะไรน่ะ
    October 05, 2023, 02:12:26 PM
  • Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ
    December 02, 2023, 01:55:59 AM
  • Johan: สวัสดีปีใหม่ครับ ขอให้ทุกคนยุ่งๆงานเยอะๆ
    January 01, 2024, 11:30:01 AM
  • Johan: อยากมาต่อ แต่เคลียรืเวลาไม่ลงตัวเลย
    January 01, 2024, 11:30:18 AM
  • Johan: Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ <<< ตอบแล้วๆ (เกมบ้าอะไรฟระ โพสละครึ่งปี)
    January 01, 2024, 11:35:44 AM
  • lostlance: สวัสดีปีใหม่ครับบ
    January 01, 2024, 08:58:21 PM

Author Topic: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1  (Read 1606 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

[Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« on: December 08, 2016, 11:27:38 PM »

Kancolle RPG
Alpha Test No.1

เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมกระดานบนโต๊ะ ทาง GM จึงต้องการสร้างการทดสอบฉบับอัลฟ่าเพื่อตรวจสอบว่าระบบของเกมจะรับกับการเล่นหรือไม่ อย่างไรก็ดี เนื่องจากระบบเกมนี้ยังไม่สมบูรณ์ดี ตัวเกมจะดำเนินไปถึงแค่ระบบ Naval Base Phase ซึ่งเป็นช่วงใช้ชีวิตประจำวันเท่านั้น ทั้งนี้ทั้งนั้น GM จะค่อย ๆ แปลและดัดแปลงระบบต่อสู้ระหว่างช่วงทดสอบ และหากระบบการต่อสู้สมบูรณ์ การทดสอบเกมจะดำเนินไปถึงขั้นต่อไปที่มีการต่อสู้ในเกม

ผู้สนใจเข้าร่วมทดสอบสามารถลงชื่อได้ที่กระทู้นี้ (เปิดรับผู้ทดสอบไม่เกิน 4 คน เพื่อความง่ายในการดำเนินเกม)

โดยให้เลือกว่าจะให้ GM จัดหาตัวละครมาให้ หรือระบุตัวละครที่ต้องการเล่นยกเว้น ฮัทสึยูกิ,ไทโฮ และยามาโตะ (หรือตัวละครที่มีผู้ลงชื่ออยากจะใช้แล้วในแบบสอบถาม) อย่างไรก็ดี ตัวละครที่เคยถูกใช้ในการทดสอบจะยังใช้เล่นในเกมฉบับสมบูรณ์ได้ แต่จะถือว่าเป็นคนละคนและไม่มีการนำข้อมูลของฉบับทดสอบไปใช้

ผู้เล่นที่เคยระบุตัวละครที่ต้องการเล่นจะลงชื่อด้วยตัวละครที่ระบุในแบบสอบถามก็ได้ แต่ไม่แนะนำเพราะอาจจะทำให้เบื่อเมื่อเล่นเกมฉบับสมบูรณ์

รายชื่อผู้เล่น (ทดสอบ)
- Falconzero (Sendai)
- Lazyrabbit (Bismarck)
- TUMMAN (Jun'you)
- Melin (Yukikaze)
« Last Edit: December 11, 2016, 09:54:54 PM by Blaze »

 

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #1 on: December 09, 2016, 12:45:36 AM »
ข้อมูลตัวละคร
4th Akatsuki Class Destroyer 「Inazuma」
Hit Point 4/4
--------------------
Firepower 0
--------------------
Armor 6
--------------------
Energy 17/17
--------------------
Accuracy 2
--------------------
Evasion 2
--------------------
Level: 1     l     EXP: 0/100     l     Type: DD
Trait (3/6)
O คำพูดติดปาก (พื้นเพ)
O ซื่อตรง (เสน่ห์)
X จู่โจม (การรบ)
Gap: ระหว่าง <พื้นเพ> และ <เสน่ห์>
Specialization: Deployment, Defensive, Utility
Equipment (2/2)
Small-caliber Naval Gun
[Main Gun] Firepower 2 ระยะ: ใกล้ (คำพูดติดปาก)
Torpedo Tube
[Torpedo] Firepower 2 ระยะ: ใกล้ (ซื่อตรง)

Combat Abilities (Max 1)
Rescue Operations
[Utility] เมื่อจบ Roundในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครอื่น 1 ตัวที่ Energy 0
ให้ผู้เล่นเช็คด้วยค่าที่เชื่อมโยงเอาไว้ หากสำเร็จ เป้าหมายฟื้นฟู Energy เป็นจำนวน 1d6 หน่วย (อ่อนโยน)

Inherent Ability
ด้านที่เอาจริงของอินาซึมะ: ทำงานได้เมื่อทำความเสียหายกับฝ่ายตรงข้ามสำเร็จ
ผู้ใช้สามารถจ่าย Energy X หน่วย (ไม่เกิน 6) เพื่อเพิ่มความเสียหาย X หน่วยได้

Hit Point: ค่าพลังชีวิต ตามปกติแล้วตัวละครทุกตัวจะมี HP สูงสุด 4

หากสาวเรือรบมี HP 4/4 จะอยู่ในสภาวะปกติ (ปกติ)
หากสาวเรือรบมี HP 3/4 จะอยู่ในสภาวะเสียหายเล็กน้อย (ไม่มีผลกระทบอะไร)
หากสาวเรือรบมี HP 2/4 จะอยู่ในสภาวะเสียหายปานกลาง (ผลเช็คทุกอย่าง -1, ไม่สามารถใช้อาวุธยุทธปากรณ์ประเภท [Torpedo] และ [Aircraft] ได้
หากสาวเรือรบมี HP 1/4 จะอยู่ในสภาวะเสียหายหนัก (ผลเช็คทุกอย่าง -2, ไม่สามารถใช้อาวุธยุทธปากรณ์ประเภท [Torpedo] และ [Aircraft] ได้, หาก Check โดยใช้ Trait ที่เป็นจุดด้อยแล้วจะไม่ต้องทอย Accident))
หากสาวเรือรบมี HP 0/4 จะจม (ไม่สามารถเคลื่อนไหวใด ๆ หากจมในขณะที่ต่อสู้ใน Decisive Battle Phase แล้วไม่สามารถพากลับฐานได้ ตัวละครจะเสียชีวิตโดยสมบูรณ์)

Energy: พลังงาน ค่านี้จะใช้งานเมื่อทำสิ่งต่าง ๆ ตามที่ระบบกำหนดไว้หรือใช้ความสามารถบางอย่าง หากเหลือ 0 จะไม่สามารถเคลื่อนไหวใด ๆ การจะฟื้นค่านี้จำเป็นต้องเติมเสบียงหรือใช้ไอเท็ม

Firepower: อำนาจการยิง ค่านี้จะส่งผลว่าจะทำความเสียหายได้มากเท่าไร

Accuracy: ความแม่นยำ ค่านี้จะเพิ่มโอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย

Armor: เกราะ ค่านี้จะส่งผลกับความเสียหายที่จะโดนเมื่อถูกโจมตี

Evasion: การหลบหลีก ค่านี้จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก

Level: ระดับของสาวเรือรบ สาวเรือรบของผู้เล่นทุกคนจะเริ่มมามี Level 1 เสมอ Level สูงสุดคือ 10 เมื่อ Level สูงขึ้น ก็จะได้รับโบนัสเพิ่มเติม

EXP: ค่าประสบการณ์ หากเพิ่มจนถึงขีดที่กำหนดแล้วก็จะเลเวลอัพ

Type: โค้ดประเภทของสาวเรือรบ

Trait: คุณสมบัติของสาวเรือรบ ถือเป็นความสามารถและลักษณะที่โดดเด่น สาวเรือรบแต่ละประเภทจะมี Trait เริ่มต้นไม่เท่ากัน แต่ Trait สูงสุดที่มีได้จะไม่เกิน 6 ทั้งนี้ทั้งนั้น ลักษณะของ Trait จะขึ้นอยู่กับการตีความเพิ่มเติมของผู้เล่นด้วย

Trait แบ่งได้เป็น 2 ประเภท ดังนี้
1.จุดเด่น คุณสมบัติที่เป็นด้านบวกของสาวเรือรบ Trait ที่เป็นจุดเด่นจะนำหน้าด้วย O ผู้เล่นสามารถ Check ด้วย Trait ที่เป็นจุดเด่นได้ตามปกติ
2.จุดด้อย คุณสมบัติที่เป็นด้านลบของสาวเรือรบ Trait ที่เป็นจุดด้อยจะนำหน้าด้วย X หากผู้เล่น Check ด้วย Trait ที่เป็นจุดด้อย ผู้เล่นจะต้องทอย Accident ก่อน Check

Trait ที่เป็นจุดด้อยหมายความว่าสาวเรือรบมีลักษณะของ Trait นั้นในด้านลบแทบด้านบวก เช่น สาวเรือรบที่มี Trait "ดวงดี" เป็นจุดด้อยคือสาวเรือรบคนนั้นเป็นคนดวงซวย หรืออาจเป็นความสามารถที่ไม่ถนัด เช่น สาวเรือรบทีมี Trait "จู่โจม" เป็นจุดด้อยคือสาวเรือรบที่ไม่ถนัดเรื่องการจู่โจม

หาก Trait เริ่มต้นของใครมีระบุว่า "ว่าง" หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือก Trait ให้สาวเรือรบเองได้

Gap คอลัมน์ช่องว่างระหว่างหมวดหมู่ตามตาราง Trait ที่ไม่ถือว่าเป็น 1 ช่องเมื่อเช็ค ผู้เล่นต้องเป็นคนระบุเอง

Specialization ความเชี่ยวชาญของสาวเรือรบ สาวเรือรบจะใช้ Combat Ability ได้เฉพาะประเภทที่ Specialization ระบุเอาไว้

Equipment ยุทโธปกรณ์ที่สาวเรือรบมีติดตัว จะใช้งานในการต่อสู้ สาวเรือรบแต่ละประเภทจะมีจำนวนยุทโธปกรณ์ที่เก็บได้ไม่เท่ากัน

Combat Ability ความสามารถด้านการต่อสู้ของสาวเรือรบ เมื่อเริ่มต้นแล้วจะมี 1 อย่าง เมื่อเลเวลอัพถึงระดับหนึ่งแล้วจะได้ Combat Ability เพิ่มขึ้น

Inherent Ability ความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร สาวเรือรบแต่ละคนจะมี Inherent Ability ไม่เหมือนกัน
« Last Edit: December 11, 2016, 09:36:27 PM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #2 on: December 09, 2016, 12:47:49 AM »
Trait

Trait แบ่งออกเป็น 6 หมวดหมู่ หมวดหมู่ละ 12 ข้อ และถูกเรียงเป็นตารางดังนี้



Traits List

พื้นเพ
หมวดหมู่ว่าด้วยลักษณะเบื้องต้นและที่มาที่ไปของสาวเรือรบ

Spoiler for Hiden:
เส้นสาย
คุณมีเพื่อนสนิทมิตรสหายหรือพี่น้องร่วมชั้นมากมาย บางที Trait นี้อาจจะมีประโยชน์เมื่อขอความช่วยเหลือจาก NPC ที่เพิ่งได้เจอกันเป็นครั้งแรก

โด่งดัง
ในอดีตคุณเคยสร้างผลงานไว้ได้อย่างดีเยี่ยมจนเป็นที่รู้จัก บางทีผลงานที่ว่าอาจจะไม่ใช่เรื่องที่คุณเคยทำจริง ๆ ก็เป็นได้

อดีตที่เลวร้าย
คุณมีความหลังที่ไม่น่าพูดถึงเท่าไรนัก นั่นอาจจะเป็นความลับที่สำคัญมาก ๆ หรือจะเป็นแค่เรื่องน่าอายที่เคยทำในอดีต

หัวเก่า
คุณมีความคิด ลักษณะนิสัย หรือพฤติกรรมที่ในปัจจุบันถือว่าล้าสมัยไปแล้ว

คำพูดติดปาก
คุณมีลักษณะการพูดที่ไม่ธรรมดา คุณอาจจะมีคำพูดเฉพาะตัวที่ชอบใช้บ่อย ๆ หรือไม่ก็ใช้สำเนียงประจำถิ่น

โชคดี
คุณเป็นคนดวงดี

ไอดอล
คุณมีความนิยมที่สูงไม่ธรรมดา คุณอาจจะร้องเล่นเต้นเพลงเก่งจนมีผู้คนมาชื่นชอบคุณจนถึงขั้นตั้งแฟนคลับเลยทีเดียว

อาวุธลับ
คุณเป็นสาวเรือรบที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทดสอบอาวุธหรือมียุทโธปกรณ์พิเศษที่เก็บไว้เป็นความลับ

ผู้ดี
คุณมีพื้นเพมาจากสังคมชั้นสูง หาก Trait นี้เป็นข้อด้อย นั่นอาจหมายความว่าตัวคุณถูกดูแลมาแบบไข่ในหินมากเกินไป ไม่ก็เข้าสังคมคนธรรมดาได้ยาก

หุ่นดี
คุณมีรูปร่างที่ดูดีมีเสน่ห์ หรือบางส่วนของร่างกายของคุณจะดูงดงามอย่างโดดเด่น

ใช้ชีวิตที่ต่างประเทศ
คุณเคยมีชีวิตอยู่ที่ต่างประเทศมาก่อน Trait นี้อาจจะถูกนำมาใช้เมื่อกระทำสิ่งใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมของต่างประเทศ

เสน่ห์
หมวดหมู่ว่าด้วยเสน่ห์ของสาวเรือรบที่ทำให้คนรอบตัวชื่นชอบ

Spoiler for Hiden:
ซื่อตรง
คุณเป็นคนหัวอ่อนและเชื่อฟังคำสั่งมากกว่าคนอื่น ๆ และพร้อมกันนั้นก็เป็นคนที่เชื่อใจผู้อื่นอย่างสุดหัวใจ

เท่
คุณเป็นคนสุขุมเยือกเย็น Trait นี้อาจถูกนำมาใช้งานในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องเก็บอารมณ์เอาไว้

อ่อนโยน
คุณเป็นคนอ่อนโยนและเปี่ยมไปด้วยเมตตากรุณา สาวเรือรบที่มี Trait นี้เป็นจุดด้อยอาจจะโมโหร้ายได้ง่าย

สง่างาม
คุณมีพฤติกรรมที่ดูดีมีมารยาทและสง่างาม Trait นี้อาจใช้งานเมื่ออยุ่ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องเงียบสงบหรือหลีกเลี่ยงความวุ่นวาย

มุ่งมั่น
คุณมีความตั้งใจอยู่เสมอ แม้ว่าสถานการณ์จะคับขันเพียงใดก็ไม่ถอดใจ สางเรือรบที่อ่อนเยาว์มักจะมี Trait นี้

รอยยิ้ม
รอยยิ้มของคุณมีเสน่ห์ ไม่ว่าจะเป็นความสวยงามหรือน่ารักก็ตาม รอยยิ้มของคุณอาจมอบความหวังและความฝันให้ผู้พบเห็นได้

เป๋อเหลอ
คุณเป็นคนเพี้ยน ๆ ที่ทำตัวไม่ค่อยจะเต็มเต็ง แต่นั่นก็เป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งของคุณ

มีชีวิตชีวา
คุณเป็นคนที่ใสซื่อและแสดงความรู้สึกของตัวเองออกมาให้ทุกคนรู้โดยไม่ปิดบัง

ตลก
คุณเป็นคนตลกและสามารถทำให้คนรอบข้างหัวเราะได้ด้วยมุกตลกของคุณ ทำให้ผู้คนรอบข้างสบายใจที่จะอยู่กับคุณ

ลามก
คุณเป็นคนเซ็กซี่ ผู้คนรอบข้างอาจจะรู้สึกหื่นขึ้นมาเมื่ออยู่กับคุณ ถึงผู้คนรอบข้างที่ว่าจะเป็นสาวเรือรบเหมือนกับคุณก็ตาม

โดดเด่น
ภายนอกหรือพฤติกรรมของคุณมีความโดดเด่นจนดึงดูดสายตาผู้คน สาวเรือรบที่มี Trait นี้อาจจะทำเรื่องเล็กให้เป็นเรื่องใหญ่ได้ด้วยความโดดเด่นที่มี

นิสัย
หมวดหมู่ว่าด้วยลักษณะนิสัยและความคิดความอ่านของสาวเรือรบ

Spoiler for Hiden:
ลึกลับ
คุณมีนิสัยที่แปลกและเข้าใจยาก Trait นี้อาจจะมีประโยชน์ต่อการเข้าใจเรื่องแปลก ๆ หรือที่เข้าใจยาก

ใจเย็น
ไม่ว่าจะเกิดอะไรแย่ ๆ ขึ้น คุณก็ยังทำใจให้สงบได้ แม้ว่าใครบางคนที่คุณเชื่อใจจะทรยศความคาดหวังของคุณก็ตาม

เอาใจใส่
คุณชอบช่วยเหลือและดูแลผู้คน เด็ก ๆ อาจจะชอบคุณได้เพราะจุดนี้

จริงจัง
ไม่ว่าจะทำอะไร คุณก็จะเอาจริงเอาจังอยู่เสมอ จนบางครั้งถึงกับยอมหักไม่ยอมงอ

ชอบแข่งขัน
คุณเกลียดความพ่ายแพ้และชอบเอาชนะ แม้ว่าคุณจะอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่อาจเอาชนะได้ก็ตาม คุณก็ยังมีความตั้งใจที่จะเอาชนะอยู่ดี

ร่าเริง
คุณเป็นคนร่าเริงแจ่มใส ไม่ว่าอุปสรรคอะไรก็สามารถใช้ความสดใสเข้าเผชิญหน้ากับมันได้

มองโลกในแง่ดี
คุณมักจะมองสิ่งต่าง ๆ ในด้านที่ดีและไม่ยึดติดกับเรื่องในอดีต แม้บางเรื่องจะทำอะไรกับมันไม่ได้ก็ตาม แต่คุณก็ยังหวังว่าวันพรุ่งนี้จะเป็นวันที่ดีขึ้น

ละเอียดอ่อน
คุณเป็นคนที่พิธีพิถันและช่างระมัดระวัง ไม่ว่าจะเรื่องเล็กน้อยแค่ไหน คุณก็คอยใส่ใจอยู่เสมอ ในเมื่อที่เรื่องเล็กหนึ่งเรื่องอาจส่งผลกระทบที่ใหญ่โตได้

โหดร้าย
คุณสามารถทำร้ายจิตใจของผู้อื่นได้อย่างไม่แยแส ยังไงซะ คนคนหนึ่งก็ทำดีกับทุกคนบนโลกไม่ได้อยู่แล้ว

รักอิสระ
คุณเกลียดการถูกผูกมัด ไม่ว่าจะจากกฎเกณฑ์ ศีลธรรม หรือสามัญสำนึกก็ตาม ไม่มีอะไรหยุดคุณไม่ให้ทำสิ่งที่คุณต้องการได้

บ้าบิ่น
ตัวคุณเต็มเปี่ยมไปด้วยลูกบ้าและความกล้า สาวเรือรบที่มี Trait นี้เป็นจุดด้อยอาจเป็นคนขี้อาย

ความสนใจ
หมวดหมู่ว่าด้วยรสนิยมและความสนใจส่วนตัวของสาวเรือรบ

Spoiler for Hiden:
นอนหลับ
คุณชอบนอนหลับเป็นงานอดิเรก คุณอาจจะนอนหลับได้ทุกสถานการณ์หรีอแค่นับหนึ่งถึงสามก็หลับสนิทได้

จินตนาการ
คุณมักจะนึกอะไรสนุก ๆ ในหัวอยู่เสมอ ๆ คุณสามารถเล่าเรื่องราวที่ตัวเองไม่เคยเจอหรือสถานที่ที่ตัวเองไม่เคยไปด้วยซ้ำได้

เลี้ยงสัตว์
คุณชอบการดูแลสัตว์หรือพืช สาวเรือรบบางคนก็ดูแลปืนใหญ่หรือเหล่าภูติเป็นสัตว์เลี้ยง

หนังสือ
คุณชอบอ่านหนังสือ ไม่ว่าจะนิยายลี้ลับ การ์ตูนบู๊ของเด็กผู้ชาย หรือกระทั่งหนังสือลามก...คุณก็อ่าน เพราะขอแค่ได้อ่านคุณก็พอใจแล้ว

อาหาร
คุณชอบกินอาหาร หรือดื่มชา ไม่ก็ก๊งเหล้า สาวเรือรบที่มี Trait นี้อาจจะชอบถึงขั้นทำอาหารได้

การสนทนา
คุณชอบพูดคุยกับเพื่อนเกี่ยวกับอะไรก็ได้ที่โผล่มาในหัว สาวเรือรบที่มี Trait นี้อาจตามข่าวเล่าข่าวลือได้เร็วกว่าผู้อื่น

ชอปปิ้ง
คุณชอบการไปจับจ่ายใช้สอยของต่าง ๆ นานาที่คุณอยากได้ บางครั้งคุณอาจชอปเพลินจนเงินหมด

ความบันเทิง
คุณชอบรับชมความบันเทิงหลากรูปแบบ ไม่ว่าจะเพลง การเต้น ละคร หรือภาพยนตร์ นอกจากนี้แล้วคุณยังชอบแสดงเองด้วย

แฟชั่น
ถ้าเป็นเรื่องการทำผม แต่งหน้า แต่งตัวแล้วละก็คุณจะพิถีพิถันมาก แถมมักจะตามเทรนด์ทันเสมอ ๆ อีกต่างหาก

อาบน้ำ
งานของสาวเรือรบมันเหนื่อยมาก การอาบน้ำจึงเป็นการผ่อนคลายที่คุณชอบ

โรแมนติค
คุณสนใจเรื่องรักใคร่ระหว่างคนสองคน คุณเคยได้ยินด้วยว่ามีสาวเรือรบที่รักกันเองด้วย

นาวิก
หมวดหมู่ว่าด้วยทักษะความรู้ที่สาวเรือรบมีในการเดินเรือ

Spoiler for Hiden:
การถอดรหัส
คุณมีความเข้าใจเรื่องรหัสและสัญลักษณ์ลับ คุณสามารถอ่านแผนการลับแล้วส่งข่าวต่อให้เพื่อนได้โดยที่ข้าศึกไม่รู้ตัว

การสื่อสาร
คุณมีความสามารถด้านการใข้อุปกรณ์สื่อสารระยะไกล

การตรวจจับ
คุณมีทักษะตรวจจับข้าศึกระหว่างปฏิบัติภารกิจ นอกจากนี้แล้วคุณยังสามารถใช้ความสามารถนี้ตรวจจับเพื่อนร่วมรบเมื่อโดนแยกจากไปด้วย

สนธิสัญญา
คุณมีความรู้ความเข้าใจเรื่องกฎระเบียบและข้อบังคับที่พึงทำในฐานทัพเรือ

เสบียง
การเติมเสบียงการทะเลเป็นเรื่องอันตราย แต่เป็นเรื่องที่เลี่ยงไม่ได้เมื่อออกสำรวจระยะไกล คุณจึงมีความเชี่ยวชาญด้านนี้

กองหนุน
คุณถนัดด้านการเตรียมตัวและรอคอยโอกาสที่จะออกรบ การเตรียมตัวให้พร้อมต่อการรบเองก็สำคัญเช่นเดียวกัน

การแปรขบวน
คุณสามารถปรับตำแหน่งของคุณได้ระหว่างที่แล่นอยู่บนทะเล ความสามารถนี้สำคัญมากในการเดินทางบนทะเล

การเดินเรือ
คุณสามารถอ่านและเตรียมแผนที่เดินเรือได้ ในโลกนี้ยังมีพื้นที่อีกมากที่ยังไม่ได้ถูกบันทึกอยู่ในแผนที่
และแผนที่ที่พึ่งพาได้มีความสำคัญต่อการเดินเรือมาก

การออกคำสั่ง
คุณมีความรู้ความเข้าใจในการสั่งการกองเรือให้ปฏิบัติตามภารกิจที่พึงทำได้

สุขอนามัย
คุณมีความรู้ความเข้าใจด้านการดูแลสุขภาพให้แข็งแรงและป้องกันอาการเจ็บป่วย Trait นี้ใช้รักษาอาการบาดเจ็บหรือโรคเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ด้วย

การซ่อมบำรุง
คุณมีทักษะด้านการซ่อมแซมและปรับปรุงยุทโธปกรณ์ ปกติแล้วงานนี้จะเป็นงานของฝ่ายบำรุง
แต่ก็มีสาวเรือรบหลายคนอยู่เหมือนกันที่เลือกจะดูแลยุทโธปกรณ์เอง เพราะชีวิตของพวกเธอขึ้นอยู่กับยุทโธปกรณ์เหล่านี้

การสู้รบ
หมวดหมู่ว่าด้วยทักษะการสู้รบของสาวเรือรบ

Spoiler for Hiden:
สงครามอิเล็กทรอนิกซ์
การขัดขวาง สกัดกั้น และแทรกแซงการติดต่อสื่อสารของข้าศึก ทักษะนี้สามารถใช้ได้ป้องกันการแทรกแซงการสื่อสารได้ด้วย

การทิ้งระเบิด
การใช้เครื่องบินทิ้งระเบิดและเครื่องบินจู่โจมโจมตีข้าศึก

การต่อสู้ทางอากาศ
ทักษะว่าด้วยการสั่งการให้เครื่องบินขับไล่ของตนปะทะกับเครื่องบินขับไล่ของข้าศึก

ต่อต้านอากาศยาน
ทักษะการรับมือการโจมตีทางอากาศยานของข้าศึกด้วยปืนมุมสูงหรือปืนปืนกล

จู่โจม
ทักษะว่าด้วยการบุกเข้าไปจู่โจมกองเรือศัตรู ทักษะนี้สำคัญสำหรับสาวเรือรบที่มีระยะจู่โจมใกล้

ปืนใหญ่
การใช้ปืนหลักติดตัวจู่โจมข้าศึก ทักษะนี้เป็นหลักสำคัญของยุทธนาวี

ถอนตัว
ทักษะการหลบหนีจากกองเรือข้าศึกเมื่อถูกโจมตี มีหลายสถานการณ์ที่การหลบหนีเป็นเรื่องสำคัญ อาทิเช่นภารกิจช่วยเหลือที่ไม่จำเป็นต้องต่อสู้

สนับสนุน
ทักษะด้านการสนับสนุนและป้องกันเพื่อนร่วมรบในขณะต่อสู้ ทักษะนี้สำคัญต่อการต่อสู้เป็นทีม

ตอร์ปิโด
ทักษะว่าด้วยการใช้ตอร์ปิโด Trait นี้จะทำให้ความแม่นยำของตอร์ปิโดสูงขึ้น

ต่อต้านเรือดำน้ำ
ทักษะในการใช้ยุทโธปกรณ์เพื่อต่อกรกับเรือดำน้ำโดยเฉพาะ อาทิเช่นระเบิดทะเลน้ำลึกหรือโซนาร์

รบกลางคืน
ทักษะว่าด้วยการรบในตอนกลางคืน ซึ่งการต่อสู้ในความมืดลำบากสำหรับสาวเรือรบที่พึ่งพาสายตาเป็นหลัก
« Last Edit: December 09, 2016, 12:59:04 AM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #3 on: December 09, 2016, 12:48:06 AM »
Relationships Level

ระดับความสัมพันธ์เป็นตัวชี้วัดความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของผู้เล่นและตัวละครของผู้อื่น
โดยจะเริ่มที่ค่าต่ำสุดคือ 0 และสูงสุดที่ 5

เมื่อค่าความสัมพันธ์ที่มีต่อสาวเรือรบคนหนึ่งเพิ่มขึ้นหรือลดลง ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปแบบความสัมพันธ์ได้ โดยจะเป็นความรู้สึกที่ตัวละครของคุณมีต่อตัวละครตัวที่ความสัมพันธ์เปลี่ยนไป ในกรณีที่ผู้เล่นคิดไม่ออกหรือถูกบังคับจากระบบ ผู้เล่นสามารถทอยเต๋า 1d6 เพื่ออิงจากตารางนี้ได้

No.
รูปแบบความสัมพันธ์ (ด้านบวก/ด้านลบ)
1
น่ารัก/น่าโมโห
2
ประทับใจ/ผิดหวัง
3
ยินดี/หวาดกลัว
4
เท่/กังวล
5
ชื่นชม/รังแก
6
ชอบ/เกลียด

Support
สาวเรือรบคนหนึ่งสามารถสนับสนุนสาวเรือรบที่มีระดับความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปได้ ซึ่งจะใช้ได้สองเงื่อนไข

-ใช้เมื่อสาวเรือรบที่จะสนับสนุนเช็ค สาวเรือรบที่ได้รับการสนับสนุนจะได้รับผลเช็ค X หน่วย
-ใช้เมื่อสาวเรือรบที่จะสนับสนุนโจมตี สาวเรือรบที่ได้รับการสนับสนุนจะเพิ่มความเสียหายให้ศัตรู Xd6 หน่วย

(X=ระดับความสัมพันธ์)

เมื่อสนับสนุนแล้ว สาวเรือรบจะไม่สามารถสนับสนุนสาวเรือรบคนเดิมได้อีกจนกว่าค่าความสัมพันธ์จะเพิ่มขึ้นหรือมีปัจจัยอื่น
« Last Edit: December 09, 2016, 12:59:16 AM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #4 on: December 09, 2016, 12:48:22 AM »
Item

ไอเท็มในเกม Kancolle RPG เป็นอุปกรณ์ใช้ครั้งเดียว ซึ่งผู้เล่นจะได้รับในระหว่างที่เกมดำเนินในบางโอกาส โดยที่สาวเรือรบหนึ่งคนจะสามารถเก็บไอเท็มไว้ในตัวได้สูงสุด 2 ชิ้น

ลิสท์ของไอเท็ม

No.
ชื่อ
คุณสมบัติ
1
ไอสกรีมฟื้นฟู Energy 1d6 หน่วย
2
ขนมโยคังฟื้นฟู Energy 1d6 หน่วย ไอเท็มนี้จะใช้ในเวลาต่อสู้แทนการโจมตีได้ด้วย ในขณะต่อสู้สามารถแบ่งให้เพื่อนได้หากอยู่ตำแหน่งเดียวกัน
3
วัสดุสร้างอาวุธยุทโธปกรณ์ใช้เมื่อพัฒนาอาวุธยุทโธปกรณ์ หากไม่พอใจผลลัพธ์การพัฒนา สามารถใช้ไอเท็มชิ้นนี้แล้วทอยเต๋าอีกครั้งได้
4
ถังซ่อมด่วนฟื้นฟู HP ให้เต็ม
5
ทีมควบคุมความเสียหายสามารถใช้ได้เมื่อจม จะฟื้่นฟู HP ให้เหลือ 1
6
ของดูต่างหน้าเมื่อใช้งาน ให้เลือกสาวเรือรบคนอื่น ๆ 1 คน แล้วเล่าเรื่องราวของตัวเอง จากนั้นระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อสาวเรือรบคนนั้น +1
« Last Edit: December 09, 2016, 12:59:28 AM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #5 on: December 09, 2016, 12:50:38 AM »
Action Check

Action Check หรือเรียกเพียงสั้น ๆ ว่า "เช็ค" เป็นระบบที่ทำงานเมื่อตัวละครของผู้เล่นกระทำสิ่งต่าง ๆ ที่มีโอกาสสำเร็จและล้มเหลว ไม่ว่าจะพักผ่อนในฐานทัพเรือ ฝึกฝนร่างกาย ทำภารกิจ สู้รบกับศัตรู ล้วนแต่ต้องใช้การเช็คทั้งสิ้น

ขึ้นตอนการเช็คมีดังนี้

1. กำหนด Trait ที่ใช้
เมื่อมีการเช็คเกิดขึ้น GM จะเป็นคนกำหนดให้ว่าผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ Trait ไหนประกอบการเช็ค

2. ตรวจสอบ Trait
ให้ผู้เล่นดูว่าตัวละครของผู้เล่นมี Trait ที่กำหนดหรือไม่
• ถ้าไม่มี Trait ที่กำหนด จะต้องไปข้อ 3
• ถ้ามี Trait ที่กำหนด ก็ข้ามไปข้อ 4 ได้เลย

3. กำหนด Trait ที่จะใช้แทน
ในกรณีที่ตัวละครของผู้เล่นไม่มี Trait ที่ GM กำหนดให้ใช้ ให้ผู้เล่นดู Trait ที่ตัวละครของตัวเองมี และหา Trait ที่ใกล้เคียงกับที่ GM กำหนด แล้วใช้ Trait นั้นเช็คแทน โดยอธิบายด้วยว่าตัวละครของผู้เล่นใช้ Trait อย่างไร (ไม่ต้องอธิบายเมื่อต่อสู้)
เมื่อเลือก Trait ที่จะใช้แล้ว ให้ผู้เล่นนับระยะห่างระหว่าง Trait ที่กำหนดไว้แต่เดิมและ Trait ที่จะใช้แทนในตาราง Trait โดยมีหน่วยเป็นจำนวนช่องและใช้หลักดังนี้
• นับช่องซ้ายขวาขึ้นลงเท่านั้น ไม่มีการเฉียง
• ช่องว่างระหว่างหมวดหมู่ก็นับเป็น 1 ช่อง (ไม่นับ Gap ที่ระบุไว้สำหรับตัวละคร)
• หมวดหมู่ "พื้นเพ" และ "การรบ" ไม่อยู่ติดกัน
• Trait หมายเลข 2 และ 12 ไม่อยู่ติดกัน

4. กำหนดหน้าเต๋าขั้นต่ำ
เต๋าขั้นต่ำคือเกณฑ์ขั้นต่ำในการทอยเต๋าให้การกระทำของตัวละครสำเร็จ ยิ่งหน้าเต๋าขั้นต่ำสูงเท่าไร โอกาสสำเร็จก็ต่ำมากเท่านั้น

ถ้าเช็คด้วย Trait ที่ GM กำหนดให้ เต๋าหน้าต่ำคือ 5
ถ้าเช็คด้วย Trait ที่ไม่ตรงกับที่ GM กำหนด เต๋าหน้าต่ำคือ 5+ระยะห่างระหว่าง Trait ที่กำหนดกับ Trait ที่ใช้แทน

5. ทอยเต๋า
ให้ผู้เล่นทอยเต๋า 2d6 แล้วนำผลของเต๋าทั้งสองลูกมารวมกันและตัดสินผลการเช็ค
หากหน้าเต๋าเท่ากับหรือมากกว่าหน้าเต๋าขั้นต่ำ การกระทำของตัวละครจะสำเร็จ
หากหน้าเต๋าน้อยกว่าหน้าเต๋าขั้นต่ำ การกระทำของตัวละครจะล้มเหลว

ทั้งนี้ทั้งนั้น ผลการเช็คอาจถูกเปลี่ยนแปลงได้ด้วย Modifiers จากปัจจัยต่าง ๆ (Abilities, ยุทโธปกรณ์, การสนับสนุน ฯลฯ)

การเช็คมีระบบอื่น ๆ อีก ดังนี้

ผลลัพธ์พิเศษ

เมื่อผู้เล่นทอยเต๋า มีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะได้ผลลัพธ์พิเศษ

หากผู้เล่นทอยได้ 6 ทั้งสองหน้าเต๋า จะเรียกว่า Special ผลลัพธ์ที่ได้จะสำเร็จมากเป็นพิเศษ แม้ว่าจะถูก Modifier จนผลต่ำกว่าหน้าเต๋าขั้นต่ำก็ยังถือว่าสำเร็จ นอกจากนี้แล้วผู้เล่นยังฟื้นฟู Energy 1d6 อีกด้วย

หากผู้เล่นทอยได้ 1 ทั้งสองหน้าเต๋า จะเรียกว่า Fumble ผลลัพธ์ที่ได้จะล้มเหลวมากเป็นพิเศษ แม้ว่าจะได้ Modifier จนผลเท่ากับหรือสูงกว่าหน้าเต๋าขั้นต่ำก็ยังถือว่าล้มเหลว นอกจากนี้แล้วผู้เล่นยังต้องทอย Accident ด้วย

เช็คอีกครั้ง (Re-Roll)
หากผู้เล่นไม่พอใจกับผลเช็ค ผู้เล่นสามารถขอเช็คใหม่ได้โดยจ่าย Energy 1d6 หน่วย แต่ถ้าจ่ายแล้ว Energy ของผู้เล่นหมด จะไม่สามารถเช็คใหม่ได้ นอกจากนี้แล้วผู้เล่นยังไม่สามารถเช็คใหม่เมื่อได้ผลลัพธ์พิเศษอีกด้วย (ทั้ง Special แลt Fumble) ผู้เล่นสามารถขอเช็คอีกกี่ครั้งก็ได้ตราบเท่าที่มี Energy เหลือและยังไม่ได้ผลลัพธ์พิเศษ

การสุ่มเลือก Trait
ในบางสถานการณ์ที่ต้องสุ่ม Trait GM จะเป็นคนสุ่มเลือก Trait โดยทอย 1d6 เพื่อเลือกหมวดหมุ่ของตาราง Trait แล้วทอย 2d6 เพื่อเลือก Trait ในตาราง

Accident Table
ผู้เล่นจะต้องทอย Accident เมื่อได้ Fumble หรือทอยด้วย Trait ที่เป็นจุดด้อย
เมื่อผู้เล่นต้องทอย Accident ผู้เล่นจะต้องทอย 1d6 แล้วทำตามผลในตารางนี้

« Last Edit: December 09, 2016, 12:42:24 PM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #6 on: December 09, 2016, 12:51:33 AM »
การดำเนินเกม

เกม Kancolle RPG จะดำเนินเรื่องเป็น Session ไป โดยที่ในหนึ่ง Session จะมี Phase หลัก ๆ ดังนี้

Introdiction Phase
เฟสเริ่มเล่น ในช่วงนี้จะแนะนำเซตติ้งและเรื่องราวขั้นต้นของฐานทัพเรือ รวมไปถึงการแต่งตั้งเรือธงเและจัดการชื่อของกองเรือด้วย

Naval Base Phase
ช่วงเวลาการใช้ชีวิตของสาวเรือรบในฐานทัพเรือ การรบที่ไม่ได้อยู่ใน Decisive Battle Phase เองก็ถือว่าอยู่ใน Phase นี้เช่นเดียวกัน

Decisive Battle Phase
การต่อสู้ตัดสินระหว่างสาวเรือรบและกองเรือทะเลลึก ซึ่ง Phase นี้จะเป็นเหตุการณ์อันดับท้ายสุดของเกมก่อนที่จะจบลง

End Phase
บทสรุปของเรื่องราว ตัวละครจะได้รับ EXP และฐานทัพเรือจะมีความก้าวหน้า แล้วก็จะจบ Session


ขั้นตอนที่ถูกขีดฆ่าหมายความว่ายังไม่มีข้อมูลในปัจจุบัน การเล่นใน Alpha Test จะอยู่แค่ถึงช่วง Naval Base Phase
« Last Edit: December 09, 2016, 01:00:08 AM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #7 on: December 09, 2016, 12:52:00 AM »
Naval Base Phase

ใน Naval Base Phase จะมีช่วงเวลาที่เรียกว่า Cycle ตามปกติแล้ว สาวเรือรบทุกคนจะพบเหตุการณ์คนละหนึ่งอย่างในหนึ่ง Cycle ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าวเรียกว่า Scene

ขั้นตอนของ Cycle

1. ให้ผู้เล่นทุกคนส่ง PM ไปหา GM โดยระบุหมวดหมู่ของ Scene และคีย์เวิร์ด (คีย์เวิร์ดเป็นคำศัพท์ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Scene ซึ่งจะมีโอกาสส่งผลกับเกมเพลย์ด้วย)
Note: GM ไม่สามารถบังคับผู้เล่นได้ก็จริง แต่กรุณาอย่าปรึกษากันหลังไมค์เพื่อความยุติธรรมของเกม

2. กำหนดว่าใครจะเป็น Player Scene (ตัวละครเด่น)  โดยที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถขอไม่เข้าร่วมอีเวนท์ในช่วงนี้หรือไปเข้าอู่ได้ (จะไม่ได้รับผลกระทบจาก Scene)

4. GM สุ่มเลือกว่าจะใช้หมวดหมู่และคีย์เวิร์ดของผู้เล่นคนไหน (ไม่นับของคนที่ใช้ไปแล้ว)

5. ให้ Scene Player ทอยเต๋า 2d6 เพื่อตัดสินว่าจะอยู่ใน Scene ใด โดยนำตัวเลขไปเทียบกับตาราง Scene ตามหมวดหมู่ที่เลือก

6. GM กำหนดสถานการณ์มาให้ตาม Scene และคีย์เวิร์ดที่กำหนด ซึ่ง Scene Player จะต้องเช็คด้วย Trait ตามที่กำหนด
Note: หากหมวดหมู่ของ Scene ที่ Scene Player เผชิญซ้ำกับ Scene ที่ปรากฏใน Cycle ไปแล้ว ผลเช็ค -1 และผลจะซ้อนกันด้วย

7. ให้ Scene Player ทำเรื่องเล็กน้อยอื่น ๆ (ค้นหาตัวตน, ใช้ไอเท็ม, เติมเสบียง, พัฒนาอาวุธ, ปรับเปลี่ยนอาวุธยุทโธปกรณ์)

8. กลับไปข้อสอง แล้ววนจนกว่าจะได้เป็น Scene Player ครบทุกคน

การเข้าอู่
หากผู้เล่นได้รับความเสียหาย ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าอู่เพื่อรับการรักษาแทนที่จะเข้าร่วม Scene ของ Scene Player ได้ โดยที่การเข้าอู่จะใช้น้ำมันกับทรัพยากรของฐานทัพเรือตามสูตรดังนี้

Level ของสาวเรือรบ+ประเภทของสาวเรือรบ = จำนวนน้ำมันและเหล็กที่ต้องใช้ฟื้นฟู 1HP

ประเภทของสาวเรือรบที่เข้าอู่จะส่งผลกับจำนวนทรัพยากรที่ต้องใช้ ตามตารางนี้

ประเภทของสาวเรือรบ
จำนวนน้ำมันและกระสุนที่ต้องใช้
เรือพิฆาต (DD), เรือลาดตระเวนเบา (CL)
เรือลาดตระเวนตอร์ปิโด (CLT), เรือดำน้ำ (SS)
0
เรือลาดตระเวนหนัก (CA), เรือบรรทุกเครื่องบินเบา (CVL)
เรือบรรทุกเครื่องบินทะเล (AV), เรือลาดตระเวนหนักบรรทุกเครื่องบิน (CAV)
เรือดำน้ำบรรทุกเครื่องบิน (SSV), เรือสนับสนุนยกพลขึ้นบก (LHA)
เรือพี่เลี้ยงเรือดำน้ำ (AS)

+1
เรือบรรทุกเครื่องบิน (CV), เรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ (CVB)
เรือประจัญบาน (BB), เรือประจัญบานบรรทุกเครื่องบิน (BBV)
เรือซ่อมบำรุง (AR)

+2

การเติมเสบียง
เมื่อ Scene จบลงแล้ว ผู้เล่นที่ Energy ไม่เต็มสามารถเลือกที่จะเติมเสบียงเพื่อฟื้นฟู Energy ก่อนที่จะกลับไปเลือก Player Scene ได้ โดยที่ทำได้เมื่อ Scene ที่จบลงเป็น Scene ประเภทชีวิตประจำวัน, สังคม และพักผ่อน
การเติมเสบียงจะต้องใช้ทรัพยากรของฐานทัพเรือ โดยที่สาวเรือรบแต่ละประเภทจะใช้จำนวนทรัพยากรแต่ละชนิดฟื้นฟู Energy ได้ไม่เหมือนกัน ตามตารางต่อไปนี้

Spoiler for Hiden:
ประเภทของสาวเรือรบ
น้ำมัน กระสุน เหล็ก บอกไซด์
เรือพิฆาต (DD)
2
2
2
-
เรือลาดตระเวนเบา (CL)
2
2
2
1
เรือลาดตระเวนหนัก (CA)
2
2
1
1
เรือบรรทุกเครื่องบินเบา (CVL)
2
-
1
2
เรือบรรทุกเครื่องบิน (CV)
1
-
1
2
เรือบรรทุกเครื่องบินหุ้มเกราะ (CVB)
2
-
2
2
เรือประจัญบาน (BB)
1
1
1
1
เรือประจัญบานบรรทุกเครื่องบิน (BBV)
1
1
1
1
เรือบรรทุกเครื่องบินทะเล (AV)
2
1
1
2
เรือลาดตระเวนหนักบรรทุกเครื่องบิน (CAV)
2
2
1
1
เรือลาดตระเวนตอร์ปิโด (CLT)
2
1
2
1
เรือดำน้ำ (SS)
2
2
2
-
เรือดำน้ำบรรทุกเครื่องบิน (SSV)
2
1
2
1
เรือสนับสนุนยกพลขึ้นบก (LHA)
2
1
1
2
เรือพี่เลี้ยงเรือดำน้ำ (AS)
2
1
2
1
เรือซ่อมบำรุง (AR)
1
2
1
2

ช่องที่ระบุว่า 2 หมายความว่า ทรัพยากรชนิดที่ระบุ 1 หน่วย สามารถฟื้นฟู Energy ได้ 1 หน่วย
ช่องที่ระบุว่า 1 หมายความว่า ทรัพยากรชนิดที่ระบุ 2 หน่วย สามารถฟื้นฟู Energy ได้ 1 หน่วย
ช่องที่ระบุว่า - หมายความว่า ทรัพยากรชนิดที่ระบุไม่สามารถฟื้นฟู Energy ได้

ค้นหาตัวเอง
เมื่อ Scene จบลงแล้ว ผู้เล่นจะสามารถทำการค้นหาตัวเองได้
ผู้เล่นหนึ่งคนจะค้นหาตัวเองได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่ง Cycle
เมื่อผู้เล่นตัดสินใจค้นหาตัวเอง ให้เลือก Trait มาหนึ่งอย่างแล้วจ่าย Energy 1d6 หน่วย หาก Energy ของผู้เล่นไม่หมด ผู้เล่นจะได้รับ Trait นั้น
หาก Energy ที่ใช้เป็นเลขคี่ Trait นั้นจะเป็นจุดเด่น
หาก Energy ที่ใช้เป็นเลขคู่ Trait นั้นจะเป็นจุดด้อย

การพัฒนาอาวุธ
เมื่อ Scene จบลงแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกจะพัฒนาอาวุธได้ โดยที่ทำได้เมื่อ Scene ที่จบลงเป็น Scene ประเภทชีวิตประจำวัน, สังคม และพักผ่อน
การพัฒนาอาวุธจะทำให้ได้อาวุธยุทโธปกรณ์ใหม่ ๆ มาโดยใช้ทรัพยากรประเภทละ 3 หน่วยเป็นค่าใช้จ่าย ซึ่งใน 1 Scene จะพัฒนาอาวุธได้ 1 ครี่ง
เมื่อเริ่มพัฒนาอาวุธแล้ว ผู้เล่นจะต้องทอยเต๋า 1d6 เพื่อกำหนดว่าจะใช้ตารางอุปกรณ์ชนิดใด ตามตารางนี้



เมื่อได้ตารางอุปกรณ์ที่ต้องทอยแล้ว ก็ให้ผู้เล่นทอยเต๋า 1d6 อีกครั้งเพื่อกำหนดว่าจะได้อุปกรณ์ชนิดใด ตามตารางนี้

Spoiler for Hiden:
ตารางที่ 1


ตารางที่ 2


ตารางที่ 3


ตารางที่ 4

การปรับแต่ง
เมื่อ Scene จบลงแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกจะปรับแต่งได้ โดยที่ทำได้เมื่อ Scene ที่จบลงเป็น Scene ประเภทชีวิตประจำวัน, สังคม และพักผ่อน
การปรับแต่งจะทำได้ตั้งแต่นำอุปกรณ์ที่ฐานทัพเรือมีอยู่ในครอบครองมาสวมใส่และถอดอุปกรณ์ออก และหากอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสวมเป็นอุปกรณ์ชิ้นใหม่ ผู้เล่นสามารถระบุ Trait ที่จะใช้ควบคู่ได้ด้วย
ผู้เล่นทุกคนสามารถปรับแต่งได้มากเท่าที่ต้องการ

Scenario Event
ผู้เล่นจะได้พบกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่ GM จัดหามาให้ โดยจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ GM ว่าจะให้ผู้เล่นเจออีเวนท์แบบใด ซึ่งการออกไปรบที่ไม่ใช่ Decisive Battle Phase เองก็เป็นหนึ่งใน Scenario Event
« Last Edit: December 09, 2016, 01:00:21 AM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #8 on: December 09, 2016, 12:56:42 AM »
Scene

Scene จะถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ และในหนึ่งหมวดหมู่จะมีเหตุการณ์ 11 เหตุการณ์ ดังนี้

ชีวิตประจำวัน
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเหล่าสาวเรือรบใช้ชีวิตไปตามปกติ
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 วันว่าง ๆ
รายละเอียด: ช่วงนี้ไม่มี <คีย์เวิร์ด> เลย ทำให้ช่วงนี้เป็นเพียงวันว่าง ๆ เท่านั้น คุณจึงต้องหาอะไรทำเพื่อแก้ความเบื่อหน่าย
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait [กองหนุน]
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Energy+2, หาก Scene Player มี Energy เต็ม จะได้รับ Max Energy+2 ตลอดทั้ง Session และฟื้นฟู Energy ให้เต็มด้วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player สูญเสีย Energy ครึ่งหนึ่งของที่มี (ปัดเศษลง)

Scene No.3 ช่วงเวลาน้ำชา
รายละเอียด: มาดื่มชาสบาย ๆ กันเถอะ คุณคิดอย่างนั้น จึงเปิดงานเลี้ยงน้ำชา
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait [ใช้ชีวิตที่ต่างประเทศ]
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Energy+6 และผู้เล่นร่วมซีนคนอื่น ๆ ทุกคน Energy+2
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Secne Energy-2, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.4  ตกปลา
รายละเอียด: วันนี้คุณว่าง ๆ จึงออกไปตกปลา  แต่ดูเหมือนคุณอาจจะได้รับอะไรบางอย่างที่ไม่ใช่ปลา...?
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ใจเย็น
เมื่อเช็คสำเร็จ: ได้รับไอเท็ม [ของดูต่างหน้า] ที่มีลักษณะเกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด>
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player สูญเสีย Energy ครึ่งหนึ่งของที่มี (ปัดเศษลง) และฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 1d6 หน่วย

Scene No.5 พักงีบ
รายละเอียด: เพราะการพักผ่อนคือสิ่งสำคัญ คุณจึงไปนอนงีบสักหน่อย
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait นอนหลับ
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนใน Scene HP+1
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผลเช็คของผู้เล่นทุกคนใน Scene เมื่อเป็น Scene Player-1 ตลอดทั้ง Cycle

Scene No.6 มาทำความสะอาดกันเถอะ!
รายละเอียด: ห้องของคุณรกเหลือเกิน คุณต้องทำความสะอาดแล้ว ดูเหมือนว่าระหว่างจัดการห้องให้เรียบร้อย คุณอาจจะเจอของที่หมกไว้ก็เป็นได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait สุขอนามัย
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับไอเท็มหนึ่งชิ้นโดยสุ่ม
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player เลือกสูญเสียไอเท็มหนึ่งชิ้น

Scene No.7 ทำข้าวแกงกะหรี่
รายละเอียด: คุณและเพื่อนร่วมกองเรือตัดสินใจร่วมมือกันทำข้าวแกงกะหรี่โดยที่มีคุณเป็นหัวหน้า คุณตั้งใจจะทำแกงกะหรี่สูตร <คีย์เวิร์ด>
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait อาหาร
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy+1d6
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6

Scene No.8 หัวขโมย
รายละเอียด: แย่แล้ว มีหัวขโมยหมายจะขโมยทรัพยากร ถ้าไม่หยุดหัวขโมยละก็จะต้องแย่แน่ ๆ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait สนธิสัญญา
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Max Energy+2 ตลอดทั้ง Session และฟื้นฟู Energy ให้เต็ม
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพสูญเสียทรัพยากรประเภทละ 3 หน่วย

Scene No.9 ออกกำลังกายรายวัน
รายละเอียด: เพราะการฝึกฝนอย่างไม่ขาดนั้นสำคัญเสมอ คุณจึงตั้งใจออกกำลังกายเป็นพิเศษในช่วงออกกำลังกายรายวัน
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ซื่อตรง
เมื่อเช็คสำเร็จ:  ระดับความสัมพันธ์+1
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6

Scene No.10 การสัมภาษณ์
รายละเอียด: มีนักข่าวเข้ามาสัมภาษณ์คุณด้วยหัวข้อว่าด้วย <คีย์เวิร์ด>
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait โด่งดัง
เมื่อเช็คสำเร็จ: เพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับให้ผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว
และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.11 ว่ายน้ำในทะเล
รายละเอียด: เมื่อรู้ตัวอีกที คุณก็กระโดดเข้าไปว่ายน้ำในทะเลเสียแล้ว
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait จู่โจม
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy+2 และ Scene Player ได้รับไอเท็มหนึ่งชิ้นโดยสุ่ม
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player HP-1 และผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน Scene Energy-2

Scene No.12 ความหลงใหล
รายละเอียด: คุณรู้สึกว่าบุคลิกของคุณดูไม่ดีเท่าไรนัก และน่าจะหวังพึ่งอะไรบางอย่าง...รู้แล้ว! หวังพึ่ง <คีย์เวิร์ด> ดีกว่า!
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait คำพูดติดปาก
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในตลอดทั้ง Session เมื่อ Scene Player โรลเพลย์ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือพูดว่า <คีย์เวิร์ด> Energy+1
(ผลนี้จะใช้ได้ 1 ครั้งต่อ 1 Cycle/การต่อสู้ เท่านั้น)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ลดระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับให้ผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player

สังคม
การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างสาวเรือรบในฐานทัพ
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 ลูกระเบิดที่ใกล้จะระเบิด
รายละเอียด: เพื่อนร่วมกองเรือของคุณทะเลาะกันเรือง <คีย์เวิร์ด> ถ้าปล่อยไว้ต่อไปจะต้องแย่กับกองเรือแน่ ๆ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait รอยยิ้ม
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนใน Scene สามารถเลือกที่จะเพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับกับผู้เล่นใน Scene คนอื่นคนไหนก็ได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-3, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว
และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.3 การตรวจสอบอย่างละเอียด
รายละเอียด: คุณตัดสินใจ "ฝึกพิเศษลับ" กับเพื่อนร่วมกองเรือคนหนึ่ง...
ให้ Scene Player เลือกผู้เล่นใน Scene มาคนหนึ่ง แล้วเช็คด้วย Trait ลามก
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือกสามารถลบ Trait ที่ตนมี แล้วแทนที่ด้วย Trait ที่เป็นจุดเด่นได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player/ผู้เล่นที่ถูกเลือก ได้สนับสนุนไปแล้ว
และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player/ผู้เล่นที่ถูกเลือก ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์
(ให้เลือกคนใดคนหนึ่งระหว่าง Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือก)

Scene No.4 ความรักคือสนามรบ
รายละเอียด: มีสาวเรือรบคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นมา ดูเหมือนว่าเธอจะคิดไปเองว่าคุณชอบคนที่เธอชอบ "มาแข่งเรื่อง <คีย์เวิร์ด> กัน" เธอท้าคุณเช่นนั้น
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait โรแมนติค
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player สามารถเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ 2 ระดับต่อตัวละครที่ต้องการได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player Energy-2 และให้ถือว่า Scene Player สนับสนุนตัวละครทุกตัวไปแล้ว

Scene No.5 การนวด
รายละเอียด: คุณเห็นว่าเพื่อนร่วมกองเรือเหนื่อย ๆ จึงขอเสนอตัวว่าจะช่วยนวดเพื่อนร่วมกองเรือ
ให้ Scene Player เลือกผู้เล่นมาคนหนึ่ง แล้วเช็คด้วย Trait มุ่งมั่น
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นที่ถูกเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ 2 ระดับต่อ Scene Player และ Energy+ระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อ Scene Player*2
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือก Energy-2, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.6 สกินชิปตัวเปล่า ๆ
รายละเอียด: คุณเข้าไปสกินชิปกับเพื่อนร่วมกองเรือในระหว่างที่อาบน้ำ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait อาบน้ำ
เมื่อเช็คสำเร็จ: เพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับต่อ Scene Player ให้ผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่นอกเหนือจาก Scene Player
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.7 Girl's Talk ยามดึก
รายละเอียด: คุณชวนเพื่อนร่วมกองเรือแอบคุยกันยามดึกเรื่อง <คีย์เวิร์ด>
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait การสนทนา
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นแต่ละคนใน Scene สามารถเลือกที่จะเพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับกับผู้เล่นใน Scene คนอื่นคนไหนก็ได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6

Scene No.8 พูดผิด
รายละเอียด: คุณเผลอพูดเรื่องหนึ่งผิด ๆ ถูก ๆ น่าอายจัง
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait เป๋อเหลอ
เพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับต่อ Scene Player ให้ผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่นอกเหนือจาก Scene Player
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.9 ให้กำลังใจ
รายละเอียด: คุณเข้าไปพูดให้กำลังใจเพื่อนร่วมกองเรือคนหนึ่งที่มีเรื่องไม่สบายใจ
ให้ Scene Player เลือกผู้เลนคนอื่นหนึ่งคน แล้วเช็คด้วย Trait เอาใจใส่
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นที่ถูกเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ที่ต่อ Scene Player 1 ระดับ และผู้เล่นที่ถูกเลือก Energy+(ระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อ Scene Player*2)
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player  และผู้เล่นที่ถูกเลือก Energy-1d6

Scene No.10 เวลาของว่าง
รายละเอียด: คุณตัดสินใจเอาขนมมาให้เพื่อนร่วมกองเรือของคุณกินระหว่างที่เธอคนนั้นกำลังเข้าเวร
ให้ Scene Player เลือกผู้เล่นคนอื่นหนึ่งคนแล้วเช็คด้วย Trait อ่อนโยน
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player เพิ่มระดับความสัมพันธ์ที่ต่อผู้เล่นที่ถูกเลือก 1 ระดับ และผู้เล่นที่ถูกเลือกได้รับของดูต่างหน้าที่มีลักษณะตาม <คีย์เวิร์ด>
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 1d6 หน่วย

Scene No.11 ส่งจดหมาย
รายละเอียด: คุณอยากจะติดต่อกับเพื่อนร่วมกองเรือ แต่ไม่กล้า จึงส่งจดหมายไป จะได้ผลไหมนะ?
ให้ Scene Player เลือกผู้เล่นคนอื่นหนึ่งคนแล้วเช็คด้วย Trait หัวเก่า
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นที่ถูกเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อ Scene Player 2 ระดับ
เมื่อเช็คล้มเหลว: หาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.12 รำลึกความหลัง
รายละเอียด: คุณพูดคุยกับเพื่อนร่วมกองเรือคนหนึ่งเรื่องความหลังของคุณเกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> แม้ว่าคุณจะเคยมีประสบการณ์ไม่ดีเกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> ก็ตาม
ให้ Scene Player เลือกผู้เล่นคนอื่นหนึ่งคนแล้วเช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait อดีตที่เลวร้าย
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ต่อกันและกัน 1 ระดับ
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-2, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

พักผ่อน
การหาอะไรทำยามว่าง
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 อยากเล่นจังเลย แต่ว่า...
รายละเอียด: คุณอยากจะเล่น <คีย์เวิร์ด> แต่บรรยากาศของกองเรือตอนนี้ไม่ค่อยดี... ถ้าคุณกระตุ้นอารมณ์สักหน่อยแล้วจะได้ผลไหมนะ?
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait มีชีวิตชีวา
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนที่สนับสนุนให้ผู้เล่นคนอื่นไปแล้วจะกลับมาสามารถสนับสนุนผู้เล่นคนนั้นได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.3 เกมใหม่
รายละเอียด: คุณลองประดิษฐ์เกมใหม่แล้วนำไปเล่นกับเพื่อนร่วมกองเรือเพื่อฆ่าเวลาระหว่างรอศึกต่อไป
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait จินตนาการ
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player สามารถเปลี่ยน Trait หนึ่งอย่างที่เป็นจุดด้อยให้เป็นจุดเด่นได้ และเพิ่มทรัพยากรประเภทใดก็ได้ 3 หน่วยให้ฐานทัพเรือ
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ Scene Player เปลี่ยน Trait หนึ่งอย่างที่เป็นจุดเด่นให้เป็นจุดด้อย

Scene No.4 งานเลี้ยง
รายละเอียด: คุณและเพื่อนร่วมกองเรือจัดงานเลี้ยงขึ้น งานเลี้ยงนี้เพียบพร้อมทั้งขนมนมเนย เครื่องดื่ม แล้วก็ <คีย์เวิร์ด>!
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ร่าเริง
เมื่อเช็คสำเร็จ: เพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับต่อ Scene Player ให้ผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่นอกเหนือจาก Scene Player
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy -1d6, ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.5 เดินเล่นในเมือง
รายละเอียด: ช่วงนี้คุณว่าง ๆ จึงออกไปเดินเล่นในเมือง
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ตลก
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับไอสกรีม และเพิ่มทรัพยากรประเภทใดก็ได้ 3 หน่วยให้ฐานทัพเรือ
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player สูญเสีย Energy ครึ่งหนึ่งของที่มี (ปัดเศษลง)

Scene No.6 มาแต่งตัวกันเถอะ!
รายละเอียด: ถึงคุณจะเป็นเรือรบ แต่พร้อมกันนั้นคุณก็เป็นสาวน้อย คุณอยากจะแต่งชุดอื่นบ้างที่นอกเหนือไปจากเครื่องแบบ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait แฟชั่น
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับวัสดุสร้างอาวุธยุทโธปกรณ์, Scene Player เพิ่มระดับความสัมพันธ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ 1 ระดับ
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียเหล็ก 2d6 หน่วย

Scene No.7 ทัวร์นาเมนต์
รายละเอียด: วันดีคืนดี คุณต้องเข้าร่วมการแข่งขันเรื่อง <คีย์เวิร์ด> ถึงจะเข้าร่วมด้วยความบังเอิญ แต่ก็มาเอาชนะกันเถอะ!
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait บ้าบิ่น
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับของดูต่างหน้าที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด>
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy -1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 1d6 หน่วย

Scene No.8 เล่นหมากรุก
รายละเอียด: คุณชวนเพื่อนร่วมกองเรือคนหนึ่งมาเล่นหมากรุกด้วยกัน
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait เท่
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือกเพิ่มระดับความสัมพันธ์ต่อกันและกัน 1 ระดับ และ Energy+1d6
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ถือว่า Scene Player และผู้เล่นที่ถูกเลือกได้ต่างฝ่ายต่างสนับสนุนไปแล้ว และต่างฝ่ายต่างปรับค่าความสัมพันธ์ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์, Scene Player Energy-1d6

Scene No.9 คาราโอเกะปาร์ตี้
รายละเอียด: คุณและเพื่อน ๆ ร่วมวงกันร้องคาราโอเกะ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ความบันเทิง
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับขนมโยคังและกลับมาสามารถสนับสนุนผู้เล่นที่เคยสนับสนุนไปแล้ว
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene HP-1

Scene No.10 คอนเสิร์ตของไอดอล
รายละเอียด: คุณออกไปแสดงงานคอนเสิร์ตเพื่อฟื้นฟูกำลังใจให้ทุกคนสมกับไอดอล
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ไอดอล
เมื่อเช็คสำเร็จ: ระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อ Scene Player ของผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player เพิ่มขึ้น 1 ระดับ และผู้เล่นคนอื่นสามารถปรับรูปแบบความสัมพันธ์ได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ระดับความสัมพันธ์ที่มีต่อ Scene Player ของผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ลดลง 1 ระดับ, หาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.11 อวดโฉม
รายละเอียด: ในขณะที่อาบน้ำ คุณได้อวดหุ่นของคุณกับเพื่อน ๆ
ให้ Scene Player Check ด้วย Trait หุ่นดี
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับไอเท็มถังซ่อมด่วน และสามารถเพิ่มระดับความสัมพันธ์ 1 ระดับต่อผู้เล่นคนไหนก็ได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6 และหาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.12 ดูแลสัตว์
รายละเอียด: คนเดี๋ยวนี้ชอบดูแล <คีย์เวิร์ด> เสมือนเป็นสัตว์เลี้ยง
ให้ Scene Player เช็คด้วยค่าที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait สัตว์เลี้ยง
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับทีมควบคุมความเสียหาย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพสูญเสียทรัพยากรประเภทละ 3 หน่วย

ฝึกฝน
การฝึกฝนเพื่อพัฒนาความสามารถ
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 ทะเลาะกันใหญ่โต
รายละเอียด: ระหว่างที่ฝึกซ้อม คอมเมนต์เรื่อง <คีย์เวิร์ด> ทำให้เกิดการทะเลาะกันใหญ่โตมากขึ้น
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ชอบแข่งขัน
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นทุกคนที่สนับสนุนให้ผู้เล่นคนอื่นไปแล้วจะกลับมาสามารถสนับสนุนผู้เล่นคนนั้นได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene HP-1

Scene No.3 ฝึกฝนการยิงตอร์ปิโด
รายละเอียด: คุณฝึกฝนทักษะด้านการยิงตอร์ปิโด
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ตอร์ปิโด
เมื่อเช็คสำเร็จ: คุณสมบัติด้านตอร์ปิโดของอุปกรณ์ที่ Scene Player มีหนึ่งอย่าง+1 ทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมันและกระสุนอย่างละ 1d6 หน่วย

Scene No.4 คลาสเรียน
รายละเอียด: วันนี้มีคลาสพิเศษเรื่อง <คีย์เวิร์ด> แต่คุณง่วง
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait นอนหลับ
เมื่อเช็คสำเร็จ: เมื่อ Scene Player เช็คในเรื่องที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> ผู้เล่นสามารถจ่าย Energy 1 หน่วย เพื่อเพิ่มผลเช็ค+1 ได้ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6

Scene No.5 มุ่งหน้าเต็มกำลัง
รายละเอียด: คุณฝึกการเคลื่อนไหวอย่างสุดกำลัง
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait การแปรขบวน
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Evasion+1 ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 1d6 หน่วย

Scene No.6 ฝึกฝนการช่วยเหลือ
รายละเอียด: การสู้รบไม่ใช่หน้าที่ทั้งหมดของสาวเรือรบ คุณเองก็จำเป็นต้องช่วยเหลือผู้อื่นด้วยเช่นเดียวกัน
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait สนับสนุน
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player EXP.+10
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy -1d6

Scene No.7 ฝึกยิงเป้า
รายละเอียด: คุณฝึกฝนการยิงปืนใหญ่โดยใช้ <คีย์เวิร์ด> เป็นเป้า
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ปืนใหญ่
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Accuracy+1 ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว:  ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 2d6 หน่วย

Scene No.8 ซ้อมรบ
รายละเอียด: คุณกับกองเรืออื่นซ้อมรบกัน
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait โดดเด่น
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Firepower+1 ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 1d6 หน่วย

Scene No.9 ซ่อมบำรุงอาวุธยุทโธปกรณ์
รายละเอียด: สาวเรือรบที่จำเป็นต่อการซ่อมบำรุงอาวุธยุทโธปกรณ์เข้าอู่กันหมดเลย ดูเหมือนว่าคุณจะต้องบำรุงอุปกรณ์เองซะแล้วละ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait การซ่อมบำรุง
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Armor+1 ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, หาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.10 ซ้อมรบกลางคืน
รายละเอียด: คุณซ้อมการเคลื่อนไหวในเวลากลางคืนเพื่อการรบกลางคืน บางที <คีย์เวิร์ด> อาจจะช่วยเหลือคุณได้ก็ได้...?
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait รบกลางคืน
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Firepower+1 Accuracy+1 เมื่อรบกลางคืนตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy -1d6

Scene No.11 ซ้อมการพัฒนา
รายละเอียด: คุณตัดสินใจฝึกการพัฒนาอาวุธยุทโธปกรณ์
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait อาวุธลับ
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player Max Equipment+1 ตลอดทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียเหล็กและบ็อคไซด์อย่างละ 5 หน่วย

Scene No.12 ซ้อมการต่อต้านอากาศยาน
รายละเอียด: คุณใช้ปืนมุมสูงของคุณซ้อมต่อต้าน <คีย์เวิร์ด> ที่บุกมาทางอากาศ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ต่อต้านอากาศยาน
เมื่อเช็คสำเร็จ: คุณสมบัติด้านต่อต้านอากาศยานและขยายขอบเขตต่อต้านอากาศยานของอุปกรณ์ที่ Scene Player มีหนึ่งอย่าง+1 ทั้ง Session (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 1d6 หน่วย

สำรวจ
การออกไปสำรวจเพื่อค้นหาทรัพยากร
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 หลบหนีจากกองเรือทะเลลึกปริศนา
รายละเอียด: ระหว่างที่คุณคุ้มกันขบวนเรือ จู่ ๆ ก็มีกองเรือทะเลลึกในรูปของ <คีย์เวิร์ด> บุกเข้ามา คุณต้องปกป้องขบวนเรือให้ได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ถอนตัว
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับไอเท็มของดูต่างหน้าที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด>
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, Scene Player HP-1

Scene No.3 ภารกิจขนส่งเสบียง
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ไปคุ้มกันขบวนเรือขนส่งเสบียง
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ชอปปิ้ง
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับน้ำมันและกระสุนอย่างละ 6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมันและกระสุนอย่างละ 3 หน่วย, ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6

Scene No.4 รุกรานเพื่อตรวจสอบ
รายละเอียด: คุณพบศัตรูในรูปของ <คีย์เวิร์ด> คุณจึงบุกรุกเข้าไปเพราะคิดว่าอาจจะได้ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูมากขึ้นก็ได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait การตรวจจับ
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นได้รู้ข้อมูลของกองเรือศัตรูและเรือธงในการต่อสู้ครั้งต่อไป
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player HP-1 ,ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 1d6 หน่วย

Scene No.5 ภารกิจขนส่งเครื่องบิน
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ไปคุ้มกันขบวนเรือบรรทุกเครื่องบินที่มุ่งหน้าไปแนวหน้า
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait การต่อสู้ทางอากาศ
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับเหล็ก 2d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียบ็อคไซด์ 5 หน่วย

Scene No.6 ภารกิจขนส่งเรือน้ำมัน
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ไปคุ้มกันขบวนเรือน้ำมันที่บรรทุกน้ำมัน
ให้ Player Scene เช็คด้วย Trait ละเอียดอ่อน
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับน้ำมัน 2d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 3 หน่วย

Scene No.7 ภารกิจคุ้มครองขบวนเรือสินค้า
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ไปคุ้มกันขบวนเรือบรรทุกสินค้า ที่บรรทุก <คีย์เวิร์ด> เอาไว้ และเพื่อภารกิจ คุณจำเป็นที่จะต้องรู้จัก <คีย์เวิร์ด> เป็นอย่างดี
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ถอนตัว
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับกระสุน 6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 3 หน่วย

Scene No.8 พิธีสวนสนาม
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ไปเข้าร่วมพิธีสวนสนาม งานนี้ต้องโชว์ความสามารถให้ผู้คนได้ดูแล้ว
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait สง่างาม
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับกระสุน 2d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียกระสุน 5 หน่วย

Scene No.9 ภารกิจขนส่งบ็อคไซด์
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ออกไปขนบ็อคไซด์กลับฐาน
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait เสบียง
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับบ็อคไซด์ 1d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมัน 5 หน่วย

Scene No.10 เปิดตัวในสังคมไฮโซ?
รายละเอียด: คุณถูกเชิญให้เข้าร่วมงานเลี้ยงฉลองเรื่อง <คีย์เวิร์ด> ที่เต็มไปด้วยเซเลบ งานนี้ต้องทำตัวไม่ให้ขายหน้าแล้ว
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait ลึกลับ
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับทรัพยากรประเภทใดก็ได้ 2d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, หาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.11 ลาดตระเวนต่อต้านเรือดำน้ำ
รายละเอียด: คุณตัดสินใจตั้งทีมลาดตระเวนเพื่อไล่ล่าเรือดำน้ำของกองเรือทะเลลึก
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ต่อต้านเรือดำน้ำ
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับถังซ่อมด่วน
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene Energy-1d6, ฐานทัพเรือสูญเสียน้ำมันและเหล็กอย่างละ 3 หน่วย

Scene No.12 งานสำรวจขนาดใหญ่
รายละเอียด: คุณจัดทีมสำรวจขนาดใหญ่เพื่อออกเดินทางไปนำ <คีย์เวิร์ด> เข้ากองเรือ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait การออกคำสั่ง
เมื่อเช็คสำเร็จ: ฐานทัพเรือได้รับทรัพยากรประเภทละ 1d6 หน่วย
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือได้รับทรัพยากรประเภทละ 1d6 หน่วย

กลยุทธ์
การวางแผนเพื่อรับมือกองเรือทะเลลึก
Spoiler for Scene List:
Scene No.2 สายตาตรวจจับ
รายละเอียด: คุณเริ่มใช้ <คีย์เวิร์ด> ตรวจสอบตำแหน่งของศัตรูได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait สงครามอิเล็กทรอนิกส์
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป กองเรือศัตรูทั้งหมด Armor-1
เมื่อเช็คล้มเหลว: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป กองเรือศัตรูทั้งหมด Firepower+1

Scene No.3 กองเรือสนับสนุนทางอากาศ
รายละเอียด: คุณได้รับภารกิจให้ออกไปรับมือเครื่องบินของกองเรือศัตรู
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait การต่อสู้ทางอากาศ
เมื่อเช็คสำเร็จ: คุณสมบัติด้านการโจมตีทางอากาศของอาวุธในกองเรือศัตรูทั้งหมด-1 ระดับ
เมื่อเช็คล้มเหลว: ฐานทัพเรือสูญเสียบ็อคไซด์ 2d6 หน่วย

Scene No.4 ข่าวลือที่ไม่ได้รับการยืนยัน
รายละเอียด: พักนี้มักจะมีข่าวลือเกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> บางทีข่าวลือนั้นอาจจะเกี่ยวกับภารกิจต่อไปก็เป็นได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait การสนทนา
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นได้รู้ข้อมูลของกองเรือศัตรูและเรือธงในการต่อสู้ครั้งต่อไป หรือ ผู้เล่นได้รู้รายละเอียดของ Event Scene ต่อไป
เมื่อเช็คล้มเหลว: หาก Trait ที่ Scene Player ใช้เป็นจุดเด่น ให้เปลี่ยนเป็นจุดด้อย

Scene No.5 ความรู้คือพลัง
รายละเอียด: คุณตัดสินใจตรวจสอบสถานที่ที่มีแนวโน้มว่าจะมีกองเรือทะเลลึกปรากฏมา
ให้ผู้เล่นเช็คด้วย Trait การเดินเรือ
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นสามารถทอยเต๋าตามตารางรูปแบบการรบเพื่อเปลี่ยนรูปแบบการรบได้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป รูปแบบการรบจะกลายเป็น Crossing the T (เสียเปรียบ)

Scene No.6 เทพธิดาคุ้มครอง
รายละเอียด: คุณรู้สึกว่าตัวคุณอาจจะถูกอะไรบางอย่างคุ้มครอง...เชื่อในความรู้สึกนี้สิ!
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait โชคดี
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Player ได้รับทีมควบคุมความเสียหาย
เมื่อเช็คล้มเหลว: Scene Player Energy-2d6

Scene No.7 ช่วงเวลากลยุทธ์
รายละเอียด: คุณและเพื่อนร่วมกองเรือรวมหัวกันวางแผนเกี่ยวกับ <คีย์เวิร์ด>
ให้ผู้เล่นเช็คด้วย Trait ที่เกียวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait รักอิสระ
เมื่อเช็คสำเร็จ: Scene Pleyer ได้รับ Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> เป็นจุดเด่น
เมื่อเช็คล้มเหลว: ให้ถือว่าผู้เล่นทุกคนใน Scene ที่มีค่าความสัมพันธ์ 1 ขึ้นไปกับ Scene Player ได้สนับสนุนไปแล้ว และปรับค่าความสัมพันธ์กับ Scene Player ให้เป็นด้านลบโดยสุ่มเต๋าในตารางความสัมพันธ์

Scene No.8 ถอดโค้ด
รายละเอียด: คุณได้รับโค้ดลับลับที่ถูกปิดผนึกไว้ ถ้าถอดโค้ดได้ละก็ คุณจะได้ประโยชน์แน่ ๆ
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป ให้ผู้เล่นเลือกกองเรือศัตรูมาลำหนึ่ง เมื่อเข้าช่วงเลือกตำแหน่ง ผู้เล่นจะทราบตำแหน่งของเรือลำนั้น
เมื่อเช็คล้มเหลว: กองเรือศัตรูจะรู้ตำแหน่งของผู้เล่นคนหนึ่งในการต่อสู้ครั้งต่อไป

Scene No.9 รุ่งหรือร่วง?
รายละเอียด: คุณคิดแผนการหนึ่งขึ้นมาได้ แต่เป็นแผนการที่ค่อนข้างเสี่ยง...คุณจะไว้ใจแผนนี้ดีไหมนะ?
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait มองโลกในแง่ดี
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป เมื่อจบ Round แล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเพื่อนร่วมกองเรือได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป เมื่อผู้เล่นทอยได้ Fumble ผู้เล่นจะต้องทอย Accident สองครั้ง

Scene No.10 ข่าวกรอง
รายละเอียด: คุณได้รับข่าวกรองเรื่อง <คีย์เวิร์ด> ถ้าเป็นจริงแล้วจะต้องส่งผลดีแน่ ๆ คุณจึงออกค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait ที่เกี่ยวข้องกับ <คีย์เวิร์ด> หรือ Trait เส้นสาย
เมื่อเช็คสำเร็จ: ผู้เล่นสามารถต่อต้านการใช้งานอุปกรณ์ของกองเรือศัตรูได้หนึ่งครั้ง
เมื่อเช็คล้มเหลว: ผู้เล่นทุกคนใน Scene ทอย Accident

Scene No.11 Queen's Gambit
รายละเอียด: คุณคิดแผนการที่อาจจะไล่ต้อนศัตรูได้
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait โหดร้าย
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป เมื่อเริ่มการรบ ให้เลือกตัวเลขมาหนึ่งตัวใน 1-6 ตัวเลขนั้นจะเป็นตำแหน่งที่ไม่มีเรือศัตรูลำใดสามารถเลือกได้
เมื่อเช็คล้มเหลว: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป ผู้เล่นคนอื่นทุกคน Evasion-1

Scene No.12 รู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง
รายละเอียด: คุณลองเอาข้อมูลการต่อสู้ที่ผ่าน ๆ มามาตรวจสอบเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับศัตรู
ให้ Scene Player เช็คด้วย Trait การอ่าน
เมื่อเช็คสำเร็จ: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป กองศัตรูทั้งหมด Evasion-1 (ผลไม่ซ้อนกัน)
เมื่อเช็คล้มเหลว: ในการต่อสู้ครั้งต่อไป กองศัตรูทั้งหมด Firepower+1
« Last Edit: December 09, 2016, 12:56:27 PM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #9 on: December 09, 2016, 10:58:50 AM »
เทส

ตัวละครที่สนใจจะเล่น : Sendai

http://kancolle.wikia.com/wiki/Sendai

"รบกลางคืน รบกลางคืน!!"

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #10 on: December 09, 2016, 11:36:23 PM »
1st Sendai Class Light Cruiser「Sendai」
Hit Point 4/4
--------------------
Firepower 0
--------------------
Armor 7
--------------------
Energy 14/14
--------------------
Accuracy 2
--------------------
Evasion 1
--------------------
Level: 1     l     EXP: 0/100     l     Type: CL
Trait (3/6)
O นอนหลับ (ความสนใจ)
O รบกลางคืน (การรบ)
X เป๋อเหลอ (เสน่ห์)
Gap:
Specialization: Deployment, Offensive, Defensive
Equipment (2/2)
Medium-caliber Naval Gun
[Main Gun] Firepower 2 ระยะกลาง (รบกลางคืน)
Reconnaissance Aircraft
[Aircraft] คุณสมบัติ: สอดแนม 9

Combat Abilities (Max 1)
Volley Fire
[Offensive] อบิลิตี้นี้จะทำงานได้เมื่อเข้าช่วงคำนวณความเสียหายเมื่อโจมตีสำเร็จ
ให้ผู้เล่นเช็คด้วยค่าที่เชื่อมเอาไว้ หากสำเร็จ ผู้เล่นสามารถจ่าย Energy X หน่วย
เพื่อเลือกทอยเต๋าวัดความเสียหายใหม่เป็นจำนวน X ลูกได้ (ร่าเริง)

Inherent Ability
ยัยบ้ารบกลางคืน
Firepower+2 ในช่วงรบกลางคืน

ยืนยัน?
« Last Edit: December 12, 2016, 08:55:51 PM by Blaze »

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #11 on: December 09, 2016, 11:39:47 PM »
กดยืนยันไปก่อน

Offline LazyRabbit

  • กระต่ายไม่ได้เถื่อนนะ กระต่ายแค่ง่วง คร่อก
  • *
  • $964Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To LazyRabbit
  • กระต่ายขี้เกียจ
    • View Profile
  • Awards: The Bomberman
Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #12 on: December 10, 2016, 12:02:12 PM »
จอง เอาตัวมาให้สุ่มที

Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #13 on: December 10, 2016, 04:03:58 PM »
ผลจากการสุ่ม

1st Bismarck Class Battlesship「Bismarck」
Hit Point 4/4
--------------------
Firepower 3
--------------------
Armor 14
--------------------
Energy 6/6
--------------------
Accuracy 0
--------------------
Evasion 1
--------------------
Level: 1     l     EXP: 0/100     l     Type: BB
Trait (5/6)
O ผู้ดี (พื้นเพ)
O จริงจัง (นิสัย)
O ว่าง
X กองหนุน (นาวิก)
X การซ่อมบำรุง (นาวิก)
Gap:
Specialization: Offensive, Defensive
Equipment (2/4)
38cm Twin Gun Mount
[Main Gun] Firepower 3 Accuracy 1 ระยะไกล (ผู้ดี)
15cm Twin Secondary Gun Mount
[Secondary Gun] Firepower 2 ระยะกลาง (จริงจัง)

Combat Abilities (Max 1)
Decisive Battle
[Offensive] Firepower+1 ในช่วง Decisive Battle Phase

Inherent Ability
จะแสดงการต่อสู้ของบิสมาร์คให้ดู!
สามารถสวมใส่อุปกรณ์ประเภท [Torpedo] ที่เรือพิฆาตสามารถสวมใส่ได้

ยืนยัน?
« Last Edit: December 10, 2016, 05:32:32 PM by Blaze »

Offline LazyRabbit

  • กระต่ายไม่ได้เถื่อนนะ กระต่ายแค่ง่วง คร่อก
  • *
  • $964Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To LazyRabbit
  • กระต่ายขี้เกียจ
    • View Profile
  • Awards: The Bomberman
Re: [Kancolle RPG] Alpha Test No.1
« Reply #14 on: December 10, 2016, 05:29:21 PM »
รู้สึกเหมือนสุ่มได้ SSR

Gut! ยืนยันเลย!