Baron's Bloody Library

Now Playing => Eternal Land => Eternal Realm => Hell's Gate => Topic started by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:16:53 AM

Title: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:16:53 AM
สรุป Status ของทั้งคู่นะครับ

Quote
([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg[/url])
Ether
HP 7+3+2 = 12
MP 3
ATK +2+3+1 = 6
DEF +1+2+3 = 6
STR 2+3
VIT 3
AGI 0
INT 0


Quote
([url]http://upic.me/i/v1/kratos.png[/url])
Cres
HP 8 +3 = 11
MP 2 +5+4 = 11
ATK +0
DEF +1
STR 0
VIT 3
AGI 1 +2
INT 1 +4 = 5



Status Ether สูงมากเพราะชุดเกราะนะครับเนี่ย
ดูแล้ว Ether จัดการ Swarm x3 ได้สบายมาก แต่สาย Int ของ Cres ดูจะสู้ลำบาก ต้องปรับอีกหน่อย
ตอนนี้ลองสู้กับระดับ Champion ดูก่อนแล้วกันนะครับ

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ฮึฮึฮึฮึ..."
Queen Of Pain (Champion)
HP/MP = 30 Point , Status ทั่วไป 15 Point
HP : 25 +6 = 31
MP : 5 +1 = 6
ATK : +6
DEF : +2
STR : 6
VIT : 2
AGI : 6
INT : 1
Skill
Active : MP 1
+ 4 ATK  โจมตี 2 เป้าหมาย
- โจมตีก่อนเลยเพราะ AGI = 6
- Slash MP-1 +4 ATK = 10 DMG
Rolled 1d10+2 : 10 + 2, total 12

+2 จาก STR 6
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:43:02 AM
ลงชื่อเสร็จแล้ว แล้วมาสู้กันทีนี่เลยนะครับ

เอาเป็นว่า Turn แรก Queen Of Pain โจมตีใส่ทั้งคู่ด้วยเต๋า 12 นะครับ

ตอนนี้เป็น Turn ทอยเต๋ารับของ Ether กับ Cres ครับ
อย่าลืม +1 จาก ทุกๆ 2 AGI นะครับ ;)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Shira (C) on December 11, 2012, 12:50:15 AM
(http://upic.me/i/v1/kratos.png)
"หระ...รองบอส..."
Cres
HP 8 +3 = 11
MP 2 +5+4 = 11
ATK +0
DEF +1
STR 0
VIT 3
AGI 1 +2
INT 1 +4 = 5

- ทอยเต๋าป้องกัน (+1 จาก 2AGI)
- DEF =1
Rolled 1d10+1 : 5 + 1, total 6


- ยิง Soul blast อัด (+2 จาก 4INT)
- Soul Blast: -2MP, +10ATK = 10 Damage
Rolled 1d10+2 : 2 + 2, total 4
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 11:28:45 AM
ลองสู้กับตัวนี้ดูเลยครับ
ผมลด Status ของ Queen ลงหน่อยแล้วกัน
ตัดพวก STR VIT ต่างๆออก เหลือแค่ HP กับ ATK DEF พอ
Quote
([url]http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg[/url])
Minor Queen
HP : 30
ATK : 8
DEF : 2


ผู้เล่น โจมตีก่อน
ลองสู้ได้เลยครับผม
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 11:49:41 AM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
Chao
Quote
HP 7 +2 = 9
MP 3 +3 +2 = 8

Atk  =  5+1 = 6
Def  =  5

STR 5
VIT 0
AGI 0
INT 0 + 3

Skill
Soul Blast
Active : MP 2
ATK = INT คูณ2  (6)

Intelligence Training
Passive
+ 3 INT +2 Max MP

Equipment
Weapon: Double Scythes : +1 ATK +2 DEF
Armor:Bone Armor : ต้องการ STR 5 : +2 HP +3 DEF


พี่จ้าวจะสู้เอง หรือจะให้ใครทดสอบแทนก็บอกนะครับ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 11:57:21 AM
ผมขอทดสอบเลยแล้วกันนะครับ
จะได้มาดูผลกัน

(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
- Soul Blast -2 MP
- ATK 6
Rolled 1d10+1 : 5 + 1, total 6

จาก 3 STR

ปิ้ว ๆ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 11:57:59 AM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
ฝ่าย Queen ทอยเต๋ารับ
Rolled 1d10 : 2, total 2
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 11:59:54 AM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"อึก..."

Minor Queen หลบไม่พ้น โดนเข้าไปเต็ม

6-2 = 4 DM

HP 26/30

Minor Queen โจมตีคืน
- ATK 8
Rolled 1d10 : 1, total 1


ฮ่าาา !!
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:04:58 PM
Minor Queen สะดุดชายกระโปรงตัวเอง หน้าทิ่มเสียหลัก

Chao ไม่รอช้า เห็นโอกาสเหมาะจึงโจมตีสวนกลับทันที

ทอยเต๋าป้องกัน
Rolled 1d10 : 1, total 1

ไม่มี + เพราะไม่มี AGI

น่าจะชนะอยู่แล้ว
สวนกลับตามหลักของการโจมตีสวน
- 5-2 = 3 DMG

Minor Queen
HP 23/30

Chao โจมตีต่อเนื่องทันที
- Soul Blast -2 MP (4/8)
- ATK 6
Rolled 1d10+1 : 9 + 1, total 10
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:07:55 PM
อ้าว ออกมาเสมอแบบนี้ ถือว่าฝ่ายโจมตีพลาดเองแล้วกันครับ
หรือใครเห็นว่าควรจะเป็นแบบไหนดี ?

มาต่อกันเลยนะครับ

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"บังอาจนักนะแก !!"
Minor Queen ไม่ลดละความพยายาม โจมตีเข้าไปอีก

Minor Queen
HP 23/30

- ATK 8*
(http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 6, total 6
พิมพ์ ATK ผิด
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:11:07 PM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"ฮึ !"

Chao พริ้วตัวหลบทันที

- เต๋าหลบ
Rolled 1d10 : 3, total 3


แล้วโจมตีกลับไปอีก

- เต๋าโจมตี
- Soul Blast -2 MP (2/8)
- ATK 6
Rolled 1d10+1 : 8 + 1, total 9
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:15:55 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ฮะ ฮะ ฮ่า !!"

ในที่สุด Minor Queen ก็ตามความเร็วของ Chao ทัน
Chao โดนเล็บข่วนเข้าที่ขา บาดเจ็บเล็กน้อย

- 8-5 = 3 DMG

Chao
HP 6/9

Minor Queen เห็นทีได้เปรียบแต่เพราะการโจมตีต่อเนื่องของ Chao ทำให้เธอต้องถอยไปตั้งหลักก่อน

- เต๋าป้องกัน
Rolled 1d10 : 7, total 7


หลังจากพยายามหลบแล้ว เธอก็โจมตีตามติดเข้าไปอีก
- เต๋าโจมตี
- ATK 8
Rolled 1d10 : 10, total 10
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:23:52 PM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"ยังช้าไปนิดนะ"

ยากที่จะตามติดความเร็วของ Chao ได้
Minor Queen โดนพลังเวทย์ซัดเข้าใส่เต็มๆอก จนปลิวกระเด็นออกไป

- 5-2 = 3 DMG

Minor Queen
HP 20/30

แต่ครั้งนี้ Minor Queen ก็พุ่งเข้าประชิดตัว Chao แทบจะทันที
Chao จะหลบออกไปทันหรือไม่

- เต๋าป้องกัน
Rolled 1d10 : 2, total 2


Chao อัดพลังเวทย์คืนกลับไป

- เต๋าโจมตี
- Soul Blast -2 MP (0/8)
- ATK 6
Rolled 1d10 : 6, total 6
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:36:34 PM
Quote
เต๋าโจมตีพี่ Chao +1 = 7


(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"เสร็จข้าละ !"

Minor Queen ไม่ลดละความพยายาม เธอเข้าถึงตัว Chao ได้ในที่สุด
เธอจัดการซัดกงเล็บใส่อกของ Chao เต็มแรง เลือดสาดกระจาย
Chao บาดเจ็บหนัก

- 8-5 = 3 DMG

Chao
HP 3/9

แต่การซัดเวทย์อัดกลับมาของ Chao ก็รุนแรงนัก
Minor Queen รีบเอาปีกเข้ามาป้องกันไว้

- เต๋าป้องกัน
Rolled 1d10 : 10, total 10


"ฮึฮึฮึ...."

Minor Queen หัวเราะชอบใจ เธอลูบไล้ใบหน้าของ Chao ที่กำลังอ่อนแรง
ก่อนจะกางเล็บแล้วซัดเข้าใส่ศรีษะของเขา หวังปลิดชีวิตในการโจมตีครั้งนี้

- เต๋าโจมตี
- ATK 8
Rolled 1d10 : 8, total 8


แต่ก็มีเสียงของฝีเท้าดังใกล้เข้ามาเรื่อย
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg) (http://upic.me/i/v1/kratos.png)
เป็นเสียงของ Ether ที่วิ่งเท้าเปล่าเข้ามาพร้อมกับ Cres ที่อยู่บนหลังม้ากระดูก

ทั้งสองจะเข้าต่อสู้หลังจาก Chao ทอยเต๋าหลบการโจมตีครั้งนี้ได้สำเร็จ
ถ้าหากสำเร็จ Minor Queen จะเปลี่ยนเป้าไปที่ 2 คนนี้ ด้วยวิธี Random
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 12:39:39 PM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"ส...เสร็จกัน !"

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ห๊าาาา ฮ่ะ ฮ่ะ ฮ่ะ ฮ่า"
"คิดว่าข้าจะหลงกลวิธีแบบนี้บ่อยๆงันเร๊อะ ?"

Minor Queen อ่านทางออก พลังเวทย์ของ Chao ถูกปีกของเธอปัดทิ้งออกไป
Chao ที่กำลังอ่อนแรงทำได้แค่พยายามเหวี่ยงตัวหลบเท่านั้น

- เต๋าป้องกัน
Rolled 1d10 : 8, total 8
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 01:05:17 PM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"ไม่ง่ายนักหรอกน่า !!!"

สมกับเป็น Chao เขาไม่เคยยอมแพ้อะไรง่ายๆ
ก่อนที่กงเล็บของ Minor Queen จะเข้าขย้ำศรีษะของเขา Chao ออกแรงเหวี่ยงศรีษะหลบอย่างเหนือชั้น
กงเล็บของ Minor Queen ปาดแก้มของเขาเล็กน้อย เลือดไหลเป็นทางยาว
Chao ได้จังหวะ เขาใช้เข่ากระแทกเข้าที่ท้องของ Minor Queen จนเธอกระอั่กเสียหลัก แล้วถีบเข้าอีกที เพื่อยันตัวของเขาออกจากเธอ

- 5-2 = 3 DMG

Minor Queen
HP 17/30

Chao ตีลังกากลับลงมาถึงพื้นอย่างปลอดภัย ตอนนี้เขาบาดเจ็บหนักมากการโจมตีทีเหลือคงมีเพียงแค่แส้ประจำกายเท่านั้น

- เต๋าโจมตี
- ATK 5
Rolled 1d10+1 : 7 + 1, total 8


พร้อมกันนั้น
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg)
"มาช่วยแล้วค่ะ"

Ether ที่สวมเกราะหนาเตอะรีบวิ่งเข้ามาช่วยโจมตี
ถึงจะดูผิดหลักไปสักหน่อย แต่เธอก็พร้อมสู้เต็มที่
เธอเหวี่ยงเคียวคู่เข้าโจมตีใส่ Minor Queen หวังเด็ดปีกของมัน

- เต๋าโจมตี
- Slash - 1 MP (2/3)
- 6+4 = 10 ATK
Rolled 1d10+1 : 3 + 1, total 4

+1 จาก 5 STR เหมือน Chao

(http://upic.me/i/v1/kratos.png)
"ตายซะเจ้าปีศาจร้าย !!"

Cres จอมเวทย์บนหลังม้า ที่ตามเข้ามาสมทบพร้อมกับ Ether
เขาเหวี่ยงเคียวพร้อมกับควบม้ากระดูกตรงเข้าหา Minor Queen แล้วซัดพลังเวทย์เข้าใส่เธอทันที

- เต๋าโจมตี
- Soul Blast -2 MP (10/12)
- 6*2 = 12 ATK
Rolled 1d10 : 3, total 3


(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"อึ่ก.... แก... !!"
Minor Queen ที่กำลังจุกอยู่นั้น กว่าจะเงยหน้าขึ้นมาได้ก็เสียเวลาไปมาก
แวบสุดท้ายที่เธอเห็นคือหลังจากตั้งสติได้ คือภาพการโจมตีที่พุ่งเข้าใส่เธอจากรอบทิศทาง
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 01:07:02 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ม... ไม่จริง.."

Minor Queen ที่กำลังช๊อคจะสามารถหลบการโจมตีครั้งนี้ได้หรือไม่

- เต๋าหลบ
Rolled 1d10 : 9, total 9
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 01:30:32 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ฮึ ! ไม่มีวันซะหละ !"

ถึงเธอจะพลาดไปเยอะ แต่เธอก็คือปิศาจชั้นสูงตนหนึ่ง
เมื่อตั้งสติได้ พริบตานั้นจิตปิศาจก็เริ่มทำงานทันที
เสี้ยววิแห่งความเป็นความตายกระตุ้นให้เธอสามารถจัดการกับสถานการณ์ตรงหน้าได้อย่างน่าเหลือเชื่อ

เธอใช้ปีกข้างหนึ่งต้านรับเวทย์จาก Cres แล้วสะบัดทิ้งไป
ก่อนจะหันมาใช้ 2 มือหยุดเคียวของ Ether ไว้ พร้อมกับเหวี่ยงเธอทิ้ง
เคียวคู่ที่ผูกติดกับแส้ของ Chao ก็โดนเธอ สะกัดเอาไว้ได้ก่อนจะถึงตัว

"จะฆ่าใครดีน้า....."
Minor Queen แสยะยิ้มพลางลอยตัวมองหาเป้าหมายใหม่ของเธอ
เมื่อเธอตัดสินใจได้แล้วก็พุ่งเข้าใส่ทันที

Rolled 1d2 : 1, total 1

1 - Ether
2 - Cres

- เต๋าโจมตี
- ATK 8
Rolled 1d10 : 5, total 5
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 01:57:34 PM
(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"ทุกคนระวังตัวด้วย แม่นี่มันเร็วกว่าที่คิดมาก"

Chao ตะโกนบอกเพื่อนร่วมทีมของเขา

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg)
"โอย....."

Minor Queen ก็พุ่งเข้าหา Ether ด้วยความเร็วสูง
Ether ที่กำลังมึนเพราะถูกเหวี่ยงลงมากระแทกกับพื้นจนฝุ่นตลบ ยันตัวขึ้นนั่งแล้วส่ายหน้าไปมาด้วยความมึนงง
พอเธอเห็น Minor Queen พุ่งเข้าหาเธอหมายจะทำร้าย เธอก็ยกเคียวคู่ขึ้นมาตั้งรับทันที

- เต๋าป้องกันของ Ether
Rolled 1d10 : 2, total 2

ไม่ + เพราะไำม่มี AGI

Ether ตั้งใจจะตัดปีกของ Minor Queen ให้ได้
เธอกระชับเคียวคู่ไว้แน่น จับจ้องไปที่ Minor Queen เหมือนกำลังรอคอยอะไรบางอย่าง
จังหวะมีเพียงแค่เสี้ยววิเท่านั้น...

- เต๋าโจมตี ของ Ether
- Slash - 1 MP (1/3)
- 6+4 = 10 ATK
Rolled 1d10+1 : 9 + 1, total 10


(http://upic.me/i/v1/kratos.png)
"จังหวะนี้หละครับทุกคน"
"จัดการมันเลย !"

Cres ดึงบังเหียนม้ากระดูกควบกลับเข้าหา Minor Queen อีกครั้ง
คมเคียวในมือขวาเริ่มเปร่งแสงสีม่วงปนดำ ก่อนที่ำพลังเหล่านั้นจะไหลตามด้ามเคียวมารวมตัวกันอยู่ที่มือซ้ายของเขา

- เต๋าโจมตี Cres
- Soul Blast -2 MP (8/12)
- ATK 12
Rolled 1d10 : 10, total 10


Chao ที่รอคอยจังหวะอยู่ไม่ไกลนัก ก็จัดการเหวี่ยวเคียวคู่ที่ผูกติดกับแส้ไว้ใส่ Minor Queen ทันที
หวังจะตรึงเธอเอาไว้ให้ได้ในการโจมตีครังนี้

- เต๋าโจมตีของ Chao
- ATK 5
Rolled 1d10+1 : 7 + 1, total 8
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 01:59:20 PM
เต๋าโหดมาก ตัดจบเลยดีไหมเนี่ย ;D

ลองเต๋าหลบของ Minor Queen ก่อน

Rolled 1d10 : 6, total 6

เฮือกสุดท้าย
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 02:52:25 PM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg)
"โอ๊ย !!"

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Llorar-001.jpg)
"ฮ่า ฮ่า !!"
"แค่นี้หยุดข้าไม่ได้หรอก !!"

เคียวคู่ที่ Ether ยกขึ้นตั้งรับนั้นไม่เพียงพอที่จะต้านพลังกงเล็บของ Minor Queen ได้
Minor Queen ซัดกงเล็บเข้ากระแทกเคียวคู่นั้นจนมันสะบัดหลุดออก
กงเล็บของเธอเข้าขย่ำไหล่ของ Ether เต็มแรง มันกดเล็บฝังลึกเข้าเนื้อ แต่ไม่ถึงจุดอันตรายเพราะเกราะหนาๆช่วยป้องกันไว้

- 8-6 = 2 DMG
Ether
HP 10/12

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg)
"จังหวะนี้หละค่ะทุกคน !"

Ether กัดฟันตะโกนให้สัญญาณพรรคพวก
Minor Queen เห็นท่าไม่ดีจึงรีบสะบัดตัวออกห่าง แต่ก็ช้าไปเสียแล้ว
เธอโดนความเจ็บปวดรุนแรงที่กลางหลังเข้าโจมตี
มันเหมือนกับถูกสายฟ้าฟาดใส่ ความเจ็บพุ่งพร่านไปทั่วร่าง จนเธอกรีดร้องออกมาด้วยความเจ็บปวด

(http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?action=dlattach;attach=23;type=avatar)
"นิ่งได้ซะทีนะ"

5-2 = 3
HP 14/30

Chao ปาเคียวคู่มาปักอยู่กลางหลังของ Minor Queen
ดามเคียวซึ่งผูกติดอยู่กับแส้นั้น เป็นเหมือนโซ่ตรวนทำให้เธอไม่สามารถบินหนีไปได้อีก
หากฝืน เธอจะยิ่งเป็นฝ่ายบาดเจ็บหนักเสียแทน

แต่นั้นก็ยังไม่เลวร้ายพอ

(http://upic.me/i/v1/kratos.png)
"บินไม่ได้แล้วสินะครับ"
"กลับนรกไปได้แล้ว !!!"

Cres ที่ควบม้าพุ่งเข้าหา เขาหมุนสะบัดเคียวขึ้นเหนือหัว ก่อนจะยื่นมันไปข้างหลัง พลังเวทย์ไหลรวมมาที่มือซ้ายมากขึ้นเรื่อยๆ
พอได้่จังหวะ ม้ากระดูกก็ยกขาหน้าขึ้นดีดตัวเข้าใส่ Minor Queen พร้อมกับที่ Cres ซัดพลังเข้าใส่ร่างที่ถูกตรึงไว้นั้น
พลังที่รวบรวมอยู่ที่มือซ้ายถูกปลดปล่อยเข้าอัดกระแทกร่างของ Minor Queen อย่างรุนแรง
Minor Queen พยายามต้านรับไว้ด้วย 2 ปีกของเธอ พร้อมกับกรีดร้องด้วยความทรมาน

แต่เธอลืมบางอย่างไป

- 12-2 = 10 DMG
HP 4/30

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg).
"ลาก่อนค่ะ"

Ether วางเคียวคู่ไว้บนคอของ Minor Queen ก่อนจะสะบัดเคียวคู่นั้นไปด้านข้างจนสุดแขน
คมเคียวสะบั้นคอของ Minor Queen อย่างง่ายดาย เลือดสาด สะบัดตามแรงเคียวออกไปเป็นวงกว้าง
ร่างของ Minor Queen ค่อยๆร่วงหล่นลงคุกเข่ากับพื้น พร้อมกับศรีษะของเธอ ที่ปลิวผ่านหน้า Ether ไปช้าๆ
เลือดจากคอกระเด็นมาเปรอะแก้มของ Ether เล็กน้อย แล้วทุกอย่างก็สลายหายไป

- 10-2 = 8 DMG
HP -4/30

Minor Queen ตาย
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 02:54:19 PM
ผมว่าการต่อสู้มันเนือยๆมากเลยนะ
หนืดๆ นานๆ ซ้ำๆ

ตอนที่สู้ ตัวๆ นี่น่าเบื่อมากเลย

แล้วเกมมันจบไวขึ้นมากถ้ามีเพื่อนร่วมทีม

เห็นว่าเป็นยังไงแนะนำกันมาได้เลยนะครับ

ที่ผมตั้งใจจะแก้หลังจากนี้คือลด Stat พวกมอนสเตอร์ลงหน่อยแล้วหละ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Chao on December 11, 2012, 03:04:31 PM
       ไม่ถือว่าหนืดหรอกครับหากเทียบกับเกมRPG ทั่วๆไป ฟันกันแค่ 3-4 ก็รู้ผลยังเรียกว่าไวไปด้วยซ้ำ  แต่เพราะมันเป็นเกมบนบอร์ดนี่แหละ ทำให้กว่าจะตีกว่าจะตอบแต่ละขั้นต้องคำนวณหลายรอบโดยไม่สามารถยกความซ้ำซากนี้ให้คอมพิวเตอร์ช่วยทำแทนได้
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 03:09:03 PM
       ไม่ถือว่าหนืดหรอกครับหากเทียบกับเกมRPG ทั่วๆไป ฟันกันแค่ 3-4 ก็รู้ผลยังเรียกว่าไวไปด้วยซ้ำ  แต่เพราะมันเป็นเกมบนบอร์ดนี่แหละ ทำให้กว่าจะตีกว่าจะตอบแต่ละขั้นต้องคำนวณหลายรอบโดยไม่สามารถยกความซ้ำซากนี้ให้คอมพิวเตอร์ช่วยทำแทนได้

จังหวะนี้ก็อยู่ที่การนำเสนอแล้วสินะครับ

ผมไม่แน่ใจว่าเทคนิคของผมมันทำให้พี่ๆ อยากติดตามได้หรือเปล่าเนี่ยสิ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Bloody Rabbits on December 11, 2012, 03:12:15 PM
ผมว่าที่หนื่ดๆ ก็คือเงื่อนไขบางอย่างมันยากเกินไปหล่ะมั้งครับ 

แบบ เครื่องบินยินกันของท่าน chao ยิงไม่โดนก็ยิงสวนกัน 3 วัน 3 คืน แบบนี้ผมว่าหนืดไปนิด


อีดิทแก้คำผิด -_-
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Game Master on December 11, 2012, 03:18:47 PM
เพราะมีทอยเต๋าหลบตลอดน่ะ เลยดูวุ่นวาย
ถ้าทำแบบเกม Evil Master ได้ก็น่าจะดี ใช้ท่าไปเลย โดนก็โดน
หรือจะหลบก็ใช้ท่าหลบเอา เฉพาะตัวที่มีท่าหลบ
ตัวที่เก่งๆค่อยมีท่าหลบไปด้วยตีไปด้วย (เสียSP)

ในความคิดของผมระบบต่อสู้นั้น Evil Master น่าจะไปถึงจุดที่สมดุลมากที่สุดแล้ว (เฉพาะในเกมของผมเอง)
ถ้าผมจะทำระบบต่อสู้ก็คงอ้างอิงจากตรงนั้น แต่ผมเองก็คงจะไม่ทำเกมที่เน้นระบบต่อสู้แล้วด้วย (เบื่อ)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Shira (C) on December 11, 2012, 03:25:16 PM
สู้กับรองบอสแค่หน้ากว่าๆ นี่ผมว่าไม่หนืดหรอกครับ
แต่อาจจะเขียนบรรยายการกระทำเป็นการนำเสนอเพิ่มเติมก็ได้

ยกตัวอย่าง
Quote
Cres หยุดม้า เขามองศัตรูของตนเองอย่างไม่วางตา
ขณะเดียวกันนั้น อาวุธในมือของยมทูตหนุ่ม(เรอะ?)ก็เรืองแสงขึ้นมาทีละน้อย
แสงนี้ดูจะให้ความมืดมิดแก่สรรพสิ่งมากกว่ามอบแสงสว่าง เพราะมันคือประจุเวทมนตร์พลังสูง
เขาค่อยๆ ยกมือของตนขึ้นมาและเล็งไปที่กลางหลังของเจ้าปีศาจที่ไม่รู้สึกตัว
"Soul Blast!"

- โจมตี
- Soul Blast: -2MP, ATK +10

([url]http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif[/url]) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 10, total 10



ราวๆ นี้ครับ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นก็คงขึ้นอยู่กับทั้ง role master และ role player ด้วย  ;)

#เพิ่มเติม ตามความเห็นบนเลยครับ อาจจะต้องเปลี่ยนเงื่อนไขการหลบหลีกอีกที
(ใคร agi มากกว่าตีโดนไปเลย อะไรงี้)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 03:40:20 PM
ผมไม่ได้ฝึกทักษะด้านการเขียนมานะ ผมเรียนมา แต่ไม่ได้ฝึกฝน
ที่ผมทำนี่เหมือนอ่านๆ จำๆเอาแล้วด้นสด

ตรงนี้เป็นจุดที่ผมต้องแก้ไขเอง ไม่ใช่ที่ใครอื่น

ถ้าให้เน้นที่การอธิบายฉากแต่ละฉากร่วมกันละหว่างผู้เล่นกับ GM มันต้องทำให้ผู้เล่นเข้าถึงอารมณ์ของเกมให้ได้ก่อนอะครับ

ซึ่งผมมั่นใจว่า ผมในตอนนี้ทำไม่ได้แน่ ๆ

ที่ตั้งใจให้ทำได้ดีที่สุดตอนนี้คือ รูปแบบเกมที่เสถียร เล่นแล้วไม่เหนื่อย ไม่เนือย อาจจะไม่สนุกมาก แต่ไม่รู้สึกเบื่อหนะครับ

การต่อสู้คงพยายามให้สั้นอีกนิด /ทำท่าแบบ one doesn't simply ...

แล้วไปเน้นที่เนื้อเรื่อง Roleplay ให้เข้ากับอารมณ์ที่สุดนั่นแหละครับ ;)
ขอบคุณสำหรับทุกคำแนะนำนะครับผม :)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Lu on December 11, 2012, 05:30:51 PM
นี่ขนาดไม่ได้ฝึก เวลาเขียนฉากจบนี่ยาวเฟื้อยเลยนะคะท่านตั๋ม แถมเวลาเล่นก็ดูมีท่าทาง บทพูดของตัวละครมากกว่าเราอีก  :D
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 11, 2012, 06:53:31 PM
ผมไม่ได้ฝึกจริงๆนะ

แต่ผมว่าผมค่อยๆฝึกทีละนิดๆ จากการเล่นเกมที่บอร์ดนี้แหละ ;)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Luca on December 12, 2012, 03:33:20 PM
หนืดและเวิ่นเว้อเป็นเรื่องปกติที่เลี่ยงไม่ได้ครับ ถ้าทำเกมแนวมี stat แล้วสู้แบบรุกรับ
การบรรยายอาจช่วยให้น่าสนุกขึ้น แต่ในเวลาที่ผู้เล่นต่างรอคอยผลสรุปในแต่ละโพส gm จะมีเวลาพิมพ์ยาวๆ ทุกโพสเลยหรือเปล่า

หลังๆ ผมจะทำเกมที่สู้กันจบได้ใน 1-2 โพส มีกระบวนท่าเท่าไหร่ซัดกันมาให้หมด
ถ้าเป็นการทอยเต๋าที่ต้องสู้หลายยกผมจะคำนวณให้เองในกระทู้อื่นแล้วสรุปผลแบบบรรยายให้ เพราะถ้าเกิดการสู้แบบผลัดกันรุกรับในกระทู้เนื้อหามันจะกินเนื้อที่มาก กระต่ายผู้เล่นอื่นมาทีหลังมาเจอก็ไม่อยากตามเนื้อหาเพราะดูไม่รู้เรื่อง ยิ่งทำให้เกิดความน่าเบื่อถ้าการต่อสู้วนลูบเดิมและไม่จบเสียที หรือยิ่งรู้ผลแล้วแต่ต้องทอยเต๋าสู้ไปเรื่อยๆ นี่เบื่อมากๆ เลยนะ

ข้อสังเกต
หลังๆ ผมจะ spoil ไว้ถ้าต้องทอยเต๋าหลายๆ ชุด เพื่อให้คนมาทีหลังและขี้เกียจเก็บรายละเอียดอ่านง่าย ใครอยากดูเต๋าก็เปิด spoil เอา อะไรไม่เกี่ยวกับเนื้อหาเกมจะ spoil ไว้
เกมใหม่ๆ ถ้าจะทำอีก ระบบการคำนวณต้องถูกคำนวณเบ็ดเสร็จโดย gm เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องงุนงงและรับภาระในการคำนวณ สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา เพราะบางทีตอนยุ่งๆ ผมก็ขี้เกียจไม่สะดวกจะคำนวณค่าต่างๆ (เอาตัวเองเป็นที่ตั้ง)
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 12, 2012, 04:24:09 PM
เดี๋ยวตัว อัลฟ่าเทส ที่ผมจะปล่อยออกมาให้ลองกันนี่ ผมจะลองเอา Stat อื่นๆยิบๆย่อยๆ ออกไปก่อนเลย
เหลือไว้แค่ HP / MP (ผมขอใช้ MP นะ รู้สึกถนัดกว่า SP) / ATK อาจจะมี DEF ด้วย แต่จะไม่มีทอยหลบให้วุ่นวาย
จะเอาไว้เป็นสคิลเฉพาะเองเท่้านั้น

ส่วนเรื่องการอธิบายฉากการสรุปต่างๆ ผมจะพยายามใช้ตัวละครในเนื้อเรื่องช่วยสรุปผล
อย่างน้อยๆก่อนเริ่มฉากใหม่ๆ ก็จะมีบทสรุปเล็กๆให้อ่านใจความสำคัญก่อน
อาจจะให้เป็นรายงานที่บันทึกไว้แล้วแจกให้ทุกคน หรืออาจจะเป็นตัวละครสักตัวหนึ่งออกมาสรุปให้
พยายามให้มันดูเข้ากับธีมเกมด้วยหนะครับ

ตอนนี้ ผมขอทำการบ้านเรื่องเนื้อเรื่องต่ออีกสักหน่อยก่อน
ถ้าพี่ๆเห็นว่าเนื้อเรื่องเป็นแบบ ผี 80% โลกมนุษย์ 20% นี่ ค่อนข้างจะเข้าแนวผมอยู่เหมือนกัน
แต่ก็ยังกลัวว่าผีของผมมันตรรกะเกินจะเข้าใจเนี่ยสิ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 01:27:20 PM
ตามนี้นะครับ

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"อาเจ๊สินะขอรับ"
HP : 6
MP : 4

ATK : 1+2
DEF : 0

Skill
- Strength Training
ได้รับ
- Slash MP 1 +2 ATK
- เพิ่มหน้าเต๋าความสำเร็จเมื่อต้องใช้แรงต่างๆ เช่น ยกของ ผลักหิน +2

Equipment
- Big Scythe : +2 ATK

สู้กับ

Normal Monster 15 Point ลง อะไรก็ได้
1-0 Skill

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"มาเร็ว มาเล่นกัน~~ ;D"
HP : 10
MP : 0

ATK : 3
DEF : 2

Skill
- Agility Training
ได้รับ
- Dodge : ทอยหลบเมื่อถูกโจมตี MP 0 ความสำเร็จ 5
- เพิ่มหน้าเต๋าความสำเร็จเมื่อต้องกระโดด หรือปีนป่าย +2
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 01:30:24 PM
Little Reaper โจมตีก่อนตามกฎของการต่อสู้ ยกเว้นว่าจะมีบางเหตุการณ์ที่มอนสเตอร์จะได้โจมตีก่อน

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"ผมเอาจริงนะขอรับ"
HP : 6

- Slash -1 MP (3/1)
- ATK 3+2
Rolled 1d10 : 3, total 3


เพราะ G.G. มี Skill Dodge เธอจึงได้ทอยเต๋าหลบหลีก

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"โดนไม่โดน เอ๊ะ โดนไม่โดน ~"

- หลบๆ
Rolled 1d10 : 8, total 8
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 01:34:08 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"อ๊าาาาาา แกล้งเค้าอะ ~~~"

G.G. หลบไม่ได้ โดนไปเต็มๆ

- 5-2 = 3 DMG

HP 7/10

"โกรธแล้วน้าาา ~~~"

- ATK 3
Rolled 1d10 : 9, total 9
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 01:35:08 PM
กรรมลืม ถ้าอีกฝ่ายไม่มีเต๋าสู้ จะสู้ยังไงหละเนี่ย
ใช้หลักความสำเร็จ 5 แล้วกันครับ
ถ้าทอยได้ 1-5 สำเร็จ ถ้าทอยได้ 6-10 พลาด

แก้ไขเป็น

Skill
- Strength Training
ได้รับ
- Slash MP 1 +2 ATK
- เพิ่มความสำเร็จเมื่อโจมตี +2 หน้าเต๋า เมื่อต่อสู้
- เพิ่มหน้าเต๋าความสำเร็จเมื่อต้องใช้แรงต่างๆ เช่น ยกของ ผลักหิน +2

ปล. รอบตะกี๊ทอยได้ 3 ซึ่งสำเร็จแน่นอนอยู่แล้ว

กับ

Normal Monster 15 Point ลง อะไรก็ได้
เป็น
Normal Monster 15 Point ลง อะไรก็ได้ รวมถึงค่าความสำเร็จในการต่อสู้ด้วย
ในที่นี้ G.G. เอาไปลง ATK กับ DEF หมด ทำให้ความสำเร็จอยู่ที่แค่ 5

ทอยเต๋าหลบได้ 8 = พลาด
แถมยังทอยเต๋าโจมตีได้ 9 = พลาดอีก
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:05:43 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"เวียนหัวหรือขอรับ ?"

HP : 6

- Slash -1 MP (2/4)
- ATK 3+2
- แม่น 7
Rolled 1d10 : 1, total 1


จริงๆ ต้องพลัดกันโพส แต่อันนี้จะรวมไว้ในโพสเดียวนะครับ

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"ไม่โดนหรอก แบร่~~"

- หลบ 5
Rolled 1d10 : 3, total 3
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:07:49 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"กร๊ากกก ไม่โดน"
"อ่อน อ่อน ~"

"ตาเค้าหละ :D"

- ATK 3
- แม่น 5
Rolled 1d10 : 3, total 3
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:09:15 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"รุนแรงนะครับ"

HP 3/6

"กระผมไม่ยอมแค่นี้หรอกขอรับ"

- Slash -1 MP (1/4)
- ATK 3+2
- แม่น 7
Rolled 1d10 : 9, total 9


(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"ไม่ได้กินเค้าหร๊อก ~!"

- หลบ 5
Rolled 1d10 : 7, total 7
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:11:35 PM
**ตามหลักถ้าเห็นว่าพลาดแล้ว ไม่จำเป็นต้องทอยเต๋าหลบอีกก็ได้ ทอยเต๋าโจมตีแืืทนเลย**

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"ฮี่ฮี่ฮี่ฮี่ ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า ~~"
"หน้าทิ่มแ้ล้ว ฮ่า ฮ่า ฮ่า ~~~"

"เค้าต่อเลยละกันน้าาา"

HP 7/10

- ATK 3
- แม่น 5
Rolled 1d10 : 6, total 6
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:12:19 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"พลาดขอรับ"

"ตัดสินเลยนะขอรับ"

- Slash -1 MP (0/4)
- ATK 3+2
- แม่น 7
Rolled 1d10 : 4, total 4
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:13:07 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"บู่วววววว~~~"

"จับเค้าไม่ได้หรอกกกก ~~"

- หลบ 5
Rolled 1d10 : 7, total 7
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:15:34 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"แอ๊ ~~~~~"
"แกล้งเคาอีกแล้ว :'("

"จะโกรธจริงๆละน้า ~~~"

- ATK 3
- แม่น 5
Rolled 1d10 : 6, total 6
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:21:25 PM
**ลืมสรุป DMG**

- 5-2 = 3 DMG

G.G.
HP 4/10

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"ช้าไปขอรับ"

- ATK 3+2
- แม่น 7
Rolled 1d10 : 10, total 10


(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"คิดว่าจะโดนจริงๆหราาา ~~"

- หลบ 5
Rolled 1d10 : 7, total 7
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:25:17 PM
(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"เอิ๊ก เอิ๊ก เอิ๊ก"
"ไม่โดน ไม่โดน ~"

"ไม่รอดแล้วน้าาาาาา"

- ATK 3
- แม่น 5
Rolled 1d10 : 5, total 5
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 13, 2012, 02:34:43 PM
สวบ !!!

มือของ G.G. แทงทะลุอกของ Littler Reaper ไปอย่างง่ายดาย
เลือดพุ่งออกมาเปรอะหน้าที่กำลังยิ้มแย้มของ G.G.

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"ไม่รอด... อิอิ"

พูดจบ เธอก็ดึงมือออกแล้วปล่อยให้ร่างของ Little Reaper คุกเข่าแล้วล้มลงไป
แต่ไม่นานนักร่างนั่นก็ลุกขึ้นมาเหมือนไม่ได้เกิดอะไรขึ้น ทั้งๆที่หน้าอกยังเป็นแผลรูใหญ่บะเริ่ม

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
"โกงตลอดเลยขอรับ"

Little Reaper ตัดพ้อ

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/GG.jpg)
"ไม่รู้วว ~~~ ไมรู้เรื่องด้วยหรอก ~~ นะ ~"

แล้วทั้งคู่ก็เดินออกจากสนามฝึกซ้อมไป

สรุป

Monster Point รวมที่ 15 +มี Skill นี่ก็ยังโหดอยู่ดีนะครับเนี่ย
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Luca on December 13, 2012, 05:48:15 PM
ระดับความยากเท่าที่ผมเคยทำนะ

ถ้าให้ผู้เล่นมีความสามารถ 10 คะแนน

ศัตรู 10 - เก่งมากแล้ว โอกาสชนะ 50-50 ถือว่าไม่น่าเสี่ยงสู้เท่าไหร่ เว้นแต่จนตรอก หรือมีของตอบแทนที่ดีคุ้มกว่าเสีย ศัตรูประเภทนี้มา 2 ตัวรุมผู้เล่น 1 คนนี่ผู้เล่นจบเห่เลย

ศัตรู 8 - เก่งพอสมควร ไม่สมควรสู้ถ้าไม่จำเป็น เจอ 2 ตัวเข้ารุมก็จบเห่เหมือนกัน

ศัตรู 5 - พอน่าสู้ แต่ก็ใช่ว่าจะชนะได้ง่ายๆ ถ้ามา 2 ตัว ผู้เล่นเสียเปรียบทันที

ศัตรู 3 - เทียบได้กับศัตรูระดับกลางๆ ที่ชนะได้แบบไม่ง่าย แต่ก็ไม่ยาก ความเสี่ยงต่ำ ถ้าบังคับสู้ พวกตัวประกอบไม่ควรเก่งเกินนี้ ถ้าจะมามากกว่า 1 ควรลดระดับลงอีก เพราะเกมในบอร์ดเซฟแล้วสู้ใหม่ไม่ได้ แพ้คือแพ้

ระดับบอสอาจจะเก่งเกิน 10 ได้ แต่นั่นหมายความว่าผู้เล่นต้องมีตัวช่วยอื่นๆ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 14, 2012, 08:48:24 AM
ครับ ผมคิดไว้หลังจากเห็นทดสอบนี้ละ ว่าน่าจะให้ลดลงหน่อย

อย่างที่พี่ลูก้าแนะนำมา

ตอนนี้คิด Status ให้พวกมนุษย์ ลูกจ๊อกหลายแหล่ไว้แล้วด้วย

คิดว่าคงไม่แยกกันสู้เท่าไรมั้ง บอสคงเน้น ตัวๆแบบสูสีไว้ก่อนหละครับ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Shira (C) on December 18, 2012, 05:56:51 PM
เดินดุ่ยๆ มาทดสอบครับ


ข้อมูลตัวทดลอง
Quote
Cres

Status: HP3 | MP7 +3 = 10 | ATK1 +1 = 2 | DEF0

Skill:
Intelligence Training
Passive
–   MP +2
–   เพิ่มความสำเร็จในการใช้ปัญญาต่างๆ อย่างเช่น การเจรจา การค้นหาคำตอบ +3

Active
– Soul Blast
> MP 2 : โจมตีด้วย ATK = MP สูงสุด
– Cursed
> MP 2 : -2 ATK และ -1 DEF ใส่ 1 เป้าหมาย ส่งผลจนจบการต่อสู้

Weapon: Soul Scythe: +1 ATK +1 MP

Weapon: Soul Scythe : +1 ATK +1 MP



Quote
([url]http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-ash3/157578_100003832920467_1041562979_q.jpg[/url])

มอนดวงซวย A

Status: HP10 | MP0 | ATK3 | DEF2
Skill: -



Quote
Little Reaper (L.R.)
Status: HP6 | MP4 | ATK1 +3 =4 | DEF0
Skill:
Strength Training
Passive
–   +1 ATK +2 ความสำเร็จเมื่อต่อสู้
–   เพิ่มความสำเร็จในการใช้กำลังต่างๆ อย่างเช่น แบกยกของ +2
Active (เลือก 1 อย่าง)
–   Slash
> MP 1 : +2 ATK
Weapon :  Big Scythe : +2 ATK




ฉากสู้
Cres "หน้าเขียวตัวเขียวมาแต่ไกลเลยนะครับ"
- ใช้ Cursed ทักทาย: -2MP, -2ATK และ -1DEF ของเป้าหมาย
- ใช้สำเร็จ
Cres's MP= 10-2 = 8
Quote
Rolled 1d10 : 4, total 4



มอนตัวซวย "บู่~ บู่ววว~ว" : ATK3-2 = 1 | DEF2-1 = 1
- พุ่งชน
- ตีไม่โดน
Quote
Rolled 1d10 : 10, total 10



Cres "ตีนินจาที่หายตัวอยู่เหรอครับ?" : ATK2 | DEF0
- ใช้สันเคียวฟาดกะโหลก
- โดนเต็มรัก
Quote
Rolled 1d10 : 1, total 1



มอนดวงซวย A "บู่ววววววววววววววววว~ว" : HP10 -1 = 9 | ATK3-2 = 1 | DEF2-1 = 1
- พุ่งชนอีกที
- พุ่งลอดหว่างขาเครสคุงไปแล้ว
Quote
Rolled 1d10 : 9, total 9



Cres "ตายๆ กลับนรกได้แล้วครับ"
- ร่าย Soul Blast แล้วยิงอัดใส่ปาก: MP8 -2 =6 | ATK10
- เต็มปากเต็มคำ
Quote
Rolled 1d10 : 7, total 7



มอนดวงซวย A แตกเป็นเสี่ยงๆ อย่างกับลูกระเบิด
Cres ชนะ, Stuatus คงเหลือ: HP3 | MP10 -2 -2 = 6 | ATK1 +1 = 2 | DEF0

ฉากสู้2
Cres: HP3 | MP7 +3 = 10 | ATK1 +1 = 2 | DEF0
"สวัสดีและลาก่อนครับ"
- ร่าย Soul Blast แล้วอัดใส่ทันที: ATK =10
Quote
Rolled 1d10 : 2, total 2



L.R. DEF0 | HP6 -10

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/TUMMANlittleReaper22-1.jpg)
L.R. คุงมีรูเพิ่มบนตัวอีกรู
"โกงเหมือนเดิมเลยนะครับ"



ก็โอเคดีนะครับ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: fearseven on December 19, 2012, 12:27:03 AM
ทดสอบ

Data
Status Hero : Fear Seven
Hp 2 + 2 [Passive] = 4 / 4
MP 8 / 8
ATK 1
DEF 0 + 1 [Passive] + 1 [Weapon] = 2
- Status : HP 2 / MP 8
- Skill :

Vitality Training

Passive
–   +1 DEF
–   +2 HP
–   สะท้อน DMG ที่ถูกหักไปด้วยค่า DEF กลับใส่ผู้โจมตี

Active (เลือก 1 อย่าง)
–   Regeneration
> MP 2 : ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้

- Weapon : Twin Scythes : +1 DEF

Status Monsters : (http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge x 3
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 2 + 1 [Passive] = 3
DEF 1
- Skill :
Dark Monsters Lv. 1

Passive
–   +1 ATK
–   สามารถมองเห็นในที่มืดได้ในระดับหนึ่ง

Active
–   Counter Strike
> MP 2 : สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้

- Weapon : N/A

Battle
Trun 1
Fear Seven : "..."
- Active : Regeneration
> MP 2 : ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้

Status Hero : Fear Seven
Hp 4 / 4
MP 8 - 2 = 6 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1

Stirge 1 : "กี้ ~ กี้ ~"
– Active : Counter Strike
> MP 2 : สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้

Status Hero : Fear Seven
Hp 4 / 4
MP 6 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 / 5
MP 7 - 2 = 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 1]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1

Stirge 2 : "กี้ ~ กี้ ~"
– Active : Counter Strike
> MP 2 : สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้

Status Hero : Fear Seven
Hp 4 / 4
MP 6 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 1]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 7 - 2 = 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 2]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK 3
DEF 1

Stirge 3 : "กี้ ~ กี้ ~"
– Active : Counter Strike
> MP 2 : สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้


Status Hero : Fear Seven
Hp 4 / 4
MP 6 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 1]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 2]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 7 - 2 = 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 3]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
Turn 2
Fear Seven : "..."
- Active : Regeneration
> MP 2 : ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้

Status Hero : Fear Seven
Hp 4 / 4
MP 6 - 2 = 4 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 1]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 2]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 3]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้

Stirge 1 : "กี้ ~ กี้ ~"
- Attack : Fear Seven

Quote
Rolled 1d10 : 2, total 2

[Stirge 1] : ATK 3 - DEF 2 : [Fear Seven]
= ATK 1

- Stirge 1 > Attack > Fear Seven [Damage 1]
- Fear Seven [Skill] - Passive : สะท้อน DMG ที่ถูกหักไปด้วยค่า DEF กลับใส่ผู้โจมตี
- Fear Seven > Skill > Stirge 1 [Damage 2]

Status Hero : Fear Seven

Hp 4 - 1 = 3 / 4
MP 4 / 8
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
- Active : Regeneration [Fear Seven]
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้
Status Monsters :
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 1
HP 5 - 2 = 3 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 1]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 2
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 2]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
(http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/8/86/MS_Monster_Stirge.png) Stirge 3
HP 5 / 5
MP 5 / 7
ATK 3
DEF 1
– Active : Counter Strike [Stirge 3]
> สวนการโจมตีของศัตรูกลับไป (ถึงแม้อีกฝ่ายจะโจมตีพลาดก็ตาม) ตลอดการต่อสู้
Stirge 2 : "กี้ ~ กี้ ~ ยุ่งยาก ลำบาก Code เยอะ รอไว้เริ่ม Role จริงๆดีกว่าไหม กี้ ~"
Fear Seven : "..." (/Fear Seven พยักหน้า)

สรุป Turn
Status Hero : Fear Seven
Hp 3 / 4
MP 4 / 8
ATK 1
DEF 2

ไม่ได้รับอะไรจากการต่อสู้ครั้งนี้ ..
[Ps. ความขี้เกียจได้รับชัยชนะ]

Etc.
Turn 1 [จำนวนรอบที่ใช้ในการต่อสู้]
Fear Seven : "..." [ชื่อตัวละคร : "ข้อความที่ตัวละครพูดออกมา" {ทั้งนี้เป็นการบ่งบอกว่าได้ถึงรอบการเล่น ของผู้เล่นนั้น ๆ }]
- Active : Regeneration [คำสั่ง Skill ฯลฯ : ชื่อ คำสั่ง หรือ Skill นั้นๆ]
> MP 2 : ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้ [รายละเอียดของสกิล หรือคำสั่งนั้นๆ]

Status Hero : Fear Seven [สถานะของตัวละครหลักหรือกลุ่มผู้เล่น : ชื่อของผู้เล่นนั้นๆ]
Hp 4 / 4 [ จำนวนที่ HP เหลืออยู่ / จำนวนเต็มของ HP ]
MP 8 - 2 = 6 / 8 [ จำนวนที่ MP มี - จำนวน MP ที่ใช้ = จำนวนที่ MP เหลืออยู่ / จำนวนเต็มของ MP ]
ATK 1
DEF 2
- Active : Regeneration [Fear Seven] {คำสั่งหรือ Skill : ชื่อคำสั่งหรือ Skill [ ชื่อผู้ใช้คำสั่งหรือร่ายSkill ]}
> ฟื้นฟู 2 HP ให้ตนเอง ทุกเทิร์น ตลอดการต่อสู้ [รายละเอียดของสกิล หรือคำสั่งนั้นๆ]

[ Ps. ตอนส่ง Turn หากไม่มีการบังคับให้เขียนในรูปแบบใด ก็อาจจะเขียนในรูปแบบนี้ เขียนกำกับไว้ เพื่อข้อความมันจะรกเกินไปจน ไม่รู้ว่าอะไรคืออะไร - -" ]
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:41:35 AM
เดี๋ยวผมจะทำให้ดูนะครับ ของ Fear Seven

ในกรณีที่อยากสู้กับมอนสเตอร์หลายตัว ในที่นี้มีทั้งหมด 3
ให้ทอยเต๋า รวมไปเลย เป็น
3d10
คือทอย 3 ลูกในทีเดียวนะครับ
แล้วดาเมจที่ได้รับก็จะหักจากจำนวนที่พวกนั้นโจมตีโดนมา
ถ้าหากมีสะท้อนก็จะนับไปเป็นรายๆตัว
ลองดูนะครับ

Fear Seven
HP : 4
MP : 8
ATK : 1
DEF : 2

Turn แรกก็คงร่าย Regen ก่อนก็จะเป็น

- ร่าย Regeneration -2 MP
จบ

Turn ค้างคาวx3
HP 5 / 5
MP 7 / 7
ATK  3
DEF 1

มี Counter Strike 3 ตัว ดังนั้นเทิร์นแรก ก็คงร่ายเปิดก่อน
- Counter Strike x3 MP -2 ทั้ง 3 ตัว

เป็นอันว่าเทิร์นแรกไม่ได้โจมตี

Turn 2 Fear Seven ได้โจมตี
หลังจากนี้จะเป็นการโพสสลับกันระหว่างผู้เล่นและ GM นะครับ
- โจมตี ค้างคาว 1
Rolled 1d10 : 2, total 2
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:45:04 AM
ได้ 2 สำเร็จ
- ATK 2-1 = 1 DMG
ค้างคาว 1 โดนไป 1 DMG
HP 4/5
ก่อนโจมตี ค้างคาว 1 ได้ Counter
Rolled 1d10 : 5, total 5

และทั้ง 3 ก็โจมตี
Rolled 3d10 : 5, 2, 5, total 12

เรียงตามลำดับเลยนะครับว่า ค้างคาวตัวไหน เต๋าอันไหน
หรือว่าจะใช้แบบนี้ก็ได้ กันสับสน
1d10
1d10
1d10
แต่ผมคงใช้ 3d10 เพราะมันจะไม่ยาว
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:50:05 AM
5 2 5
ทั้ง 3 โจมตีสำเร็จ
- ATK 3 - 2 = 1*3 DMG
Fear Seven
HP 1/4
แล้วสะท้อน DMG ที่ถูกหักออกนี้กลับใส่ ค้างคาว = 2 DMG
ค้างคาว 1
2/5
ค้างคาว 2
3/5
ค้างคาว 3
3/5
เข้าเิทิร์นของ Fear Seven
+ 2 HP
- ร่าย Regeneration -2 MP
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:50:36 AM
3 ค้างคาวกัด
Rolled 3d10 : 2, 7, 2, total 11
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:52:47 AM
2, 7, 2
โดน 2
- ATK 3 - 2 = 1*2 DMG
Fear Seven
HP 1/4
แล้วสะท้อน DMG ที่ถูกหักออกนี้กลับใส่ ค้างคาว = 2 DMG
ค้างคาว 1
0/5 ตาย
ค้างคาว 2 รอด เพราะตีวืด
3/5
ค้างคาว 3
1/5
เข้าเิทิร์นของ Fear Seven
+4 HP
จะทำอะไรดี โจมตีแล้วกัน
- ค้างคาว 2
- แม่น 5
Rolled 1d10 : 5, total 5
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 01:54:55 AM
5
โจมตีสำเร็จ
- ATK 2-1 = 1 DMG
ค้างคาว 2 โดนไป 1 DMG
HP 2/5
ก่อนโจมตี ค้างคาว 2 ได้ Counter
Rolled 1d10 : 5, total 5

แล้วโจมตี พร้อมกับตัวที่เหลือ
Rolled 2d10 : 2, 2, total 4
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on December 19, 2012, 02:01:55 AM
5 จาก Counter Strike
- ATK 3 - 2 = 1 DMG
Fear Seven
HP 3/4
แต่อันนี้สะท้อนกลับโดนหน้า ค้างคาว 2 ตายเอง

เลยเหลือ ค้างคาว 3 ที่ออก 2 อีกตัวหนึ่ง
- ATK 3 - 2 = 1 DMG
Fear Seven
็HP 2/4
แล้วสะท้อน DMG ที่ถูกหักออกนี้กลับใส่ ค้างคาว = 2 DMG
ค้างคาว 3
0/5 ตายอนาถ

จริงๆ Fear Seven สลบตั้งกะ ตอนที่โดน Counter สวนเทิร์นแรกแล้ว
แต่อันนั้นผมก็คุมพลาด ตามหลักสาย VIT น่าจะเน้นร่าย Regen ใส่ตัวเองให้เรียบร้อยก่อน
ผมเลยถือว่าเป็นโมฆะไป 1 อัน

อาจจะดูยาวหน่อย แต่จริงๆ Fear Seven จะได้โพสแค่ประมาณว่า
+ 2 HP
- ร่าย etc etc
- โจมตี etc
- ทอยเต๋า
ประมาณนี้ครับ
การคำนวณ DMG ทางฝ่ายผมจะเป็นคนสรุปให้เอง
ถ้าอยากจะโพสเยอะๆ แบบเพิ่มท่าทางก็ได้ตามสะดวกครับผม
แต่ใจความสำคัญที่ต้องมีคือ
1. การกระทำ (คำสั่งต่างๆ)
2. เป้าหมาย (ตนเองหรือศัตรู)
เท่านี้แหละครับ
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:30:49 PM
ขออนุญาต ใช้กระทู้เ่ก่าของผมนะครับ
ใครจะเทส ระบบต่อสู้ ก็มาลองที่นี่ได้เลย จะได้ไม่มีหลายกระทู้เกิน ดูยาก

ตอนนี้ผมกำลังคิดเรื่องของการทำ DMG ในการต่อสู้แบบทุกเทิร์นอยู่
ที่คิดไว้คร่าวๆคือ

Test Warrior
- พลังโจมตี 1
- โจมตี 3 ครั้งใน 1 Turn ทอย (3d)
- มีอัตรา Critical สูง (ทอยออก 4-5 dmg +1 เน้นการดูเต๋าหน้าสูง)

การทำ Damage จะนิ่งอยู่แล้ว คือ 3 ต่อ Turn
แต่จะมีค่าต่างตรง Critical ใช้เต๋็า d5
การทอยจะใช้ตัวเลข จำนวนครั้งโจมตีนำหน้า แล้วตามด้วยเต๋า Critical

จะออกมาเป็น

Rolled 3d5 : 2, 1, 3, total 6


พอได้เต๋าแล้วก็มาดูว่าติด Critical ไปกี่ที
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:37:03 PM
ผลออกมา

2 1 3

ไม่ติด Critical เลย

Damage ที่ทำได้ใน Turn นี้คือ 3

แล้วจะมี Skill อื่นๆ ที่ใช้ในการต่อสู้ได้ด้วย
ส่วนมากก็คือพวก ป้องกัน หรือ หลบหลีก
ใช้ MP ในการร่าย
MP จะนับเฉพาะต่อการต่อสู้กับ Monster 1 ตัว หรือ ตลอด การต่อสู้ 1 ครั้ง

ยกตัวอย่างเช่น
Monster จะมาเป็น Wave , Wave ละ 1 ตัว 3 ครั้ง
MP จะฟื้นคืนหลังจาก จบการต่อสู้ในแต่ละ Wave

ตัวอย่าง 2
Monster จะมาฝูงเดียว จำนวน 3 ตัว
MP จะฟื้นคืนหลังจาก ต่อสู้ครบ 3 ตัว

Class ที่มีคิดไว้ตอนนี้มี

Warrior : โจมตีรัว อัตรา Critical สูง มี Dodge และ Counter แต่ Damage ต่ำ
Slayer : โจมตีปกติ อัตรา Critical ปานกลาง , หลบหลีกได้ไม่ดีเท่า Warrior แต่จะมีการ Stun เป้าหมายเพื่อยื้อ เวลาเข้ามาแทนที่
Berseker : อัตราโจมตีต่ำที่สุด แต่ Damage สูงมาก ถ้า Critical จะ สามารถกำจัด ศัตรูได้ในทีเดียว มี Block เพื่อป้องกัน Damage
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:45:52 PM
ขอสรุป Class ก่อนนะครับ

Warrior , HP 5 , MP 5
- พลังโจมตี 1
- โจมตี 3 ครั้งใน 1 Turn : ทอย (3d)
- Critical 3-5 (เต๋า d5)
- Dodge 1 MP หลบหลีกการโจมตีได้ 1 ครั้ง
- Counter 1 MP , สวนกลับด้วยการโจมตี 1 ครั้ง หลังจากได้รับ Damage

Slayer , HP 6 , MP 4
- พลังโจมตี 2
- โจมตี 2 ครั้งใน 1 Turn : ทอย (2d)
- Critical 4-5 (เต๋า d5)
- Dodge 0 MP หลบหลีกการโจมตีได้ 1 ครั้ง ติด Cooldown 1 Turn
- Stun 1 MP , ทำ Damage และ หยุดการโจมตีของ Monster 1 Turn

Berserker , HP 8 , MP 2
- พลังโจมตี 5
- โจมตี 1 ครั้งใน 1 Turn : ทอย (1d)
- Critical 5 (เต๋า d5)
- Critical ทำดาเมจ x4
- Block 0 MP ป้องกัน Damage ได้ 1 Turn
- Bloodsuck 1 MP , ทำ Damage แล้วฟื้น HP เทียบเท่ากับ Damage ที่ทำได้
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:50:50 PM
ยังไม่ได้คิด Monster ครับ
แต่จะใช้ค่าด้วย  HP 10+ ไม่มี MP
การโจมตีจะนับเป็นเซ็ต

ยกตัวอย่างเช่น

Golem : HP 10 (1d5)
Move Set
- 1 Miss
- 2 : 1 DMG
- 3 : 1 DMG
- 4 : 1 DMG + Stun 1 Turn
- 5 : 2 DMG

จะ ลองสู้เลยแล้วกันนะครับ เอา Warrior มา เทส
ใช้การทอยเต๋า สลับกัน เริ่มจากผู้เล่นก่อน หรือ Monster ขึ้นอยู่กับ สถานการณ์ตอนเจอ
ในที่นี้จะให้ผู้เล่นเริ่มก่อน

Warrior Test โจมตี
Rolled 3d5 : 4, 5, 2, total 11
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:51:59 PM
4 5 2

Critical 1 ครั้ง
ทำ Damage ได้ = 1+1+2 = 4

Golem HP 6/10
โจมตีกลับ
Rolled 1d5 : 5, total 5
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:53:27 PM
5

- 5 : 2 DMG

Warrior เลือก Dodge MP -1

Warrior HP 5 MP 4/5

จบ Turn Golem โจมตีต่อ

Rolled 1d5 : 5, total 5
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:54:39 PM
5

- 5 : 2 DMG

Warrior เลือก Dodge MP -1 อีกครั้ง

Warrior HP 5 MP 3/5

จบ Turn Golem โจมตีต่อ
(Warrior หลบฝ่ายเดียวเลยงานนี้)
Rolled 1d5 : 1, total 1
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:56:34 PM
1

- 1 Miss

Golem โจมตีพลาด Warrior เอาคืน

Warrior HP 5 MP 3/5
Rolled 3d5 : 5, 4, 5, total 14
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 06:57:19 PM
5 4 5

เปรี้ยง ๆๆ

Critical ออกติดกัน 3 ครั้ง

Damage = 2+2+2 = 6

Golem HP 0/10
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:02:26 PM
โอ๊ะพลาด
4 5 2

Critical 1 ครั้ง
ทำ Damage ได้ = 1+1+2 = 4

Golem HP 6/10
โจมตีกลับ
([url]http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif[/url]) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d5 : 5, total 5


จริงๆอันนี้ต้อง Critical 2 ครั้งครับ แต่ไม่ส่งผลอะไร ถือว่าผมพลาดไปเอง

คราวนี้ลองให้ผู้เล่นถูกรุมดูนะครับ
ให้ Golem x2 การต่อสู้จะถือว่า โดนโจมตี 2 ครั้งใน 1 Turn ครับ
ถ้าจะหลบก็ต้องหลับ 2 ครั้ง

เริ่มเลยนะครับ

Warrior โจมตี Golem 1
Rolled 3d5 : 3, 1, 5, total 9
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:04:40 PM
3 1 5

Critical 2 ครั้ง
ทำ Damage ได้ = 2+1+2 = 5

Golem 1 HP 5/10 , Golem 2 HP 10/10
Golem ทั้ง 2 โจมตี
Rolled 1d5 : 3, total 3

Rolled 1d5 : 3, total 3
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:05:59 PM
3 / 3

- 3 : 1 DMG x2

Warrior Dodge x2 -2 MP
Warrior HP 5/5 MP 3/5

Golem ทั้ง 2 โจมตีอีกครั้ง
Rolled 1d5 : 3, total 3

Rolled 1d5 : 4, total 4
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:07:56 PM
3 / 4

- 3 : 1 DMG
- 4 : 1 DMG + Stun 1 Turn

Warrior ยอมโดนโจมตีจาก Golem 1 และ Counter -1 MP
พร้อมกับ Dodge Golem 2

Warrior HP 4/5 MP 1/5
เต๋า Counter
Rolled 3d5 : 4, 2, 1, total 7
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:09:52 PM
4 2 1

Critical 1 ครั้ง
ทำ Damage = 2+1+1 = 4

Golem 1 HP 1/10 , Golem 2 HP 10/10

Golem ทั้ง 2 โจมตีคืน
Rolled 1d5 : 5, total 5

Rolled 1d5 : 3, total 3
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:12:37 PM
5 / 3

- 5 : 2 DMG
- 3 : 1 DMG

Warrior Counter Golem 1
MP หมดแล้ว โดนโจมตี ฟรี 1 DMG

โดน 3 DMG

Warrior HP 1/5 MP 0/5
(จะตายแล้ว)
เต๋า Counter
Rolled 3d5 : 2, 2, 5, total 9
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:13:55 PM
2 2 5

Counter Golem 1
ทำ Damage ได้ = 1+1+2 = 4

Golem 1 ตาย

Golem 2 ล้างแค้น
Rolled 1d5 : 2, total 2


ถ้าไม่ออก 1 Warrior ตาย
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:15:12 PM
2

- 2 : 1 DMG

Warrior ไม่เหลือ MP แล้ว เด๊ธ



พอก่อนครับ

ลองดูระบบดู คิดว่า Ok ไหมครับ ?

Warrior อ่อนไป หรือ Golem โหดไป ในกรณีนี้ ?
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: Luca on October 18, 2013, 07:47:51 PM
Golem ไม่โหดครับ ออกไปทางอ่อน แต่ถ้าเพิ่มจำนวนมา 2 ตัว ความโหดทวีคูณทันที
ที่สู้ยากเพราะ Warrior ไม่เก่ง ถ้าเทียบกับอีกสองอาชีพ
Dodge เสีย MP แม้จะใช้ได้เรือยๆ แต่ MP ก็ไม่ได้มากไปกว่า Slayer เท่าไหร่
Counter เจ็บตัวก่อนสวน Warrior ก็ตัวบางด้วย
นับเรทการโจมตีแบบ max ของ warrior คริ 3 รอบ แรงแค่ 2+2+2=6 (โอกาส 60%/ครั้ง) เทียบกับ Slayer ถือว่าดีกว่านิดหน่อย แต่เทียบกับ Berserker แล้วเบาไปเลย
* Berserker ตีแรง 5 เบากว่า warrior คริทุกครั้งแค่ 1 แต่ถ้าคริบ้างจะแรงกว่ามากมาย (โอกาส 20%)

Slayer มีข้อดีมาชดเชยพลังโจมตีด้วยหลบ 1 3 5 7 9 ฟรี เทียบได้กับ Warrior Dodge 1-5 turn และ MP หมด
เนื่องจาก monster ใช้เต๋าสุ่ม จึงไม่มีความจำเป็นต้องเลือกใช้ Dodge สักเท่าไหร่ ตัวที่ใช้ฟรีจึงคุ้มกว่า
และที่ทำให้ Slayer เก่งกว่าก็คืออีกสคิลหนึ่ง Stun และทำ damage ได้ด้วย ถ้าไม่มีสคิลนี้ก็ยังเรียกว่าเก่งพอๆ กัน

Berserker ตีแรงมาก ต่อให้ไม่คริก็มีเรทความแรงสูงกว่าอีก 2 ตัว ถ้าคริก็กำไรโข
ตัวตีแรงควรมีจุดอ่อนคือไม่ถึก หรืออะไรสักอย่าง แต่ Berserker มี hp เยอะมากก
มี Block ป้องกันตัว turn แรกได้ ซึ่ง surprise attack มักจะเริ่มจาก turn แรกนี่ละ ทำให้เพิ่มความถึกเข้าไปอีก
และ Bloodsuck ที่ฟื้น hp 5 เป็นอย่างต่ำ ฟื้นได้ 2 รอบก็เหมือนมี hp +10 ค่า MP 2 ดูเหมือนจะเป็นจุดอ่อน แต่จริงๆ มันมีไว้เพื่อใช้ท่าเพิ่ม hp ซึ่ง 2 ครั้งก็มากพอแล้ว

จากระบบสู้ ถ้าผู้เล่นช่วยกันสู้ สมมติมี 4 คน สู้ monster 3 ตัว ตั๋มจะคุมไหวหรือเปล่า มันมีรายละเอียดเยอะมากนะ
หากสู้กันเกิน 5 โพสถือว่านาน เพราะจะลำบากตรงที่ผู้เล่นบางคนไม่อยู่ เกมจะหยุดเลย
Title: Re: [Grim Reaper Arena]สนามรบ ทดสอบระบบต่อสู้
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 07:55:03 PM
เดี๋ยวจะลองกลับไปแก้ดูครับ
ไม่ลดตัวอื่นลง ก็ปรับ Warrior ใหม่ซะหน่อย
จริงๆ Dodge MP1 น่าจะดีกว่านี้ อย่างน้อยก็โจมตีได้ด้วย น่าจะทำให้ Warrior ที่ Damage ต่ำอยู่แล้ว แต่เพิ่มความต่อเนื่องแทน

เรื่องสู้หลายๆตัว คงให้แบบออกมาสู้ทีละคนเหมือนอย่างระบบต่อสู้แบบทีมของพี่ลูก้าอะครับ
แต่จะสลับตำแหน่งได้ก็ต่อเมื่อครบคนแล้วเท่านั้นอย่างเช่น

Luca Turn 1 , Rabbit Turn 2 , Chao Turn 3

จะเปลี่ยนตำแหน่งเทิร์น ต้องให้ครบ 3 คนก่อน แล้วถึงจะปรับเปลี่ยนใหม่ได้
แต่ก็ยังติดเรื่องที่ใครคนใดคนหนึ่งจะหายไปอยู่ดี
สงสัยต้องคิดใหม่ตรงนี้หน่อยอะครับ