* ห้องโถงรับแขก

Refresh History
  • Johan: [link]
    July 21, 2023, 11:25:58 AM
  • Johan: อันนี้ครับ
    July 21, 2023, 11:26:02 AM
  • Johan: จริงๆไม่เชิงลงแข่งเพราะเป็นพาร์ทเนอร์กับบุสดีอยู่แล้วเลยอดชิงรางวัลที่ 1 2 3 (3000 บาท...) ก็จะไม่ไปแย่งรางวัลส่วนนี้กับหน้าใหม่ แต่ลงเพื่อชิงรางวัลเซ็นสัญญา รางวัลอันนี้ไม่จำกัด ได้เงินเยอะมาอุดส่วนที่ต้องเอาไปจ่ายให้นักวาด
    July 21, 2023, 11:28:55 AM
  • Johan: ช่วงก่อนวันที่ 10 เลยต้องเร่งเตรียมไฟล์ + เขียนเรื่องไว้เปิดตัวให้ปังๆ เพราะงบวาดนี่แพงเข้าเนื้อ วาดเยอะไม่ไหว มาเน้นการนำเสนอด้วยเส้นเรื่องหลายทางเลือกดีกว่า
    July 21, 2023, 11:31:12 AM
  • lostlance: งี้นี่เองงง
    July 21, 2023, 07:09:04 PM
  • Qiao: อยากเล่นแนว fear and hunger 1-2 ก็ได้
    August 28, 2023, 10:56:33 PM
  • lostlance: ผมว่าเกมมันหลอนไป
    August 31, 2023, 10:47:07 AM
  • Johan: สลัดทั้งงานราษฎร กับงานหลวงไม่ออก น่าจะมาต่อสักใกล้ๆปลายปีนะครับ
    September 29, 2023, 06:48:36 PM
  • Bloody Rabbits: รออยุ่ว
    September 29, 2023, 10:01:26 PM
  • lostlance: ที่โพสใหม่นั้นสแปมหรืออะไรน่ะ
    October 05, 2023, 02:12:26 PM
  • Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ
    December 02, 2023, 01:55:59 AM
  • Johan: สวัสดีปีใหม่ครับ ขอให้ทุกคนยุ่งๆงานเยอะๆ
    January 01, 2024, 11:30:01 AM
  • Johan: อยากมาต่อ แต่เคลียรืเวลาไม่ลงตัวเลย
    January 01, 2024, 11:30:18 AM
  • Johan: Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ <<< ตอบแล้วๆ (เกมบ้าอะไรฟระ โพสละครึ่งปี)
    January 01, 2024, 11:35:44 AM
  • lostlance: สวัสดีปีใหม่ครับบ
    January 01, 2024, 08:58:21 PM

Author Topic: [Dragone] กติกาและรับสมัคร  (Read 3032 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Johan

[Dragone] กติกาและรับสมัคร
« on: November 12, 2015, 09:44:24 PM »
ณ ดินแดนรกร้างอันไพศาลที่แสนจะทุรกันดาร ต้นไม้ไม่อาจยืนต้นได้นานเพราะดินไม่ดี แม่น้ำเหือดแห้งเพราะความร้อน
สิ่งมีชีวิตทุกชนิดต่างทุกข์ทรมานกับการขาดอาหาร แม้จะมีฝนตกลงมาบ้างประปรายแต่ก็ไม่อาจเติมเต็มความกระหายได้ ทุกสิ่งกำลังจะตายลงไม่เว้นแม้แต่ผืนดิน

ปาฎิหาริย์บังเกิดขึ้น เมื่อบางสิ่งจากฟากฟ้าทิ้งตัวลงมาเหนือพสุธาของดินแดนแห่งนี้... มังกรยักษ์ขนาดมหึมาที่แผ่ปีกทั้งสองกางโอบได้ทั้งทวีป หรือนามนั้นคือ ราชินีมังกร

ราชินีมังกรเห็นสภาพความเป็นอยู่อันน่าอดสูนั้นแล้วก็ไม่อาจทนได้ ท่านจึงสะบัดปีกของท่าน

ครั้งแรก สายน้ำไหลทะลักเข้ามาเติมเต็มดินแดนอันแห้งแล้ง

ครั้งสอง ผืนดินกลับมาอุดมสมบูรณ์ ต้นไม้งอกเงยจนกลายเป็นป่าเขียวขจี

ครั้งสาม สิ่งมีชีวิตกลับฟื้นคืนกำลัง แม้ตายไปแล้วก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

ราชินีมังกรคืนชีพให้กับผืนแผ่นดินของเรา ทำให้ดินแดนแห่งนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ทว่านั่นยังไม่เพียงพอสำหรับดินแดนนี้

"แผ่นดินนี้ต้องการผู้ดูแล" ราชินีมังกรกล่าวก่อนจะเป่าลมหายใจใส่ผืนดิน พลันรูปปั้นดินก็ก่อตัวขึ้นเป็นจำนวนมาก ท่านเป่าลมอีกครั้ง รูปปั้นเหล่านั้นก็กลายมาเป็นมนุษย์

มนุษย์มีชีวิต มีระเบียบ และมีสติปัญญา แต่มนุษย์นั้นอ่อนแอเกินกว่าจะอยู่ในธรรมชาติได้ด้วยตัวพวกเขาเอง ราชินีมังกรจึงตัดสินใจนำเล็บและเขี้ยวของตนฝังลงในผืนดิน
ก่อนจะเป่าลมหายใจใส่อีกครั้ง พริบตานั้นผืนดินมหาศาลก็ก่อตัวขึ้นเป็นรูปปั้นอันหลากหลายก่อนจะผันเปลี่ยนเป็นสิ่งมีชีวิตอันงดงามและทรงพลัง... มังกรนั่นเอง

"พวกเจ้าทั้งสองเผ่าจงช่วยเหลือเกื้อกูลกัน คอยปกปักษ์รักษาดินแดนนี้ให้สงบสุขเรื่อยไป" ราชินีมังกรสั่งก่อนจะบินจากไป

.
.
.
.


ผ่านไปหลายพันปี ไม่มีวี่แววของมังกรในตำนาน แต่ผู้คนก็ใช้นามนั้นในการเรียกขานสิ่งมีชีวิตอันทรงพลัง พวกมันมีรูปร่างหลากหลายและแตกต่างกันไปตามสายพันธุ์
โดยส่วนมากแล้วจะแบ่งตามประเภทของเกล็ดกับปีก บางตัวก็มีอำนาจและพลังมหาศาล ตามเรื่องเล่าเก่าแก่ได้ระบุว่ามังกรถือกำเนิดขึ้นมาพร้อมกับมนุษย์ด้วยพลังของท่านดรากอน จนกลายมาเป็นความสัมพันธ์ข้ามเผ่า
เหล่ามนุษย์อาศัยอยู่เคียงข้างเหล่ามังกร คอยเลี้ยงดูและให้อาหารพวกมัน มังกรก็ตอบแทนด้วยการใช้พลังอำนาจของมันในเรื่องต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการให้ขี่ ขนของ ลากรถ เข้าต่อสู้ หรือแม้แต่เป็นพาหนะในการทำสงคราม
จนกระทั่งพวกเขาสามารถรวมดินแดนให้เป็นหนึ่งได้ อาณาจักรของเหล่ามนุษย์และมังกรจึงได้ถือกำเนิดขึ้นในนามอันศักดิ์สิทธิ์ "Fatimah"

อาณาจักร Fatimah เติบโตและขยายใหญ่ออกไปอย่างมากมายจนสุดเขตแดนธรรมชาติ ทิศเหนือ ตะวันออก และตะวันตกจรดกับผืนทะเลทรายขนาดยักษ์ใหญ่ เต็มไปด้วยอันตรายต่างๆ นาๆ มากมาย
แต่ก็ยังมีคนเดินทางและแวะเวียนไปตามจุดต่างๆ เพื่อสืบหาโบราณสถานหรือเมืองลับแลที่อาจจะหลงเหลืออยู่ ส่วนทางตอนใต้นั้นเป็นผืนทะเลอันกว้างใหญ่ไพศาล อุดมไปด้วยทรัพย์สินแห่งธรรมชาติและหมู่เกาะน้อยใหญ่

ความสงบสุขของอาณาจักร Fatimah เกิดขึ้นได้เพราะองค์ราชาที่มีสายเลือดโบราณไหลเวียนอยู่ในตัว ว่ากันว่าพวกเขาได้รับพรจาก "ราชินีมังกร" ทำให้มีอำนาจมากมาย
องค์ราชาได้ชี้นำผู้คนและปกครองให้ชาวเมืองอยู่กันอย่างร่มเย็น สืบทอดกันมารุ่นต่อรุ่นนานนับพันปี

แต่แล้วความสงบสุขก็ถูกทำลายลง เมื่อราชาถูกลอบปลงพระชนม์อย่างเป็นปริศนา ทิ้งไว้เพียงแค่ทายาทจำนวนหนึ่ง
และนั่นก่อให้เกิดการแย่งชิงบัลลังก์กันขึ้น ขุนนางต่างแบ่งพรรคแบ่งพวก ผู้ที่เคยเป็นมิตรก็ไม่อาจยิ้มให้กันได้หากไม่ได้อยู่ข้างเดียวกัน

ข่าวการลอบปลงพระชนม์แพร่ออกไปตามแว่นแคว้นต่างๆ อย่างรวดเร็ว ประชาชนต่างแตกตื่นและเสียใจกับการจากไปอย่างกะทัน
ทว่าหัวเมืองบางส่วนก็ฉกฉวยโอกาสนี้แข็งข้อกับ Fatimah เพื่อปกครองตนเอง และแคว้นที่ประกาศเช่นนั้นเป็นแคว้นแรกคือ Neelam

ความขัดแย้งระหว่างสองเมืองใหญ่นั้นกลายเป็นที่จับตามองของประชาชนทุกคน พ่อค้าแม่ค้าพยายามทำกำไรจากเรื่องที่เกิดขึ้นให้ได้มากที่สุดโดยไม่สนใจฝ่าย
เหล่าโจรทะเลทรายออกมาจากที่กบดานแล้วเริ่มจู่โจมปล้นชิงทรัพย์ทั้งในเมืองและนอกเมือง ทางตอนใต้เองก็เกิดการต่อสู้กันขึ้นของเหล่าโจรสลัดหลายฝ่าย
ตัวเมืองเสียหาย เรือสินค้าโดนปล้น เมืองท่าถูกยึดครองจากกลุ่มต่างๆ และกลายเป็นเมืองนอกกฎหมาย ทหารหลวงที่ถูกส่งมาจัดการกับความวุ่นวายต่างๆ ก็ถูกกำราบจนหมดสิ้น ประชาชนต่างตกอยู่ในความหวาดกลัว

ยุคสมัยได้เปลี่ยนไป




Dragone: the Lost Throne


Quote
Theme : Fantasy, Dragon, Magic, Middle Ages
Genres : Open World, RPG
GM : Johan, falconzero
*บรรยายบทนำโดย falconzero

« Last Edit: December 05, 2015, 11:20:28 AM by Johan »

 

Offline Johan

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #1 on: November 12, 2015, 10:13:17 PM »
Quote
เป้าหมายของเกมคือ สร้างสันติสุขให้บังเกิดบนดินแดนนี้
หากบรรลุเป้าหมายเกมจะจบลง แต่ถึงแม้จะไม่มีใครบรรลุเป้าหมายเมื่อถึงช่วงหนึ่งเกมก็จะจบลงเช่นกัน


กฎกติกา

Status
Spoiler for Hiden:
ตัวละครในเกม ทั้งตัวละครผู้เล่นและ NPC ส่วนใหญ่จะใช้ Status เดียวกัน

Status ส่วนที่ 1
  • HP: (Health Point) พลังชีวิต ถ้าเป็น 0 จะหมดสภาพ หรือตาย [Max 7]
  • SP: (Skill Point) พลังพิเศษ ใช้ทำสิ่งต่าง ๆ [Max 7]
  • M.Atk/R.Atk: (Melee Attack/Range Attack) พลังโจมตีประชิด/ระยะไกล [Max 3]
  • Magic Atk: (Magic Attack) พลังโจมตีด้านเวทมนตร์ มีค่าตั้งต้น = 0 หากเป็น Human หรือเผ่าใกล้เคียง [Max 5]
  • Def: (Defense) พลังป้องกัน ลด Atk ลง 1:1 หน่วย (คำนวณต่อจาก Guard แล้วจึงไปคำนวณกับ Vit) [Max 3]
Status ส่วนที่ 2 (Max 15)
  • Int: (Intelligence) สติปัญญา ไหวพริบ [Max 4]
  • Str: (Strength) พละกำลัง ความแข็งแกร่ง แข็งแรง [Max 4]
  • Vit: (Vitality) พลังกาย ความอดทน ความทนทาน ช่วยลด Atk ลง 1:1 หน่วย [Max 4]
  • Agi: (Agility) การเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว ฝีเท้า [Max 4]
  • Dex: (Dexterity) ความเฉียบคม ละเอียด แม่นยำ ทัศนวิสัย [Max 4]
Status ส่วนที่ 3 (Max 15)
  • Lds: (Leadership) ภาวะผู้นำ ความสามารถด้านการสั่งการ [Max 4]
  • Fth: (Faith) หลักการ อุดมการณ์ ศรัทธา ความเชื่อ [Max 4]
  • Eft: (Effort) ความพยายาม ความขยันขันแข็ง [Max 4]
  • Chr: (Charisma) เสน่ห์ ความน่าสนใจ [Max 4]
  • Luk: (Luck) โชค [Max 4]
Status อื่น ๆ
  • Level: เป็นค่ารวมจากแต้ม Status ส่วนที่ 1+2+3 โดยตัวละครจะมี Level Max 40
  • Race: เผ่าพันธุ์ แต่ละเผ่าพันธุ์มี Ability ต่างกัน

Experience (Exp)
Spoiler for Hiden:
คือค่าประสบการณ์ จะมาจาก Quest หรือ Event การได้รับ Exp จาก Quest จะได้รับครั้งละ 1-3 และจะได้รับจาก Event ครั้งละ 1-10 ไม่เกินกว่านี้
ตัวละครจะสะสม Exp รวมกันเอาไว้เท่าไรก็ได้ และใช้มันได้ตามเงื่อนไขต่าง ๆ ดังนี้

Training : เพิ่ม/ลดศักยภาพตัวละคร
ใช้ 10 Exp เพิ่มค่า Status ได้โดยการสั่งว่าจะฝึก Status ใด 1 ชนิด และทอยเต๋า หากสำเร็จจะได้รับ Status นั้น +1
  • จาก 0 ไป 1 : ความสำเร็จ 50%
  • จาก 1 ไป 2 : ความสำเร็จ 40%
  • จาก 2 ไป 3 : ความสำเร็จ 30%
  • จาก 3 ไป 4 : ความสำเร็จ 20%
  • จาก 4 ขึ้นไป : ความสำเร็จ 10%
ตัวละครสามารถเพิ่มศักยภาพตัวละครได้ในทุกเวลา แม้ว่าจะเป็นเสี้ยววินาทีเป็นตายก็ตาม
สามารถใช้ 3 Exp เพื่อเพิ่มความสำเร็จ +30% ได้ (ใช้ทบกันได้ 3 ครั้ง/1 ครั้งที่ Training ค่านั้น)
และสามารถ -1 Status ที่ไม่ต้องการได้ 1 ชนิด/5 Exp




Learning : ฝึกฝนเรียนรู้ทักษะ
เรียนรู้ Skill ที่ต้องการได้ โดยการระบุว่าอยากได้ Skill แบบไหน หากเป็น Skill ที่มีในระบบอยู่แล้วจะมีมาให้เลือก
Common Skill ใช้ 15 Exp
Rare Skill ใช้ 25 Exp
หากมีการใช้คำสั่งฝึกฝนเรียนรู้ทักษะ และไม่ได้เลือกที่จะรับ Skill จะเสีย 3 Exp
การใช้คำสั่งนี้ตัวละครจะต้องไม่ได้ติดเงื่อนไขอะไรเป็นพิเศษ หรืออยู่ในสถานการณ์ที่เวลาจำกัด บีบรัด



แลกเป็นเงิน
สกุลเงินในเกมคือ Grail หรือ G เช่น 5G 10G ตัวละครจะมีเงินมากบ้างน้อยบ้างแล้วแต่ว่าตัวละครได้แลกเงินมาติดตัวเอาไว้หรือเปล่า
การแลกเงินสามารถแลกได้ในเมืองทุกเมือง เมื่อตัวละครไม่ได้ติดเงื่อนไขอะไรเป็นพิเศษ โดยระบุแค่ว่า 'แลกเงิน' ในอัตราส่วนเท่าไรก็ได้
อัตราส่วนการนำ Exp ไปแลกเป็น G คือ 1 Exp : 5 G

การแลกเงินมาติดตัวทำให้สามารถใช้เงินได้ทันที แต่ G ไม่สามารถแลกเป็น Exp ได้
เงินในส่วนนี้ไม่ใช่ทรัพย์สินส่วนตัว (Funds) ดังนั้นแม้ว่าตัวละครจะมีบทบาทเป็นเศรษฐีแต่ก็อาจจะมี G น้อยกว่าทหารยามก็ได้ ซึ่งเป็นไปตามสมดุลของเกม
บางครั้งการได้รับ G อาจมาจากเหตุการณ์ Quest หรือ Event

นอกจากนี้ค่า Exp ยังนำไปใช้ประโยชน์อีกหลายอย่างในเกม โดยเฉพาะเมื่อตัวละครหมดสภาพ (HP 0) ตัวละครจะถูกลงโทษให้เสีย 5 Exp
หาก Exp ไม่พอ ตัวละครจะโดนสุ่มให้ลด Status 1 ค่า ลง 1

NPC & Ally
Spoiler for Hiden:
ในเกมจะมีตัวละครที่เป็น NPC ซึ่งหลายตัวละครจะมีความเป็นมิตร สามารถสนิทสนม ชวนมาเป็นพวก หรือขอความช่วยเหลือได้
Ally คือค่าความสัมพันธ์ที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเราบรรลุเงื่อนไขจากกิจกรรมใดที่ตัวละครนั้นมีอยู่ ค่านี้จะลดและเพิ่มได้ มี Max 10

หาก NPC หมดสภาพ ตัวละครหลักของผู้เล่นจะต้องเสีย Exp แทน (-5 Exp) เพราะ NPC ไม่มี Exp
บางเหตุการณ์ NPC สามารถเสียชีวิตได้

ทั้งนี้เมื่อ NPC เข้าสู่เงื่อนไขที่เราสามารถควบคุมได้อิสระ NPC จะมีสถานะเป็น PC หรือเป็นตัวละครของเรา

Role-play & Dice
Spoiler for Hiden:
การเล่นจะมี 2 แนวทาง คือ Role-play สวมบทบาทตามตรรกะหรือกติกาของเกม และการทอยเต๋าที่จะเกิดขึ้นสลับกันไป
หากไม่ทอยเอง GM จะทอยให้ ซึ่งทำให้เสียเวลาโดยใช่เหตุ ผู้เล่นจึงควรเรียนรู้การทอยเต๋า ซึ่งไม่ยากเลย

Dice คือการทอยเต๋าเพื่อดูผลว่าจะสำเร็จหรือไม่ จะมีตั้งแต่เต๋าหน้า 2, 3, 5, 7, 10 หรืออาจจะมีนอกเหนือจากนี้

Quote
วิธีการทอย
กดที่ Icon ลูกเต๋า


อุปสรรค
ภายในเกมจะมีสิ่งที่เรียกว่า 'อุปสรรค' หากมีอุปสรรคปรากฎขึ้น นั่นหมายถึงให้ทอยเต๋าเพื่อฟันฝ่า หรือผ่านพ้น ไม่สามารถเลี่ยงได้
อุปสรรคคือค่าตัวเลขที่ไม่แน่นอน ผู้เล่นที่พบเจอจะทอยเต๋าเพื่อให้ตัวเลขของอุปสรรคปรากฎขึ้น พร้อมกับสั่งไปพร้อมกันว่าจะเอาชนะอุปสรรคด้วยวิธีใด
*เต๋าอุปสรรคไม่ใช่การทอยเต๋าให้ตัวเอง แต่ทอยให้กับอุปสรรคที่เราพบเจอว่า Status ของอุปสรรคสูง-ต่ำเท่าใด

Quote
ตัวอย่างรูปแบบของอุปสรรค

ทหารยิงธนูใส่: 5c Agi / R.Atk 5 / HP 2 / 3 Turn

5c = เต๋าหน้า 5 ทอยออกเท่าไหร่คือค่าอุปสรรค ทอยได้สูงก็หมายความว่าทหารยิงแม่นมาก ทอยได้ต่ำก็หมายความว่าทหารตาถั่ว เป็นต้น (c = Chance)
Agi = Status ที่อุปสรรค Require ให้นำมาเอาชนะอุปสรรค ไม่สามารถนำค่าอื่นมาใช้ได้
R.Atk = พลังโจมตีของอุปสรรค ในที่นี้คือการโจมตีระยะไกล หากพลาด จะนำ R.Atk ไปหักกับ Def แล้วเอาไปหักกับ Vit ที่เหลือจะนำไปหักกับ HP
HP = พลังชีวิตของอุปสรรค หากทำให้เป็น 0 ได้ การฟันฝ่าจะจบลงทันที ณ Turn นั้น จะมีแค่ในอุปสรรคบางประเภท
Turn = จำนวนครั้งที่ต้องฝ่าฟันอุปสรรค หากมีทักษะแบบใช้ทีละ Turn จะต้องระบุ Turn ด้วย, หากไม่ระบุ Turn ถือว่าใช้ที่ Turn 1

แต้มที่ออกมา ≤ Status ของเรา ถือว่าสำเร็จ

อุปสรรคมีรูปแบบอยู่ 4 ประเภทใหญ่
  • อุปสรรคที่มี Atk: หน้าเต๋าที่ออกมา ≤ Status ของเรา = สำเร็จ
    หากหน้าเต๋า = Status ของเรา แม้จะสำเร็จ แต่ก็จะได้รับ Atk หรือผลกระทบจากอุปสรรคด้วย
    อุปสรรคประเภทนี้แม้จะไม่สำเร็จในการทอยเต๋า แต่ถ้าตัวละคร HP ยังไม่เป็น 0 จะถือว่าผ่านอุปสรรค เป็นอุปสรรคที่พบเจอบ่อยที่สุด
  • อุปสรรคที่ไม่มี Atk: หน้าเต๋าที่ออกมา ≤ Status ของเรา = สำเร็จ
  • อุปสรรคที่มี HP: ทำให้ HP ของอุปสรรค 0 ภายใน Turn ที่ระบุ = สำเร็จ
    แม้ว่าตัวละครจะหมดสภาพไปพร้อมกันก็ถือว่าสำเร็จ แต่ยังคงโดนผลกระทบจากการที่ตัวละครหมดสภาพ เช่น ตายหลุดออกจาก Event
  • อุปสรรคที่มี HP และให้กำหนด Turn เอง: ทำให้ HP 0 ภายใน Turn ที่ระบุ = สำเร็จ
    อุปสรรคประเภทนี้ตัวละครจะต้องต่อสู้ต่อไปจนครบ Turn ที่ระบุมาแม้ HP ของอุปสรรคจะหมดไปแล้ว
    ถ้าตัวละคร HP 0 จะถือว่าไม่ผ่านอุปสรรค แม้ HP จะหมดลงใน Turn สุดท้ายของอุปสรรคก็ตาม


การคิดคำนวณ Damage
Atk จะนำมาเทียบกับ Guard (ถ้ามี) หากมี Atk สูงกว่าจะผ่าน Guard ไปได้และไปหักกับ Def โดย Damage ขั้นต่ำคือ 1
และนำ Damage ที่เหลือไปหักกับ Vit โดย Damage ขั้นต่ำคือ 1 เช่นกัน และ Damage ที่เหลือจะนำไปหักกับ HP
ดังนั้นไม่ว่าจะมี Def/Vit มากแค่ไหน หากได้รับ Damage จะ HP -1 เป็นอย่างน้อยที่สุด

Skill & Item & Symbol
Spoiler for Hiden:
ใน 1 ตัวละครจะมี Skill และ Item รวมกันได้ไม่เกินกว่า 7 หรือมี Max 7 นั่นเอง

ระดับของ Skill และ Item แบ่งเป็น 3 ระดับ โดยจะแทนด้วยสี ดังนี้

  • Legendary เฉพาะ Item มีได้ไม่เกิน 1
  • Promotion มีได้ไม่เกิน 2
  • Rare มีได้ไม่เกิน 3
  • Common ไม่จำกัดเงื่อนไข
แต่ทุกตัวละครจะมี Skill ประเภทหนึ่งติดตัวอยู่ เพียงแค่มี Status ค่านั้นมากกว่า 0 ก็สามารถใช้งานได้ นั่นคือ Talent Skill
Spoiler for Hiden:
Talent Skill
เป็น Active Skill ประเภทหนึ่งที่มีอยู่ทุกตัวละคร ไม่ต้องหามาใส่ ใช้งานได้ตลอดเวลา ค่าการใช้งานคือ 2 SP/ครั้ง
การกระทำจะสำเร็จต่อเมื่อสิ่งนั้นไม่เกินศักยภาพของตัวละคร โดยยึดจาก Status Skill Item และสภาพแวดล้อมประกอบ

Force: ออกคำสั่ง (3c Lds)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Lds กดดัน บังคับ หรือออกคำสั่งกับฝ่ายที่สถานะต่ำกว่า สามารถใช้ Lds แก้ไขปัญหาได้
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 7c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP

Believe: เชื่อมั่น (3c Fth)
ใช้ขัดขืนสถานะที่ตัวละครสูญเสียการควบคุมได้
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 7c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP

Will: พยายาม (3c Eft)
Role-play สำเร็จใน Turn นั้น
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 5c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP

Discuss: สนทนา (3c Chr)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Chr สนทนาหรือเจรจา สามารถใช้ Chr แก้ไขปัญหาได้

Fortune: โชคและดวง (3c Luk)
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 10c (1 Turn)

เหล่านี้ หากอยู่ในสถานการณ์ทั่วไปสามารถทำได้อย่างต่อเนื่อง
แต่หากอยู่ในภาวะแข่งกับเวลา หรือสถานการณ์ที่พัวพันกับอะไรสักอย่างจะใช้เวลา 1 Turn ต่อ 1 Action เช่นเดียวกับการสั่งใช้ Skill ทั่วไป


Symbol
ศัพท์และสัญลักษณ์ของ Skill และ Item
  • Atk - พลังโจมตี นำไปรวมกับ Atk ได้ทุกค่า
  • Guard - พลังป้องกัน นำไปรวมกับ Guard ที่มี
  • Def - พลังป้องกัน นำไปรวมกับ Def ที่มี
  • [X SP] - การใช้ SP ในการสั่งใช้ Skill, หากเป็น X = เพิ่ม-ลดตามการใช้งาน
  • [X/X] - Ammo (กระสุน) หรือ Limit (ขีดจำกัดการใช้งาน) ของ Item
  • ✚✚ - ใช้ทบกันได้ใน 1 ครั้ง ทุกอย่างจะถูกนำมาบวกทบกัน 2 ครั้ง ก่อนนำไปคำนวณผล
  • ✚✚✚ - ใช้ทบกันได้ใน 1 ครั้ง ทุกอย่างจะถูกนำมาบวกทบกัน 3 ครั้ง ก่อนนำไปคำนวณผล
  • 3 Turn - ส่งผลนาน 3 Turn ส่งผลเหมือนการสั่งใช้ตลอด 3 Turn แต่เสีย SP/Ammo ครั้งแรกครั้งเดียว
  • AoE - Area of Effect หรือส่งผลกับทุกเป้าหมายที่เกี่ยวข้อง
  • Revert - ไม่สูญหาย คืนกลับมาได้เสมอ
  • Resistance - การต้านทานผลตามที่ระบุ
  • Cancel Resistance - การต้านทานผลตามที่ระบุไม่มีผลใด
  • ۞ - ถูก Lock เอาไว้ ไม่สามารถลบได้ด้วยวิธีปกติ ปกติจะ Lock เอาไว้เมื่อ Item นั้นเป็นส่วนหนึ่งของร่างกาย
  • Ⓟ - Passive Skill หรือ Skill ที่ส่งผลตลอดเวลา
  • Ⓠ - Quick Skill หรือ Skill ที่ใช้งานพร้อมกับการสั่งใช้ Skill หรือ Item ได้ แต่จะไม่ทำงานพร้อมกับ Ⓠ
  • Ⓦ - Weapon Item หรือ Item อาวุธ ต้องสั่งใช้งานจึงจะทำงาน
  • ⓞ - Equipment Item หรือ Item ที่ส่งผลตลอดเวลา
  • ✪ - Require หรือสิ่งที่จำเป็นต้องมีในการใช้งาน Skill/Item
  • ⇄ - Vehicle Item หรือ Item พาหนะที่มีผลในการเดินทาง *ไม่สามารถมีได้เกิน 1 อย่าง
  • [Nature] - รูปแบบของ Skill/Item พื้นฐาน ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ M.Atk หรือ R.Atk (ไม่มี Nature Atk)
  • [Magic] - รูปแบบของ Skill/Item ประเภทเวทมนตร์ ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ Magic Atk
สถานะผิดปกติอันเกิดจากผลของ Skill Item หรือสถานการณ์บางประเภท
  • Inactive - ยกเลิกการกระทำทุกอย่างทันทีใน Turn นั้น
  • Sharp - แม่นยำเฉียบคม จะไม่คำนวณผลของ Guard
  • Penetrate - แผ่ซ่าน หลอม ละลาย ชีวภาพ แช่แข็ง หรือมายาจิต จะไม่คำนวณผลของ Def
  • Violent - รุนแรง ทะลุทะลวง เผาไหม้ หรือฟ้าผ่า ไม่คำนวณผลของ Vit
  • Stun - มึนงง ส่งผลให้ Inactive ตาม Turn ที่ระบุ
  • Burn - ถูกเผา ส่งผลให้ HP -1 ต่อเนื่องใน Turn ถัดไปจนกว่าจะจบอุปสรรค หรือจนจบการต่อสู้ครั้งนั้น
  • Charm - ถูกสะกด มีผลทำให้เชื่อฟังผู้สะกด หรือถูกลวงหลอก หากใช้ในการต่อสู้จะมีผลแค่ Inactive
  • Freeze - ถูกแช่แข็ง ส่งผลให้มีสถานะ Inactive และ Def 0 ใน Turn ถัดไป *Turn ที่โดนยังไม่ส่งผล
  • Haunt - หลอน ส่งผลให้ Def 0 จนกว่าจะจบอุปสรรค หรือจนจบการต่อสู้ครั้งนั้น
  • Insane - เสียสติ โจมตีตัวเองทันที
  • Jinx - ดวงซวย ส่งผลให้ทอยเต๋าไม่ได้
  • Stone - เป็นหิน ส่งผลให้ Inactive และมีสถานะ Def 5

Battle *อาจไม่ต้องสนใจในเวลานี้
Spoiler for Hiden:
รูปแบบพื้นฐานในการต่อสู้ใน 1 Turn
  • Skill ทำงานได้ 1 ครั้ง ยกเว้น Ⓟ (Passive Skill) ที่ทำงานตลอดเวลาโดยไม่ต้องสั่งใช้
  • Item ทำงานได้ 1 ครั้ง ยกเว้น ⓞ (Equipment Item) ที่ทำงานตลอดเวลาโดยไม่ต้องสั่งใช้
  • สั่งโจมตีได้ 1 ครั้ง
  • ใช้การกระทำใดที่กระทำได้ในช่วงเวลานั้นได้ 1 ครั้ง
ใน 4 ข้อข้างต้นจะเลือกได้เพียง 1 ข้อ ยกเว้นสิ่งเหล่านี้
  • Ⓠ (Quick Skill) เป็น Skill พิเศษ จึงใช้งานได้พร้อมคำสั่งอื่นได้ แต่ใช้ Ⓠ พร้อม Ⓠ ไม่ได้
  • การสั่งโจมตีจะมีข้อยกเว้นให้กระทำพร้อม Item ได้ ต่อเมื่อ Item นั้นเป็น Ⓦ (Weapon Item)
  • Skill บางชนิดระบุ Ⓦ ถือเป็นข้อยกเว้นให้ใช้ Ⓦ ได้พร้อม Skill นั้น
Quote
ดังตัวอย่าง
1. ใช้ Skill + ใช้ ⓆSkill
2. ใช้ ⓆSkill + ใช้ Item
3. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓌItem
4. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓆSkill
5. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓆSkill
6. ใช้การโจมตี + ใช้ Skill ที่ระบุให้ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓆSkill
7. ใช้ Talent Skill + ใช้ ⓆSkill

« Last Edit: May 03, 2016, 12:54:50 AM by Johan »

Offline Johan

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #2 on: November 12, 2015, 10:44:32 PM »
ตัวอย่างตัวละคร
ตัวละครจะมีรูปแบบดังนี้



Level : 23
Chao

HP
SP
M.Atk/R.Atk
Magic Atk
Def
▉▉▉




:::::::::::::::::
Int
Str
Vit
Agi
Dex

▉▉▉▉▉▉



:::::::::::::::
Lds
Fth
Eft
Chr
Luk
▉▉▉
▉▉
▉▉▉


:::::::::::::::

Strength : Str +2 Ⓟ [Nature]
Blaze Pistol : ปืนพกกระสุนอัคคี Magic Atk +4 Ⓦ [Magic]

สถานะของ Status ส่วนที่ 2-3 ในแต่ละระดับคือ
0 - ด้อยสมรรถภาพ - ไม่มีทักษะหรือสถานะในด้านนั้น แต่ไม่ถึงกับพิการ
1 - ปกติ - ทำในสิ่งที่คนทั่วไปทำได้ มีในสิ่งที่คนปกติพึงมี
2 - มีความสามารถ - เก่งกาจหรือโดดเด่นในด้านนั้น
3 - ศักยภาพสูง - เก่งกาจหรือโดดเด่นในด้านนั้นอย่างมาก
4 - อัจฉริยะ

ค่าที่นำมาบวกต่อท้ายไม่ถูกนำมาประมวลผลในการ Role-play เช่น 3+1 ก็ถือว่ามีแค่ 3 ไม่ใช่ 4
สถานการณ์ทั่วไปแค่ 2 ก็ส่งผลแล้ว
« Last Edit: May 02, 2016, 12:10:11 PM by Johan »

Offline Johan

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #3 on: November 12, 2015, 11:12:49 PM »
Spoiler for Hiden:
ผู้เล่นสมัครได้โดยส่ง PM ไปยัง falconzero พร้อมข้อมูลของตัวละครดังนี้

1. รูปตัวละคร เอาแบบเต็มภาพมาให้ตัดก็ได้ ขนาดรูป 120*120
2. ชื่อตัวละคร เกมเป็นแฟนตาซี แต่สิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่ไปทางอาหรับ (ไม่ซีเรียสถ้าจะมีนักฆ่าชื่ออิซานามิ หรือขวัญเรือน)
3. ข้อมูลตัวละคร เพศ อายุ เผ่าพันธุ์ ความสัมพันธ์และบทบาทที่ต้องการ
4. Status Level 14 ตั้งค่าเองเลยว่าอยากได้ค่าไหน
5. NPC ที่ต้องการใส่ลงมาในเกม NPC นั้นจะกลายเป็น NPC ในเกม ให้ระบุข้อมูล NPC มาเหมือนกับตัวละครผู้เล่น แต่บทบาทจะถูกควบคุมโดย GM คนใดคนหนึ่ง

สำหรับข้อ 5 จะมีหรือไม่มีก็ได้ แต่ใครไม่ได้ใส่ NPC เข้ามาจะได้รับ Level +4 เป็น Level 18
ผู้เล่นสอบถามได้ว่าบทบาทแบบไหนจะเป็นได้บ้าง โดยระบุมา รวมไปถึงเรื่องอื่นๆ เช่น ต้องการเป็นขุนนางจะมีความสัมพันธ์ที่ดีกับราชินีได้ไหม เป็นต้น
ผู้เล่นควรเลือกบทบาทที่คิดว่าอยากเล่น หรือมีความถนัด ถึงแม้จะเป็นขุนนางก็ไม่ได้เล่นง่ายไปกว่าขอทาน
เผ่าพันธุ์บางอย่างที่สเกลไม่ใช่มนุษย์ไม่สามารถเลือกได้ แม้ว่าในเกมจะมีอยู่ก็ตามที เช่น มังกร งูน้ำยักษ์

บทบาทที่มีให้เผื่อนึกไม่ออก
- ประชาชนในอาณาจักร Fatimah (Johan ดูแล)
- ประชาชนในแคว้น Namlee (falcon ดูแล)
- เชื้อพระวงศ์
- ขุนนาง
- อัศวิน
- ทหาร
- พ่อค้า
- ผู้เลี้ยงมังกร
- โจรสลัด
- โจรทะเลทราย
- กองกำลังต่อต้าน
- มือสังหาร
- สายเลือดโบราณ (ลูกครึ่งมังกร)
- นักประวัติศาสตร์
- นักล่าสมบัติ
- นักรบรับจ้าง
- สายลับ

แต่ละบทบาทมีจุดเกิดต่างกัน และเลือกนอกเหนือจากนี้ได้ เสนอและสอบถามตามสะดวกไม่ต้องเกรงใจครับ

ส่งใบสมัครได้เลย
ปิดรับสมัครแล้ว
« Last Edit: May 02, 2016, 12:10:44 PM by Johan »

Offline Luca

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #4 on: April 30, 2016, 01:09:40 AM »
เนื่องจาก Dragone ได้เปิดมานานกว่าครึ่งปีแล้ว ความยาวของเกมอาจทำให้คนเล่นหลายคนสมาธิขาด ต่อไม่ติด ซึ่งก็เกิดขึ้นก่อนหน้านี้มาแล้ว
การที่คนเล่นหายไปมีผลกับเนื้อหาในส่วนต่างๆ ที่จะไม่สามารถบอกเล่าได้ จะต้องปรับเนื้อหาและรูปแบบเกมตามจำนวนคนเล่นที่ยังอยู่
และถ้าถึงที่สุดอาจจะตัดจบ กรณีทุกคนพร้อมใจอยากให้จบ ซึ่งก็ไม่มีปัญหา แต่ถ้ายังมีคนเล่นแม้แต่คนเดียวก็จะยังไม่จบและเปิดต่อไป

รบกวนลงชื่อคนที่ยังจะไปต่อด้วยนะครับ ใครเหนื่อยแล้ว ขาดช่วง ต่อไม่ติดไม่ต้องเกรงใจ เพราะถ้าคนเล่นเหลือน้อยผมก็เปิดเกมอื่นต่อได้
**ดูเกี๊ยวเป็นตัวอย่าง อยู่ดีๆมาบอกต่อไม่ติดแล้ว บัย
« Last Edit: April 30, 2016, 01:11:57 AM by Luca »

Offline Star

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #5 on: April 30, 2016, 01:14:25 AM »
มายืนยันว่าพร้อมเล่นเกมต่อเด้อ

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #6 on: April 30, 2016, 01:16:48 AM »
ยังอยากรู้เรื่องซูไลก้าอยู่ เพราะงั้นมาลงชื่อต่อด้วยคนค่ะแฮ่,,,

Offline LazyRabbit

  • กระต่ายไม่ได้เถื่อนนะ กระต่ายแค่ง่วง คร่อก
  • *
  • $964Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To LazyRabbit
  • กระต่ายขี้เกียจ
    • View Profile
  • Awards: The Bomberman
Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #7 on: April 30, 2016, 01:18:01 AM »
พร้อมนะ ยังไม่ได้หามังกรเลยแง 5555555555555+

Offline Melin

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #8 on: April 30, 2016, 01:32:22 AM »
- ลงชื่อไปต่อ
"ยิ้มสิ ยิ้มสิ หัวเราะสิ ยิ้มสิ ♪ ฉันเป็นตุ๊กตาแห่งความสุข จะทำให้เธอรู้สึกสนุกเอง ♪ หัวเราะสิ หัวเราะสิ ยิ้มสิ หัวเราะสิ ♪ เธอจะต้องรู้สึกสนุก เพราะหน้าที่ของตุ๊กตาคือการมอบความสุขให้กับเธอ ♪"

Offline Amiku

  • *
  • $83Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Amiku
  • ทักทายคุยกันได้นะคะ ชอบวาดรูป เล่นเกมส์...ติ่ง
    • View Profile
Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #9 on: April 30, 2016, 02:01:03 AM »
....ไม่ยอมตกงานง่ายๆหรอกนะคะ--- 55555
ตราบใดที่ยังไม่ได้ฆ่าลุง โจฮันเนสจะยังอยู่ต่อ--

Offline Megumin

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #10 on: April 30, 2016, 11:39:08 AM »
-ผู้เล่นใหม่ อยากเล่น... (น้องใหม่)
Explosion...

Offline Lunar Lunatic

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #11 on: April 30, 2016, 01:26:12 PM »
เรายังไม่รู้ชะตากรรมตัวเองต่อเลยนะคะ (...) ยังไม่ยอมเลิกเล่นหรอกค่ะ แง 5555

Offline chi-a

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #12 on: April 30, 2016, 01:59:34 PM »
มายืนยันว่าเล่นต่อค่า ,,

Offline stargazer

Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #13 on: April 30, 2016, 03:14:29 PM »
ยืนยันเล่นต่อค่ะ เราจะสร้างฮาเร็---

Offline Lu

  • แกละพุงกาง แผ่พุงแล้วเหินบิน หน้าหลังเสมอกัน ความสมมาตรทางสรีระที่ใครก็ใฝ่หา
  • *
  • $1963Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Lu
  • หมาหมีหมูแมวม้า
    • View Profile
Re: [Dragone] กติกาและรับสมัคร
« Reply #14 on: April 30, 2016, 08:40:24 PM »
เพิ่งจับมังกรมา ยังไม่ได้อวดความเทพของมันเลย ไม่ยอมให้จบหรอก!!!