* ห้องโถงรับแขก

Refresh History
  • Johan: [link]
    July 21, 2023, 11:25:58 AM
  • Johan: อันนี้ครับ
    July 21, 2023, 11:26:02 AM
  • Johan: จริงๆไม่เชิงลงแข่งเพราะเป็นพาร์ทเนอร์กับบุสดีอยู่แล้วเลยอดชิงรางวัลที่ 1 2 3 (3000 บาท...) ก็จะไม่ไปแย่งรางวัลส่วนนี้กับหน้าใหม่ แต่ลงเพื่อชิงรางวัลเซ็นสัญญา รางวัลอันนี้ไม่จำกัด ได้เงินเยอะมาอุดส่วนที่ต้องเอาไปจ่ายให้นักวาด
    July 21, 2023, 11:28:55 AM
  • Johan: ช่วงก่อนวันที่ 10 เลยต้องเร่งเตรียมไฟล์ + เขียนเรื่องไว้เปิดตัวให้ปังๆ เพราะงบวาดนี่แพงเข้าเนื้อ วาดเยอะไม่ไหว มาเน้นการนำเสนอด้วยเส้นเรื่องหลายทางเลือกดีกว่า
    July 21, 2023, 11:31:12 AM
  • lostlance: งี้นี่เองงง
    July 21, 2023, 07:09:04 PM
  • Qiao: อยากเล่นแนว fear and hunger 1-2 ก็ได้
    August 28, 2023, 10:56:33 PM
  • lostlance: ผมว่าเกมมันหลอนไป
    August 31, 2023, 10:47:07 AM
  • Johan: สลัดทั้งงานราษฎร กับงานหลวงไม่ออก น่าจะมาต่อสักใกล้ๆปลายปีนะครับ
    September 29, 2023, 06:48:36 PM
  • Bloody Rabbits: รออยุ่ว
    September 29, 2023, 10:01:26 PM
  • lostlance: ที่โพสใหม่นั้นสแปมหรืออะไรน่ะ
    October 05, 2023, 02:12:26 PM
  • Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ
    December 02, 2023, 01:55:59 AM
  • Johan: สวัสดีปีใหม่ครับ ขอให้ทุกคนยุ่งๆงานเยอะๆ
    January 01, 2024, 11:30:01 AM
  • Johan: อยากมาต่อ แต่เคลียรืเวลาไม่ลงตัวเลย
    January 01, 2024, 11:30:18 AM
  • Johan: Chao: ยังแอบมาต่อนะเออ <<< ตอบแล้วๆ (เกมบ้าอะไรฟระ โพสละครึ่งปี)
    January 01, 2024, 11:35:44 AM
  • lostlance: สวัสดีปีใหม่ครับบ
    January 01, 2024, 08:58:21 PM

Author Topic: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร  (Read 2158 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.


 

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #1 on: February 03, 2016, 11:32:44 AM »
Glossary - ศัพท์ที่ควรทราบ

Level
ระดับของผู้เล่นโดยรวม เป็นตัวกำหนดค่า MP สูงสุดของผู้เล่น เพิ่มขึ้นจากการสะสมค่า EXP จากการผจญภัย

MP
หรือ Mana Point เป็นตัวกำหนดค่ามนตราของตัวละคร ใช้กับทั้งปาฏิหารย์ของ Cleric, เวทมนตร์ของ Mage และ พลังยุทธของคลาสอื่น ๆ (เพลงยุทธได้มาจากการเรียนรู้ปละฝึกฝนตามเนื้อเรื่อง) บางครั้งสามารถใช้เป็นค่าเงินให้กับมอนส์เตอร์ด้วย (เช่น จ่ายให้กับพันธสัญญาปีศาจ)

Rank
ระดับของคลาสที่ผู้เล่นมี จากทั้งหมด 4 คลาส ได้แก่ นักสู้(Fighter), คนจร(Rogue), นักบวช(Cleric) และ จอมเวท(Mage)

Skill
ทักษะของตัวละคร แบ่งเป็นสามประเภท ได้แก่ Martial, Survival และ Knowledge ในแต่ละความสามารถแบ่งเป็น 4 ระดับ คือ Lesser, Minor, Greater และ Major
เมื่ออัพ rank แล้วได้รับskill สามารถอัพทักษะทับไปให้มีระดับเพิ่มขึ้นได้ โดยที่ระดับเดิมจะสามารถเปลี่ยนไปอัพทักษะอื่น ๆ ที่อยู่ในสายเดียวกัน
เช่น มี Lesser Alchemy อยู่แล้ว เมื่อถึงเลเวล 4 และ ต้องการ Minor Alchemy สามารถอัพให้เป้น Minor ได้ โดยที่ Lesser จะถูกดันไปให้ทักษะอื่นในสายเดียวกัน

Miracle
ปาฏิหารย์ เป็นประเภทหนึ่งของมนตรา ใช้โดยคลาส Cleric เป็นมนตราที่ได้รับจากเทวาที่ตนนับถือ แบ่งเป็น อาณา(Domain)

Arcane
เวทมนตร์ เป็นประเภทหนึ่งของมนตรา ใช้โดยคลาส Mage เป็นมนตราที่ได้จากการเชื่อมต่อเข้ากับภูมิธาติ(Elemental Plane)

Mastery
ความชำนาญอาวุธ แบ่งตามประเภทอาวุธ หากใช้อาวุธที่ไม่มีความชำนาญ จะต้อง -1 เต๋าความสำเร็จ เมื่อทำการโจมตี

Dice
ค่าเต๋า เป็นจำนวนที่ระบุความสามารถ มีด้วยกันสี่ค่าคือ กายภาพ(Physical), ประสาทสัมผัส(Sense), ความรู้(Lore), จิตวิญญาณ(Mind) วิธีการใช้งานคือ เมื่อบอกให้ทอยเต๋า (ชื่อ) Test จะทำการทอยเต๋าตามจำนวนดังกล่าว และนับเฉพาะเต๋าที่ออกค่า 8, 9 หรือ 10 เป็นเต๋าที่ "สำเร็จ"
เช่น ตัวละครมี 4 Physical จะทอยเต๋า 1d10x4 และนับจำนวนที่ออก 8 9 หรือ 10 ในการสรุปผล

« Last Edit: February 03, 2016, 10:34:38 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #2 on: February 03, 2016, 11:33:12 AM »
ระบบคลาส - Class System

Level และ Rank

Level คือระดับโดยรวมของตัวละคร เป็นตัวประเมินค่าความสามารถและกำหนด MP สูงสุดของผู้เล่น การเพิ่ม Level เกิดขึ้นจากการเก็บค่า EXP จากการผจญภัยต่าง ๆ เมื่อค่า EXP มีมากกว่าหรือเท่ากับ (เลเวลปัจจุบัน x 2) + เลเวลถัดไป ค่านั้นจะถูกหักลบเป็นศูนย์และตัวละครจะอัพเวลต่อไปทันที
ตัวอย่าง ตัวละครเลเวล 2 มีค่า EXP 8 (8/7) ตัวละครจะขึ้นสู่เลเวล 3 โดยมี EXP 1 ทันที (1/10)

Rank คือระดับของคลาสที่ผู้เล่นมี แยกเป็นทั้งหมด 4 สายด้วยกัน ทุก ๆ ครั้งที่ตัวละครมีเลเวลเพิ่มขึ้น ผู้เล่นจะสามารถเพิ่ม Rank ของคลาสได้ ซึ่งผลประโยชน์จากการเพิ่ม Rank ดังกล่าว มีดังตารางต่อไปนี้

Fighter
----------------------------------------
Rank 1
+ Lesser Martial Skill
+ สามารถสวมใส่ชุดเกราะ [Light] ได้
+ Weapon Mastery

Rank 2
+1 Physical Dice
+ สามารถสวมใส่ชุดเกราะ [Heavy] ได้

Rank 3
+ Lesser Martial Skill
+ Weapon Mastery

Rank 4
+ Minor Martial Skill
+1 Physical Dice

Rank 5
+ Minor Martial Skill
+ Weapon Mastery

Rank 6
+1 Physical Dice
+ Weapon Mastery

Rank 7
+ Greater Martial Skill

Rank 8
+ Greater Martial Skill

Rank 9
+ Major Martial Skill

Rank 10
+ Major Martial Skill

Rogue
----------------------------------------
Rank 1
+ Lesser Survival Skill
+ เลือก Customary
+ Weapon Mastery (อาวุธเบา)

Rank 2
+1 Sense Dice
+ Lesser Survival Skill

Rank 3
+ Minor Survival Skill
+ Weapon Mastery (อาวุธเบา)

Rank 4
+ Minor Survival Skill
+1 Sense Dice

Rank 5
+ Minor Survival Skill
+ เลือก Customary

Rank 6
+ Greater Survival Skill
+1 Sense Dice

Rank 7
+ Greater Survival Skill

Rank 8
+ Greater Survival Skill

Rank 9
+ Major Survival Skill

Rank 10
+ Major Survival Skill

Cleric
----------------------------------------
Rank 1
+ Lesser Knowledge Skill
+ เลือกสังกัดเทพที่ตนนับถือ
+ Level 1 Domain Spell

Rank 2
+1 Lore Dice
+ ได้รับพรประจำเทพที่นับถือ

Rank 3
+ Minor Knowledge Skill
+ Level 2 Domain Spell

Rank 4
+1 Lore Dice
+ ได้รับ Domain ที่สองของเทพที่นับถือ

Rank 5
+ Minor Knowledge Skill
+ Level 3 Domain Spell

Rank 6
+ Level 4 Domain Spell
+1 Lore Dice

Rank 7
+ ได้รับ Domain ที่สามของเทพที่นับถือ

Rank 8
+ Greater Knowledge Skill

Rank 9
+ Greater Knowledge Skill

Rank 10
+ Major Knowledge Skill

Mage
----------------------------------------
Rank 1
+ Lesser Knowledge Skill
+ เลือกความถนัดของภูมิเวท 1 ภูมิ
+ Level 1 Arcane Spell

Rank 2
+1 Mind Dice
+ เลือกความถนัดของภูมิเวท 1 ภูมิ

Rank 3
+ สามารถใช้เวทย์จากภูมิย่อยได้
+ Level 2 Arcane Spell

Rank 4
+ Minor Knowledge Skill
+1 Mind Dice

Rank 5
+ เลือกความถนัดของภูมิเวท 1 ภูมิ
+ Level 3 Arcane Spell

Rank 6
+ Minor Knowledge Skill
+1 Mind Dice

Rank 7
+ Level 4 Arcane Spell

Rank 8
+ Greater Knowledge Skill

Rank 9
+ Greater Knowledge Skill

Rank 10
+ Major Knowledge Skill


**นอกจากนี้**
ทุก ๆ เลเวลที่หาร 3 ลงตัว (3,6,9,12,15,18)
ผู้เล่นจะสามารถเลือกเพิ่มระดับ Martial Skill, Survival Skill หรือ Knowledge Skill ที่มีอยู่ขึ้น 1 ระดับ หรือ เพิ่ม 1 Skill ที่ตัวละครไม่รู้จักขึ้นมาในระดับ Lesser

ทุก ๆ เลเวลที่หาร 4 ลงตัว (4,8,12,16,20)
ผู้เล่นจะสามารถเลือกเพิ่มลูกเต๋าของตัวละครได้ 1 เต๋า (Physical, Sense, Lore, Mind)



มนตรา - Spell

มนตรามีสองประเภทคือ ปาฏิหารย์(Miracle) และ เวทมนตร์(Arcane) ค่าที่เป็นตัวกำหนดการใช้เวทมนตร์คือ MP หรือ Mana Point บางครั้งเรียกแค่มาน่าในเนื้อเรื่อง การร่ายมนตราแต่ละครั้งจะหักค่า MP ตามระดับ(Level) ของมนตรา ตัวละครจะใช้มนตราต่าง ๆ ได้อย่างอิสระจนกระทั้ง MP ไม่พอต่อการใช้งาน

ผู้เล่นยังสามารถใช้มนตราต่อไปได้แม้ค่า MP จะเป็นศูนย์ ภายใต้เงื่อนไขที่ว่า ผู้เล่นจะต้องทอย Lore Test หรือ Mind Test (ขึ้นอยู่กับประเภทของมนตรา) ให้มีค่าความสำเร็จมากกว่าค่า MP ที่ไม่พอต่อการใช้มนตรานั้น ๆ หากสำเร็จผู้เล่นจะสามารถใช้มนตราได้ตามปกติ หากผิดพลาดจะถือว่ามนตรานั้นไม่สามารถร่ายได้สำเร็จ ทำให้ผู้เล่นเสียโอกาสทันที
« Last Edit: February 10, 2016, 04:50:11 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #3 on: February 03, 2016, 11:33:44 AM »
ทักษะการรบ - Martial Skill

♞Animal Handling
ความสามารถในการควบคุม ดูแล หรือฝึกฝนสัตว์ใช้งาน อาทิ ม้า สุนัข เหยี่ยว หรือสัตว์เลี้ยงอย่างแมว นก หนู รวมไปถึงการฝึก/สยบสัตว์ป่าหรือมอนสเตอร์ประเภทสัตว์ที่พบในดันเจี้ยนอีกด้วย ระดับที่สูงขึ้นหมายถึงสามารถดูแลและฝึกฝนสัตว์ที่มีความยากขึ้นหรือสัตว์ที่แปลกประหลาดขึ้นได้ด้วย
ตัวอย่าง สุนัขบ้านค่อนข้างจะฝึกและดูแลง่าย อาจจะใช้แค่ระดับ Lesser ในการดูแลและฝึกฝน ขณะที่ม้าศึกแม้จะถูกเลี้ยงมาในสภาพที่คุ้นกับคน แต่ก็ยังต้องการการดูแลและความรู้ในด้านปศุสัตว์มากกว่า จึงต้องใช้อย่างน้อย ๆ ที่ระดับ Minor เป้นต้น

♞Battle Continuation
ความสามารถในการต่อสู้ต่อเนื่องเป็นเวลานาน หรือการต่อสู้ต่อเนื่องกับศัตรูที่มีจำนวนมากกว่าฝ่ายของตน ส่งผลโดยตรงกับประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้เล่นเมื่อต้องฝ่าฟันอุปสรรค์ต่าง ๆ นานา ในดันเจี้ยน ตัวละครที่มีทักษะนี้จะต้องการการพักแรมน้อยกว่าตัวละครอื่น ๆ และสามารถต่อสู้ได้นานกว่าก่อนที่สมรรถนะทางกายจะเริ่มอ่อนลง
ตัวอย่าง ในบางครั้งเมื่อต่อสู้ไปนาน ๆ โดยไม่ได้พักผ่อน ตัวละครจะได้รับสถานะเหนื่อยล้าซึ่งจะลดจำนวนเต๋า Body และ Sense ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของอาการ ตัวละครที่มีสกิลระดับนี้อย่างน้อย ๆ ที่ Lesser จะสามารถยื้อไม่ให้ตนเองเกิดอาการนี้ระหว่างต่อสู้ได้อย่างน้อย ๆ 2-3 นาที และในระดับ Greater อาจจะทนต่อสู้ไปก่อนได้ถึง 10-20 นาที ก่อนที่ร่างกายจะพ่ายแพ้ให้กับความเหนื่อยล้าสะสม

♞Discipline
ทักษะในด้านระเบียบวินัย เกี่ยวข้องกับการควบคุมสภาพจิตใจทั้งของตนเองในสภาวะที่จวนตัว เสียขวัญ หรืออ่อนแรง ส่งผลโดยตรงต่อการต่อต้านสถานะผิดปรกติหลาย ๆ อย่างที่อาจพบระหว่างเดินทางในดันเจี้ยน รวมถึงการต่อสู้ทางจิตใจกับการสะกดจิต เคลิบเคลิ้ม หรือหวาดกลัว เป็นต้น
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีค่านี้ในระดับ Lesser จะสามารถทอยเต๋า Body หรือ Mind (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์) เพื่อต่อต้านความผิดปกติที่เกี่ยวกับจิตใจได้ก่อนที่มันจะส่งผล ขณะที่ตัวละครที่มีทักษะนี้ในระดับสูงขึ้น อาจจะต้านความผิดปรกติบางอย่างโดยสิ้นเชิง

♞Inventory Management
ทักษะในการบริหารจัดการสัมภาระ มีประโยชน์ในการเดินทางไกลและผจญภัยพอสมควร ตัวละครที่มีทักษะนี้จะสามารถบรรจุของลงในกระเป๋า กระบอก หรือถุงที่มีติดตัวได้มากกว่าคนทั่วไปและเป็นระบบระเบียบมากกว่า ทำให้เมื่อถึงเวลาค้นหาสิ่งของที่ต้องการใช้งานหรือต้องการจะกักตุนอะไรสำหรับการเดินทาง จะมีปัญหาเกี่ยวกับสัมภาระน้อยลง
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครอาจจะสามารถหาช่องว่างในกระเป๋าสะพายในการใส่ของชิ้นเล็ก ๆ และจัดเรียงพวกข้าวของเครื่องใช้ได้อย่างเป็นระเบียบมากขึ้น ในระดับที่สูงขึ้นตัวละครจะเริ่มจัดแจงสัมภาระได้ดีขึ้นทำให้ของที่หอบไว้ไม่พะรุงพะรังรบกวนการเคลื่อนที่เวลาเดินทาง และลดเวลาเก็บข้าวของหลังจากนำออกมาใช้เวลาพักแรม

♞Leadership
ทักษะความเป็นผู้นำ ความสามารถในการกระตุ้น ปลุกปั่น โน้มน้าว และควบคุมผู้คนในกลุ่มหรือทีมเดียวกัน ตัวละครที่มีทักษะนี้สามารถควบคุมสภาพจิตใจของคนในกลุ่มได้ดีเมื่อเกิดปัญหาไม่คาดฝันหรือถูกความผิดปรกติทางจิตใจ รวมถึงการแก้ปัญหาความขัดแย้ง แตกแยกภายในกลุ่มที่ตนอยู่ได้อีกด้วย
ตัวอย่าง จะเริ่มเห็นผลเมื่อคนในกลุ่มเริ่มมีการไม่ลงรอยกัน เมื่ออยู่ในการดูแลตัวละครที่มีสกิลนี้ในระดับ Lesser อาจจะยอมร่วมมือกันในบางเรื่องเป็นครั้งคราวแม้จะไม่ถูกบีบบังคับ ตัวละครที่มีระดับ Minor ขึ้นไปจะสามารถทอยเต๋าเพื่อรู้ถึงปัญหาหรือเรียกสติของเพื่อนร่วมทีมที่มีความผิดปรกติได้

♞Machinery
ทักษะเกี่ยวกับเครื่องจักรกล ส่งผลโดยตรงต่อความเข้าใจในเครื่องกลของตัวละคร อาทิเช่น ปืนไฟ จักรกลสงคราม กลไกฟันเฟือง หรือ ยานพาหนะ ตัวละครที่มีความสามารถนี้นอกจากจะใช้งานเครื่องจักรกลได้อย่างคล่องแคล่วแล้ว อาจจะยังมีความสามารถในการซ่อมแซม บุรุงรักษา หรือประดิษฐ์จักรกลเหล่านั้นขึ้นมาอีกด้วย
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะมีความเข้าใจเครื่องจักรกลเหนือกว่าคนทั่ว ๆ ไป และสามารถซ่อมแซมเครื่องกลง่าย ๆ ได้ ที่ระดับ Minor ตัวละครจะเริ่มมีความรู้พอในการประดิษฐ์เครื่องกลของตัวเอง และในระดับที่สูงขึ้นไปอีกอาจจะสามารถสร้างเครื่องยนต์กลไกที่แปลกประหลาดที่มีการทำงานเฉพาะทางได้

♞Martial Art
ทักษะศิลปะการต่อสู้ เกี่ยวข้องกับความเข้าใจในการต่อสู้รูปแบบต่าง ๆ ไม่ว่าจะด้วยอาวุธสงคราม มือเปล่า หรือแม้กระทั่งศาสตร์พิเศษที่คิดค้นขึ้นเอง ตัวละครที่มีความสามารถนี้จะมีความเข้าใจศาสตร์การต่อสู้ต่าง ๆ มากกว่าคนทั่วไปและสามารถประเมินการต่อสู้ของศัตรูและมิตรที่มีสติปัญญาได้ในระดับหนึ่ง ร่วมถึงการเรียนรู้ คิดค้น หรือสอน ศาสตร์วิชาศิลปะป้องกันตัวต่าง ๆ กับผู้อื่นอีกด้วย
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะเริ่มเข้าใจศิลปะการต่อสู้ และสามารถทอยเต๋า Sense หรือ Lore เพื่อระบุเจาะจงถึงประวัติศาสตร์ จุดแข็งจุดอ่อนคร่าว ๆ ของศาสตร์การต่อสู้ที่เห็นได้ ในระดับที่สูงขึ้นไปอีกตัวละครจะสามารถประมวลและสังเคราะห์กระบวนท่าหรือวิชาการต่อสู้แบบใหม่ ๆ ที่เหมาะสมกับเชิงการต่อสู้ของตนเองได้อีกด้วย

♞Metalsmith
ทักษะงานช่างโลหะ มีความสัมพันธ์โดยตรงกับความสามารถของตัวละครเกี่ยวกับงานโลหะทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการถลุงสินแร่และสังเคราะห์โลหะ ความรู้เรื่องชนิดของโลหะต่าง ๆ และความเหมาะสมในการเอามาใช้งาน การผลิตเครื่องมื่อเครื่องใช้ อาวุธหรือเครื่องป้องกันจากโลหะ รวมไปถึงงานฝีมือและเครื่องประดับที่ทำจากโลหะ เช่น ถ้วย มีด แหวน และ สร้อย เป็นต้น
ตัวอย่าง ในระดับ Lesser ตัวละครสามารถทำงานกับโลหะพื้นฐานอย่างดีบุก เหล็ก ทองแดง และสามารถสร้างเครื่องเมือเครื่องใช้ง่าย ๆ จากโลหะ เช่นหัวค้อน ใบขวาน มีด หรือคีม ในระดับที่สูงขึ้น ตัวละครจะเรียนรู้ถึงการผลิตอุปกรณ์และโลหะในระดับขั้นต่อไป รวมถึงโลหะที่มีคุณสมบัติพิเศษบางชนิด เช่นเหล็กเย็น อดาแมนเที่ยม มิทรัล หรือ ออโรรัม เป็นต้น

♞Poison Tolerance
เทคนิคการฝึกฝนร่างกายให้ทนต่อพิษโดยการค่อย ๆ เสพพิษชนิดต่าง ๆ ทีละน้อย ๆ และเพิ่มจำนวนขึ้น ทำให้ร่างกายสามารถต่อต้านและทนผลกระทบต่อพิษชนิดต่าง ๆ ได้เหนือกว่าคนทั่วไป ตัวละครที่มีทักษะนี้จะสามารถทนพิษชนิดต่าง ๆ ไม่ว่าจะรับมาจากทางอาหาร บาดแผล หรืออากาศ แม้จะไม่ได้ป้องกันความเสียหายต่อร่างกายอย่างสมบูรณ์ก็ตาม
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถทนพิษอ่อน ๆ ของพืชหรือเห็กบางชนิด หรือลดอาการแพ้จากแมลงกัดต่อย ในระดับที่สูงขึ้นไปตัวละครจะเริ่มป้องกันและต่อต้านพิษที่มักพบบ่อยในดันเจี้ยนที่มีความรุนแรงมากยิ่งขึ้น

♞Warfare
ทักษะการสงคราม ส่งผลโดยตรงเกี่ยวกับความรู้ความสามารถในการสู้รบกับศัตรูหมู่มากและวางแผนทางยุทธศาสตร์ของตัวละคร ทักษะนี้จะทำให้ตัวละครสามารถอ่านสถานการณ์ในความวุ่นวายของการต่อสู้และรับรู้แผนการของศัตรูได้ดีกว่าคนทั่วไป เหมาะสำหรับตัวละครที่ต้องการต่อสู้กับศัตรูหมู่มากหรือการต่อสู้ที่ต้องการระบบระเบียบในการวางแผนรับมือ
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะเริ่มอ่านการเคลื่อนไหวและคาดเดาขั้นต่อไปของกลุ่มศัตรูที่ต่อก่อนได้ ในระดับ Minor ตัวละครจะสามารถให้ข้อมูลของแผนการกับคนในทีมหรือทหารรับจ้างใต้การควบคุม ที่ระดับสูงขึ้นไปอีกกลยุทธ์ต่าง ๆ และตัวแปรเช่นชัยภูมิ สภาพพื้นที่ กำลังรบ และเทคนิคสำคัญ ๆ จะปรากฏต่อตัวละครแม้จะไม่ได้ครุ่นคิดอย่างจริงจัง

♞Wound Treatment
ทักษะทางการแพทย์ จริงอยู่ที่เวทมนตร์อาจจะรักษาแผล ถอดพิษ หรือฟื้นพลังชีวิตได้อย่างฉับพลัน แต่ศาสตร์การแพทย์นั้นเน้นที่การดูแลรักษาอย่างยั่งยื่น เวทมนตร์อาจจะเชื่อมกระดูกได้แต่ไม่ดูแลดี ๆ กระดูกก็กลับมาเปราะหัก แผลอาจจะสมานจากยาวิเศษแต่การดูแลเรื่องติดเชื้อและหนองนับเป็นศาสตร์การแพทย์ทั้งสิ้น ตัวละครที่มีทักษะนี้จะสามารถรักษาเยียวยาและฟื้นฟูอาการบาดเจ็บ ตั้งแต่เย็บแผลเล็ก ๆ ไปจนถึงการผ่าตัดที่ซับซ้อน
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะรู้ถึงการปฐมพยาบาลเบื้องต้นทั้งหมด รวมถึงการเย็บแผลหรือเข้าเฝือกเบื้องต้น ในระดับที่สูงขึ้นไปตัวละครจะมีความรู้ความสามารถพอที่จะรักษาดูแลอาการหรือแผลเรื้อรังจากเหตุร้ายระหว่างการผจญภัยต่าง ๆ ด้วยอุปกรณ์เท่าที่มี
« Last Edit: February 03, 2016, 11:56:59 AM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #4 on: February 03, 2016, 11:34:09 AM »
ทักษะการเอาตัวรอด - Survival Skill

☘Acrobatic
ทักษะกายกรรมโลดโผน มีผลโดยตรงกับการเคลื่อนที่และทรงตัวของตัวละครในพื้นที่หรือสถานการณ์ที่คนทั่วไปอาจจะทำได้ยาก อาชิเช่น การทรงตัวบนเส้นเชือก การโหนหรือไต่ต้นไม้ ทรงตัวด้วยแขนและมือแทนที่จะเป้าเท้า หรือการกระโดดโลดโผนผ่านอุปสรรคต่าง ๆ เป็นต้น
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะเริ่มทรงตัวและปีนป่ายเคลื่อนที่ได้ดีกว่าคนทั่ว ๆ ไปที่มีทักษะทางกายภาพใกล้เคียงกัน ที่ระดับ Minor การเคลื่อนที่ผ่านอุปสรรคยาก ๆ จะเริ่มไม่เป็นปัญหา ตัวละครจะสามารถปากัวร์(Parkour) บนเส้นทางต่าง ๆ ที่อาจเข้าถึงยากสำหรับคนทั่วไป ในระดับที่สูงขึ้นไปอีกตัวละครจะมีทักษะกายกรรมเหนือชั้นและแทบจะเคลื่อนไหวส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้ตามใจนึก

☘Artisan
ทักษะงานช่างฝีมือ เกี่ยวของกับความเข้าใจในงานฝีมือและความสามารถในการซ่อมแซม ประกอบ หรือประดิษฐ์งานฝีมือบางชนิด ทักษะนี้ครอบคลุมงานเกี่ยวกับไม้ หนัง และผ้า เป็นหลัก ตัวละครจะเข้าใจถึงวัสดุเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นวัสดุแบบธรรมดา หรือวัสดุที่มีคุณสมบัติพิเศษที่อาจพบได้ในดันเจี้ยน และสามารถนำมาใช้ในงานประดิษฐ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่าง ในระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถทำงานประดิษฐ์จากวัสดุเบื้องต้นได้ เช่นไม้ไผ่ ขนสัตว์ หนังสัตว์ ผ้าฝ้าย กระดูก และสามารถใช้เวลาผลิตหรือซ่อมแซมเครื่องมือจากวัสดุเหล่านั้นอย่างง่าย ๆ ได้ เช่นลูกดอกหน้าไม้ ลูกธนู ถุงผ้า/หนัง ในระดับที่สูงขึ้นไปตัวละครจะเริ่มมีความรู้ในการนำวัสดุมาใช้ในงานต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป้นวัสดุระดับสูงอย่างไม้เนื้อแข็ง หรือผ้าฝ้าย หรือวัสดุที่มีคุณสมบัติพิเศษหรือเวทมนตร์ เช่นไอร่อนวู้ด ดาร์กวู้ด หนังมอนสเตอร์ ใยแมงมุม เป็นต้น

☘Artistry
ทักษะงานศิลปะ ครอบคลุมในส่วนของงานวาดเขียน จิตรกรรม และ งานปั้น เป็นหลัก ตัวละครที่มีทักษะนี้จะมีความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะหรือประยุกต์ใช้ความสามารถนั้นกับงานที่ต้องการ เช่น การเขียนแผนที่ หรือหนังสือ เป็นต้น นอกจากนี้ตัวละครที้มีความสามารถในด้านนี้ยังสามารถเข้าใจงานศิลปะและทฤษฏีที่เกี่ยวข้องกับการสร้างผลงานได้ดีกว่าคนทั่วไป
ตัวอย่าง ที่ระดับต้น ๆ ตัวละครจะสามารถวิเคราะห์ชิ้นงานศิลปะได้ละเอียดกว่าคนอื่น ๆ และสามารถสร้างผลงานของตัวเองได้ในระดับหนึ่งหากมีเวลามากพอ ยิ่งระดับสูงขึ้น ตัวละครก็ยิ่งสามารถถ่ายทอดความคิดลงไปสู่ชิ้นงานได้ละเอียดมากยิ่งขึ้นไปอีก

☘Brewing
ทักษะความสามารถในการกลั่นต้ม ใช้สำหรับการทำสุราเป็นหลัก แต่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการสกัดสรรพคุณของพืชต่าง ๆ เช่นตัวยาพิษ ยานอนหลับ หรือการทำเครื่องใช้บางอย่างเช่นสบู่ น้ำมัน หรือกาว เป็นต้น ตัวละครที่มีความสามารถนี้จะสามารถเข้าใจถึงธรรมชาติของวัสดุในสิ่งรอบ ๆ ตัวและสามารถดึงสรรพคุณต่าง ๆ ออกมาใช้ได้แม้จะไม่พึ่งความสามารถทางเวทมนตร์ก็ตาม
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีระดับ Lesser จะสามารถสกัดและผลิตยาหรือเครื่องอุปโภคขั้นต้นได้ ขึ้นอยู่กับวัตถุดิบที่มี แต่จะไม่สามารถทำอะไรซับซ็อนมากนัก ตัวละครที่มีทักษะนี้ระดับสูงขึ้นและมีอุปกรณ์พร้อมจะสามารถสร้างเครื่องใช้และอุปโภคต่าง ๆ จากวัตถุดิบระดับสูงขึ้นได้แม้จะอยู่ในดันเจี้ยน

☘Culinary
ทักษะในการปรุ่งและแปรรูปอาหาร ใช้ในการปรุงแต่งอาหารจากวัตถุดิบที่ผู้เล่นมี การปรุงแต่งอาหารมีความสำคัญในการผจญภัยระยะยาวเนื่องจากการทานอาหารที่ครบถ้วนสมบูรณ์ตามหลักโภชนาการนั้นเป็นไปได้ลำบากเมื่ออยู่นอกเขตแดนของเมือง ตัวละครที่มีความรู้ความสามารถในด้านนี้จะสามารถแปรรูปวัตถุดิบต่าง ๆ ที่อาจจะซื้อมาจากร้านค้า เก้บเกี่ยวจากการผจญภัย หรือแล่ออกมาจากมอนสเตอร์ มาเปลี่ยนเป็นอาหารได้
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะรู้วิธีการปรุงอาหารสำหรับเอาตัวรอดทั่วไป เช่น ต้ม ปิ้ง ย่าง จากวัตถุดิบที่ไม่ซับซ้อนนัก เช่น ผักป่า เนื้อสัตว์ ในระดับที่สูงขึ้น ตัวละครจะสามารถปรุงอาหารด้วยวิธีการที่ซับซ้อนขึ้นได้แม้จะมีอุปกรณ์จำกัด และยังสามารถปรุงอาหารจากชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ได้อีกด้วย

☘Escape Artist
ทักษะการหลบหนีออกจากพันธนาการ ตัวละครที่มีทักษะนี้มีความรู้และความเข้าใจในศาสตร์ของการหลบหนีกว่าคนทั่วไป ทำให้สามารถปลดร่างตัวเองจากพันธนาการต่าง ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นเงื่อนเชือก กุณแจมือ บ่วงบาศก์ โซ่ หรือแม้กระทั่งหลบหนีออกจากการรัดกุมของมอนสเตอร์
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถปลดพันธนาการของมือทั้งสองข้างออกจากเชือกได้ ในระดับยิ่งสูงขึ้นตัวละครก็จพสามารถปลดตัวเองจากพันธนาการที่ซับซ้อนขึ้นตามลำดับ

☘Gathering
ทักษะการเก็บเกี่ยว มีผลโดยตรงกับความรู้ความสามารถของตัวละครในการเก็บเกี่ยวสิ่งของที่อยู่ตามธรรมชาติมาเพื่อใช้งาน สิ่งของเหล่านี้ครอบคลุมถึง พืชผักในป่า ไม้ฟืน ก้อนหิน รังสัตว์หรือแมลง และวัตถุดิบต่าง ๆ ที่อาจจะเป็นประโยชน์ในการประดิษฐ์หรือผลิตสิ่งต่าง ๆ ในสถานการณ์จำเป็น
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถเก็บเกี่ยวอาหารและวัตถุดิบเบื้องต้นจากสิ่งแวดล้อมได้ เช่นเห็ด ไม้ฟืน พืชสมุนไพรง่าย ๆ ในระดับที่สูงขึ้นตัวละครจะมีความรู้ความสามารถพอที่จะเก็บเกี่ยววัสดุและวัตถุดิบระดับสูงขึ้น เช่น รังผึ้ง เป็นต้น

☘Hunting
ทักษะการล่าสัตว์ มีผลต่อความรู้ความสามารถของตัวละครในการล่าสัตว์ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในธรรมชาติ ไม่ว่าจะเป็นการล่าด้วยอาวุธ หรือวางกับดักก็ตาม ตัวละครที่มีทักษะนี้จะสามารถเข้าใจถึงพฤติกรรมของสัตว์ป่าและรู้วิธีในการล่าสัตว์ป่าได้ดีกว่าคนทั่วไป
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถล่าสัตว์เล็ก ๆ เช่นกระรอก หนู หรือกระต่าย ได้ด้วยการทำกับดัก ที่ระดับสูงขึ้นมาอีกตัวละครจะเริ่มมีความสามารถในการมองหาช่องโหว่ของสัตว์หรือมอนสเตอร์ประเภทสัตว์ได้

☘Lockpicking
ทักษะการสะเดาะกลอน มีผลต่อความสามารถในการปลดกลอนหรือกุญแจต่าง ๆ ด้วยอุปกรณ์ที่ตนมี ไม่ว่าจะเป็นกลอนประตู กุญแจหีบสมบัติ หรือกลไกต่าง ๆ นานา ที่สามารถปลดให้เปิดออกได้ ยิ่งมีทักษะนี้ในระดับสูงขึ้นเท่าไหร่ ตัวละครก็สามารถปลดล๊อคที่ซับซ้อนได้มากขึ้นเท่านั้น

☘Perform
ทักษะการแสดง ครอบคลุมความรู้ความสามารถในด้านการแสดงเช่นการเล่นเครื่องดนตรี เต้นระบำ เล่าเรื่อง หรือการโชว์มายากลเป็นหลัก มีผลต่อความรู้ความเข้าใจในศาสตร์นาฏยกรรมของตัวละคร ทั้งการแสดงด้วยตนเองหรือวิเคราะห์การแสดงของตัวละครอื่น ๆ
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครอาจจะมีการแสดงที่ตนถนัด 1 อย่าง และสามารถเรียนรู้วิชาการแสดงจากการฝึกฝนได้ แต่ต้องใช้เวลานาน ยิ่งในระดับที่สูงขึ้น ตัวละครก็อาจจะมีความถนัดทางการแสดงหลายด้านและมีฝีมือมากยิ่งขึ้นจนสามารถผสมผสานการแสดงเข้ากับเวทมนตร์หรือการต่อสู้ได้

☘Speechcraft
วาทศิลป์ มีผลต่อการพูดโน้มน้าว ยั่วยุ เจรจา หรือหลอกลวง ตัวละครที่มีทักษะนี้สูงขึ้นมีโอกาสที่จะทำให้คู่สนทนาเชื่อในคำพูดและดำเนินตามจุดประสงค์ของตนได้ง่ายขึ้นมากกว่าตัวละครทั่วไป
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถผูกมิตรกับสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาหรือคนอื่น ๆ ที่ไม่เป็นศํตรูได้อย่างง่ายดาย ที่รัดับสูงขึ้นไปอีกตัวละครก็อาจจะโน้มน้าวจิตใจของตัวละครที่ระแวงผู้เล่นอยู่หรือเป็นศัตรูได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

☘Stealth
ทักษะการพรางกาย ตัวละครที่มีความสามารถนี้จะมีความรู้ความสามารถในการอำพรางร่างกายให้เข้ากับสิ่งแวดล้อมได้ดีกว่าคนทั่วไป มีประโยชน์ทั้งในการต่อสู้และการหลบเลี่ยงการต่อสู้ ยิ่งตัวละครที่มีทักษะนี้มากก้ยิ่งมีความสามารถในการพรางตัวสูง อาจจะพรางตัวในที่ ๆ คนทั่วไปไม่สามารถทำได้
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครอาจจะไม่มีปัญหาในการอำพางร่างกายในพื้นที่รกชัฏหรือในความมืด ที่ระดับสูงขึ้น ตัวละครอาจจะซ่อนตัวและสามารถเคลื่อนที่ไปในสิ่งแวดล้อมที่ตนซ่อนตัวอยู่ได้โดยที่ไม่มีใครสังเกตได้ทัน

☘Tracking
ทักษะการตามรอยและสะกดรอย มีประโยชน์ทั้งกับการล่าสัตว์เพื่อเอาตัวรอด และการตามหาคน สัตว์ สิ่งของที่ต้องการ ตัวละครที่มีทักษะนี้จะรู้จักการมองหาร่องรอยของสิ่งที่ตนกำลังตามหาและวิเคราะห์ถึงร่องรอยต่าง ๆ ที่อาจะหลงเหลือไว้ และสามารถคาดคะเนเรื่องราวในอดีตได้จากร่องรอยดังกล่าว
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser การตามรอยสัตว์จะค่อนข้างง่ายและไม่เป็นปัญหา ที่ระดับ Minor ตัวละครอาจจะสามารถพบเห็นร่องรอยแม้จะมีการปิดบังหรือปกปิดเอาไว้ไม่ว่าจะด้วยการกลบเกลื่อนหลอกตาหรือด้วยเวทมนตร์ก็ดี ในระดับที่สูงขึ้นไปอีกตัวละครจะสัมผัสและรับรู้เรื่องราวคร่าว ๆ ได้จากร่องรอยที่หลงเหลือเอาไว้

☘Trap Disarming
ทักษะการปลดกับดัก เกี่ยวข้องกับความรู้ความสามารถในการมองเห็นและปลดกับดักของตัวละคร ตัวละครที่มีความสามารถนี้จะเข้าใจกับดักต่าง ๆ ได้ดีกว่าตัวละครทั่วไปเป็นพิเศษ และรู้วิธีกระตุ้นและทำลายกับดักนั้น ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นกับดักที่พบในดันเจี้ยน การผจญภัย หรือกับดักทั่ว ๆ ไปอย่างกับดักสัตว์ป่าก็ตาม
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีความสามารถนี้ในระดับ Lesser จะสามารถมองเห็นและปลดกับดักทั่ว ๆ ไปเล่นกับดักตามโถงทางเดินในดันเจี้ยน กับดักสัตว์ ที่ระดับสูงยิ่งขึ้น ตัวละครอาจจะปลดกับดักที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ เช่น กับดักหีบสมบัติ กับดักพ่นไฟ เป็นต้น
« Last Edit: February 03, 2016, 03:12:54 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #5 on: February 03, 2016, 11:34:37 AM »
ทักษะความรู้ - Knowledge Skill

♾Alchemy
ความรู้ในด้านการเล่นแร่แปรธาตุ ตัวละครที่มีความสามารถนี้จะมีความรู้เรื่องสิ่งที่จำเป็นในการส้รางน้ำยาวิเศษ และจะสามารถสร้างน้ำยาวิเศษที่ส่งผลต่าง ๆ ทางเวทมนตร์ได้หากมีวัตถุดิบและอุปกรณ์ที่จำเป็นเพียงพอ ยิ่งมีระดับสูงขึ้นก็ยิ่งสามารถสร้างน้ำยาเวทมนตร์ที่ส่งผลซับซ้อนขึ้นได้
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะรู้สูตรของน้ำยาเวทมนตร์ทั่ว ๆ ไป เช่นยาฟื้นพลังชีวิต ระเบิดขวด กรด เป็นต้น ที่ระดับสูงขึ้นไปอีกตัวละครก็จะมีความรู้ในการผลิตน้ำยาวิเศษมากขึ้น เล่นน้ำยาที่เปลี่ยนไม้หรือเหล็กให้กลายเป็นเงินชั่วคราวเพื่อปราบปีศาจ หรือเปลี่ยนตะกั่วเป็นทอง เป็นต้น

♾Arcane
ความรู้ในศาสตร์เวทย์ลี้ลับ ไม่ได้มีผลโดยตรงในการใช้เวทมนตร์ แต่ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถวิเคราะห์พื้นฐานร่องรอยเวทมนตร์หรือสัตว์ประหลาดเวทมนตร์ได้ดีกว่าคนทั่ว ๆ ไป ร่วมทั้งการวิเคราะห์และหาช่องโหว่ของกับดักเวทมนตร์ อาคมเวทย์หรือขอบข่ายเวทมนตร์ต่าง ๆ อีกด้วย
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะมีความรู้มากพอที่จพแยกแยะได้ว่าอะไรที่เกิดจากเวทมนตร์หรือไม่ และสามารถตามร่องรอยของเวทมนตร์ไปยังต้นกำเนิดได้ ที่ระดับสูงยิ่งขึ้น ตัวละครก็จะยิ่งมีความรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์ที่ซํบซ้อนขึ้นได้

♾Architecture
ความรู้ทางด้านสถาปัตยากรรม และสิ่งปลูกสร้าง ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถวิเคราะห์และตรวจสอบสิ่งปลูกสร้างหรืออาคารต่าง ๆ ได้ละเอียดกว่าคนทั่ว ๆ ไปและมีโอกาสรับรู้ว่าสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ นั้นถูกสร้างขึ้นจากจุดประสงค์อะไรจากการวิเคราะห์สิ่งที่เห็นด้วยตาเปล่าเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีผลต่อการตีความปริศนาทางสถาปัตยกรรมอีกด้วย
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถมองออกว่าสิ่งปลูกสร้างที่ตนสำรวจอยู่เกิดจากอารยธรรมใดและถูกสร้างขึ้นทำไม ยิ่งมีระดับสูงขึ้นก็ยิ่งทำให้มีความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมที่เก่าแก่หรือลี้ลับมากยิ่งขึ้นได้

♾Artificer
ความรู้ในการสังเคราะห์เวทมนตร์ มีผลต่อการประดิษฐ์วัตถุเวทมนตร์ที่ส่งผลอย่างใดอย่างหนึ่ง ตัวละครที่มีความรู้ด้านนี้จะสามารถจำลองหรือประจุเวทมนตร์ต่าง ๆ ลงในไอเทมสำหรับการใช้งานได้ หากมีวัตถุดิบหรืออุปกรณ์เพียงพอที่จะสร้างมัน นอกจากนี้ยังมีผลกับการประจุเวทมนตร์ลงบนอุปกรณ์สวมใส่หรืออาวุธอีกด้วย
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครอาจจะประดิษฐ์ไอเทมเวทมนตร์ง่าย ๆ ที่สามารถเลียนแบบเวทมนตร์ธาตุต่าง ๆ ในขั้นต้น ในระดับ Minor ตัวละครจะสามารถทำให้อาวุธธรรมดามีผลทางเวทมนตร์ได้หากวัตถุดิบเพียงพอ ยิ่งมีระดับสูงขึ้นความซํบซ็อนของชิ้นงานก็ยิ่งมากขึ้นไปด้วย

♾Cryptography
ความรู้ด้านการถอดรหัส มีผลต่อความเร็วและระดับความซับซ้อนของรหัสที่ตัวละครจะถอดได้ ความสามารถนี้คลอบคลุมทั้ง รหัสลับ จดหมายที่ใช้ภาษาแฝง คำใบ้ และปริศนาคำทาย ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถทั้งถอดรหัสและสร้างรหัสลับขึ้นมาเอง
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถอ่านจดหมายที่ใส่รหัสอย่างง่าย ๆ ได้หากใช้เวลาสักหน่อย หรือสามารถถอดรหัสจากปริศนาคำทายที่พบได้ ในระดับที่สูงขึ้นตัวละครจะสามารถแก้รหัสและปริศนาที่มีระดับสูงขึ้นได้ไวกว่าคนทั่วไป

♾Dungeoneering
ความรู้ในศาสตร์ของการสร้างดันเจี้ยน ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถอ่านดันเจียนที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะได้ดีกว่าคนทั่วไปก รวมถึงความรู้ในเรื่องมอนสเตอร์ที่จะพบได้จากการมีอยู่ของดันเจี้ยนเท่านั้น เช่นสไลม์ เป้นต้น ยิ่งมีความรู้ในด้านนี้มากเท่าไหร่ ตัวละครก็จะคาดเดาและวิเคราะห์ดันเจี้ยนได้เร้วขึ้นเท่านั้น
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถวิเคราะห์สไลม์ระดับต้น ๆ หรือมองหาช่องโหว่ของดันเจี้ยนหรือสามารถรับรู้ถึงจุดประสงค์คร่าว ๆ ของดันเจี้ยนนั้น ๆ ได้จากการสำรวจแบบพิมพ์ที่มันถูกสร้างตามขึ้นมา ในระดับที่สูงขึ้น ตัวละครก็จะสามารถเข้าใจดันเจี้ยนที่ซับซ็อนขึ้นได้อีก

♾Geography
ความรู้ในด้านภูมิศาสตร์ ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถเข้าใจถึงพื้นที่ทางธรรมชาติได้ดีกว่าคนอื่น ๆ ตัวละครจะมีความรู้ความเข้าใจทั้งด้านภูมิประเทศ ภูมิอากาศ ทรัพยากรและสัตว์ในพื้นที่ รวมถึงจุดที่น่าสนใจต่าง ๆ ในธรรมชาติอีกด้วย
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีความรู้นี้ระดับ Lesser จะสามารถมองหาลำน้ำและรู้ถึงระดับความสูงของภูเขาที่อยู่ไกล ๆ หรือเข้าใจสภาพของป่าไม้ ในระดับที่สูงขึ้นไปตัวละครอาจจะสามารถวิเคราะห์สิ่งที่ซับซ็อนขึ้นไปอีกได้เช่นเส้นอุโมงค์ในภูเขา วงจรของถ้ำต่าง ๆ และปรากฏการณ์ประหลาดทางธรรมชาติ

♾Herbalism
ความรู้ด้านพืชสมุนไพร ตัวละครที่มีความรู้ด้านนี้จะสามารถจดจำลักษณะของพืชพรรณต่าง ๆ รวมทั้งองค์ประกอบทางสมุนไพรของพืชแต่ละชนิด พภร้อมทั้งความสามารถในการอ่านสรรพคุณและการผสมผสานสัดส่วนต่าง ๆ ของพืชสมุนไพรเพื่อให้มันแสดงผลทางยาหรือทางเวทมนตร์ออกมาได้
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีทักษะนี้ในระดับ Lesser จะเข้าใจถึงลักษณะของโรคภัยต่าง ๆ และตัวยาในการบรรเท่า เยียวยา หรือรักษาอาการเบื้องต้น ในระดับที่สูงขึ้น ตัวละครสามารถสร้างตัวยาที่แสดงผลอย่างซับซ้อนหรือรักษาโรคที่ร้ายแรงได้

♾History
ความรู้ด้านประวัติศาสตร์ ครอบคลุมทั้งด้านสังคมวิทยา การเมือง สงคราม และเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่มีการบันทึกในอดีต ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถจดจำและเข้าใจเหตุการณ์ในอดีตเกี่ยวกับสถานที่ต่าง ๆ จากบันทึกหลักฐานในอดีต นอกจากนั้นยังรวมถึงพวกเรื่องราวของ สัตว์ประหลาดหรือมอนสเตอร์ที่ถูกบันทึกในตำนานหรือจารึกต่าง ๆ อีกด้วย
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีทักษะนี้อย่างน้อยในระดับ Lesser จะสามารถจดจำเรื่องราวเหตุการณ์ในอดีตคร่าว ๆ ของสถานที่ส่วนมากได้ ยิ่งมีความรู้ด้านนี้สูงขึ้นเท่าไหร่ก็จะยิ่งรู้ถึงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในอดีตมากยิ่งขึ้น

♾Linguistics
ความรู้ด้านภาษาศาสตร์ ตัวละครที่มีความรู้ด้านนี้จะสามารถพูดคุย อ่าน เขียน ภาษานอกจากภาษาแต่กำเนิดของตนได้ดีและสามารถเรียนรู้ภาษาใหม่ ๆ ได้เร็วกว่าคนทั่วไป รวมถึงการถอดอักขระและแปลถ้อยคำจากจารึก บันทึก ของภาษาโบราณซึ่งมักพบเห็นได้บ่อยในโบราณสถานและดันเจี้ยนต่าง ๆ
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีทักษะนี้ในระดับ Lesser จะรู้ภาษาของเผ่าพันธุ์ทั่ว ๆ ไปในระดับที่พูดคุยได้ ที่ระดับ Minor จะสามารถสื่อสารด้วยภาษาต่าง ๆ และเริ่มรู้จักภาษาโบราณต่าง ๆ มากยิ่งขึ้น

♾Mercantile
ความรู้ในด้านเศรษฐศาสตร์และการค้าขาย ตัวละครที่มีความรู้ความสามารถด้านนี้จะสามารถประเมิณคุณค่าของสินค้าต่าง ๆ และเข้าใจถึงระบบกลไกการตลาดคร่าว ๆ ได้จากการสำรวจตลาด นอกจากนี้ตัวละครยังมีความสามารถในการทำบัญชีและบริหารธุรกิจระดับต้น ๆ
ตัวอย่าง ที่ระดับ Lesser ตัวละครจะสามารถประเมินราคากลางของวัตถุที่ตนมีอยู่ได้ โดยอ้างอิงจากวัสดุและราคาของวัสดุในตลาด ในระดับที่สูงขึ้นตัวละครจะเริ่มมีความรู้มากพอที่จะประเมินราคาของวัตถุนั้น ๆ โดยการเอาตัวแปรของอุปสงค์ อุปทาน แลพคุณค่าทางจิตใจต่าง ๆ นานามาใช้ในการประเมินด้วย

♾Religion
ความรู้ในด้านศาสนาและเทววิทยา ตัวละครที่มีความรู้ในเรื่องนี้จะสามารถวิเคราะห์ปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติต่าง ๆ ว่ามันเกิดจากปาฏิหารย์ของสิ่งศํกดิ์สิทธิ์หรือไม่ และสามารถวิเคราะห์พิธีกรรมหรือสถานที่ทางศาสนาในสถานที่ต่าง ๆ รวมทั้งองค์ความรู้เกี่ยวกับเทพที่มีผู้คนนับถือ ทั้งในวงศาสนาและพวกนอกรีต
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีทักษะนี้อย่างน้อยในระดับ Lesser จะมีความรู้เกี่ยวกับเทพเด่น ๆ มากพอที่จะรู้ได้ว่าพิธีกรรมหรือปาฏิหารย์ใดเป็นของเทพองค์ไหนเพียงแค่ใช้สายตามอง ในระดับที่สูงยิ่งขึ้นก็ยิ่งสามารถถอดรายละเอียดและลงลึกถึงปรากฏการณ์ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักได้

♾Spellcraft
ความรู้ในด้านพิธีกรรมเวทมนตร์ ตัวละครที่มีความรู้ในด้านนี้จะสามารถระบุพื้นฐานของอักขระเวทมนตร์หรือพิธีกรรมเวทมนตร์ต่าง ๆ ซึ่งมักจะมีความเกี่ยวเนื่องกับปีศาจ หากมีความรู้ในด้านนี้สูงพอ ตัวละครอาจจะมีความรู้ความสามารถมากเพียงพอที่จะประกอบพอธีกรรมหรือสร้างอักษรเวทมนตร์ด้วยตนเอง
ตัวอย่าง ตัวละครที่มีความรู้นี้ในระดับ Lesser จะสามารถรับรู้แลัตรวจสอบพิธีกรรมเวทมนตร์ต่าง ๆ ในระดับที่สูงขึ้นไปตัวละครอาจจะสามารถรู้ถึงขั้นตอนการประกอบพิธีกรรมหรือสร้างม้วนตำราเวทมนตร์ขึ้นมาสำหรับใช้งาน
« Last Edit: February 03, 2016, 04:03:29 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #6 on: February 03, 2016, 11:35:09 AM »
การจำแนกประเภทอาวุธ - Weapon Type

Martial อาวุธสงคราม

⚔Axe อาวุธประเภทขวาน สร้างความเสียหายแบบทุบและเฉือนในเวลาเดียวกัน ทำความเสียหายสูงพอตัว แต่ความคล่องตัวค่อนข้างต่ำ
⚔Curved sword อาวุธประเภทดาบโค้ง สร้างความเสียหายแบบเฉือนเป็นหลัก มีความคล่องตัวค่อนข้างสูง
⚔Flail อาวุธประเภทโซ่และลูกตุ้ม สร้างความเสียหายแบบทุบ ระยะขึ้นอยู่กับความยาวของโซ่ ใช้ความสามารถในการใช้งานพอสมควร ความคล่องตัวต่ำ
⚔Halberd อาวุธประเภทง้าว มีระยะมากกว่าอาวุธทั่วไป สร้างความเสียหายแบบเฉือนเป็นหลัก มีความคล่องตัวปานกลาง
⚔Hammer อาวุธประเภทค้อน สร้างความเสียหายแบบทุบอย่างรุนแรง มีความคล่องตัวต่ำ
⚔Bow อาวุธประเภทธนู ยิงระยะไกล ใช้ลูกธนู สร้างความเสียหายแบบแทง ต้องใช้ทักษะพอสมควรในการใช้งาน
⚔Mace อาวุธประเภทคฑา สร้างความเสียหายแบบทุบตี ระยะค่อนข้างต่ำ มีความคล่องตัวค่อนข้างสูง
⚔Scythe อาวุธประเภทเคียว มีระยะมากกว่าอาวุธทั่วไป สร้างความเสียหายแบบเฉือน สามารถใช้เกี่ยวเพื่อรบกวนศัตรู มีความคล่องตัวค่อนข้างต่ำ
⚔Shield อาวุธประเภทโล่ ใช้ป้องกันเป็นหลัก สร้างความเสียหายแบบทุบตี ความคล่องตัวปานกลาง
⚔Spear อาวุธประเภทหอก มีระยะมากกว่าอาวุธทั่วไป สร้างความเสียหายแบบแทงเป็นหลัก ความคล่องตัวค่อนข้างสูง
⚔Straight Sword อาวุธประเภทดาบตรง สามารถสร้างความเสียหายได้ทั้งแบบแทงและเฉือน ความคล่องตัวค่อนข้างสูง

Civilian อาวุธเบา

⚔Dagger อาวุธประเภทมีดสั้น ระยะต่ำ สร้างความเสียหายแบบแทงเป็นหลัก เฉือนเป็นรอง มีความคล่องตัวสูง
⚔Crossbow อาวุธประเภทหน้าไม้ ยิงระยะไกล ใช้ลูกดอก สร้างความเสียหายแบบแทง
⚔Gauntlet อาวุธประเภทสนับ ระยะต่ำ สร้างความเสียหายแบบทุบเป็นหลัก ความเสียหายรองขึ้นอยู่กับประเภท มีความคล่องตัวสูง
⚔Rapier อาวุธประเภทดาบแทง สร้างความเสียหายแบบแทง มีความคล่องตัวค่อนข้างสูง
⚔Staff อาวุธประเภทกระบอง มีระยะมากกว่าอาวุธทั่วไป สร้างความเสียหายแบบทุบตี ความคล่องตัวปานกลาง
⚔Throwing อาวุธประเภทปา โจมตีระยะไกล(น้อยกว่าหน้าไม้และธนู) สร้างความเสียหายแล้วแต่ประเภท
⚔Whip อาวุธประเภทแส้ สร้างความเสียหายแบบเฉือนเป็นหลัก มีระยะมากกว่าอาวุธทั่วไป ความคล่องตัวต่ำ

« Last Edit: February 03, 2016, 10:50:10 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #7 on: February 03, 2016, 11:35:33 AM »
พื้นเพตัวละคร - Customary

♟Aristocrat
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะเข้าใจถึงขนบธรรมเนียมของชนชั้นสูงและการปฏิบัติตัวภายในสังคมชั้นสูงเป็นพิเศษ และสามารถเข้าถึงชนชั้นสูงได้ง่ายกว่าคนทั่วไป

♟Commoner
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะเข้าใจถึงธรรมเนียมปฏิบัติของชาวบ้านร้านตลาดทั่วไปและค่อนข้างมีไหวพริบเกี่ยวกับสังคมเมือง(streetwise)

♟Nomad
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะสามารถรู้ถึงวัฒนธรรมและประเพณีของกลุ่มคนเร่ร่อนต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นชาวทะเลทราย พ่อค้าจร และสามารถเข้ากับคนกลุ่มนี้ได้ง่ายกว่าคนทั่วไป

♟Outlaw
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะสามารถเข้าใจและรับรู้ถึงวัฒนธรรมของพวกคนนอกกฏหมาย และสามารถเอาตัวรอดในคนกลุ่มนี้ได้ดีเป็นพิเศษ

♟Peasant
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะเข้าใจถึงวัฒนธรรม ประเพณี และได้รับความไว้วางใจจากพวกชาวบ้านตามชนบทและชาวนาเป็นพิเศษ

♟Primitive
ตัวละครที่มีพื้นเพนี้จะรับรู้ถึงสังคม ประเพณี และวัฒนธรรมของพวกคนเถื่อนได้ดีกว่าคนทั่วไป และจะได้รับความไว้ใจจากคนเหล่านี้เป็นพิเศษ
« Last Edit: February 03, 2016, 05:02:39 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #8 on: February 03, 2016, 11:35:51 AM »
เทวาและศาสนา - Deities and Religions

ศาสนาหลักที่มีอิทธิพลสูงสุดในโลกของ Fantasy101 มีชื่อว่า มหาจำนง (Great Wills) เป็นศาสนาแบบพหุเทวนิยม ประกอบด้วยเทวาทั้งหมด 10 องค์ หลักฐานทางประวัติศาสตร์และบันทึกโบราณชี้ชัดให้เห็นว่าตัวตนของเทพเหล่านี้นั้นเดิมทีอาจจะเป็นผู้กล้าหรือกลุ่มบุคคลที่ทรงพลังในอดีตซึ่งก้าวข้ามภพภูมิของโลกนี้ไป แต่พลังของคนเหล่านั้นยังคงมีเสียงสะท้อนทางเวทมนตร์ (Magic Echoes) ซึ่งส่งผลกับโลกอยู่ แต่ละนิกายความเชื่อก็มีการเติมแต่งคำสอนต่าง ๆ ลงไปไม่ว่าจะด้วยเหตุผลทางการเมืองการปกครอง หรือปรัชญาต่าง ๆ นานา ก็ตาม ผู้ศึกษาและศรัทธาในแนวทางของเทพแต่ละองค์มักจะได้รับพลังพิเศษในการสร้างปาฏิหารย์ต่าง ๆ จากพลังส่วนหนึ่งของเทพที่ตนนับถือได้ นอกจากเทวา 10 องค์นี้แล้ว ในความเป็นจริงยังมีความเชื่อ ลัทธิ และศาสนาอื่น ๆ อีก แต่อาจจะมีอิทธิพลไม่เท่าความเชื่อเหล่านี้นัก


Yheva, Goddess of Nature (ยีห์วา เทพีแห่งธรรมชาติ)
Boon สามารถสื่อสารกับสัตว์หรือต้นไม้ได้ราวกับใช้ภาษาของตน
Alignment True Neutral
Domain หลัก [Animal Domain]
Domain รอง [Plant Domain] และ [Life Domain]
Spoiler for lore:
ตำนานส่วนมากเล่าว่ายีห์ว่าเป็นแม่ของเอล์ฟสมัยใหม่ หลังจากที่อาณาจักรเอล์ฟโบราณที่ชั่วร้ายล่มสลายลงไปพร้อมกับโลกเก่า นางได้ให้กำเนิดชีวิตและป่าไม้ในโลกใหม่ด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์ของนาง
นิกายสำคัญ หมู่คณะแห่งแดนดิน (Circle of Land) และ ผู้พิทักษ์แห่งอุดรทิศ(Protector of the North)
คำสอนสำคัญ "วีถีของธรรมชาติ คือวิถีแท้ของชีวิต"
ผู้นับถือ ผู้ที่นับถือนางส่วนมากมักจะเป็นเอล์ฟ หรือไม่ก็มนุษย์ที่อยู่ท่ามกลางธรรมชาติของป่าไม้ ผู้นำทางศาสนาคือ ดรูอิด(Druid) หรือ คนทรง(Shaman)




Farus, God of Afterlife (ฟารุส เทพแห่งชีวิตหลังความตาย)
Boon เมื่อสัมผัสกับร่างที่เสียชีวิต สามารถสัมผัสรู้ถึงสาเหตุการตาย ช่วงเวลาก่อนตาย และที่อยู่ปัจจุบันของวิญญาณนั้น ๆ ได้
Alignment Lawful-Evil
Domain หลัก [Death Domain]
Domain รอง [War Domain] และ [Time Domain]
Spoiler for lore:
ไม่มีใครทราบตำนานของฟารุสนัก บ้างก็ว่าเขาเคยเป็นนักรบ บ้างก็ว่าเป็นปีศาจร้ายที่ผันตัวกลับมาเพื่อทำสัญญากับผู้กล้าในการทำลายล้างโลกเก่า ฟารุสมีผู้นับถือพอ ๆ กับผุ้ต่อต้าน
นิกายสำคัญ ภารดาแห่งสุสาน(Brothehood of Burial) และ คณะบาดาล (Clergy Underneath)
คำสอนสำคัญ "มีเพียงผู้ตายเท่านั้นที่มีเกียรติ"
ผู้นับถือ ผู้นับถือส่วนใหญ่เป็นมนุษย์เนื่องจากเป็นเผ่าที่มีชีวิตสั้นและโลกหลังความตายมักมีอยู่ในตำนานของมนุษย์เสมอ ผู้ถักทอความตาย(Necromancer) ส่วนมากนับถือฟารุสเพื่อพลังอำนาจ




Yogtol, God of Chaos (ยอกโทล เทพแห่งความปั่นป่วน)
Boon ผู้ได้พรจะได้รับคาถาพิเศษ เมื่อใช้แล้วเป้าหมายที่ต้องการจะรู้สึกสับสน ปั่นป่วนและมึนงงทันที ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย ใช้ได้วันละ 1 ครั้ง
Alignment Chaotic-Evil
Domain หลัก [Illusion Domain]
Domain รอง  [Travel Domain] และ [Knowledge Domain]
Spoiler for lore:
ยอกโทลเป็นอสูรกายตาเดียวที่เป็นหนึ่งในเทพของโลกเก่า ไม่มีใครทราบว่ามันรอดจากการกวาดล้างของเทวาทั้งหลายได้อย่างไร บางตำนานก็ว่ามันเป็นผู้ทรยศพวกเทพในโลกเก่าแลกกับการไว้ชีวิต
นิกายสำคัญ Order of Masked Madman (ภาคีผู้บ้าคลั่งใต้หน้ากาก)
คำสอนสำคัญ "ม̷̦̘̯̞̳͚̤̭̙̆̊̾̀̚͞ี̷̡̥͚̯̟̲̖̫͈͙̽ͨ̒̆̄͘เ͚͔̯͓̻̞̞̫̃ͧ̇͊͞พ͉̘̫̞̘͙̔̋̆ͧ̓͆̆ͬ̚ี͈̜̳̫͎ͥ̈́̽ͦͮ̈̑͘͟ͅย̸̹͎̬̺͂ͤ̋̔ง̛͉͓̆͑ข̴้̩̹͖͍̙̤͑͑̓̓̓ͮ͊͂͌̓ͯา̴̣̟͕̺̺̬̍̍̓ͫ͟ท͈͛ͧ͢ี̸่̟̫͈̩̘̻̞̹̽͒ͦͤ̿̚͘̕จ̶͕̗̯̤͇ͦ̽̀ะ̤̩̟̫̜̦̺̲̑̓ค̸̤̽͒ͥ͂̿ง̧̤̼̣̠̏̃͌อ̋ͩ͌̉҉͏̠͓̫̤͟ยู่̯͈̰͖̻̱͖̝̲͍͇̺̞ͭͪ̌̑̎̐ͫ̊̐͊̒ͣ͐͛͜ต̴̷͈̪̮̲̞̱̩̓ͬ̋̍́̀̋̌͡ล̦́̑́อ̷͍̝̦͎͋͒͋͂́ด̗͓̯̉͆̄̂͗̑ก̛͔̥̗̘͍͈͈͓̈̓̿̚า̌͋̿̿̐ͥ̚҉͔̻̟͉̱͈͜ล̭̮̣͓̜̊ͪ͒́͟"
ผู้นับถือ ค่อนข้างอยู่ในสถานะเทพต้องห้ามสำหรับคนส่วนมาก แต่บางครั้งก็ถูกนับถือในฐานะเทพแห่งโจรและเทพแห่งการแลกเปลี่ยนในหมู่คนนอกกฏหมาย โจรป่า และคนเถื่อน




Raciel, Empress of Literature (ราซิเอล จักรพรรดินีแห่งงานประพันธ์)
Boon เมื่ออ่านถ้อยคำ รหัส หรือตำราใด ๆ มีโอกาสที่จะสามารถซึมซับและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นงานนั้น ๆ มากกว่าคนทั่วไป
Alignment Lawful-Neutral
Domain หลัก [Knowledge Domain]
Domain รอง [Death Domain] และ [Time Domain]
Spoiler for lore:
ไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับนาง กล่าวกันว่านางมีความเกี่ยวข้องกับความล่มสลายของโลกเก่ามากที่สุดในหมู่ 10 เทวา แต่ว่าก็ไม่มีเรื่องเล่า บันทึก หรือตำนานใด ๆ ที่เกี่ยวกับนาง แม้ว่านางจะเป็นเทพีแห่งเรื่องเหล่านี้ก็ตาม
นิกายสำคัญ บัญฑิตแห่งมหาหอสมุด(Sage of Great Library) และ ผู้แสวงหาสีชาด (Crimson Seeker)
คำสอนสำคัญ "มีเพียงผู้ค้นหาความจริงเท่านั้นที่จะพบมัน"
ผู้นับถือ วิหารของราซิเอลส่วนมากแล้วจะเป็นหอสมุดซึ่งมีทั้งที่อยู่ในเมืองและตั้งอยู่โดดเดี่ยวกลางป่าเขา ผู้นำทางศาสนาคือนักปราชญ์ซึ่งมีหน้าที่เฝ้าดูแลและสั่งสอนความรู้ให้แก่ผู้ต้องการ




Mazsan, Life Giver (มัสซาน ผู้มอบชีวิต)
Boon สามารถรักษาเยียวยาโรคภัยต่าง ๆ ด้วยการบริกรรมคาถาและสัมผัสเป้าหมาย
Alignment Neutral-Good
Domain หลัก [Life Domain]
Domain รอง [Protection Domain] และ [Animal Domain]
Spoiler for lore:
มัสซานคือชายชาวฮาฟลิ้งผู้เดินทางไปยังดินแดนต่าง ๆ ของโลกใหม่เพื่อเผยแผ่คำสอนของมหาจำนง เขาถูกคนสนิททรยศในช่วงสุดท้ายของชีวิตและถูกประหารอย่างโหดเหี้ยมโดยราชาที่เชื่อในเทวาของโลกเก่า ก่อนที่เขาจะกลายเป็นสัญลักษณ์และวิญญาณของเขาก้าวเข้าสู่แดนเทพ
นิกายสำคัญ อัศวินผู้เสียสละ(Martyr Knight) และ นักแสวงบุญแห่งทะเลทราย(Desert Pilgrims)
คำสอนสำคัญ "จงใช้ชีวิตเพื่อผู้อื่น แล้วชีวิตของเจ้าจะมีความหมาย"
ผู้นับถือ นักบวชของมัสซานเป็นกลุ่มคนที่สามารถใช้ปาฏิหารย์ในการรักษาเยียวยาได้ พวกเขาจึงได้รับการตอนรับจากคนทั่ว ๆ ไป แต่อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะเป็นศาสนาที่กระจายไปในวงกว้างและมีผู้คนต้อนรับ แต่ด้วยคำสอนที่ให้ใช้ชีวิตอย่างสมถะ นักบวชของมัสซานจึงมักอยู่อย่างเรียบง่ายในอารามเล็ก ๆ หรือโบสถ์ขนาดเล็กเท่านั้น




La-Wu, the Old God (ลาหวู่ เทพผู้เฒ่า)
Boon สามารถประจุเวท Domain หรือ Arcane ที่รู้ลงได้แท่งไม้ กลายเป็นไอเทมที่มีผลเหมือนเวทนั้น ๆ สำหรับใช้ 1 ครั้ง ได้ ใช้ MP เป็นสองเท่าของเวทนั้น ๆ ในการประจุ
Alignment Chaotic-Neutral
Domain หลัก [Plant Domain]
Domain รอง [Illusion Domain] และ [Death Domain]
Spoiler for lore:
ลาหวู่เป็นเทวาองค์สุดท้ายของมหาจำนงทั้งสิบ ที่ก้าวเข้าสู่แดนเทพ เขาบำเพ็ญตบะใต้ต้นไม้จนร่างรวมเป็นหนึ่งเดียวกับต้นไทร และเผยแผ่คำสอนของกลุ่มเทวาใหม่อยู่นานถึง 600 ปีก่อนจะหายสาบสูญไปจากกาลเวลา
นิกายสำคัญ ฤๅษีแห่งไพร(Hermits in the Woods) และ คณะรากไทร(Root Clergy)
คำสอนสำคัญ "มีเพียงผู้ที่ยอมสูญเสียเพื่ออิสระเท่านั้นที่จะได้รับอิสระที่แท้จริง"
ผู้นับถือ กลุ่มผู้นับถือลาหวู่นั้นมักจะเป็นฤๅษีและผู้บำเพ็ญตนที่ไม่สนใจทรัพย์สินหรือความเป็นไปของประวัติศาสตร์ พวกเขาพยายามบำเพ็ญต้นเพื่อหลุดพ้นแบบที่ลาหวู่เคยทำ




Psasi, the Great Lion (พชาซิ มหาราชสีห์)
Boon ผู้ได้พรจะมีสัตว์ประจำตัว 1 อย่าง เมื่ออยู่ในสภาวะลำบากหรือตกอยู่ในภัยอันตราย วิญญาณสัตว์ประจำตัวจะปรากฏให้ผู้ได้พรเห็น และจะพาไปสู่ความปลอดภัย
Alignment Chaotic-Good
Domain หลัก [Protection Domain]
Domain รอง [Animal Domain] และ [War Domain]
Spoiler for lore:
ไม่ทราบที่มาของความเชื่อแน่ชัด รูปปั้นและเครื่องรางของพชาซิมักจะมีรูปลักษณ์ของสิงโตหรือินทรีย์ แต่ความจริงแล้วพชาซิปรากฏตัวเพื่อช่วยเหลือผู้ตกทุกข์ในแทบทุกร่างของสรรพสัตว์ เพียงแต่ร่างของสิงโตมักจะปรากฏขึ้นเพื่อช่วยเหลือผู้นำที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์มากกว่า
นิกายสำคัญ เผ่าแห่งสรรพสัตว์ (Animal Totems) และ ผู้นำทางแห่งกษัตริย์ (Pathfinder of the King)
คำสอนสำคัญ "คนสำคัญที่สุดในตัวเรา คือตัวเรานั่นเอง"
ผู้นับถือ ผู้นับถือของพชาซิมักจะเป็นชนเผ่าเร่ร่อนหรือไม่ก็คนป่าที่อาศัยอยู่กับธรรมชาติ มีบ้างที่บางอาณาจักรจะนับถือพชาซิ ส่วนมากจะเป็นอาณาจักรที่มีเรื่องราวของมหาราชสีห์นำพากษัตย์สู่บัลลังค์ ผู้นำศาสนาส่วนมากคือคนทรงเจ้า(shaman)




Cyulthi, Queen of the Moon(ชยุลติ ราชินีแห่งดวงจันทร์)
Boon สามารถรับรู้ช่วงเวลาของวันแม้ไม่เห็นท้องฟ้า ในเวลากลางคืนสามารถล่องหนพรางกายได้ราวกับร่างกายทำจากอากาศ
Alignment Neutral-Evil
Domain หลัก [Time Domain]
Domain รอง [Illusion Domain] และ [Travel Domain]
Spoiler for lore:
หนึ่งในสองเทพแฝดแห่งสวรรค์ ตัวแทนของกลางคืนและดวงจันทร์ นางเป็นเทพที่มีร่างสีเผือกและถือดาบหยก เชื่อว่านางเป็นเทพแห่งโชคชะตา การทำลายล้าง และฤดูหนาวในบางนิกายเช่นกัน
นิกายสำคัญ ภารดาแห่งหอคอย(Brotherhood of Tower) และ คณะสงค์แห่งจันทรา(Lunatic Bishop)
คำสอนสำคัญ "ในวงจรของเวลา ทุกสิ่งสูญสิ้นและเกิดใหม่"
ผู้นับถือ ผู้นับถือส่วนมากมักจะทำพิธีกรรมทางศาสนาในเวลาเที่ยงคืน และสวมผ้าคลุมสีขาวสว่างเดินไปมาตามท้องถนน มักเป็นเหยื่อของตำนานเรื่องหลอกเด็กเวลาที่เด็กไม่เชื่อฟัง




Hrita, King of the Sun(หริตาห์ ราชาแห่งดวงอาทิตย์)
Boon สามารถรับรู้ทิศทางได้แม้จะไม่เห็นทองฟ้า เมื่อมองไปยังทางทิศที่ดวงอาทิตย์อยู่ จะมองเห็นราวกับมีแสงกลางวันเสมอ
Alignment Neutral-Good
Domain หลัก [Travel Domain]
Domain รอง [Life Domain] และ [Plant Domain]
Spoiler for lore:
หนึ่งในสองเทพแฝดแห่งสวรรด์ แฝดผู้พี่ กล่าวกันว่าเขาเป็นตัวแทนของกลางวันและแสงอาทิตย์ มีผิวกายสีแดงชาด ไม่มีขาทั้งสองข้าง และมีดวงอาทิตย์อยู่ข้างหลังเสมอ ในบางความเชื่อเขาก็เป็นเทพแห่งการเก็บเกี่ยวและความอุดมสมบูรณ์ด้วย
นิกายสำคัญ คณะนักรบศักดิ์สิทธิ์แห่งอุษา(Paladin of the East) และ คณะแสงตะวัน(Circle of Solaire)
คำสอนสำคัญ "การให้ชี้นำทางสู่ความดีเป็นจุดสูงสุดของความดีงาม"
ผู้นับถือ ผู้นับถือของหริตาส่วนมากแล้วเป็นนักรบแห่งแสงและนายพราน บางครั้งจะถูกใช้ในทางการเมืองของรัฐในการล่าโจรผู้ร้าย




Waros, the First Great King (วารอส ปฐมราชัน)
Boon ผู้ได้พรจะมีคาถาพิเศษที่เมื่อบริกรรมแล้วจะทำให้ไม่ว่าจะจับอาวุธใด ๆ ก็จะสามารถใช้ได้ราวกับมี Mastery ชั่วคราว ระยะเวลาขึ้นอยู่กับการใช้งานและระดับของผู้ร่าย
Alignment Lawful-Good
Domain หลัก [War Domain]
Domain รอง [Protection Domain] และ [Knowledge Domain]
Spoiler for lore:
เทพสงครามและอาวุธ กล่าวกันว่าเขาเป็นเทพองค์แรกที่ก้าวเข้าสู่แดนเทพหลังจากโลกเก่าล่มสลาย เป็นราชาและผู้ให้กำเนิดมังกรทั้งมวล รูปปั้นของเขามักมีหลายมือและถืออาวุธต่าง ๆ เอาไว้ ที่ปรากฏให้เห็นบ่อยชัดคือ หอก โล่ โซ่ และเปลวไฟ
นิกายสำคัญ คณะนักรบสวรรค์(Heaven's Warrior) และ ลัทธิแห่งเทพมังกร(Cult of Dragon God)
คำสอนสำคัญ "ความชั่วร้ายเกิดจากการที่คนดีเพิกเฉยต่อมัน"
ผู้นับถือ ผู้นำของดินแดนและกษัตริย์ส่วนมากมักประกาศตัวว่านับถือเทพวารอส เนื่องจากในฐานะเทวาเขาเป็นเทพผุ้ปกครองสวรรค์และเป็นปฐมกษัตริย์ของโลกใหม่ ผู้ติดตามของเขามักเป็นนักรบศักดิ์สิทธิ์(Paladin)

« Last Edit: February 09, 2016, 01:47:03 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #9 on: February 03, 2016, 11:38:49 AM »
ปาฏิหารย์ - Miracle Domain

Animal Domain
Spoiler for Animal:
Level 1
✦Calm Animal : ทำให้สัตว์ที่มีระดับต่ำกว่าตนสงบลงทันที ผลหมดลงหากสัตว์ตัวนั้นถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย
✦Control Beast : สามารถสั่งการสัตว์ที่ไม่เป็นศัตรูผ่านทางจิตได้ จำกัดแค่คำสั่งง่าย ๆ สัตว์ที่ถูกบงการจะเมินคำสั่งที่เสี่ยงหรือพามันเข้าสู่ความตาย
✦Nature's Speech : ทำให้เป้าหมายหรือตนเองสนทนากับสัตว์ที่สัมผัสอยู่ได้
Level 2
✦Vermin Swarm : เรียกฝูงสัตว์ขนาดเล็กหรือแมลงออกมาจากดิน สามารถควบคุมบงการฝูงสัตว์นั้น ๆ ได้
✦Call Animal : เรียกสัตว์ป่าที่อยู่ในบริเวณนั้นในสภาพเป็นมิตรทันที สัตว์ตัวนั้นจะเป็นมิตรนาน 1-3 ชม.
Level 3
✦Animal Shapes : แปลงกายเป็นสัตว์ชั่วคราว ความสามารถทางกายของผู้ร่ายจะเป็นหมือนสัตว์นั้น ๆ ทันที
✦Commune with Nature : เพ่งจิตและรับรู้ถึงทุกสิ่งรอบตัวในระยะ 1 กม. ผ่านสายตาของสัตว์ต่าง ๆ ในรัศมีนั้น ๆ
Level 4
✦Spirit Animal : ประจุวิญญาณสรรพสัตว์ที่ต้องการใส่เป้าหมายหรือตนเอง เป้าหมายจะได้รับความสามารถทางกายของวิญญาณสัตว์นั้น ๆ และเปลี่ยนสภาพเป็นสัตว์เวทมนตร์ชั่วคราว
✦Giant Beast : อัญเชิญสัตว์ยักษ์ออกมาจากมิติสรรพสัตว์ในสถานะเป็นมิตร เวทมนตร์มีผล 1 ชม.

Death Domain
Spoiler for Death:
Level 1
✦Death Knell : สังหารศัตรูที่เจียนจะตายทันทีและฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเล็กน้อย
✦Fatigue Touch : ร่ายเวทมนตร์บนฝ่ามือ ทำให้เป้าหมายที่ถูกสัมผัสรู้สึกอ่อนล้าทันที
✦Cause Fear : ทำให้ศัตรูที่ระดับต่ำกว่าตนสลบหรือหนีไปด้วยความหวาดกลัว
Level 2
✦Death Ward : สร้างข่ายคุ้มกัน(ward) ป้องกันเวทมนตร์สายความตายที่มีระดับต่ำกว่าตน
✦Animate Dead : สร้างบริวารโครงกระดูกหรือซากศพชั่วคราวจากซากศพของสิ่งมีชีวิต (Skeleton, Zombie, Ghoul)
Level 3
✦Death Touch : ร่ายเวทบนฝ่ามือ เมื่อเป้าหมายถูกสัมผัสจะสร้างความเสียหายต่อพลังชีวิตอย่างรุนแรงทันที
✦Soulbind : ร่ายเวทมนตร์เพื่อกักขังวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่เพิ่งตาย ป้องกันการจากคืนชีพหรือถูกชุบชีวิต
Level 4
✦Create Undead : สร้างบริวารวิญญาณจากซากศพของสิ่งมีชีวิตที่ยังมีประจุวิญญาณเข้มข้น (Shadows, Wraiths, Spectres)
✦Wail of Dead God : กรีดร้องด้วยเสียงของความตาย สิ่งมีชีวิตรอบตัวในรัศมี 10 เมตรที่มีระดับต่ำกว่าผู้ร่าย มีโอกาศเสียชีวิตทันที

Illusion Domain
Spoiler for Illusion:
Level 1
✦Fake Light : สร้างแสงสว่างจุดเล็ก ๆ บนวัตถุ มีผลเหมือนกับคบไฟ
✦Disguise : ปลอมแปลงหน้าตาของตนเองให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะใกล้เคียงกัน
✦Silent Image : สร้างภาพลวงตาไม่มีเสียงในระยะมองเห็นเป็นรูปร่างใดก็ได้
Level 2
✦Invisibility : ทำให้เป้าหมายล่องหน ผลจะหมดไปเมื่อเป้าหมายเริ่มการต่อสู้หรือถูกโจมตี
✦Minor Image : สร้างภาพลวงตาในระยะมองเห็น สามารถเพิ่มเสียงระดับง่าย ๆ ได้
Level 3
✦Illusory Wall : สร้างม่านกำบังการมองเห็น หรือแปรเปลี่ยนพื้นที่เป็นภาพลวงตา
✦Major Image : สร้างภาพลวงตาในระยะมองเห็น มีกลิ่น เสียง สัมผัส ประกอบ
Level 4
✦Mirage : สร้างพื้นที่จำลองหรือมิติจำลองรอบ ๆ ตัว สิ่งมีชีวิตทุกชนิดจะมองเห็นและสัมผัสมิติจำลองนั้น ๆ
✦Simulacrum : สร้างร่างเสมือนของเป้าหมายขึ้นมา ร่างเสมือนนี้จะทำอะไรทุกอย่างแทบจะเหมือนตัวต้นแบบ

Knowledge Domain
Spoiler for Knowledge:
Level 1
✦Seeing Eyes : รับรู้ถึงสิ่งผิดปรกติหรือแปลกประหลาดของเป้าหมาย ให้ข้อมูลเล็กน้อยเท่านั้น
✦Detect Thoughts : อ่านความคิดระดับผิวเผินของเป้าหมายที่มีระดับต่ำกว่าหรือเท่ากับตน
✦Comprehend Languages : สามารถรับรู้และสื่อสารได้ทุกภาษาชั่วคราว
Level 2
✦Clairvoyance : มองเห็นวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตที่ซ่อนอยู่ด้วยเวทมนตร์หรือกลไกเวทมนตร์
✦Scrying : รับรู้และได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นในสถานที่ ๆ ผู้ใช้คุ้นเคย หรืออยู่ในระยะมองเห็น
Level 3
✦Legend Lore : ตั้งสมาธิ รับรู้ถึงประวัติและที่มาของสิ่งที่สัมผัสทันที
✦True Seeing : มองเห็นความเป็นจริงของสิ่งรอบ ๆ ตัวชั่วคราว
Level 4
✦Discern Location : ระบุและรับรู้ตำแหน่งของสิ่งของหรือสิ่งมีชีวิตที่ต้องการอย่างเจาะจง
✦Foresight : ตั้งสมาธิ รับรู้ถึงเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต โดยเฉพาะเรื่องร้าย ๆ

Life Domain
Spoiler for Life:
Level 1
✦Curing Touch : สมานแผลเล็ก ๆ และถอนพิษบางชนิดออกจากร่างกาย
✦Hypnotism : กล่อมประสาทเป้าหมายที่มีระดับต่ำกว่าหรือเท่ากับตน ไม่มีผลกับเป้าหมายที่เป็นศัตรู
✦Animate Object : ประจุชีวิตลงบนวัตถุเล็ก ๆ สามารถบงการให้วัตถุเคลื่อนไหวได้ตามใจนึก
Level 2
✦Detect Life : ตั้งสมาธิและจับสัมผัสของสิ่งมีชีวิตในระยะ 100 เมตรรอบตัว
✦Lullaby : ทำให้เป้าหมายที่มีระดับต่ำกว่าหรือเท่ากับผู้ร่ายหมดสติและหลับไหล มีผลกับเป้าหมายที่หลับได้เท่านั้น
Level 3
✦Heal : ส่งพลังชีวิตไปยังเป้าหมาย สมานแผลและฟื้นฟูเป้าหมายดังกล่าว
✦Construct Life : สร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นมาจากวัตถุไร้ชีวิต ยิ่งการทำงานของชีวิตนั้นซับซ้อนเท่าไหร่ยิ่งใช้เวลานานเท่านั้น
Level 4
✦Regenerate : สมานแผลขนาดใหญ่หรือฟื้นฟูอวัยวะที่เสียหายหรือถูกตัดขาดไป
✦Resurrection : ฟื้นคืนชีพเป้าหมายที่ยังคงมีวิญญาณอยู่ภายในร่าง(ถูกกักวิญญาณหรือเพิ่งเสียชีวิต)

Plant Domain
Spoiler for Plant:
Level 1
✦Goodberry : เสกเบอร์รี่หรือผลไม้ในมือให้กลายเป็นของวิเศษ สามารถช่วยรักษาอาการบาดเจ็บหรือถอนพิษอ่อน ๆ ได้
✦Tree Shape : เปลี่ยนร่างกายของตนหรือเป้าหมายที่ไม่เป็นศัตรูให้เหมือนกันต้นไม้ชั่วคราว ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Entangle : บงการให้วัชพืชและเถาวัลย์ต่าง ๆ เกี่ยวพันเป้าหมายเอาไว้
Level 2
✦Plant Growth : ทำให้เมล็ดพืชโตขึ้นหรือทำให้พืชที่มีอยู่แล้วโตขึ้น มีผลจำกัดต่อต้น
✦Repel Wood : แหวกกำแพงหรือผลักวัตถุที่ทำจากไม้ออกไปจากผู้ร่าย
Level 3
✦Wood Shape : เปลี่ยนรูปร่างของวัตถุที่ทำจากไม้ตามใจนึก
✦Wall of Thorns : ร่ายกำแพงขวากหนามและต้นไม้ขึ้นตรงหน้าผู้ใช้ ระดับของผู้ใช้มีผลต่อชนิดของขวากหนาม
Level 4
✦Animate Plants : ประจุเวทมนตร์ลงไปในพืช สร้างบริวารจากต้นพืชช่วยในการทำสิ่งต่าง ๆ หรือต่อสู้
✦Ironwood : เปลี่ยนไม้ที่สัมผัสให้มีความแข็งแกร่งเหมือนเหล็กกล้า


Protection Domain
Spoiler for Protection:
Level 1
✦Mending : สมานรอยแตกหรือขาดของวัตถุชิ้นหนึ่ง ๆ
✦Detect Undead : ตั้งสมาธิ รับรู้ถึงพลังชีวิตด้านลบของ Undead ในรัศมี 100 เมตรรอบตัว
✦Shield Other : ผู้ร่ายป้องกันการโจมตีให้กับเป้าหมาย รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากการโจมตี
Level 2
✦Purify : ลบล้างเวทมนตร์ชั่วร้ายหรือสารพิษที่ระดับต่ำกว่าผู้เล่นออกจากวัตถุหรือสิ่งมีชีวิต
✦Endure Elements : ป้องกันหรือทุเลาผลจากสภาพอากาศเลวร้าย(เช่น พายุทราย, หิมะ, อากาศร้อน)ให้แก่เป้าหมาย
Level 3
✦Dispel Magic : ต้านหรือยุติผลของเวทมนตร์ที่ระดับเท่ากับหรือต่ำกว่าผู้ร่ายทันที
✦Spell Resistance : สร้างข่ายคุ้มกับเวทมนตร์ให้กับเป้าหมาย ลดความเสียหายจากเวทมนตร์ชนิดใด ๆ ก็ตาม
Level 4
✦Tranquility : ป้องกันเป้าหมายจากเวทมนตร์ที่มีผลกับจิตใจหรือสมองโดยสมบูรณ์
✦Magic Barrier : สร้างข่ายคุ้มกันที่ไม่มีอะไรข้ามผ่านเข้ามาได้ตรงหน้าผู้ร่าย ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับและค่าจิตใจของผู้ร่าย

Time Domain
Spoiler for Time:
Level 1
✦Haste : เร่งความเร็วของเป้าหมายขึ้นเป็นสองเท่า ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Feather Fall : ลดความเร็วในการร่วงของเป้าหมาย ทำให้ไม่ได้รับผลจากการตกจากที่สูง
✦Continual Flame : ทำให้เปลวไฟไม่มีวันดับมอดจนกว่าผู้ร่ายจะต้องการ เปลวไฟดังกล่าวจะสูญเสียความร้อนทั้งหมดไปแลกกับแสงสว่าง
Level 2
✦Wither : ประจุเวทมนตร์ที่ฝ่ามือเมื่อสัมผัสจะเร่งการชราหรือเน่าเสียของสิ่งนั้น ๆ มีผลเฉพาะกับสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งที่เคยมีชีวิตที่ระดับต่ำกว่าผู้เล่นเท่านั้น
✦Slow : ลดความเร็วของเป้าหมายลงครึ่งหนึ่ง ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
Level 3
✦Blink : เคลื่อนที่ร่ายใช้ไปยังตำแหน่งที่สามารถเข้าถึงได้ทันที เสมือนว่าผู้ใช้วิ่ง เดิน ไปยังจุดนั้น ๆ ในพริบตา
✦Displacement : เคลื่อนตำแหน่งของเป้าหมายกลับไปมาตามกระแสเวลา ทำให้เป้าหมายหลบหลีกการโจมตีได้
Level 4
✦Temporal Stasis : หยุดเป้าหมายชั่วคราว ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย
✦Time Stop : หยุดกระแสเวลาทั่วโลกชั่วขณะหนึ่ง ผู้ร่ายเป็นสิ่งเดียวที่เคลื่อนไหวได้ในเวลานั้น ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย

Travel Domain
Spoiler for Travel:
Level 1
✦Longstrider : ทำให้การก้าวเท้าของเป้าหมายกินระยะทางมากขึ้น เพิ่มความเร็วในการเดินทางของเป้าหมาย
✦Traceless Step : ทำให้เป้าหมายหรือตนเองไม่ทิ้งร่องรอยไว้ในการเดินทาง ทำให้ไม่สามารถตามรอยได้
✦Find the Path : ตั้งสมาธิและนึกถึงสถานที่ จิตของผู้ร่ายจะบ่งบอกเส้นทางที่สั้นที่สุดและ/หรือปลอดภัยที่สุดขึ้นมา
Level 2
✦Glyph of Waterwalk : สลักตราเวทมนตร์บนสิ่งของหรือสิ่งมีชีวิตทำให้สามารถย่ำบนน้ำได้ มีผลประมาณ 20-24 ชม.
✦Dimension Door : เปิดประตูมิติตรงหน้าของผู้ร่ายและอีกจุดหนึ่งในระยะมองเห็น วัตถุหรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ สามารถผ่านประตูมิตินี้ได้
Level 3
✦Fly : ทำให้ผู้ร่ายหรือเป้าหมายบินได้ดั่งใจนึก ระยะเวลาและความเร็วขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Phase Door : สร้างประตูมิติขึ้นบนพื้นผิวหรือกำแพง สามารถทะลุไปยังอีกฝั่งหนึ่งได้
Level 4
✦Teleport : ส่งผู้ร่ายและเป้าหมายที่สัมผัสไปยังสถานที่ที่รู้จักหรือเคยไปมาแล้ว มีโอกาศที่จะส่งเคลื่อนจากจุดเป้าหมายพอสมควรขึ้นอยู่กับระยะทาง
✦Etherealness : เปลี่ยนร่างของผู้ร่ายเป้นกายละเอียด สามารถเดินทางผ่านมิติวิญญาณไปยังจุดต่าง ๆ ได้

War Domain
Spoiler for War:
Level 1
✦Magic Weapon : ประจุพลังเวทมนตร์ลงในอาวุธที่ถืออยู่ ทำให้อาวุธมีคุณสมบัติเวทมนตร์ชั่วคราว
✦Divine Armor : สร้างเกราะมนตราขึ้นมาจากอากาศรอบตัว เพิ่มพลังป้องกันของผู้ร่ายชั่วคราว
✦Protection from Arrows : ร่ายให้เป้าหมาย เป้าหมายจะได้รับการป้องกันจากอาวุธระยะไกลที่ไม่มีฤทธิ์เป็นเวทมนตร์
Level 2
✦Spiritual Weapon : สร้างอาวุธขึ้นมาในอากาศข้างกายผู้ใช้ อาวุธดังกล่าวมีคุณสมบัติเวทมนตร์และโจมตีด้วยตนเองตามแต่ผู้ใช้สั่งการ
✦Smite : อัญเชิญอาวุธของเทพที่นับถือมาโจมตีเป้าหมาย ความเสียหายแรงขึ้นหากเป้าหมายมี Alignment ตรงข้ามกับเทพเจ้าองค์นั้น ๆ
Level 3
✦Blade Barrier : สร้างข่ายคุ้มกันรอบตัวระยะ 3 เมตร จากคมดาบมนตรา ศัตรูที่เข้ามาในข่ายนี้จะถูกความเสียหายเหมือนถูกดาบฟาดฟันอย่างต่อเนื่อง
✦Destruction : ประจุเวทย์ลงบนมือ เป้าหมายที่สัมผัสได้รับความเสียหายไร้ธาตุเป็นแรงระเบิดในจุดนั้น ๆ ทันที
Level 4
✦God's Avatar : อัญเชิญร่างอวตารของเทพที่นับถือลงมาในการต่อสู้ชั่วคราว ร่างดังกล่าวมีความสามารถและรูปลักษณ์ขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Phantom Arms : เรียกอาวุธมายาขึ้นมารอบตัวผู้ร่าย ผู้ร่ายสามารถใช้อาวุธเหล่านั้นในการโจมตีได้อย่างอิสระ จำนวนและระยะเวลาของอาวุธมายาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
« Last Edit: February 03, 2016, 02:19:14 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #10 on: February 03, 2016, 11:39:09 AM »
เวทมนตร์ - Arcane Magic

"อาจารย์สอนวิชาเวทมนตร์ท่านหนึ่งของผมเคยกล่าวไว้ว่า การจะเป็นนักเวทนั้น ไม่ว่าคุณต้องการจะใช้มันทำอะไรก็ตาม คุณจะต้องหยุดมองโลกในมุมมองของสามมิติเสียก่อน กล่าวคือ สำหรับคนภายนอกแล้วพวกเราดูเหมือนจะสร้างเวทมนตร์ออกมาจากความว่างเปล่า

แต่แท้จริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น โลกของเรา-ไม่สิ จักรวาลของเรา ถูกห่อหุ้มเอาไว้ด้วยมิติที่ทับซ้อนไปอีกมิติหนึ่ง ซึ่งมิตินั้นอาจจะถูกทับซ้อนในอีกมิติก็ได้ ใครจะไปรู้ แต่ก็นั่นล่ะ พื้นฐานก็คือ จอมเวท ไม่ว่าจะสายไหนหรือสำนักใดก็ตาม ดึงเอาพลังจากมิตินั้น ๆ เพื่อมาใช้งาน

หากมองในมุมนักเศรษฐศาสตร์และพ่อค้าแล้ว เวทมนตร์ก็เป็นทรัพยากรที่มีอยู่จำกัด เพียงแต่มันมากมายมหาศาลจนถึงขนาดที่ว่าเราจินตนาการไม่ออกว่ามันจะหมดไปได้อย่างไรเท่านั้นเอง"


--- จากการบรรยาย "ว่าด้วยทฤษฏีเวทมนตร์และความเข้าใจต่อเวทมนตร์ในหมู่นักเวทยุคใหม่" ของศาสตราจารย์ นิโคล่า อัลเดน, มหาวิทยาลัยเวทมนตร์ อาร์คานัม



ธาตุภูมิ (Elemental Plane)

เมื่อพูดถึง"ภูมิ" เรามักนึกถึงดินแดน ประเทศ ขอบเขต หรืออาณาจักร แต่เมื่อพูดถึงธาตุภูมิมันคือพื้นที่สามมิติในความว่างเปล่าที่เหนือจากอวกาศขึ้นไปอีก นักทฤษฏีเวทมนตร์มักเรียกพื้นที่ว่างเหล่านั้นว่า อีเธอร์ (Aether) ไม่ต่างจากโลกของเราลอยอยู่ในอวกาศโล่ง ๆ ภูมิธาตุเหล่านี้ก็ลอยอยู่ในชั้น Aether โล่ง ๆ เช่นกัน

จนถึงปัจจุบันยังไม่มีใครสรุปได้ว่าธาตุภูมิเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนหรือหลังจักรวาลใน 3 มิติของเรา เป็นมีความเป็นไปได้ในทั้งสองทางว่าอีเธอร์และธาตุภูมิเกิดจากการขยายตัวของจักรวาลทำให้เกิด"พื้นที่"แบบใหม่ที่สั่งสมพลังงานจากพื้นที่เก่า อีกสายความคิดหนึ่งก็เชื่อว่าอีเธอร์และภูมิธาตุเกิดขึ้นก่อนจักรวาล 3 มิติของเราและเป็นธาตุเริ่มต้นของจักรวาลนี้ ในปัจจุบันนักเวทค้นพบธาตุภูมิเหล่านี้เพียงแค่ 6 ธาตุภูมิเท่านั้น ได้แก่ ดิน, น้ำ, ลม, ไฟ, พลังงาน และ ความปั่นป่วน


Earth (ดิน)
เป็นเวทมนตร์เก่าแก่ที่สุดที่มนุษย์รู้จัก กล่าวคือ ไม่นานหลังจากการกำเนิดของเกษตรกรรม มนุษย์ก็เริ่มมีความสามารถในการควบคุมเวทมนตร์ในภูมิธาตุนี้แทบจะในทันที และทั้งสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิตบนโลกก็ล้วนกำเนิดโดยใช้โครงสร้างที่มีอยู่ในธาตุภูมินี้เป็นหลักทั้งสิ้น

- ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ ก่อให้เกิด โคลน(Mud)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ ก่อให้เกิด แมกม่า(Magma)
- ทำปฏิกิริยากับพลังงาน ก่อให้เกิด โลหะ(Metal)
- ทำปฏิกิริยากับความปั่นป่วน ก่อให้เกิด ฝุ่น(Dust)

Water (น้ำ)
เป็นเวทมนตร์ที่กล่าวกันว่าเป็นพื้นฐานของการดำรงอยู่ของสิ่งมีชีวิต เป็นธาตุที่พบในทุกสิ่งมีชีวิตบนโลกและมีมากที่สุดบนผิวโลกทั้งหมด

- ทำปฏิกิริยากับธาตุดิน ก่อให้เกิด โคลน(Mud)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุลม ก่อให้เกิด น้ำแข็ง(Ice)
- ทำปฏิกิริยากับพลังงาน ก่อให้เกิด ไอน้ำ(Steam)
- ทำปฏิกิริยากับความปั่นป่วน ก่อให้เกิด เกลือ(Salt)

Air (ลม)
ธาตุโบราณที่มนุษย์มักไม่มีพลังในการควบคุม เป็นตัวแปรสำคัญของการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศและภูมิอากาศบนโลก แต่หลังจากการกำเนิดของจอมเวท มนุษย์ก็เรียนรู้ที่จะควบคุมมันได้ดีขึ้น

- ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ ก่อให้เกิด น้ำแข็ง(Ice)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ ก่อให้เกิด ควัน(Smoke)
- ทำปฏิกิริยากับพลังงาน ก่อให้เกิด สายฟ้า(Lightning)
- ทำปฏิกิริยากับความปั่นป่วน ก่อให้เกิด สุญญากาศ(Vacuum)

Fire (ไฟ)
ไฟอยู่คู่กับการพัฒนาของมนุษย์และอารยธรรมมาอย่างยาวนาน แต่เนื่องจากความอันตรายของมัน นักเวทโบราณจึงมักไม่เสี่ยงที่จะศึกษามันมากนัก ในปัจุบัน การศึกษาภูมิธาตุไฟเป็นพื้นฐานที่สุดของนักเวท เพื่อสอนให้รู้จักการควบคุมพลังของตนเอง

- ทำปฏิกิริยากับธาตุดิน ก่อให้เกิด แมกม่า(Magma)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุลม ก่อให้เกิด ควัน(Smoke)
- ทำปฏิกิริยากับพลังงาน ก่อให้เกิด แสงสว่าง(Radiance)
- ทำปฏิกิริยากับความปั่นป่วน ก่อให้เกิด เถ้าถ่าน(Ash)

Energy (พลังงาน)
เดิมทีมีความเชื่อว่าธาตุภูมิต่าง ๆ นั้นมีการเปลี่ยนรูปลักษ์ได้ด้วยตัวมันเอง แต่จากการค้นคว้าก็พบว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นผลมาจากการทำปฏิกิริยาของธาตุภูมิพลังงาน

- ทำปฏิกิริยากับธาตุดิน ก่อให้เกิด โลหะ(Metal)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ ก่อให้เกิด ไอน้ำ(Steam)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุลม ก่อให้เกิด สายฟ้า(Lightning)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ ก่อให้เกิด แสงสว่าง(Radiance)

Entropy (ความปั่นป่วน)
ธาตุภูมิใหม่สุดที่ถูกค้นพบ ไม่ค่อยมีประโยชน์ในเชิงปฏิบัติมากนัก แต่เป็นคำอธิบายได้ดีสำหรับเรื่องที่ว่าทำไมสสารที่เกิดจากเวทมนตร์ถึงสูญสลายไป

- ทำปฏิกิริยากับธาตุดิน ก่อให้เกิด ฝุ่น(Dust)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุน้ำ ก่อให้เกิด เกลือ(Salt)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุลม ก่อให้เกิด สุญญากาศ(Vacuum)
- ทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ ก่อให้เกิด เถ้าถ่าน(Ash)

« Last Edit: February 03, 2016, 11:46:12 AM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #11 on: February 03, 2016, 11:40:17 AM »
ภูมิธาติหลัก - Major Plane

Air Plane
Spoiler for Air:
Level 1
✦Wind Wall : สร้างกำแพงลมขึ้นตรงหน้าผู้ใช้ พัดและปัดป้องอาวุธระยะไกลและสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กออกไป
✦Gaseous Form : เปลี่ยนร่างผู้ร่ายให้กลายเป็นก้อนหมอกควัน สามารถลอยในอากาศได้อย่างอิสระ ผลสิ้นสุดเมื่อถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย
Level 2
✦Air Walk : ร่ายเวทมนตร์ใส่เป้าหมาย เป้าหมายสามารถเดินและย่ำอากาศได้ราวกับของแข็ง
✦Control Winds : เปลี่ยนทิศทางและความเร็วของลม
Level 3
✦Air Elemental : ประจุพลังเวท สร้างโกเลมลมขึ้นมา ระดับของโกเลมและระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้
✦Whirlwind : สร้างลมบ้าหมู่ขนาดย่อม ๆ สามารถยก ทุ่ม หรือเหวี่ยงเป้าหมายระดับกลางได้ในระยะหนึ่ง
Level 4
✦Control Weather : ควบคุมลมฟ้าอากาศดั่งใจนึก มีผลชั่วคราวตามระดับของผู้ร่าย
✦Tornado : สร้างกรวยลมพายุขนาดใหญ่พลังทำลายสูง เป้าหมายที่ถูกพัดผ่านได้รับความเสียหายอย่างมาก

Earth Plane
Spoiler for Earth:
Level 1
✦Soften Earth : เปลี่ยนหินหรือดินตรงหน้าที่ผู้ร่ายสัมผัสให้กลายเป็นโคลน
✦Stone Shape : ดัดแปลงรูปร่างของหินที่ผู้ใช้สัมผัสตามใจนึก มวลของหินดังกล่าวยังคงเดิม
Level 2
✦Burrow : ผู้ร่ายสามารถดำดินได้ราวกับแหวกว่ายอยู่ในน้ำในระยะเวลาหนึ่ง
✦Spike Stones : สร้างหอกแหลมจำนวนมากแทงขึ้นมาจากพื้นผิวดินหรือหิน
Level 3
✦Wall of Stone : เสกกำแพงหินขนาดใหญ่ขึ้นมาจากความว่างเปล่าในทิศทางที่ผู้ใช้กำลังหันหน้าไป
✦Earth Elemental : ประจุพลังเวท สร้างโกเลมดินขึ้นมา ระดับของโกเลมและระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้
Level 4
✦Earthquake : ทำให้พื้นดินเคลื่อนตัวอยู่รุนแรง สร้างแผ่นดินแยกและแผ่นดินไหวรอบตัวผู้ร่าย
✦Flesh to Stone : เปลี่ยนเนื้อหนังของเป้าหมายให้กลายเป็นหิน ผลลัพท์ขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย

Fire Plane
Spoiler for Fire:
Level 1
✦Burning Hands : ประจุเวทที่ฝ่ามือ ทำให้ไฟลุกใหม้บนฝ้ามือ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่สัมผัส
✦Fireball : สร้างลูกไฟและโยนหรือยิงใส่เป้าหมาย จำนวนลูกไฟขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
Level 2
✦Control Fire : ควบคุมเปลวไฟได้อย่างอิสระ เมื่อเปลวไฟดังกล่าวอยู่ในผลของเวทมนตร์นี้จะทำให้ดับยากขึ้นหลายเท่า
✦Flaming Spear : ประจุหอกไฟขึ้นบนมือของผู้ร่าย สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างมากให้กับเป้าหมายที่ถูกซัดใส่
Level 3
✦Wall of Fire : สร้างกำแพงเปลวไฟขนาดใหญ่ตรงหน้าของผู้ร่าย อะไรก็ตามที่ผ่านเข้ามาในกำแพงไฟจะได้รับความเสียหาย
✦Fire Elemental : ประจุพลังเวท สร้างโกเลมไฟขึ้นมา ระดับของโกเลมและระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้
Level 4
✦Infernal Pillars : สร้างเสาพายุไฟความร้อนสูงขึ้นจากพื้นรอบ ๆ ตัว จำนวนเสาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Implosion : ประจุเวทลงบนนิ้วมือและชี้ออกไป เมื่อลำแสงจากนิ้วมือไปกระทบกับพื้นผิวใด ๆ จะเกิดการระเบิดรุนแรงขึ้นในจุดนั้นทันที

Water Plane
Spoiler for Water:
Level 1
✦Control Water : ควบคุมน้ำได้ดั่งใจนึก น้ำดังกล่าวจะเคลื่อนไหวออกห่างจากตัวผู้ร่ายได้ไม่มากนัก
✦Water Spring : เสกน้ำพุขนาดย่อมขึ้นมาจากพื้นดิน น้ำจากน้ำพุนี้จะเป็นน้ำบริสุทธิ์
Level 2
✦Healing Stream : ประจุเวทขึ้นที่ปลายนิ้วของผู้ร่าย สร้างน้ำวิเศษที่มีฤทธิ์ในการรักษาออกมา
✦Water Breathing : ทำให้เป้าหมายสามารถหายใจในน้ำได้ มีฟทธิ์ประมาณ 20-24 ชม.
Level 3
✦Hydro Bullet : สร้างกระสุนน้ำแรงดันสูงยิงใส่เป้าหมาย จำนวนกระสุนน้ำขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้
✦Water Elemental : ประจุพลังเวท สร้างโกเลมน้ำขึ้นมา ระดับของโกเลมและระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้
Level 4
✦Tidal Wave : สร้างคลื่นยักษ์จากความว่างเปล่าขึ้นมาตรงหน้าผู้เล่น น้ำจากคลื่นดังกล่าวจะคงอยู่จนกว่าผู้ร่ายจะต้องการ สูงสุด 24 ชม.
✦Whirlpool : สร้างวังน้ำวนขนาดยักษ์โดนมีศูนย์กลางในระยะมองเห็นของผู้ร่าย ทุกอย่างจะถูกดูดและกักไว้ใต้วังวนจนกว่าเวทย์จะหมดฤทธิ์

Energy Plane
Spoiler for Energy:
Level 1
✦Magic Missile : ยิงประจุพลังงานเวทย์ออกไปเป็นลูกศรใส่เป้าหมาย จำนวนลูกศรขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Flare : สร้างแสงจ้าฉับพลันขึ้นจากฝ่ามือของผู้ร่าย ทำให้ศัตรูมึนงงหรือตาพร่า
Level 2
✦Mage Hand : ส่งพลังงานจากฝ่ามือผู้ร่ายไปในระยะมองเห็น สามารถควบคุมได้เสมือนมือของผู้ร่ายเอง
✦Glass Barrier : สร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์ตรงหน้าผู้ร่าย บอบบางต่อการโจมตีทางกายภาพ แต่ป้องกันเวทมนตร์ที่มีระดับต่ำกว่าส่วนมากได้
Level 3
✦Forcecage : ตรึงร่างของเป้าหมายเอาไว้ราวกลับมีกรงตาข่ายขนาดใหญ่ยึดกับพื้นผิวอยู่ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้และเป้าหมาย
✦Telekinesis : ควบคุมวัตถุรอบตัวได้ดั่งใจนึก สามารถ ทุ่ม เหวี่ยง ผลัก ได้มากกว่ากำลังของผู้ร่ายหลายเท่า
Level 4
✦Reflect Force : สร้างข่ายคุ้มกันที่จะสะท้อนพลังงานที่กระทบกับมัน สามารถป้องกันพลังงานได้แทบจะทุกรูปแบบ
✦Etherealness : เปลี่ยนผู้ร่ายให้กลายเป็นพลังงานในมิติอื่นชั่วขณะ ผู้ร่ายสามารถทะลวงผ่านทุกสิ่งที่อยู่ในมิติปกติได้และสร้างความเสียหายธาตุพลังงานให้กับสิ่งที่ทะลุผ่าน

Entropy Plane
Spoiler for Entropy:
Level 1
✦Enervation : เป้าหมายที่สัมผัสจะรู้สึกเหนื่อยอ่อนชั่วขณะหนึ่ง ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย
✦Energy Release : ปลดปล่อยพลังงานจำนวนหนึ่งออกจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายดังกล่าวอ่อนแอลง
Level 2
✦Eyebite : ยิงลำแสงจากดวงตาของผู้ใช้ สร้างความผิดปรกติหรือขัดข้องให้กับเป้าหมายที่ถูกลำแสงดังกล่าว
✦Shatter : สร้างคลื่นความถี่สูงทำลายวัตถุแข็งที่ผู้ร่ายสัมผัส วัตถุที่เปราะจะได้รับผลเป้นพิเศษ
Level 3
✦Energy Drain : ดูดพลังงานจากเป้าหมาย สร้างความเสียหายและมีโอกาสเล็กน้อยที่จะฟื้นพลังของผู้ร่าย
✦Implosion : ประจุเวทมนตร์ ทำให้เป้าหมายระเบิดออกจากภายใน ผลลัพท์ขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย
Level 4
✦Horrid Wilting : ประจุพลังที่มือของผู้ร่าย เมื่อสัมผัสกับเป้าหมาย จะทำให้เป้าหมายค่อย ๆ ร่วงโรยหรือเสื่อมสลายไปราวกับผ่านกาลเวลายาวนาน
✦Disintegration Ray : ยิงลำแสงพลังสูงใส่เป้าหมาย ทำให้ส่วนที่สัมผัสกับลำแสงนี้ย่อยกลายเป็นผุยผงในทันที
« Last Edit: February 07, 2016, 08:13:33 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #12 on: February 03, 2016, 11:40:36 AM »
ภูมิธาติรอง - Minor Plane

Smoke Plane (Air + Fire)
Spoiler for Smoke:
Level 2
✦Smokescreen : เสกกลุ่มควันไฟจำนวนมากไปยังจุดที่ผู้ใช้ต้องการ บดบังการมองเห็นและรบกวนการหายใจของสิ่งมีชีวิต
✦Conjure Wisp : สร้างกลุ่มควันลอยไปมาในอากาศ เมื่อถูกสัมผัสจะระเบิดออกเป็นเปลวไฟ จำนวนขึ้นอยู่กับระดับผู้ร่าย
Level 3
✦Firewhirl : ยิงประแสพายุเปลวไฟที่บิดเบี้ยวออกจากมือของผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับทุกสิ่งที่สัมผัส
Level 4
✦Charred Wind : ปล่อยกระแสคลื่นความร้อนสูงออกรอบตัวหรือตรงหน้าของผู้ร่าย เผาผลาญทุกสิ่งที่สำผัสคลื่นนี้

Ice Plane (Air + Water)
Spoiler for Ice:
Level 2
✦Cone of Frost : แผ่รังสีความเย็นออกจากฝ่ามือของผู้ร่ายเป็นทรงกรวยตรงหน้า ลดอุณภูมิของสิ่งที่สัมผัสอย่างรวดเร็ว
✦Wall of Ice : สร้างกำแพงน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่ทนความร้อนสูง ระยะเวลาขึ้นอยู่กับรพดับของผู้ร่าย
Level 3
✦Ice Spear : สร้างหอกน้ำแข็งเข้าซัดเป้าหมาย หอกดังกล่าวจะกระทบกับเป้าหมายและแตกออกเป็นไอเย็นที่แช่แข็งจุดที่ตกกระทบในพริบตา
Level 4
✦Frozen Hail : ร่ายพายุลูกเห็บแหลมคมลงมาจากอากาศใส่ในรัศมีที่ผู้ร่ายต้องการ สร้างความเสียหายและแช่แข็งทุกสิ่งในรัศมี

Lightning Plane (Air + Energy)
Spoiler for Lightning:
Level 2
✦Lightning Bolt : ยิงลูกศรสายฟ้าเข้าใส่เป้าหมาย จำนวนลูกศรขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Shocking Grasp : ประจุเวทลงบนฝ่ามือ เมื่อสัมผัสไฟฟ้าแรงสุงจะถูกส่งผ่านไปยังเป้าหมาย
Level 3
✦Chain Lightning : ยิ่งสายฟ้าใส่เป้าหมาย มีโอกาสที่สายฟ้าดังกล่าวจะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายใกล้เคียงตามระดับของผู้ร่าย
Level 4
✦Electric Sphere : สร้างรัศมีข่ายสายฟ้าขึ้นในจุดที่ผู้ใช้ต้องการ ทุกสิ่งที่อยู่ในข่ายนี้จะถูกความเสียหายธาตุสายฟ้าอย่างรุนแรง

Vacuum Plane (Air + Entropy)
Spoiler for Vacuum:
Level 2
✦Hold Item : ตรึงเป้าหมายขนาดเล็กถึงกลางให้อยู่กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Suction : ดูด ดึง หรือผลักเป้าหมายขนาดเล็กด้วยแรงมหาศาล สามารถสั่งทิศทางได้แต่ไม่สามารถควบคุมแบบละเอียดนัก
Level 3
✦Vacuum Choke : ดูดอากาศออกจากร่างสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ๆ ทำให้เป้าหมายไม่สามารถหายใจได้ ผลลัพท์ขึ้นอยู่กับระดับของผู้ใช้และเป้าหมาย
Level 4
✦Void Sphere : ส้รางข่ายสุญญากาศและตรึงมันเอาไว้ในระยะเวลาหนึ่ง วัตถุไม่สามารถผ่านเข้าออกได้หากไม่สามารถทนแรงดันได้สูงพอ

Magma Plane (Earth + Fire)
Spoiler for Magma:
Level 2
✦Molten Bullet : ยิงหินลาวาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายทั้งธาตุไฟและกายภาพ จำนวนหินลาวาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
✦Eruption : ดันลาวาออกจากพื้นดินจุด ๆ หนึ่งด้วยแรงดันสูง
Level 3
✦Obsidian Encase : สร้างเกราะคุ้มกันให้กับวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตเป้าหมายจากแร่หินภูเขาไฟ ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
Level 4
✦Molten Rain : สาดห่าฝนลาวาใส่ในรัศมีหนึ่ง ๆ ทีผู้ร่ายต้องการ สร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับเป้าหมายภายในรัสมี

Mud Plane (Earth + Water)
Spoiler for Mud:
Level 2
✦Magic Clay : ทำให้โคลนตมหรือดินจำนวนหนึ่งกลายเป็นดินวิเศษ มีฤทธิ์ในการถอนพิษและต้านเวทมนตร์เล็กน้อย
✦Earthskin : สร้างเกราะป้องกันจากดินโคลนให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายติดไฟอยู่ ไฟจะดับลงทันที
Level 3
✦Quagmire : สร้างพื้นโคลนดูดขนาดใหญ่ตรงหน้าผู้ร่าย ลดความเร็วของทุกสิ่งที่เคลื่อนที่ด้วยพื้นดินภายในรัศมี
Level 4
✦Entombing Mud : สูบเป้าหมายลงไปในดินโคลนเวทมนตร์ก่อนจะเปลี่ยนให้พื้นดินกลับมาเป้นเหมือนเดิม ตรึงเป้าหมายดังกล่าวไว้กับพื้น

Metal Plane (Earth + Energy)
Spoiler for Metal:
Level 2
✦Piecing Dust : พ่นฝุ่นโลหะแหลมคมออกจากฝ่ามือของผู้ใช้เป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายแบบตัดเฉือนและทิ่มแทงในเวลาเดียวกัน
✦Steel Body : หุ้มร่างกายของเป้าหมายด้วยเหล็กเวทมนตร์ชั่วคราว ป้องกันจากการโจมตีประชิดเกือบทั้งหมด แต่จะถูกความเสียหายจากธาตุไฟและสายฟ้าเพิ่มขึ้น
Level 3
✦Lead Pillar : เสกให้มีเสาตะกั่วขนาดใหญ่งอกแทงออกมาจากพื้นผิวในพริบตา ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับผู้ใช้
Level 4
✦Midas Finger : ประจุเวทมนตร์ลงบนนิ้วของผู้ร่าย เมื่อสัมผัสกับเป้าหมายใด ๆ เป้าหมายนั้นจะถูกแช่แข็งและเปลี่ยนเป็นทองคำชั่วคราว ระยะเวลาขึ้นอยู่กับระดับผู้ใช้

Dust Plane (Earth + Entropy)
Spoiler for Dust:
Level 2
✦Glitterdust : สาดผงฝุ่นสะท้อนแสงใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายตาบอดหรือเกาะติดกับเป้าหมายที่ล่องหนหายตัวเพื่อระบุตำแหน่ง
✦Sandstream : ควบคุมฝุ่นทรายรอบตัวผู้ร่าย สามารถสั่งการทางจิตถึงการเคลื่อนไหว ความเร็ว และความหนาแน่นอย่างอิสระ
Level 3
✦Sandstorm : สร้างพายุทรายขนาดใหญ่ปกคลุมพื้นที่ สร้างความเสียหายแบบตัดเฉือนให้กับเป้าหมายในรัศมี
Level 4
✦Crumbling to Dust : ทำให้หิน ดิน หรือโลหะที่ผู้ใช้สัมผัสสลายเป็นฝุ่นผง ผลลัพท์ขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่ายและเป้าหมาย

Radiance Plane (Fire + Energy)
Spoiler for Radiance:
Level 2
✦Ray of Light : ยิงลำแสงพลังงานสูงใส่เป้าหมาย มีผลมากเป็นพิเศษกับศัตรูประเภท Undead
✦Cleansing Flame : สร้างเปลวไฟที่ไม่เป็นอันตรายต่อสิ่งมีชีวิตขึ้น มีคุณสมบัติในการรักษาและสมานบาดแผล
Level 3
✦Sunburst : ระเบิดแสงอาทิตย์ออกจากร่างของผู้ใช้ ทำให้ศัตรูรอบตัวตาบอดหรือพร่าลงทันทีและถูกความเสียหายธาตุแสง
Level 4
✦Radiance Meteor : สร้างห่าฝนดาวตกในรัศมีที่ต้องการ แผดแผาทุกสิ่งในรัศมีด้วยความเสียหายธาตุไฟและแสง

Ash Plane (Fire + Entropy)
Spoiler for Ash:
Level 2
✦Roasting Ashes : พ่นเถ้าถ่านร้อนระอุออกมาจากฝ่ามือของผู้ร่ายเป้นทรงกรวย สร้างความเสียหายจากความร้อนให้กับเป้าหมาย
✦Amber Bolts : ยิงลูกศรที่ก่อตัวขึ้นจากเปลวไฟสุดท้ายของเถ้าถ่าน นอกจากจะสร้างความเสียหายธาตุไฟแล้วยังรับกวนประสาทสัมผัสของเป้าหมายอีกด้วย
Level 3
✦Ashen Cloak : สร้างม่านปกคลุมจากเถ้าควันรอบตัว หากอยู่ในที่ ๆ มีแสงน้อยหรือไม่มีแสง จะอำพรางเสมือนล่องหนได้ทันที
Level 4
✦Last Flame : ปลุกเปลวไฟจากเถ้าถ่านสุดท้าย ระเบิดไอร้อนออกจากร่างของผู้ร่าย แผดเผาศัตรูรอบตัวด้วยความร้อนสูง

Steam Plane (Water + Energy)
Spoiler for Steam:
Level 2
✦Obscuring Mist : กระจายหมอกควันขึ้นรอบตัวผู้ร่าย บดบังการมองเห็นของทุกสิ่งทั้งภายในและภายนอกกลุ่มควัน
✦Scorching Steam : พ่นไอน้ำแรงดันสูงออกจากฝ่ามือของผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับสิ่งที่มันสัมผัส
Level 3
✦Rainbow Ray : ยิงลำแสงสีรุ้งที่ควบแน่นด้วยธาตุน้ำและพลังงาน สร้างความเสียหายเป็นพิเศษต่อ Undead และ Elemental
Level 4
✦Incendiary Cloud : พ่นละอองไอน้ำความร้อนสูงออกจากฝ่ามือทั้งสองข้างของผู้ใช้ สร้างความเสียหายให้กับทุกสิ่งที่มันสัมผัส

Salt Plane (Water + Entropy)
Spoiler for Salt:
Level 2
✦Rust : ประจุเวทมนตร์ลงบนฝ่ามือของผู้ร่าย ทำให้โลหะที่ผู้ใช้สัมผัสขึ้นสนิมอย่างรุนแรง
✦Grease : ทำให้พื้นผิวของวัตถุหรือพื้นที่มีความลื่นภายในตัว
Level 3
✦Acid Arrow : ยิงลูกศรจากน้ำกรดเข้มข้นใส่เป้าหมาย จำนวนลูกศรขึ้นอยู่กับระดับของผู้ร่าย
Level 4
✦Acid Fog : พ่นหมอกกรดออกจากฝ่ามือทั้งสองของผู้ร่าย ปกคลุมพื้นที่ครุ่หนึ่ง ทุกอย่างที่อยู่ในรัศมีกรดได้รับความเสียหายจากการกัดกร่อน
« Last Edit: February 03, 2016, 01:25:35 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #13 on: February 03, 2016, 11:41:02 AM »
สิ่งของและอุปกรณ์ - Item and Equipment

ระดับไอเทม จำแนกด้วยสีตามระดับความหายาก ดังนี้
Spoiler for rarity:
ทั่วไป(Common), ไม่ธรรมดา(Uncommon), ชั้นดี(Fine), ยอดเยี่ยม(Excellent), หายาก(Rare), เหนือคำบรรยาย(Epic), ตำนาน(Legendary)

❖ ของทั่วไป-สินค้า
ไอเทมสินค้าหรือของทั่ว ๆ ไปที่อาจจะพบเจอได้ เช่นถ้วย ไห จานชาม ผ้า หนังสัตว์ ไม้ฟืน เป็นต้น

✤ อาหาร-ยา-วัตถุดิบ
ไอเทมสำหรับกิน-ดื่มและวัตถุดิบในการทำอาหารและยาเป็นหลัก เช่น ขนมปัง เนื้อสัตว์ หัวหอม ใบมินต์ เป็นต้น

✱ ของใช้งาน-วัสดุ
ไอเทมสำหรับใช้งานเช่นหรือวัสดุที่ใช้ในการประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ เช่น ระเบิด ดินปืน กรด เหล็ก ทองแดง เป็นต้น

⚒ เครื่องมือ-เครื่องใช้
ไอเทมประเภทอุปกรณ์ไว้สำหรับใช้งานต่าง ๆ เช่น กุญแจผี จอบ อีเต้อ ขวานตัดไม้ หม้อ ถุงนอน เป็นต้น

⚔ อาวุธ-ยุทโธปกรณ์
ไอเทมประเภทอาวุธยุทโธปกรณ์ต่าง ๆ สามารถสวมใส่ไว้กับตัวได้ อาวุธทุกชนิดนอกจากจะระบุชื่อและประเภทเอาไว้แล้ว ยังมีการระบุค่าสถานะที่ใช้ในการทอยเพื่อโจมตีอีกด้วย
ตัวละครที่ไม่มี Mastery ของอาวุธที่ใช้โจมตี เมื่อทอยเต๋าจะถูกหักลบค่าความสำเร็จลง 1 ค่าเสมอ

♦ เครื่องป้องกัน-เครื่องแต่งกาย
เครื่องป้องกันหรือเครื่องแต่งกายต่าง ๆ สามารถสวมใส่ไว้กับตัวได้ เครื่องป้องกันมีด้วยกัน 4 ส่วนคือ [Head],[Body],[Arms] และ [Legs] เครื่องป้องกันมีอยู่ 3 ประเภทคือ [Normal] ➜ [Light] ➜ [Heavy] หากไม่มีความสามารถที่เพียงพอในการสวมใส่(ความสามารถของสาย Fighter) ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สะดวกนัก

❂ เครื่องประดับ-ของวิเศษ
เครื่องประดับและไอเทมวิเศษต่าง ๆ สามารถสวมใส่ไว้กับตัวได้

♛ วัตถุล้ำค่า
วัตถุล้ำค่าต่าง ๆ ซึ่งอาจจะได้มาจากมอนสเตอร์หรือดันเจี้ยน เช่น หน้ากากทองคำ กล่องสมบัติ อัญมณี เป็นต้น
« Last Edit: February 03, 2016, 09:13:51 PM by Observer »

Offline Observer

  • จอมมารนักเขียนนิยายอีโรติคที่ชอบไถเงินและโพนี่เทล
  • *
  • $1128Cr.
  • View Inventory
  • Send Money To Observer
    • View Profile
Re: [Fantasy101] ฐานข้อมูลตัวละคร
« Reply #14 on: February 03, 2016, 11:41:27 AM »
ตัวอย่างข้อมูลตัวละคร


Wildethorne
- Magic Knight -
Level 3
MP 3/3
Fighter Rank-2 | Mage Rank-1
Physical 2
--------------------
Sense 1
--------------------
Lore 1
--------------------
Mind 2
--------------------
อุปกรณ์สวมใส่
⚔[S.Sword] ดาบสั้นสำริด (Physical : Slash)
⚔[Crossbow] หน้าไม้เบา (Sense : Pierce)
♦[Head] มงคลเงิน
♦[Body] เกราะหนังฟอก (Light)
♦[Leg] กางเกงผ้าฝ้าย

Skills
Spoiler for skills:
♟Nomad
Lesser ♞Animal Handling
Lesser ☘Hunting
Lesser ♾Spellcraft

Spells
Spoiler for spells:
Level 1
✦Wind Wall : สร้างกำแพงลมขึ้นตรงหน้าผู้ใช้ พัดและปัดป้องอาวุธระยะไกลและสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กออกไป
✦Gaseous Form : เปลี่ยนร่างผู้ร่ายให้กลายเป็นก้อนหมอกควัน สามารถลอยในอากาศได้อย่างอิสระ ผลสิ้นสุดเมื่อถูกโจมตีหรือได้รับความเสียหาย

Inventory
Spoiler for inventory:
⚒ ถุงเหรียญ(ผ้าป่าน)
70 ◎
♛ ทับทิมแดง

⚒ กระเป๋าสะพายหนังสัตว์(กลาง)
2 ✤ห่อเสบียง (เนื้อแห้ง/หัวหอม/ขนมปังกรอบ)
2 ❖ไม้ฟืน
✱ คบไฟ
⚒ ถุงน้ำ (10/10)
⚒ หม้อสนาม
⚒ ขวานตัดไม้

⚒ กระบอกลูกศร(ไผ่)
20 ⚔ลูกดอกหน้าไม้
« Last Edit: February 03, 2016, 10:45:33 PM by Observer »