(http://i.imgur.com/r0BnuDr.jpg)
All World คือเกมที่ผู้เล่นจะมี Account ของตนเอง เสมือนเป็น World หนึ่งของผู้เล่น
ผู้เล่นจะเป็นตัวตนของ World (โลกหรือจักรวาล) หรือผู้ครอง World ที่มีสิทธิ์ทุกอย่างใน World ของตน ภายใต้กติกา All World
ผู้เล่นจะมีกระทู้ส่วนตัวไว้รวมข้อมูลและบริหารจัดการทรัพยากรต่าง ๆ
Rule
กฎกติกาพื้นฐานของ All World *อ่านแค่โพสนี้ก็เพียงพอที่จะเล่นได้แล้ว
World & Character
แต่ละ World จะมีส่วนประกอบดังนี้
- Citizen: พื้นที่ของ Ruler Character, Primary Character และ Key Character
- World Item: พื้นที่ของ World Item
- Treasury: พื้นที่ของ Legendary Item, Card Item
- Summons: พื้นที่ของ Summons
Character คือตัวละครที่อยู่ใน World อาจจะเป็นพรรคพวก พี่น้อง คนรับใช้ หรือจะเป็นสถานะใดก็ได้ตามความต้องการของ Ruler
ตัวละครเหล่านี้คือทรัพยากรหลัก มักจะได้มาจาก Event หรือกิจกรรมต่าง ๆ เมื่อบรรลุเงื่อนไขเราจะได้ตัวละครนั้นมาเป็นประชากรของ World
- Ruler Character คือตัวตนของ World ผู้ครอง World หรือตัวของเราเอง ไม่ต้องใช้ Citizen
- Primary Character คือสมาชิกของ World เป็นตัวละครหลัก
- Key Character คือสมาชิกของ World เป็นตัวละครสนับสนุน
ค่าสถานะพื้นฐานของตัวละครStatus ส่วนที่ 1 (Max 20)
- HP: (Health Point) พลังชีวิต ถ้าเป็น 0 จะหมดสภาพ หรือตาย [Max 5]
- SP: (Skill Point) พลังพิเศษ ใช้ทำสิ่งต่าง ๆ [Max 5]
- Skl: (Skill) จำนวนของ Skill ที่จะมีได้ [Max 3]
- Inv: (Inventory) จำนวนของ Item ที่จะมีได้ [Max 3]
- Apt: (Aptitude) จำนวน Rare Skill และ Rare Item ที่จะมีได้ [Max 5]
Status ส่วนที่ 2 (Max 15)
- Int: (Intelligence) สติปัญญา ไหวพริบ [Max 4]
- Str: (Strength) พละกำลัง ความแข็งแกร่ง แข็งแรง [Max 4]
- Vit: (Vitality) พลังกาย ความอดทน ความทนทาน ช่วยลด Atk ลง 1:1 หน่วย [Max 4]
- Agi: (Agility) การเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว ฝีเท้า [Max 4]
- Dex: (Dexterity) ความเฉียบคม ละเอียด แม่นยำ ทัศนวิสัย [Max 4]
Status ส่วนที่ 3 (Max 20)
- Lds: (Leadership) ภาวะผู้นำ ความสามารถด้านการสั่งการ [Max 4]
- Fth: (Faith) หลักการ อุดมการณ์ ศรัทธา ความเชื่อ [Max 4]
- Eft: (Effort) ความพยายาม ความขยันขันแข็ง [Max 4]
- Chr: (Charisma) เสน่ห์ ความน่าสนใจ [Max 4]
- Luk: (Luck) โชค [Max 4]
Status ส่วนที่ 4- Level: เป็นค่ารวมจากแต้ม Status ส่วนที่ 1-3
- Race: เผ่าพันธุ์ แต่ละเผ่าพันธุ์มี Ability ต่างกัน
- M.Atk: (Melee Attack) พลังโจมตีประชิด มีค่าตั้งต้น = 1
- R.Atk: (Range Attack) พลังโจมตีระยะไกล มีค่าตั้งต้น = 0
- Psychic Atk: (Psychic Attack) พลังโจมตีด้านพลังจิต มีค่าตั้งต้น = 0
- Magic Atk: (Magic Attack) พลังโจมตีด้านเวทมนตร์ มีค่าตั้งต้น = 0
- Spirit Atk: (Spirit Attack) พลังโจมตีด้านวิญญาณ มีค่าตั้งต้น = 0
- Guard: พลังป้องกัน เมื่อ Atk นั้นไม่มากกว่า Guard จะหยุดการเกิด Damage, มีค่าตั้งต้น = 0
- Def: (Defense) พลังป้องกัน ลด Atk ลง 1:1 หน่วย (คำนวณต่อจาก Guard แล้วจึงไปคำนวณกับ Vit), มีค่าตั้งต้น = 0
Status ส่วนที่ 2-3 จะบวกเพิ่มเกินกว่า Max ได้ โดยจะได้รับเป็นบวกต่อท้าย แต่จะมีได้สูงสุด +2 เช่น Str 3+2 หรือ Lds 4+2
Status ส่วนที่ 4 ที่เป็น 0 จะไม่แสดงผลในข้อมูล ไม่สามารถนำ Level Point มาเติมให้ Status เหล่านี้ได้
ค่าตั้งต้นที่เป็น 0 ถือว่าตัวละครนั้นไม่มีศักยภาพในด้านนั้น จึงสั่งใช้ความสามารถนั้นไม่ได้
เช่น คนธรรมดาไม่สามารถโจมตีนกบนฟ้าได้ (R.Atk 0) และใช้เวทมนตร์ไม่ได้ (Magic Atk 0)
Role-play & Dice
การเล่นจะมี 2 แนวทาง คือ Role-play สวมบทบาทตามตรรกะหรือกติกาของเกม และการทอยเต๋าที่จะเกิดขึ้นสลับกันไป
หากไม่ทอยเอง GM จะทอยให้ ซึ่งทำให้เสียเวลาโดยใช่เหตุ ผู้เล่นจึงควรเรียนรู้การทอยเต๋า ซึ่งไม่ยากเลย
Dice คือการทอยเต๋าเพื่อดูผลว่าจะสำเร็จหรือไม่ จะมีตั้งแต่เต๋าหน้า 3, 5, 7, 10 หรืออาจจะมีนอกเหนือจากนี้
วิธีการทอยกดที่ Icon ลูกเต๋า จะได้มาเป็น
[roll.]1d10[/roll.]
นี่คือเต๋าหน้า 10
หากต้องการเปลี่ยนหน้าเต๋า ก็แค่เปลี่ยนตัวเลขด้านหลัง ดังนี้
[roll.]1d3[./roll]
นี่คือเต๋าหน้า 3
แต่หากจะทอยแบบหลายลูก เช่น ทอยเต๋าหน้า 10 จำนวน 5 ลูก
[roll.]5d10[./roll]
หรือ
[roll.]1d10x5[./roll]
นี่คือโค้ดของการทอยหลายลูกอุปสรรค ภายในเกมจะมีสิ่งที่เรียกว่า 'อุปสรรค' หากมีอุปสรรคปรากฎขึ้น นั่นหมายถึงให้ทอยเต๋าเพื่อฟันฝ่า หรือผ่านพ้น ไม่สามารถเลี่ยงได้
อุปสรรคคือค่าตัวเลขที่ไม่แน่นอน ผู้เล่นที่พบเจอจะทอยเต๋าเพื่อให้ตัวเลขของอุปสรรคปรากฎขึ้น
พร้อมกับสั่งไปพร้อมกันว่าจะเอาชนะอุปสรรคด้วยวิธีใด*เต๋าอุปสรรคไม่ใช่การทอยเต๋าให้ตัวเอง แต่ทอยให้กับอุปสรรคที่เราพบเจอว่า Status ของอุปสรรคสูง-ต่ำเท่าใด
ตัวอย่างรูปแบบของอุปสรรค
ทหารโคลนยิงปืนใส่: 5c Agi / R.Atk 5 / HP 2 / 3 Turn
5c = เต๋าหน้า 5 ทอยออกเท่าไหร่คือค่าอุปสรรค ทอยได้สูงก็หมายความว่าทหารยิงแม่นมาก ทอยได้ต่ำก็หมายความว่าทหารตาถั่ว เป็นต้น (c = Chance)
Agi = Status ที่อุปสรรค Require ให้นำมาเอาชนะอุปสรรค ไม่สามารถนำค่าอื่นมาใช้ได้
R.Atk = พลังโจมตีของอุปสรรค ในที่นี้คือการโจมตีระยะไกล หากพลาด จะนำ R.Atk ไปหักกับ Def แล้วเอาไปหักกับ Vit ที่เหลือจะนำไปหักกับ HP
HP = พลังชีวิตของอุปสรรค หากทำให้เป็น 0 ได้ การฟันฝ่าจะจบลงทันที ณ Turn นั้น จะมีแค่ในอุปสรรคบางประเภท
Turn = จำนวนครั้งที่ต้องฝ่าฟันอุปสรรค หากมีทักษะแบบใช้ทีละ Turn จะต้องระบุ Turn ด้วย, หากไม่ระบุ Turn ถือว่าใช้ที่ Turn 1
แต้มที่ออกมา ≤ Status ของเรา ถือว่าสำเร็จอุปสรรคมีรูปแบบอยู่ 4 ประเภทใหญ่- อุปสรรคที่มี Atk: หน้าเต๋าที่ออกมา ≤ Status ของเรา = สำเร็จ
หากหน้าเต๋า = Status ของเรา แม้จะสำเร็จ แต่ก็จะได้รับ Atk หรือผลกระทบจากอุปสรรคด้วย
อุปสรรคประเภทนี้แม้จะไม่สำเร็จในการทอยเต๋า แต่ถ้าตัวละคร HP ยังไม่เป็น 0 จะถือว่าผ่านอุปสรรค เป็นอุปสรรคที่พบเจอบ่อยที่สุด
- อุปสรรคที่ไม่มี Atk: หน้าเต๋าที่ออกมา ≤ Status ของเรา = สำเร็จ
- อุปสรรคที่มี HP: ทำให้ HP ของอุปสรรค 0 ภายใน Turn ที่ระบุ = สำเร็จ
แม้ว่าตัวละครจะหมดสภาพไปพร้อมกันก็ถือว่าสำเร็จ แต่ยังคงโดนผลกระทบจากการที่ตัวละครหมดสภาพ เช่น ตายหลุดออกจาก Event
- อุปสรรคที่มี HP และให้กำหนด Turn เอง: ทำให้ HP 0 ภายใน Turn ที่ระบุ = สำเร็จ
อุปสรรคประเภทนี้ตัวละครจะต้องต่อสู้ต่อไปจนครบ Turn ที่ระบุมาแม้ HP ของอุปสรรคจะหมดไปแล้ว
ถ้าตัวละคร HP 0 จะถือว่าไม่ผ่านอุปสรรค แม้ HP จะหมดลงใน Turn สุดท้ายของอุปสรรคก็ตาม
คิดคำนวณ Damage ดังนี้Atk จะนำมาเทียบกับ Guard (ถ้ามี) หากมี Atk สูงกว่าจะผ่าน Guard ไปได้และไปหักกับ Def โดย Damage ขั้นต่ำคือ 1
และนำ Damage ที่เหลือไปหักกับ Vit โดย Damage ขั้นต่ำคือ 1 เช่นกัน และ Damage ที่เหลือจะนำไปหักกับ HP
ดังนั้นไม่ว่าจะมี Def/Vit มากแค่ไหน หากได้รับ Damage จะ HP -1 เป็นอย่างน้อยที่สุด
Skill & Item
ระดับของ Skill แบ่งเป็น 4 ระดับ
- Master เป็น Skill สำหรับ Key Character, ต้องการ Status Apt (Aptitude) 1/1 Skill
- Promotion ต้องการ Status Apt (Aptitude) 1/1 Skill, มีได้ไม่เกิน 1 Skill
- Rare ต้องการ Status Apt (Aptitude) 1/1 Skill
- Common ไม่มีเงื่อนไขหากไม่ระบุในตัว Skill
แม้จะเรียนรู้ Skl/Apt แล้วแต่ก็จะยังไม่มี Skill ให้ Skill ดังกล่าวผู้เล่นจะต้องหามาใส่ให้กับตัวละครเอง
แต่ทุกตัวละครจะมี Skill ประเภทหนึ่งติดตัวอยู่ เพียงแค่มี Status ค่านั้นมากกว่า 0 ก็สามารถใช้งานได้ นั่นคือ
Talent SkillTalent Skill
เป็น Active Skill ประเภทหนึ่งที่มีอยู่ทุกตัวละคร ไม่ต้องหามาใส่ ใช้งานได้ตลอดเวลา ค่าการใช้งานคือ 2 SP/ครั้ง
การกระทำจะสำเร็จต่อเมื่อสิ่งนั้นไม่เกินศักยภาพของตัวละคร โดยยึดจาก Status Skill Item และสภาพแวดล้อมประกอบ รวมถึง Theme นั้นๆ
Know: คิดวิเคราะห์ (3c Int)
ระบุหัวข้อที่ต้องการ เช่น ทำยังไงถึงจะหาเงินได้ จะสารภาพรักแบบใดจึงจะสำเร็จ สิ่งนี้คืออะไร เราควรทำอะไรในเวลานี้
หากหัวข้อกว้างไปก็อาจจะต้องคิดหลายรอบในการเจาะลึกรายละเอียด และสิ่งที่ขาดไม่ได้คือ เบาะแสหรือข้อมูลที่ตัวละครพึงมี ไม่สามารถวิเคราะห์จากความว่างเปล่าได้
Exert: ใช้กำลัง (3c Str)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Str เช่น มีหินก้อนใหญ่ขวางทาง หรือประตูปิดล็อค สามารถใช้ Str แก้ไขปัญหาได้
การใช้กำลังต้องระบุว่าจะทำอย่างไร อาทิ ดันหินให้ขยับ ชกประตูให้พัง
Move: ใช้ความคล่องแคล่ว (3c Agi)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Agi เช่น เดินบนเชือก โดดข้ามกิ่งไม้ สามารถใช้ Agi แก้ไขปัญหาได้
การใช้ความคล่องแคล่วไม่ต้องระบุอะไรมาก ส่วนใหญ่ถ้าพลาดมักจะแก้ตัวไม่ได้ เช่น ปีนพลาดก็ตกเขาเลย
Vision/Skillful: ใช้ความเฉียบคม/ฝีมือ (3c Dex)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Dex เช่น พบสถานที่ซึ่งรู้สึกว่าต้องมีอะไรน่าสนใจ แต่หาเท่าไหร่ก็หาไม่เจอ สามารถใช้ Dex แก้ไขปัญหาได้
ความแม่นยำและฝีมือที่ข้องเกี่ยวกับความปราณีตทั้งหลายถูกนับรวมเป็น Dex เช่นกัน
Force: ออกคำสั่ง (3c Lds)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Lds กดดัน บังคับ หรือออกคำสั่งกับฝ่ายที่สถานะต่ำกว่า สามารถใช้ Lds แก้ไขปัญหาได้
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 7c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP
Believe: เชื่อมั่น (3c Fth)
ใช้ขัดขืนสถานะที่ตัวละครสูญเสียการควบคุมได้
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 7c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP
Will: พยายาม (3c Eft)
Role-play สำเร็จใน Turn นั้น
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 5c (3 Turn) แต่อุปสรรคต้องไม่มี HP
Discuss: สนทนา (3c Chr)
เมื่อพบสถานการณ์ที่ต้องใช้ Chr สนทนาหรือเจรจา สามารถใช้ Chr แก้ไขปัญหาได้
Fortune: โชคและดวง (3c Luk)
ใช้ผ่านอุปสรรคที่ไม่เกิน 10c (1 Turn)
เหล่านี้ หากอยู่ในสถานการณ์ทั่วไปสามารถทำได้อย่างต่อเนื่อง
แต่หากอยู่ในภาวะแข่งกับเวลา หรือสถานการณ์ที่พัวพันกับอะไรสักอย่างจะใช้เวลา 1 Turn ต่อ 1 Action เช่นเดียวกับการสั่งใช้ Skill ทั่วไป
ระดับของ Item แบ่งเป็น 4 ระดับ
- Legendary คือ Item พิเศษ มีได้ไม่เกิน 1 Item (เก็บอยู่ใน World Treasury)
- Promotion ต้องการ Status Apt (Aptitude) 1/1 Skill, มีได้ไม่เกิน 1 Item
- Rare ต้องการ Status Apt (Aptitude) 1/1 Item
- Common ไม่มีเงื่อนไขหากไม่ระบุในตัว Skill
เช่นเดียวกับ Skill หากต้องการจะได้ Item ก็ต้องหามาใส่ให้กับตัวละครเช่นกัน
Legendary Item
เป็น Item ที่เคลื่อนย้ายได้อิสระ เมื่อเข้าสู่ Event จะเลือกรับไปใช้งานได้ 1 ตัวละคร/1 Item และเมื่อจบ Event จะกลับคืน World Treasury
Marionette
Marionette เป็น Item ประเภทหนึ่ง ที่มีคุณสมบัติคล้ายตัวละคร แต่ไม่สามารถ Active ได้ด้วยตัวเอง
การใช้งาน Marionette จะต้องมี Skill ที่เกี่ยวข้องจึงจะควบคุม Marionette ให้ Active ได้
Marionette จะอยู่ห่างจากคนเชิดได้ไม่กี่เมตร ใช้งานได้ในขอบเขตหุ่นเชิด แต่มีกฎคือ ผู้เชิดจะต้องอยู่บนพื้น หรือเท้าสัมผัสพื้น/ผนัง เพื่อแบกรับน้ำหนักหุ่น
เมื่อชัก/เชิดหุ่นเข้าต่อสู้ ใน Turn นั้นตัวละครจะไม่สามารถทำสิ่งใดได้ และเมื่อถูกโจมตี Marionette จะเป็นฝ่ายรับแทน
HP ของ Marionette จะฟื้นเต็มเสมอหลังใช้งาน
เหล่านี้คือ Item ติดตัว แต่จะยังมี Item ประเภทอื่นที่ไม่ได้ติดอยู่กับตัวละครและมีเงื่อนไขของตัวเอง ดังต่อไปนี้
Summons (Summoned Creature)
เป็น Character ที่มีสถานะของ Item ถูกเก็บเอาไว้ใน Summons Zone ของ World และจะถูกเรียกใช้ ผ่าน Skill ประเภท Summons
เงื่อนไขในการเรียกใช้
- ต้องการ SP ในการเรียกใช้ และเงื่อนไขที่ต่างกันออกไป
- Summons ทุกชนิดที่เรียกออกมาแล้วจะมีสถานะเหมือนกับ Character หากเป็น World ที่ไม่อนุญาตก็จะใช้งานไม่ได้
- Summons HP 0 จะหมดสภาพและหายไป หรือหากเมื่อผู้อัญเชิญหมดสภาพ Summons ก็จะหายไปพร้อมกัน
Summons แบ่งเป็นระดับ Common, Rare และ Legend ในแต่ละระดับจะมีสีบอกที่ชื่อ
Card
เป็น Item ที่จะถูกเก็บเอาไว้ใน World Treasury จะถูกเรียกใช้ ผ่าน Skill ที่เกี่ยวข้อง
ตัวละครจะเรียกใช้ได้ด้วยการดึงมาจาก World Treasury หรือบาง Event อาจจะหมายถึง Card นั้นมีอยู่กับตัวละครอยู่แล้ว
*Card ไม่มีระดับ
เงื่อนไขในการเรียกใช้
- ต้องการ SP ในการเรียกใช้ และเงื่อนไขที่ต่างกันออกไป
- Card ทุกชนิดเป็น Magic Item หากเป็น World ที่ไม่อนุญาตก็จะใช้งานไม่ได้
- Card แต่ละชนิดทำงานเหมือน Item ทุกประการ แต่ใช้ SP
World Item
เป็น Item พิเศษที่จะถูกเก็บเอาไว้ใน World Item เป็นส่วนประกอบหนึ่งใน World ของเรา *ไม่ต้องการ Inv
จะถูกเรียกใช้ ผ่านตัวละครใดก็ตามภายใต้เงื่อนไขของ World Item
Symbol
ศัพท์และสัญลักษณ์ของ Skill และ Item- Atk - พลังโจมตี นำไปรวมกับ Atk ได้ทุกค่า
- Guard - พลังป้องกัน นำไปรวมกับ Guard ที่มี
- Def - พลังป้องกัน นำไปรวมกับ Def ที่มี
- [X SP] - การใช้ SP ในการสั่งใช้ Skill, หากเป็น X = เพิ่ม-ลดตามการใช้งาน
- [X/X] - Ammo (กระสุน) หรือ Limit (ขีดจำกัดการใช้งาน) ของ Item
- ✚✚ - ใช้ทบกันได้ใน 1 ครั้ง ทุกอย่างจะถูกนำมาบวกทบกัน 2 ครั้ง ก่อนนำไปคำนวณผล
- ✚✚✚ - ใช้ทบกันได้ใน 1 ครั้ง ทุกอย่างจะถูกนำมาบวกทบกัน 3 ครั้ง ก่อนนำไปคำนวณผล
- 3 Turn - ส่งผลนาน 3 Turn ส่งผลเหมือนการสั่งใช้ตลอด 3 Turn แต่เสีย SP/Ammo ครั้งแรกครั้งเดียว
- Turn 1 - ส่งผล Turn 1 เพียงครั้งเดียว
- AoE - Area of Effect หรือส่งผลกับทุกเป้าหมายที่เกี่ยวข้อง
- Revert - ไม่สูญหาย คืนกลับมาได้เสมอ
- Resist - Resistance การต้านทานผลตามที่ระบุ
- Cancel Resist - Cancel Resistance การต้านทานผลตามที่ระบุไม่มีผลใด
- ۞ - ถูก Lock เอาไว้ ไม่สามารถลบได้ด้วยวิธีปกติ ปกติจะ Lock เอาไว้เมื่อ Item นั้นเป็นส่วนหนึ่งของร่างกาย
- Ⓟ - Passive Skill หรือ Skill ที่ส่งผลตลอดเวลา
- Ⓠ - Quick Skill หรือ Skill ที่ใช้งานพร้อมกับการสั่งใช้ Skill หรือ Item ได้ แต่จะไม่ทำงานพร้อมกับ Ⓠ
- Ⓦ - Weapon Item หรือ Item อาวุธ ต้องสั่งใช้งานจึงจะทำงาน
- ⓞ - Equipment Item หรือ Item ที่ส่งผลตลอดเวลา
- ✪ - Require หรือสิ่งที่จำเป็นต้องมีในการใช้งาน Skill/Item
- ⇄ - Vehicle Item หรือ Item พาหนะที่มีผลในการเดินทาง *ไม่สามารถมีได้เกิน 1 อย่าง
- [Nature] - รูปแบบของ Skill/Item พื้นฐาน ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ M.Atk หรือ R.Atk (ไม่มี Nature Atk)
- [Psychic] - รูปแบบของ Skill/Item ประเภทอำนาจจิต ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ Psychic Atk
- [Magic] - รูปแบบของ Skill/Item ประเภทเวทมนตร์ ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ Magic Atk
- [Tech] - รูปแบบของ Skill/Item ประเภทวิทยาการ ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ M.Atk หรือ R.Atk (ไม่มี Tech Atk)
- [Spirit] - รูปแบบของ Skill/Item ประเภทจิตวิญญาณ ถ้าเป็นพลังโจมตีก็คือ Spirit Atk
สถานะผิดปกติอันเกิดจากผลของ Skill Item หรือสถานการณ์บางประเภท- Inactive - ยกเลิกการกระทำทุกอย่างทันทีใน Turn นั้น
- Sharp - แม่นยำเฉียบคม จะไม่คำนวณผลของ Guard
- Penetrate - แผ่ซ่าน หลอม ละลาย ชีวภาพ แช่แข็ง หรือมายาจิต จะไม่คำนวณผลของ Def
- Violent - รุนแรง ทะลุทะลวง เผาไหม้ หรือฟ้าผ่า ไม่คำนวณผลของ Vit
- Stun - มึนงง ส่งผลให้ Inactive ตาม Turn ที่ระบุ
- Burn - ถูกเผา ส่งผลให้ HP -1 ต่อเนื่องใน Turn ถัดไปจนกว่าจะจบอุปสรรค หรือจนจบการต่อสู้ครั้งนั้น
- Charm - ถูกสะกด มีผลทำให้เชื่อฟังผู้สะกด หรือถูกลวงหลอก หากใช้ในการต่อสู้จะมีผลแค่ Inactive
- Freeze - ถูกแช่แข็ง ส่งผลให้มีสถานะ Inactive และ Def 0 ใน Turn ถัดไป *Turn ที่โดนยังไม่ส่งผล
- Haunt - หลอน ส่งผลให้ Def 0 จนกว่าจะจบอุปสรรค หรือจนจบการต่อสู้ครั้งนั้น
- Insane - เสียสติ โจมตีตัวเองทันที
- Jinx - ดวงซวย ส่งผลให้ทอยเต๋าไม่ได้
- Stone - เป็นหิน ส่งผลให้ Inactive และมีสถานะ Def 5
Battle
รูปแบบพื้นฐานในการต่อสู้ใน 1 Turn- Skill ทำงานได้ 1 ครั้ง ยกเว้น Ⓟ (Passive Skill) ที่ทำงานตลอดเวลาโดยไม่ต้องสั่งใช้
- Item ทำงานได้ 1 ครั้ง ยกเว้น ⓞ (Equipment Item) ที่ทำงานตลอดเวลาโดยไม่ต้องสั่งใช้
- สั่งโจมตีได้ 1 ครั้ง
- ใช้การกระทำใดที่กระทำได้ในช่วงเวลานั้นได้ 1 ครั้ง
ใน 4 ข้อข้างต้นจะเลือกได้เพียง 1 ข้อ ยกเว้นสิ่งเหล่านี้- Ⓠ (Quick Skill) เป็น Skill พิเศษที่ไม่ติดเงื่อนไขของ Active Time* จึงใช้งานได้พร้อมคำสั่งอื่น
แต่ใช้ Ⓠ พร้อม Ⓠ ไม่ได้ เพราะติดเงื่อนไข Cool Time* = 1 - การสั่งโจมตีจะมีข้อยกเว้นให้กระทำพร้อม Item ได้ ต่อเมื่อ Item นั้นเป็น Ⓦ (Weapon Item)
- Skill บางชนิดระบุ Ⓦ ถือเป็นข้อยกเว้นให้ใช้ Ⓦ ได้พร้อม Skill นั้น
ดังตัวอย่าง
1. ใช้ Skill + ใช้ ⓆSkill
2. ใช้ ⓆSkill + ใช้ Item
3. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓌItem
4. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓆSkill
5. ใช้การโจมตี + ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓆSkill
6. ใช้การโจมตี + ใช้ Skill ที่ระบุให้ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓌItem + ใช้ ⓆSkill
7. ใช้ Talent Skill + ใช้ ⓆSkill
การต่อสู้นั้นมีระบบที่ตายตัว การใช้ Skill, Item, โจมตี ฯลฯ ล้วนแต่มี Active Time และ Cool Time เป็นตัวกำหนด*ในส่วนนี้เป็นกระบวนการทำงานของระบบเกม ระบบจะคำนวณให้เอง ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสนใจ
Active Time เป็นสิ่งที่อยู่กับตัวละคร
ทุกตัวละครจะมี Active Time = 1 และจะ Action ได้ไม่เกิน 1 ประเภท (ถ้ามี Active Time 2 จะ Action ได้ไม่เกิน 2 ประเภท คือยิ่งมีเยอะยิ่งดี)
เช่น สั่งใช้ Item แล้วก็สั่งใช้ Skill ไม่ได้ หรือสั่งโจมตีแล้วก็ใช้ Skill ไม่ได้ ณ Turn นั้น
Cool Time เป็นสิ่งที่อยู่กับ Skill, Item, การโจมตี ฯลฯ
ทุก Skill, Item, การโจมตี ฯลฯ จะมี Cool Time = 1 และจะ Action ได้ 1 ครั้ง/1 Turn (ถ้ามี Cool Time 2 จะ Action ได้ 1 ครั้ง/2 Turn คือยิ่งมีน้อยยิ่งดี)
ใน 1 Turn จะใช้การกระทำประเภทเดิมไม่ได้ เช่น สั่งใช้ Item ได้ 1 ครั้ง/1 Turn จะสั่งใช้ Item 2 ครั้ง หรือ 2 อย่างไม่ได้
Active Time และ Cool Time มีไว้เพื่ออธิบายระบบของการกระทำในช่วงเวลาบีบรัด Turn ต่อ Turn
จะไม่นำเอา Active Time และ Cool Time มาใส่ใน Status หรือนำมาแสดงผลในเกม เพื่อลดความซับซ้อน
Character
Character แบ่งเป็น 3 ระดับ เพื่อควบคุมให้เกิดความหลากหลายและความเหมาะสมในการส่งตัวละครเข้าสู่ Event ดังนี้
- Superior Character จะเลื่อนระดับเมื่อ Level 46-50
- High Character จะเลื่อนระดับเมื่อ Level 36-45
- General Character ตัวละครที่ Level 35 ลงไป
การแบ่งจะยึดจาก Max Citizen ที่มี มาแบ่งจำนวนของ Character แต่ละระดับดังนี้
- Citizen 10 : Superior Character 3, High Character 12
- Citizen 20 : Superior Character 4, High Character 14
- Citizen 30 : Superior Character 5, High Character 16
- Citizen 40 : Superior Character 6, High Character 18
- Citizen 50 : Superior Character 7, High Character 20
- Citizen 60 : Superior Character 8, High Character 22
- Citizen 70 : Superior Character 9, High Character 24
- Citizen 80 : Superior Character 10, High Character 26
- Citizen 90 : Superior Character 11, High Character 28
- Citizen 100 : Superior Character 12, High Character 30
Primary Characterเป็นตัวละครหลักที่ยืนพื้นในการใช้งาน มีความสามารถกว้าง หลากหลาย
(http://wudthipan.com/fucko/_images/b2c8b243cdee888c782494afd77611ef/2543%20-%20MW.jpg)
| Mordred
HP 5/5 | SP 3/3 | Skl 3 | Inv 3 | Apt 4 | Int 4 | Str 4 | Vit 5 | Agi 1 | Dex 1 | Lds 4 | Fth 5 | Eft 2 | Chr 0 | Luk 0 |
|
Level : 45 l Race : Human l M.Atk 1
|
Primary Character จะเหมาะกับการใช้ผ่านอุปสรรคทั่วไป และการทอยเต๋า
Key Characterเป็นตัวละครเฉพาะด้าน มีความซับซ้อนมากกว่า
- Status ส่วนที่ 1 เหมือนกับ Primary Character
- ไม่มี Status ส่วนที่ 2-3 แต่จะมีสถานะและคุณสมบัติสำหรับใช้ Role-play
- Status ส่วนที่ 4 จะมีความแตกต่างตาม Race ของตัวละคร
(http://i.imgur.com/5qKNEET.jpg)
| Al
HP 4/4 | SP 5/5 | Skl 3 | Inv 1 | Apt 2 |
Philosopher l Spy l Int (Lv.3) l Agi (Lv.1) l Dex (Lv.3) l Fth (Lv.3) มนุษย์สัมพันธ์แย่ พูดไม่เก่ง
|
Level : 45 l Race : Human l M.Atk 1 l Def 1
|
คุณสมบัติของ Key Character แบ่งเป็นประเภทและจัดตาม Level เมื่อนำมารวมกันจะมี Level เทียบได้กับ Primary Character
- Subsistence: อาชีพ หรือสถานภาพ มีค่าเท่ากับ 1:5 Level [Max 3]
หรือก็คือ Skill หนึ่งที่ถูกนำมาใส่ให้กับตัวละครโดยไม่ต้องใช้ Inv ตัวละครจะมีคุณสมบัติพื้นฐานตามที่ Skill นั้นระบุ หรือดูตามชื่อ Skill
- Trait: คุณสมบัติและศักยภาพ มีค่าเท่ากับ 1:2 Level [Max 3] [Max 4 หากมีทั้ง Status 2 และ 3]
ไม่สามารถนำไปใช้ทอยเต๋าได้เหมือน Status ส่วนที่ 2-3 แต่จะใช้ในการ Role-play โดยเทียบเคียง Status ส่วนที่ 2-3 ดังนี้
(Lv.3) มีค่าเท่ากับ Status 5 *Status 5 ใน Primary Character เป็น Max Status ที่ได้จาก Class
(Lv.2) มีค่าเท่ากับ Status 4
(Lv.1) มีค่าเท่ากับ Status 3
(Lv.0) มีค่าเท่ากับ Status 1-2 และไม่แสดงผล
- Defect: ข้อเสีย ข้อบกพร่อง ข้อด้อย
เทียบได้กับ Status 0 ใน Primary Character ค่านี้ไม่ส่งผลกับ Level มีได้ไม่จำกัดตราบที่ไม่ยาวเกินกรอบ
ทั้งสามส่วนนี้จะรวมเอา Level ไปรวมกับ Status ส่วนที่ 1 เป็น Level ของตัวละคร
ถึงแม้ Key Character จะไม่เหมาะที่จะนำไปทอยเต๋า แต่ก็จะไม่ตกเป็นเป้าของอุปสรรคแบบหมู่ หรือ AoE
และไม่รับผลจากอุปสรรคที่ไม่ระบุเป้าหมายมาที่ตนเอง (ถ้าไม่เอาตัวไปไถอุปสรรค)
Race
สถานะที่บอกถึงเผ่าพันธุ์ของตัวละคร ยังผลให้ตัวละครมีสถานะนั้น
Ability จะบอกถึงขอบเขตของตัวละครในเผ่าพันธุ์นั้นจะมีได้ รวมถึงใช้อ้างอิงในการสร้างตัวละคร
Human : สถานะมนุษย์ [Nature]
Primary Character Ability: -
Key Character Ability: M.Atk +1 / Def +1
Artifact : สถานะสิ่งประดิษฐ์ [Magic]
Primary Character Ability: M.Atk +1 / Def +1 / Magic Atk +1
Key Character Ability: M.Atk +2 / Def +2 / Magic Atk +2
Creature : สถานะสิ่งมีชีวิต [Magic]
Primary Character Ability: M.Atk +1 / Def +1 / Psychic Atk +1
Key Character Ability: M.Atk +2 / Def +2 / Psychic Atk +2
Demon : สถานะปิศาจ [Magic]
Primary Character Ability: M.Atk +1 / Def +1 / Magic Atk +1
Key Character Ability: M.Atk +2 / Def +2 / Magic Atk +2
Mecha : สถานะกลไก [Tech]
Primary Character Ability: R.Atk +1 / Def +1 / Psychic Atk +1
Key Character Ability: R.Atk +2 / Def +2 / Psychic Atk +2
Ghost : สถานะวิญญาณ [Spirit]
Primary Character Ability: Def +1 / Magic Atk +1 / Spirit Atk +1
Key Character Ability: Def +2 / Magic Atk +2 / Spirit Atk +2
Angel : สถานะเทพเทวา [Spirit]
Primary Character Ability: Def +1 / Magic Atk +1 / Spirit Atk +1
Key Character Ability: Def +2 / Magic Atk +2 / Spirit Atk +2