Baron's Bloody Library

Now Playing => Luca Legacy => Luca's Realm => Game Master => Topic started by: Luca on September 12, 2013, 12:54:35 PM

Title: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 12, 2013, 12:54:35 PM
เกมนี้มีกติกาหลากหลายและจุกจิกเพราะความเปิดกว้างของระบบ

ถ้าสงสัยควรถามก่อนเริ่มส่งคำสั่งหรือกระทำการใดๆ โดยถามได้ที่นี่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 12, 2013, 01:58:01 PM
ส่งเข้าร่วม event หลายๆคนแล้วเลือกเป้าหมายของแต่ละคนไม่เหมือนกันได้ไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 12, 2013, 02:44:31 PM
ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 12, 2013, 06:18:28 PM
สามารถส่งสมาชิกในกลุ่มไปที่อาณาจักรอื่นได้ไหมฮะ? อย่างไปเที่ยว ไปไล่ถล่มบ้าน หรือไม่ก็ไปหาเพื่อนเข้าตี้เพิ่ม?

และถ้าใช่..การดำเนินจะเป็นแบบไหนเหรอฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 12, 2013, 06:20:49 PM
ถ้้าได้ NPC ชาย มา
แต่ในโลกของผู้เล่นตั้งกฏไว้ว่าผู้เล่นเป็นคนเดียวที่เป็นผู้ชาย

แล้ง NPC ที่ได้มาจะกลายเป็น NPC หญิงได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 12, 2013, 07:07:13 PM
สามารถส่งสมาชิกในกลุ่มไปที่อาณาจักรอื่นได้ไหมฮะ? อย่างไปเที่ยว ไปไล่ถล่มบ้าน หรือไม่ก็ไปหาเพื่อนเข้าตี้เพิ่ม?

และถ้าใช่..การดำเนินจะเป็นแบบไหนเหรอฮะ?

ผู้เล่นมีโลกของตัวเองอยู่แล้ว จะเนรมิตรให้เป็นเมืองยังไงก็ได้ แต่ไม่มีผลในเกมเพล
สิ่งต่างๆ ที่หาได้จากเกมจะเป็นตัวช่วยให้เราหา npc item และทรัพยากรทั้งหลายได้ เช่น event นี้ก็ทำให้ผู้เล่นพัฒนาตัวละคร ได้รับอุปกรณ์ หรือมีพวกพ้องเพิ่มขึ้น
อุปกรณ์ที่นี่ถือว่าเล็กๆ ในอนาคตยังมีของใหญ่ๆ เช่น เรือโนอา เมืองลอยฟ้า ฯลฯ เป็นเกมที่ยิ่งเล่นก็จะยิ่งได้รับสิ่งต่างๆ ดังนี้
- LP เป็นทั้ง reward และค่าเงินในเกม
- npc หาได้ตาม event และยังเอาไปใช้ในเกมอื่นบางเกมได้อีกด้วย
- อุปกรณ์ต่างๆ ความสามารถต่างๆ และสิ่งต่างๆ ในอาณาจักร
event จะมีทุกๆ 1-3 วัน แต่ละ event ก็จะมีโจทย์ให้ ผู้เล่นก็เลือกว่าจะส่งใครไปทำ event นั้นบ้าง

มีการซัดกันเองในระหว่าง event ประเภทแข่งขัน แต่ก็มีที่ต้องช่วยกัน
ไม่มีการบุกไปตีหัวคนอื่น เพราะถ้าไปก็แพ้แน่นอน ผู้นำของจักรวาลทำได้ทุกอย่างในจักรวาลของตน โลกของเราคือเซฟตี้โซน แต่ในอนาคตอาจจะมีแพชเพิ่มให้เจ้าของจักรวาลสร้าง event ให้ผู้เล่นอื่นไปเข้าร่วมได้
โดยปกติ อันตรายจะเกิดที่จักรวาลที่เป็นกลาง ทุกคนจะทำ event ที่นั่น ซึ่ง gm จะเปิดขึ้นมาให้

ไม่อนุญาติให้ไปโพสที่บ้านคนอื่น เพราะกระทู้ส่วนตัวจะใช้ในการ hide ด้วย ถ้ามีคนโพส คนโพสจะเห็นทั้งหมด


เกมนี้ก็เหมือนเกมอื่นๆ คือเป็นคนละจักรวาลกัน ต่างกันที่ ผู้เล่นทุกคนเป็นเจ้าของจักรวาลนั้นๆ เสมือนมาจากคนละเกม (ประมาณกันดั้มต่อยกับบากิ สู้กับหมายเลข 17 บุกวังบาดาลเจอทศกัณฑ์)
เป็นเกมที่สเกลใหญ่ที่สุด อย่าง tmw glc hd hero หรือ magicle ก็เป็นเพียงเสี้ยวหนึ่งในจักรวาลที่กระจัดกระจายอยู่ในเกมนี้

ถ้้าได้ NPC ชาย มา
แต่ในโลกของผู้เล่นตั้งกฏไว้ว่าผู้เล่นเป็นคนเดียวที่เป็นผู้ชาย

แล้ง NPC ที่ได้มาจะกลายเป็น NPC หญิงได้ไหม

ได้ แต่พอไป event ก็จะคืนร่างผู้ชาย ข้อมูลจะยังเป็นชาย เพราะเพศมีผลกับเกมเพล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 13, 2013, 10:33:59 PM
ทักษะที่อยากได้

Kiss of Victory  :  เมื่อใช้จะทอยเต๋าเพิ่มจากปกติ 1 ลูก  เลือกลูกที่ดีกว่า  (กรณีกติกากำหนดให้ใช่ 1 sp ทอยเพิ่มได้ 1 ลูก จะทอยได้ 2 ลูกด้วย)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 13, 2013, 10:45:03 PM
ทักษะ emblem of Pooto ได้รับค่าความสามารถ +2 แบบสุ่ม และ ค่าบุคลิคภาพ +2 แบบสุ่ม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 13, 2013, 11:19:23 PM
ทักษะที่อยากได้

Kiss of Victory  :  เมื่อใช้จะทอยเต๋าเพิ่มจากปกติ 1 ลูก  เลือกลูกที่ดีกว่า  (กรณีกติกากำหนดให้ใช่ 1 sp ทอยเพิ่มได้ 1 ลูก จะทอยได้ 2 ลูกด้วย)

ความสามารถนี้มีผลพอๆ กับการ +1.5 ค่าสถานะ 1 ชนิด แบบไม่เสีย sp
สามารถมีได้ แต่ต้องระบุว่าจะใช้กับค่าสถานะใด 1 ชนิด ไม่งั้นจะเก่งรอบด้านเกินไป

บอกเกี่ยวกับการต่อสู้หลักของเกมนี้เมื่อผู้เล่นเจอกันก่อน
เกมนี้จะสู้กันด้วยค่าสถานะ 2 ทั้ง 5 ค่า โดยจะมีวิธีสู้ตามแต่กติกาของ event นั้นๆ บาง event อาจจะมีรายละเอียด/ข้อจำกัด
โดยหลักๆ จะอิงค่าตัวเลขนิ่งมาคิด ใครมี ความแข็งแกร่ง 2 เจอ ความแข็งแกร่ง 3 สู้กี่ turn ก็แพ้แน่นอนถ้าไม่มีทักษะมาช่วย หรือมีค่าอื่นๆ มาแทน เช่น มี ความฉลาด 4 (อาจจะไม่ตาย แต่ก็เจอซ้อมฝ่ายเดียว)
และค่าทั้ง 5 จะแพ้ทางกันด้วย ความฉลาด > ความแข็งแกร่ง > ความอดทน > ความคล่องแคล่ว > ความเฉียบคม > ความฉลาด

ดังนั้นทักษะเพิ่มเต๋าถึงจะดีในการเล่นแบบพบอุปสรรค แต่จะไม่มีประโยชน์ถ้าสู้กันแบบปกติกับผู้เล่นนะ

ทักษะ emblem of Pooto ได้รับค่าความสามารถ +2 แบบสุ่ม และ ค่าบุคลิคภาพ +2 แบบสุ่ม

+2 ได้แค่ 1 ชนิดนะ ถึงสุ่มก็ตาม และต้องใช้ 1 sp ด้วย
ประเภท magic
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 13, 2013, 11:24:05 PM
อืม sp ต้องใช้อยู่แล้วล่ะนะ

+2 นี่สุ่มรวมกันทั้งสองสายเลย?

เอาเป็นเลือกว่าจะสุ่มสายไหน ได้ไหม ความสามารถกับบุคลิคภาพ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 13, 2013, 11:31:56 PM
งั้นเปลี่ยนเป็นแบบนี้ได้ไหม

Kiss of Victory :  ฟื้น hp/sp เต็ม  ทำได้ครั้งเดียวใน 1 event
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 13, 2013, 11:42:11 PM
เอาทักษะ
ให้แยมหรือให้ถั่วอ่ะ หรือได้สองคน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 12:16:44 AM
อืม sp ต้องใช้อยู่แล้วล่ะนะ

+2 นี่สุ่มรวมกันทั้งสองสายเลย?

เอาเป็นเลือกว่าจะสุ่มสายไหน ได้ไหม ความสามารถกับบุคลิคภาพ

เลือก +2 ให้สาย 2 หรือ 3 ก็ได้ แค่ 1 สาย ใช้ 1 sp/turn และไม่เสีย turn ในการใช้

งั้นเปลี่ยนเป็นแบบนี้ได้ไหม

Kiss of Victory :  ฟื้น hp/sp เต็ม  ทำได้ครั้งเดียวใน 1 event

ต้องเลือก fix ไว้เลย 1 อย่างนะ ว่าจะฟื้นอะไร เพราะมันมีความอิสระในการใช้มากกว่าการโดนอัดตายแล้วฟื้น
ฟื้นให้ตัวเองเท่านั้นนะ ถ้าฟื้นให้คนอื่นจะถูกทอนความสามารถเหลือเป็นเพิ่มได้ 3
แต่ให้เพิ่มได้ทั้งคู่ไม่ได้

เอาทักษะ
ให้แยมหรือให้ถั่วอ่ะ หรือได้สองคน

ให้ใครก็ได้ แต่ได้แค่ 1 ทักษะนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 14, 2013, 12:19:29 AM
ชิออน สกิล โอเวอ คลีอก (เหมือนของเกมฮีโร่)  + สเตตัสในช่วงระยะเวลาหนึง   โด้ เดสึก๊า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 12:50:44 AM
ทักษะไม่หวังหน้าเต๋าก็พวกทักษะบัฟสถานะต่างๆ แต่เปลืองพลังงานมาก

Overclock: ความแข็งแกร่ง/ความอดทน/ความคล่องแคล่ว/ความเฉียบคม +1 [Nature] [1 SP]
Overclock: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +1 [Psycho] [1 SP]
Overclock: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +1 [Magic] [1 SP]

ใช้เมื่อไหร่ก็ได้ เลือกเพิ่มได้ 1 อย่าง ณ ช่วงนั้น จะมีผล 1 turn
แบบแรกเพิ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง แบบที่ 2-3 เพิ่มทุกอย่าง

หรือถ้าชอบแบบสุดโต่ง

Overclock: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +2, ใช้ได้นาน 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Magic] [4 SP]

*ไม่สามารถให้เพิ่มเกิน +2 ได้ ถึงแม้จะตัดอย่างอื่นออก เพราะมีผลกับสมดุลเกม
**การต่อสู้ในเกมนี้โดยหลักจะเหมือน glc คือมีสู้ 3 5 7 9  turn เมื่อครบกำหนดทักษะจะสิ้นฤทธิ์ แม้ศัตรูจะยังไม่ล้มก็ตาม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 14, 2013, 01:15:43 AM
เอานี้ละกัน
Overclock: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +1 [Psycho] [1 SP]   เรียนเลย =w=
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 14, 2013, 08:08:47 AM
ok

Gabriella

Kiss of victory   :  ฟื้น sp เต็มให้ตัวเอง  หากฟื้นให้คนอื่นจะฟื้นได้แค่ 3  sp  ทำได้ครั้งเดียวในแต่ละEvent
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 09:10:44 AM
ไม่ใช่นะ จะเป็นอย่างนี้

Kiss of victory   :  ฟื้น sp เต็มให้ตัวเอง  ทำได้ครั้งเดียวในแต่ละEvent
Kiss of victory   :  ฟื้น sp ให้คนอื่น 3  sp ทำได้ครั้งเดียวในแต่ละEvent

แยกกัน ต้องเลือกอย่างนึง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 14, 2013, 01:07:53 PM
Emblem of Pooto : สุ่มเลือก +2 ให้สาย 2 หรือ 3 ก็ได้ แค่ 1 สาย ใช้ 1 sp/turn และไม่เสีย turn ในการใช้ <<<<< สรุปเป็นแบบนี้สินะ

ทีแรกที่ให้ สุ่ม+2 ทั้งสองสายเพราะกะว่าจะให้สกิลใช้ได้ครั้งเดียว ต่อ 1 event แล้วผลอยู่จนจบ event น่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 01:56:57 PM
ไม่ได้น่ะ อยู่ตลอดไม่ได้ เป็นเงื่อนไขที่ถูกจำกัดเอาไว้
ถ้าอยู่ตลอดจะต้องเลือกเพิ่มเพียง 1 อย่าง และจะเป็น passive

ถ้า +1 ไม่มีข้อเสีย
ถ้า +2 จะไปลดค่าอื่นลง 1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 14, 2013, 02:02:40 PM
Kiss of victory   :  ฟื้น sp เต็มให้ตัวเอง  ทำได้ครั้งเดียวในแต่ละEvent


.ให้  Gabriella

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 14, 2013, 02:17:56 PM
งั้นเอาตามนี้แหละ

Emblem of Pooto : สุ่มเลือก +2 ให้สาย 2 หรือ 3 ก็ได้ แค่ 1 สาย ใช้ 1 sp/turn และไม่เสีย turn ในการใช้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 02:29:28 PM
Kiss of victory   :  ฟื้น sp เต็มให้ตัวเอง  ทำได้ครั้งเดียวในแต่ละEvent


.ให้  Gabriella

ได้ตามนั้น

งั้นเอาตามนี้แหละ

Emblem of Pooto : สุ่มเลือก +2 ให้สาย 2 หรือ 3 ก็ได้ แค่ 1 สาย ใช้ 1 sp/turn และไม่เสีย turn ในการใช้

ได้ตามนั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 14, 2013, 03:55:41 PM
ทักษะให้น้องแยม : แยมลิ้งค์ เป็นQuick action(ไม่เสียเทิร์นในการใช้) เชื่อมโยงจิตกับมิตรสหายให้ประสานพลังกัน เลือกเพิ่มสเตตัส 1 อย่าง +1 ถ้าใครโจมตีอีกคนก็จะแจมด้วย กลับกัน หากได้รับความเสียหายก็จะได้รับทั้งสองฝ่ายแต่ช่วยกันแบ่งรับ 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 04:16:08 PM
อันนี้มีคนคิดไว้แล้ว คือการรับการโจมตีแทนอีกฝ่าย (ไม่บวก stat) และเป็นการรับแทนฝ่ายเดียว เหมือนพาลาดินใน ro เอาไหม
ถ้าจะมีลูกเล่นมากกว่านี้ความสามารถจะด้อยลง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 04:28:20 PM
งั้นเอาตามนี้แหละ

Emblem of Pooto : สุ่มเลือก +2 ให้สาย 2 หรือ 3 ก็ได้ แค่ 1 สาย ใช้ 1 sp/turn และไม่เสีย turn ในการใช้

โซเฟียไม่มีช่องทักษะแล้วนี่นา ลืมดูไปเลย
ต้องกลับไปเลือกอาวุธแล้วล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 14, 2013, 04:33:49 PM
ม่ายยย อยากได้ที่เป็น mind link & coordinate attack อ่ะ ตัดตรงรับแทนออก (ใส่ไว้ให้ไม่โกงเกินไปเท่านั้นแหละ)
คือ เชื่อมโยงจิตช่วยประสานทำภารกิจคือคีย์หลัก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 05:14:02 PM
แบบนั้นก็ได้ แต่ต้องเลือกว่าจะใช้ในกรณีไหน
1 ต่อสู้
2 ทั่วไป

ถ้าใช้ได้ 2 เงื่อนไข ความสามารถจะลดลงไป ไม่ก็กินภาระคนใช้มาก (2 SP ขึ้นไป)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 14, 2013, 06:19:19 PM
2 เงื่อนไข
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 14, 2013, 07:29:58 PM
แยม Link: ความฉลาด ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม ของน้องถั่ว +1 1 Turn, ไม่เสีย Turn [Magic] [2 SP]

ถูกอย่างที่ต้องการไหม
เงื่อนไขคือ ใน another นั้นทั้งสองต้องอยู่ด้วยกัน (แยกสถานที่ได้ แต่ต้องไป event ด้วยกัน)

ถ้าจะให้น้องถั่วช่วยแยมได้ น้องถั่วก็ต้องมีทักษะนี้ด้วยเหมือนกัน ทักษะของแยมคนเดียวบังคับให้ถั่วช่วยกลับมาไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 14, 2013, 07:33:39 PM
โอเค
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 15, 2013, 12:06:15 PM
ค่าอุปกรณ์กับช่องสกิลนี่เพิ่มได้ไหม มันฝึกได้ไหมคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 15, 2013, 12:21:43 PM
ได้ครับ อัตราสำเร็จทุกอย่างเหมือนกัน
0 > 1 50%
1 > 2 40%
2 > 3 30%
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 15, 2013, 12:45:02 PM
ในอนาคตจะมีโอกาสได้สร้างตัวละครเพิ่มอีกไหมครับ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 15, 2013, 01:39:18 PM
มีครับ แต่นาน ไม่ใช่เร็วๆ นี้แน่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 15, 2013, 01:43:00 PM
แต้มรวมใน My Land เนี่ย....

ยังงงๆอยู่ คือเลือกตัวละครมาทำอะไรสักอย่าง ทอยเต๋า แล้วจะยังไงต่อเหรอฮะ?

เป็นระบบแบบ C หรือเปล่า?

หรือว่าวัดกันว่าค่าไหนของทีมใครเยอะที่สุด...?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 15, 2013, 01:49:08 PM
แรกเริ่มก่อนประมวล ทุกคนมี 0/10 (ไม่เท่ากัน บางฉากอาจจะ 20 30)

Luca ส่งคนมา 2 คน
- สร้างศรัทธา: ทอยเต๋าจำนวนหน้า = ศีลธรรมของตัวละครที่ส่งเข้ามา, ใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องช่วยได้

- Snowwhite ศีลธรรม 2
- Blackrain ศีลธรรม 0

เอาสถานะมารวมกัน 2+0 = 2

เมื่อถึงเวลา 00.00 GM จะทอยเต๋า
Rolled 1d2 : 2, total 2

ออกเท่าไหร่ก็คือแต้มสะสม ถึง 10 ก็ครบเงื่อนไข

สำหรับคนที่คิดว่าระยะยาวสู้ไม่ไหวก็อาจจะเลือกข้อนี้

- นำกำลังเข้าโจมตีคฤหาสน์เจ้าเมือง: 10c ความมุ่งมั่น, 5c ความเชื่อฟัง, ศีลธรรมไม่เกิน 2 ไม่ต้องใช้แต้มรวม

หรือข้อนี้

- ปลุกระดมก่อการปฏิวัติ: 10c แต้มรวม ณ ปัจจุบัน จะต้องรอข้ามวันอย่างน้อย 1 วัน เพื่อให้มีแต้มก่อน เพราะแรกเริ่มจะมี 0
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 15, 2013, 01:58:39 PM
ตามที่บอกไว้ข้างบน  ส่งมาแยกกันได้ไหมแบบคนนึงใช้ค่านึงอีกคนนึงใชอีกค่านึง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 15, 2013, 02:27:20 PM
ไม่ได้ครับ คำนวนยากมากแบบนั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 18, 2013, 10:49:42 PM
จะเอาอะไรหมายความว่าไงอ่ะ ตอนนี้ลูลู่เลือกอะไรได้บ้าง

(อยากได้ปู้ชายหล่อๆ /จุดประสงค์ชัดเจนมาก)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 18, 2013, 10:56:41 PM
(http://people.wcsu.edu/pinout/herpetology/cacutus/catchingfish.jpg)
สละสิทธ์ทำไม  Chao งาบรางวัลอย่างเอร็ดอร่อย

/รับฟูกไป
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 18, 2013, 11:08:17 PM
ไม่รู้ว่าเอาใครได้บ้างเพราะไม่ได้เล่นมานาน (ดาราคงไม่ต่างกัน)
งั้นเลือกสเปคแทนแล้วกัน

-เด็กสาว
-เงียบขรึบพูดน้อยคิดเยอะ
-ซึน หน้าอกกระดาน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 18, 2013, 11:14:08 PM
ขอค้านฮะเคอร์รี่ซัง พอจะมีเป้าหมายอยู่นิดนึงนะห์!

ขอทิลฮะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 18, 2013, 11:24:41 PM
เอา รีส สานต่อความฝันที่ไม่สำเร็จ (ฉากจบอยู่ด้วยกันเนอะ)

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1378.jpg)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 18, 2013, 11:28:03 PM
เอาตัวละครที่เคยเล่นกลับมาได้ไหม ถ้าได้ก็เอาเนีย มา
(http://image.ohozaa.com/i/e9f/dGRuiB.png)
"ฮี่ ฮี่ ฮี่ คิดถึงเค้าหรอ"
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 18, 2013, 11:47:51 PM
chao เอาไปแล้ว
- รางวัลที่ 1 (ชนะ 4 ประเภท): NPC ฟูก นักกีฬาแห่ง Johan School (ระดับ 25 + Full Option) หรือสิทธิ์สร้าง NPC (ระดับ 20)

ทุกคนที่เข้าแข่งกีฬาเลือกข้อนี้
- รางวัลชมเชยอันดับ 1 (ชนะ 2 ประเภท): NPC นักเรียนธรรมดาๆ ของ Johan School (ระดับ 25) หรือสิทธิ์สร้าง NPC (ระดับ 20)




จะเอาอะไรหมายความว่าไงอ่ะ ตอนนี้ลูลู่เลือกอะไรได้บ้าง

(อยากได้ปู้ชายหล่อๆ /จุดประสงค์ชัดเจนมาก)



เลือกได้ 1 ข้อ

NPC นักเรียนธรรมดาๆ ของ Johan School (ระดับ 25)
ก็คือตัวละครจากเกมที่เคยเล่นและได้รับเข้ากลุ่มโดยไม่แยกตัวออกไปจากกลุ่มจนจบเกม (ค่าสถานะตามสถานะตัวละครนั้น)
ถ้าจำไม่ได้ถือว่าโมฆะ gm จะหาตัวละครใหม่มาให้ ตั้งค่าสถานะเหมือนกับ NPC ผู้เล่นตัวแรก

สิทธิ์สร้าง NPC (ระดับ 20)
สร้างตัวละครเองตามสบาย ใช้ค่าสถานะ 8-4-8
แต่ถ้าขี้เกียจ gm สร้างให้ก็ได้


ฮาเซลเป็นข้อ 1

([url]http://people.wcsu.edu/pinout/herpetology/cacutus/catchingfish.jpg[/url])
สละสิทธ์ทำไม  Chao งาบรางวัลอย่างเอร็ดอร่อย

/รับฟูกไป


คุณได้รับสิทธิ์นั้นเดี๋ยวนี้

ไม่รู้ว่าเอาใครได้บ้างเพราะไม่ได้เล่นมานาน (ดาราคงไม่ต่างกัน)
งั้นเลือกสเปคแทนแล้วกัน

-เด็กสาว
-เงียบขรึบพูดน้อยคิดเยอะ
-ซึน หน้าอกกระดาน


เลือกได้ 1 ข้อ

NPC นักเรียนธรรมดาๆ ของ Johan School (ระดับ 25)
ก็คือตัวละครจากเกมที่เคยเล่นและได้รับเข้ากลุ่มโดยไม่แยกตัวออกไปจากกลุ่มจนจบเกม (ค่าสถานะตามสถานะตัวละครนั้น)
ถ้าจำไม่ได้ถือว่าโมฆะ gm จะหาตัวละครใหม่มาให้ ตั้งค่าสถานะเหมือนกับ NPC ผู้เล่นตัวแรก

สิทธิ์สร้าง NPC (ระดับ 20)
สร้างตัวละครเองตามสบาย ใช้ค่าสถานะ 8-4-8
แต่ถ้าขี้เกียจ gm สร้างให้ก็ได้

ขอค้านฮะเคอร์รี่ซัง พอจะมีเป้าหมายอยู่นิดนึงนะห์!

ขอทิลฮะ


ทิลตาย ถือว่าอยู่ไม่จบนะ

เอา รีส สานต่อความฝันที่ไม่สำเร็จ (ฉากจบอยู่ด้วยกันเนอะ)

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1378.jpg[/url])


รีสนี่ไปกับยูเอร่าและมาดาราโอนะ ถ้าจะเอาต้องยินยอมทั้งสองฝ่าย

ถามยูเอร่าก่อน กระต่ายตอบด้วย

เอาตัวละครที่เคยเล่นกลับมาได้ไหม ถ้าได้ก็เอาเนีย มา
([url]http://image.ohozaa.com/i/e9f/dGRuiB.png[/url])
"ฮี่ ฮี่ ฮี่ คิดถึงเค้าหรอ"


เอามาได้ แต่ถ้าเลือกข้อแรก gm ทำค่าสถานะให้
ถ้าเลือกแบบ 2 ตั้งใหม่ได้เอง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 18, 2013, 11:56:10 PM
กระต่ายได้ทำหนังสือยินยอมเรียบร้อยแล้ว

Confirm ด้วยนะกระต่ายคุง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 18, 2013, 11:59:17 PM
Approved
(http://thumbs.dreamstime.com/z/approved-stamp-11001227.jpg)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 19, 2013, 12:22:08 AM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1378.jpg)
Riesse
ระดับ 25
  พลังชีวิต 3/3 
  พลังพิเศษ 3/3 
  ทักษะ 2 
  อุปกรณ์ 2 
  ความฉลาด 3 
  ความแข็งแกร่ง 0 
  ความอดทน 0 
  ความคล่องแคล่ว 1 
  ความเฉียบคม 1 
  ภาวะผู้นำ 3 
  ความเชื่อฟัง 2
  ศีลธรรม 2 
  ความมุ่งมั่น 1 
  เสน่ห์ 2 


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2513.jpg)
เนีย
ระดับ 25
  พลังชีวิต 3/3 
  พลังพิเศษ 4/4 
  ทักษะ 1 
  อุปกรณ์ 2 
  ความฉลาด 2 
  ความแข็งแกร่ง 0 
  ความอดทน 0 
  ความคล่องแคล่ว 1 
  ความเฉียบคม 2 
  ภาวะผู้นำ 3 
  ความเชื่อฟัง 1
  ศีลธรรม 0 
  ความมุ่งมั่น 3 
  เสน่ห์ 3 



สามารถเปลี่ยนใจได้หากไม่พึงพอใจ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 19, 2013, 12:36:50 AM
สลับ ทักษะ 2 อุปกรณ 1 ได้ไหมครับ  ถ้าไม่ได้ก็เอาตามข้างบนโลด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 19, 2013, 12:38:07 AM
งั้นขอเปลี่ยนใจ...สร้างตัวละครเลเวล20หนึ่งตัวเลยนะฮะ

(http://upic.me/i/yv/carlmini.png)
ชื่อ คาร์ล โคลเวอร์
เพศ ชาย
เผ่าพันธุ์ มนุษย์

นักเชิดหุ่นวัยเยาว์ผู้เรียกหุ่นเชิดตัวหลักของตัวเองว่าพี่สาว ประกอบอาชีพศาลเตี้ยควบคู่ไปด้วย
เจอดาราครั้งแรกตอนที่หมอนี่โดนรุมไซโคจากแมวแยกร่างแล้วช่วยไว้ ต่อมาก็ได้เข้าก๊วนภายในเวลาแป๊บเดียว

พลังชีวิต - 2
พลังพิเศษ - 2
ทักษะ - 2
อุปกรณ์ - 2

ความฉลาด - 2
ความแข็งแกร่ง - 0
ความอดทน - 0
ความคล่องแคล่ว - 0
ความเฉียบคม - 2

ภาวะผู้นำ - 2
ความเชื่อฟัง - 2
ศีลธรรม - 0
ความมุ่งมั่น - 2
เสน่ห์ - 2

ผ่านไหมฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 19, 2013, 12:51:05 AM
สลับ ทักษะ 2 อุปกรณ 1 ได้ไหมครับ  ถ้าไม่ได้ก็เอาตามข้างบนโลด


ได้รับเนีย แต่แก้ไม่ได้ เนียเป็นนักวิทย์สายอุปกรณ์ใน soh iii
จะเอา 3 อุปกรณ์ด้วยแหละ แต่แต้มไม่พอ แล้วเนียดันมีสคิลด้วย

งั้นขอเปลี่ยนใจ...สร้างตัวละครเลเวล20หนึ่งตัวเลยนะฮะ

([url]http://upic.me/i/yv/carlmini.png[/url])
ชื่อ คาร์ล โคลเวอร์
เพศ ชาย
เผ่าพันธุ์ มนุษย์

นักเชิดหุ่นวัยเยาว์ผู้เรียกหุ่นเชิดตัวหลักของตัวเองว่าพี่สาว ประกอบอาชีพศาลเตี้ยควบคู่ไปด้วย
เจอดาราครั้งแรกตอนที่หมอนี่โดนรุมไซโคจากแมวแยกร่างแล้วช่วยไว้ ต่อมาก็ได้เข้าก๊วนภายในเวลาแป๊บเดียว

พลังชีวิต - 2
พลังพิเศษ - 2
ทักษะ - 2
อุปกรณ์ - 2

ความฉลาด - 2
ความแข็งแกร่ง - 0
ความอดทน - 0
ความคล่องแคล่ว - 0
ความเฉียบคม - 2

ภาวะผู้นำ - 2
ความเชื่อฟัง - 2
ศีลธรรม - 0
ความมุ่งมั่น - 2
เสน่ห์ - 2

ผ่านไหมฮะ?


ได้ครับ แต่ภาพมันใหญ่ไปหน่อยนะ (ขนาดมาตรฐานที่นี่จะ 120*120)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 19, 2013, 01:09:20 AM
จัดให้ตามคำขอเน้อ...
(http://upic.me/i/hh/carlmini.png)

อ้อ รวมอีก3หน่อที่เหลือด้วย ลูก้าซังจะได้แก้ด้วย
(http://upic.me/i/89/ydara.png)(http://upic.me/i/33/9sang.png)(http://upic.me/i/5t/6loma.png)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 19, 2013, 01:18:37 AM
ขออภัย ข้อมูลสูญหายอย่างไร้สาเหตุ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 19, 2013, 03:53:27 AM
ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 19, 2013, 08:04:40 AM
โอเค ฮาเซล ฉลาดดีจัง น้ำตาจิไหลค่ะ  x0x พอใจอย่างที่สุดค่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on September 19, 2013, 09:39:29 AM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/540.jpg)
ขอตานี่แล้วกัน

ไม่รู้ลืมไปหรือยัง

เขาคือ ดาวิด หรือ ไซโค โซลเจอร์ เบอร์ 17

เพื่อนของ Flores อีกคนหนึ่ง

ปล. ว่าแต่เห็น เนีย ด้วย
เอาตัวละครที่เคยเล่นมาให้พี่ลูก้าจัด Status ให้ได้ด้วยหรอครับ ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 19, 2013, 11:13:22 AM
ขอเสียมารยาท นิดหน่อย ดาวิดนี่ใครเหรอ

สามารถเอาตัวที่เคยเล่นได้ครับ
แต่ก็เหมือนกับเลือก npc คือจะถูกตั้งค่ามาเองจากโรงงาน อิงจากสถานะในเกมนั้นๆ แปลงเป็นเกมนี้
เอาไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on September 19, 2013, 01:15:55 PM
นายคนนี้อยู่ใน เมจิคก้า ภาคแรกไงครับ XD

ผมขอดู Stat ก่อนได้ไหมอะครับ ? เพื่อการตัดสินใจ

แล้วถ้าเอาทริสมาจาก 2 เกม Heroes กับ GLC Stat จะประมาณไหนครับ ?

ถ้าคิดไม่ออกผมจะสร้างตัว 20 แทนละ  ^-^
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 19, 2013, 01:41:39 PM
Psycho Soldier no.17
มาจาก magicaland
ทหารไซบอร์กแห่งหน่วยพิเศษที่ถูกทำลายไปในสงครามครั้งสุดท้าย เขาสูญเสียความทรงจำ ปกติแล้วจะไม่พูดอะไร อาจจะเพราะพูดไม่ได้
Skill Bodyguard : ป้องกัน Critical ให้โดยอัตโนมัติ 2 ครั้ง/วัน
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1231.jpg)
no.17
ระดับ 25
  พลังชีวิต 4/4 
  พลังพิเศษ 3/3 
  ทักษะ 1 
  อุปกรณ์ 2 
  ความฉลาด 0 
  ความแข็งแกร่ง 2 
  ความอดทน 3 
  ความคล่องแคล่ว 0 
  ความเฉียบคม 0 
  ภาวะผู้นำ 1 
  ความเชื่อฟัง 4 
  ศีลธรรม 2 
  ความมุ่งมั่น 3 
  เสน่ห์ 0 


Tris
มาจาก galactica
สายนักฆ่าหน้าสวย

(http://i240.photobucket.com/albums/ff261/KingTUMMAN/Tristeza_Avata_3.jpg)
Tristeza Valentía
ระดับ 25
  พลังชีวิต 3/3 
  พลังพิเศษ 4/4 
  ทักษะ 2 
  อุปกรณ์ 1 
  ความฉลาด 2 
  ความแข็งแกร่ง 0 
  ความอดทน 0 
  ความคล่องแคล่ว 2 
  ความเฉียบคม 1 
  ภาวะผู้นำ 3 
  ความเชื่อฟัง 0 
  ศีลธรรม 1 
  ความมุ่งมั่น 3 
  เสน่ห์ 3 

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on September 19, 2013, 02:31:04 PM
ขอทริสละกันครับงั้น

ไว้โอกาสหน้านะ no.17 ;)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 21, 2013, 08:08:02 PM
ถ้าในตัวมีอาวุธบวกพลังโจมตีตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป  เวลาโจมตี จะนำค่าบวกพลังโจมตีของอาวุธทั้งสองชิ้นมาบวกกันหรือไม่

ตัวอย่าง

     - ดาบ +2 พลังโจมตี
     - มีด +1 พลังโจมตี

  กลายเป็น +3 พลังโจมตี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 21, 2013, 08:28:00 PM
ไม่บวกครับ เวลาสู้จะระบุได้ว่า turn ไหนจะใช้อะไร แต่ไม่รวมกัน เหมือนมีเกราะ 2 ชุดก็ไม่สามารถทบกันได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 24, 2013, 03:52:28 AM
อุปกรณ์ Innovation  สำหรับ Orbma

  เลเซอร์จู่โจมอัตโนมัติ   : เมื่อเริ่มการต่อสู้จะโจมตีฟรีก่อน 1 รอบ ด้วยพลังโจมตีเท่าพลังโจมตีรวมของผู้ใช้อุปกรณ์  (ใช้อัตโนมัติ)

   
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 10:23:17 AM
ความสามารถแนวเดียวกัน

- Ghost Master: เมื่อต่อสู้ โจมตีเป้าหมาย 1 ครั้ง พลังโจมตี 2 ความอดทนไม่มีผล ความสำเร็จ 100%, ไม่เสีย Turn [Ghost]

ต่างกันที่
1 ทักษะนี้เป็น rare หายาก ย่อมดีกว่า
2 ทักษะนี้เป็น ghost ความสามารถจะเหนือธรรมชาติ และดีกว่าทักษะทั่วไป เพราะมักถูกจำกัดบ่อยครั้งที่สุด ดังนี้ nature > psycho > innovation = magic > ghost

innovation ถึงจะไฮเทค แต่ยังอิงตรรกะและพื้นฐานของฟิสิกส์
ถอดแบบได้แบบนี้

- Automatic Laser: เมื่อต่อสู้ โจมตีเป้าหมาย 1 ครั้ง ใน Turn แรก พลังโจมตี 2 ความสำเร็จ 50%, ไม่เสีย Turn [Innovation] [3/3]

*ทั้งสองอย่างนี้เป็นการโจมตีเสริม ไม่ทำให้ผู้โจมตีรอดจากการโจมตีของศัตรูได้แต่อย่างใด (Ghost Master โดนแน่นอน แต่คนโดนก็สวนมาได้ถ้าค่าต่อสู้มากกว่า) ต่างจากการโจมตีแบบ stun ของซายากะ/ราร่า

ถ้าเป้าประสงค์คือการโจมตีเพื่อสกัดกั้นก็ค่อยว่ากัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 24, 2013, 10:44:27 AM
ตกลง  Orbma รับ .....

Automatic Laser: เมื่อต่อสู้ โจมตีเป้าหมาย 1 ครั้ง ใน Turn แรก พลังโจมตี 2 ความสำเร็จ 50%, ไม่เสีย Turn [Innovation] [3/3]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 24, 2013, 11:37:25 AM
บัฟ ความฉลาด / ความแข็งแกร่ง / ความอดทน / ความคล่องแคล่ว / ความเฉียบคม  [Innovation] จะได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 12:07:41 PM
ทักษะ - N-Cells: ความแข็งแกร่ง, ความอดทน, ความคล่องแคล่ว, ความเฉียบคม +1 1 Turn [Innovation] [1 SP]

ย่อมาจาก nanomachine cells วิทยาการฉีดเครื่องจักรนาโนเข้าสู่ร่างกายเพื่อเสริมพลังในเซลล์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 24, 2013, 12:10:51 PM
ไม่บัฟความฉลาดด้วยเหรอ -*-
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 12:44:56 PM
ความฉลาดไม่เกี่ยวกับทักษะทางร่างกาย อีส์แปลงร่างก็ไม่บัฟความฉลาด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 24, 2013, 01:30:52 PM
ถ้าใช้ sp 3 จะได้ความสามารถแค่ไหน
/ถ้าเปลี่ยนเป็น debuff ศัตรูจะเป็นยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 01:54:17 PM
ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +2, ใช้ได้นาน 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Innovation] [4 SP]
ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +2, ใช้ได้นาน 1 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Innovation] [3 SP]

debuff - ระบุลักษณะทักษะด้วย Innovation ไม่ใช่เวทมนตร์ที่เสกได้ทุกอย่าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 24, 2013, 02:33:26 PM
ลด ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 02:37:58 PM
หมายถึงการทำงานของทักษะว่าทำยังไง ขอเหตุผลของการทำงานว่าทำไมมันถึงได้ลด ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม ของอีกฝ่ายได้
ถ้ามีความสมเหตุสมผลตามหลักวิทยาศาสตร์ ก็จะคิดออกมาได้ ขอชื่อท่าด้วยก็ดี

ประเภทที่ไม่ได้
- จ้องตาอีกฝ่ายจนอีกฝ่ายอ่อนแอ
- ใช้พลังภายในกับอีกฝ่ายจนอ่อนแอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 24, 2013, 02:38:59 PM
สกิล- สร้างฟิลที่ป้องกันการโจมตีได้ทั่งกลุ่ม...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 02:52:32 PM
ได้แค่ตัวเองนะ

แต่ถ้าจะเอาให้ดีเกือบๆ เท่านี้ จะต้องเป็นอุปกรณ์
Absolute Trust: สร้างเกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกินความเชื่อฟัง, ไม่เสีย Turn [Magic] [1 SP]

*ทักษะ innovation จะปล่อยพลัง คลื่นพลัง หรือออร่าอะไรออกมาจากร่างกายไม่ได้ แต่เปลี่ยมผมเป็นดาบ ค้อน หรือทำตัวเป็นเหล็กได้

แบบนี้
http://3.bp.blogspot.com/_J6T1VnueenM/TK-8ZthLFZI/AAAAAAAAF3I/_x-NPPWImIA/s1600/motto_to_love-ru_01_02.jpg (http://3.bp.blogspot.com/_J6T1VnueenM/TK-8ZthLFZI/AAAAAAAAF3I/_x-NPPWImIA/s1600/motto_to_love-ru_01_02.jpg)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 24, 2013, 02:58:37 PM
ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +2 จบการต่อสู้ [Innovation] [3 SP]

ให้ BMG-45
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 24, 2013, 08:04:25 PM
[ถาม(เสนอ)เกี่ยวกับไอเท็มของคาร์ล]
ถ้าจะเสนอหุ่นเชิดที่รับดาเมจแทนเจ้าของเมื่อได้รับความเสียหายถึงชีวิตได้1ครั้ง(ทำงานอัตโนมัติ และป้องกันได้เฉพาะคาร์ล)จะได้ไหมฮะ?

[ถาม(เสนอ)เกี่ยวกับทักษะของซายูริ]
ถ้าวิญญาณเป็นพลาสม่าก็....

-Plasma  Barrier สร้างบาร์เรียร์พลาสม่าออกมาจากร่างกายเพื่อป้องกัน เมื่อทอยเต๋าพลาดจนถูกโจมตี จะสามารถป้องกันการโจมตีได้โดยสมบูรณ์ (ทำงานอัตโนมัติ แต่ใช้งานได้ไม่เกิน 2 ครั้ง ต่ออีเวนท์ แม้จะฟื้นฟูค่าพลังพิเศษแล้วก็ตาม) (และต้องจ่าย SP 2 ด้วย ถ้า SP ไม่พอก็ใช้ไม่ได้)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 08:18:50 PM
ได้ครับ

วิญญาณในแต่ละโลกมีลักษณะทางกายภาพต่างกัน ในโลกนี้ไม่สามารถหาเหตุผลได้ ก็เลยถูกมองว่าเป็นพลาสม่า
แต่อย่างไรก็ตาม พวกที่มีสถานะกำกับจะไม่สามารถใช้ทักษะ/อุปกรณ์นอกเหนือจากประเภทเดียวกับสถานะของตัวเองได้ (เดี๋ยวจะอัพแพชเกี่ยวกับกติกาเพิ่มเติม)
ซายูริเป็น ghost จะได้แค่ nature และ ghost
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 24, 2013, 08:34:04 PM
อ่อ..... //เหงื่อตก งั้นก็ต้องให้ตัวละครตัวอื่นแทนสินะฮะ

งั้นผมส่งคาร์ลก่อนละกัน

Deus Machina: Nirvana
-หุ่นเชิดของคาร์ล เมื่อคาร์ลจะได้รับความเสียหายระดับถึงชีวิต จะเข้าไปป้องกันความเสียหายนั้นได้ 1 ครั้ง

(ถ้าจะเพิ่มเติมว่า2ครั้ง แต่ถ้าเป็น0เมื่อไหร่ สแตตส่วนที่ใช้ต่อสู้ของคาร์ลจะ-1ไปตลอดนี่ได้ไหมฮะ? ถ้าได้ก็จัดมาเลย)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 08:52:39 PM
อุปกรณ์ - Deus Machina: Nirvana: หุ่นเชิดของคาร์ล ป้องกันอันตรายถึงชีวิตแทนคาร์ลได้ [Innovation] [1/1]

เพิ่มไม่ได้ครับ text ยาวไป+มีหลายมิติเกิน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 24, 2013, 08:58:53 PM
ใช้ 5แต้ม อัพสกิลให้ถั่ว แปลงร่างเป็นไซบอร์ก ความสามารถเหมือนทรานสฟอร์ม แต่ความสามารถเป็นแบบ innovation
ชื่อสกิล ถั่วsform v.2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 09:00:43 PM
ไม่มีประโยชน์นะ เพราะใช้ซ้อนกันไม่ได้
แต่ถ้าเจตนาให้ใช้งานได้หลากหลายสถานการณ์ที่ถูกจำกัดล่ะก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 24, 2013, 09:01:39 PM
เจตนาแบบนั้นแหละ ใช้อันนึงไม่ได้ก็ใช้อีกอันแทน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 24, 2013, 09:04:08 PM
Cyborg Form: ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความคล่องแคล่ว ความเฉียบคม +1 1 Turn [Innovation] [1 SP]

เรียบร้อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 25, 2013, 10:15:55 PM
- อุปกรณ์ Innovation ให้ตัวละคร 1 คน: 3 Point

Circuit Re-Starter Pack (CRSP)
ใช้เติมพลังงานของอุปกรณ์ Innovation ทุกชิ้น ให้กลับมาใช้ได้อีกครั้ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 25, 2013, 11:12:31 PM
ทุกชิ้นคงไม่ได้ ดีเกินไป
ถ้า 1 ชิ้น สามารถทำได้
แต่ถ้าอยากเอาทุกชิ้นจริงๆ ก็จะมีผลเสียมาแทน นั่นคือ สถานะคล่องแคล่ว -1
เอาไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 26, 2013, 05:54:48 AM
ทักษะ ระบบซ่อมแซมจักรกล : ซ่อมแซมอุปกรณ์จักรกลที่พบเห็นได้ และใช้ 1 sp ฟื้น 2 hp ตัวเองหรือหุ่นยนต์อื่น [Innovation]

ทักษะ  บิน [Innovation]
  : บินได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 26, 2013, 06:54:55 AM
ใช้ได้กี่ครั้งน่ะ (ร่างมาดูก่อน) /จ่าย 100 LP เปลี่ยนทั้งชื่อ ทั้งรูป หุ่น mass ได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 26, 2013, 07:39:29 AM
แลกอุปกรณ์นี่ ถ้าแลกเป็น ลูกแก้วนำโชค ก็ได้ใช่ไหมคะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 09:32:29 AM
ใช้ได้กี่ครั้งน่ะ (ร่างมาดูก่อน) /จ่าย 100 LP เปลี่ยนทั้งชื่อ ทั้งรูป หุ่น mass ได้ไหม


หมายถึงอะไรน่ะ / LP ไม่มีค่าอะไรใน Event นี้

ทักษะ ระบบซ่อมแซมจักรกล : ซ่อมแซมอุปกรณ์จักรกลที่พบเห็นได้ และใช้ 1 sp ฟื้น 2 hp ตัวเองหรือหุ่นยนต์อื่น [Innovation]

ทักษะ  บิน [Innovation]
  : บินได้


ทักษะ ระบบซ่อมแซมจักรกล : ซ่อมแซมอุปกรณ์จักรกลที่พบเห็นได้ และใช้ 1 sp ฟื้น 2 hp ตัวเองหรือหุ่นยนต์อื่น [Innovation]
- เลือกได้แค่ 1 ความสามารถนะ มี 2 แบบไม่ได้

ทักษะ  บิน [Innovation]
- ยืดปีกโลหะออกมาจากหลังแล้วบินแบบจิเสะ บินได้แบบไอร่อนแมน 1 โพส หรือ 1 turn/1 sp
- การบินได้ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ ถ้าสู้กันจะยังโดนโจมตีประชิดได้เหมือนเดิม แต่เอาไปประยุกต์เรื่องอื่นๆ ได้

บังคับว่าต้องมีปีกแบบจิเสะ จะลอยเฉยๆ แบบพลังจิตหรือเวทมนตร์ไม่ได้ เว้นแต่จะเป็นหุ่นยนต์
http://reviewsfromtheabyss.wordpress.com/2011/04/05/saikano-strange/ (http://reviewsfromtheabyss.wordpress.com/2011/04/05/saikano-strange/)

แลกอุปกรณ์นี่ ถ้าแลกเป็น ลูกแก้วนำโชค ก็ได้ใช่ไหมคะ?



ได้ครับ ว่าแต่หมายถึงเรื่องอะไรเหรอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 26, 2013, 09:36:56 AM
- อุปกรณ์ Innovation ให้ตัวละคร 1 คน: 3 Point

Circuit Re-Starter Pack (CRSP)
ใช้เติมพลังงานของอุปกรณ์ Innovation ทุกชิ้น ให้กลับมาใช้ได้อีกครั้ง

ทุกชิ้นคงไม่ได้ ดีเกินไป
ถ้า 1 ชิ้น สามารถทำได้
แต่ถ้าอยากเอาทุกชิ้นจริงๆ ก็จะมีผลเสียมาแทน นั่นคือ สถานะคล่องแคล่ว -1
เอาไหม


ไอ้นี่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 09:51:17 AM
มันต้องใช้ได้ครั้งเดียวอยู่แล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 26, 2013, 10:10:11 AM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1135.msg99930#msg99930 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1135.msg99930#msg99930)

(เพิ่มอุปกรณ์ไปอีกอันนะ แต้มเหลือ 1)

Secondary Power Pack
ฟื้น SP เต็ม

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 26, 2013, 10:36:34 AM
 

ให้ทักษะ  บิน [Innovation]    กับ  BMG-44
- ยืดปีกโลหะออกมาจากหลังแล้วบินแบบจิเสะ บินได้แบบไอร่อนแมน 1 โพส หรือ 1 turn/1 sp
- การบินได้ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ ถ้าสู้กันจะยังโดนโจมตีประชิดได้เหมือนเดิม แต่เอาไปประยุกต์เรื่องอื่นๆ ได้

 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 11:19:39 AM
[url]http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1135.msg99930#msg99930[/url] ([url]http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1135.msg99930#msg99930[/url])

(เพิ่มอุปกรณ์ไปอีกอันนะ แต้มเหลือ 1)

Secondary Power Pack
ฟื้น SP เต็ม


Circuit Re-Starter Pack: เติมพลังงานอุปกรณ์ Innovation ทั้งหมด, ความคล่องแคล่ว -1 [P] [Innovation] [1/1]
Secondary Power Pack: เติมพลังงานอุปกรณ์ Innovation ทั้งหมด, ความคล่องแคล่ว -1 [P] [Innovation] [1/1]

ทั้งสองชนิดเติมพลังงานให้ทุกอุปกรณ์ในกลุ่มของตนเท่านั้น
เมื่อใช้แล้วจะเติมทั้งหมดในครั้งเดียว อันไหนยังไม่ถูกใช้ก็ถูกเติมไปด้วย
ถ้าติดตั้ง 2 ชิ้น โดน -2 ความคล่องแคล่ว และถึงใช้ไปจน 0/1 ก็ยังลดความคล่องแคล่วเหมือนเดิม

หรือ

Circuit Re-Starter Pack: เติมพลังงานอุปกรณ์ Innovation [Innovation] [1/1]
Secondary Power Pack: เติมพลังงานอุปกรณ์ Innovation [Innovation] [1/1]

เติมได้ 1 อย่าง เลือกได้



ให้ทักษะ  บิน [Innovation]    กับ  BMG-44
- ยืดปีกโลหะออกมาจากหลังแล้วบินแบบจิเสะ บินได้แบบไอร่อนแมน 1 โพส หรือ 1 turn/1 sp
- การบินได้ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ ถ้าสู้กันจะยังโดนโจมตีประชิดได้เหมือนเดิม แต่เอาไปประยุกต์เรื่องอื่นๆ ได้



Flight System: บินได้อิสระ, ยิ่งบินไกล หรือสูงยิ่งใช้พลังงานมาก [Innovation] [1 SP]

จะมีลักษณะการใช้งานเหมือนย้อนเวลาของโซเฟีย เช่น บินรอบเกาะอังกฤษ ใช้ 1 SP บินรอบโลก ใช้ 5 SP
แต่ละ theme event มีความต่างกันไป บาง event อาจจะ over กว่านี้
การลอยตัวในระดับเดียวกับ ghost ไม่เสีย sp ลอยได้เรื่อยๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 26, 2013, 11:33:40 AM
Secondary Power Pack: อันนี้ฟิ้น SP

Secondary Power Pack: เติมพลังงานอุปกรณ์ Innovation [Innovation] [1/1] <<< ฟื้น SP เต็มจะได้แบบไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 11:41:59 AM
Secondary Power Pack: เพิ่มพลังพิเศษให้เป้าหมายที่เป็น Machine จนเต็ม [Innovation] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on September 26, 2013, 01:04:41 PM
Secondary Power Pack: เพิ่มพลังพิเศษให้เป้าหมายที่เป็น Machine จนเต็ม [Innovation] [1/1]
ให้ BMG-45

ทักษะ - N-Cells: ความแข็งแกร่ง, ความอดทน, ความคล่องแคล่ว, ความเฉียบคม +1 1 Turn [Innovation] [1 SP]
Shionji
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 26, 2013, 04:59:01 PM
ตอบว่าได้ทั้งๆที่ไม่เข้าใจว่าค่ืออะไรเนี่ยนะ  ^-^

ลูกแก้วที่เอาไว้ใช้ฝึกเพิ่มความสำเร็จเป็น 60 เปอไงคะ ถ้าแลกได้เราจะแลกละนะ *_*
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 26, 2013, 06:09:50 PM
อุปกรณ์ Innovation ให้ตัวละคร 1 คน: 3 Point

เกราะ นาโนเมทีเรียว ลดพลังโจมตี ที่มากกว่า 3 กี่ครั่งดี...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 26, 2013, 06:10:17 PM
อุปกรณ์ Innovation => เกราะเสริม P-Unit Stealth Mode ใช้แล้วสามารถหายตัว ไม่ถูกพบเห็น
ทักษะ Innovation => Electric shock สร้างกระแสไฟฟ้า ใช้กับสิ่งมีชีวิตสามารถทำให้ชาไม่สามารถเคลื่อนไหว ใช้กับพวกหุ่นยนต์หรือคอมพิวเตอร์ทำให้แผงวงจรพังใช้การไม่ได้ ต้องสัมผัส
ทักษะ magnetic fields ควบคุมโลหะ แบบ magneto
Title: เสนอไอเท็ม/สกิล
Post by: Star on September 26, 2013, 08:08:05 PM
ทักษะ Innovation ให้ตัวละคร 1 ตัว x2

ให้โซรี
-Heat Charge : ชาร์ตพลังงานให้ค่าพลังงานของไอเท็มหนึ่งชิ้น +1 (ของตัวเองหรือของตัวละครที่อยู่ใกล้ๆ) SP1

ให้ประกายแสง
-พี่เบิร์ดซ่อมได้ : เพิ่มค่า HP ให้ตัวละครประเภท Machine HP+3 SP2

ที่เหลือเดี๋ยวค่อยๆทยอยลง orz คิดไม่ออก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 10:01:10 PM
ตอบว่าได้ทั้งๆที่ไม่เข้าใจว่าค่ืออะไรเนี่ยนะ  ^-^

ลูกแก้วที่เอาไว้ใช้ฝึกเพิ่มความสำเร็จเป็น 60 เปอไงคะ ถ้าแลกได้เราจะแลกละนะ *_*

แลกกับอะไรอะ ปกติอุปกรณ์ย้ายไม่ได้นะ

อุปกรณ์ Innovation ให้ตัวละคร 1 คน: 3 Point

เกราะ นาโนเมทีเรียว ลดพลังโจมตี ที่มากกว่า 3 กี่ครั่งดี...

อ้างอิงจากนี่

ทักษะ - Absolute Trust: สร้างเกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกินความเชื่อฟัง [Q] [Magic] [1 SP]

ทักษะนี้เป็น rare ย่อมดีกว่าอุปกรณ์
ทักษะจะดีกว่าอุปกรณ์
เป็น magic เงื่อนไขและโอกาสได้ใช้เท่ากับ innovation
ดังนั้นจะเป็นแบบนี้

อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: เกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกิน 3 [Innovation] [2/2]
อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: เกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกิน 2 [Innovation] [3/3]
อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: เกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกิน 3, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [3/3]
อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: เกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกิน 4, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [2/2]
อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: เกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกิน 4, ความคล่องแคล่ว -2 [Innovation] [3/3]

ข้อดี
ป้องกันอันตราย จึงใช้ได้กว้างขวาง ไม่จำเป็นต้องต่อสู้
"พลัง" ต่างจาก "พลังโจมตี" บางอย่างไม่ใช่พลังโจมตี เช่น โดนลด sp, โดนท่าประหลาดที่มีค่าตัวเลขกำกับ เกราะสามารถป้องกันได้

อุปกรณ์ Innovation => เกราะเสริม P-Unit Stealth Mode ใช้แล้วสามารถหายตัว ไม่ถูกพบเห็น
ทักษะ Innovation => Electric shock สร้างกระแสไฟฟ้า ใช้กับสิ่งมีชีวิตสามารถทำให้ชาไม่สามารถเคลื่อนไหว ใช้กับพวกหุ่นยนต์หรือคอมพิวเตอร์ทำให้แผงวงจรพังใช้การไม่ได้ ต้องสัมผัส
ทักษะ magnetic fields ควบคุมโลหะ แบบ magneto

อุปกรณ์ - P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน [Innovation] [3/3]
P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [5/5]

วิธีใช้คือ 1 โพส = 1 turn = 1 พลังงาน
หายตัวไม่มีผลกับการต่อสู้ทั่วๆ ไป

ทักษะ - Electric Shock: สร้างกระแสไฟฟ้า ใช้กับสิ่งมีชีวิตสามารถทำให้ชาไม่สามารถเคลื่อนไหว ใช้กับพวกหุ่นยนต์หรือคอมพิวเตอร์ทำให้แผงวงจรพังใช้การไม่ได้ ต้องสัมผัส
- เลือกอย่างเดียวนะ ใช้กับเป้าหมายประเภทใด
- ให้ดูอุปกรณ์ของ Yuju ที่เป็น rare ถึงจะเหมือนกันได้ แต่จะไม่ดีเท่านี้หรอกนะ อย่างน้อยก็จะต้องสัมผัสตัว+ความสำเร็จต่ำกว่า
อุปกรณ์ - Remote Shock: อุปกรณ์รบกวนการทำงาน เมื่อต่อสู้ Machine เป้าหมาย Stun 100% ที่ Turn 1 [Innovation]

ทักษะ - magnetic fields ควบคุมโลหะ แบบ magneto
- อันนี้เป็น psycho แต่จะเอาแบบไหนดี โจมตี ป้องกัน หรือควบคุมเพื่อประโยชน์อื่นๆ

ทักษะ Innovation ให้ตัวละคร 1 ตัว x2

ให้โซรี
-Heat Charge : ชาร์ตพลังงานให้ค่าพลังงานของไอเท็มหนึ่งชิ้น +1 (ของตัวเองหรือของตัวละครที่อยู่ใกล้ๆ) SP1

ให้ประกายแสง
-พี่เบิร์ดซ่อมได้ : เพิ่มค่า HP ให้ตัวละครประเภท Machine HP+3 SP2

ที่เหลือเดี๋ยวค่อยๆทยอยลง orz คิดไม่ออก


Heat Charge : ชาร์ตพลังงานให้ค่าพลังงานของไอเท็มหนึ่งชิ้น +1 (ของตัวเองหรือของตัวละครที่อยู่ใกล้ๆ) SP1
- แนวพลังจิตนะ ถ้าเป็นอุปกรณ์ถึงจะได้ความสามารถแบบนี้ (ดูของ mikoto)

พี่เบิร์ดซ่อมได้ : เพิ่มค่า HP ให้ตัวละครประเภท Machine HP+3 SP2

ทักษะ - พี่เบิร์ดซ่อมได้: เพิ่มพลังชีวิตให้เป้าหมายที่เป็น Machine จนเต็ม [Innovation] [2 SP]

เพิ่มพลังพิเศษไม่ได้นะ ซ่อมยังไงพลังงานก็ไม่เพิ่มอยู่แล้ว (ถือเป็นการโอน sp ไปมาด้วย จึงไม่ได้แน่ๆ)
ถ้าจะให้เพิ่มพลังพิเศษต้องเป็นไอเทมเติมพลังงานแบบที่ mikoto สร้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 26, 2013, 10:07:04 PM
แลกแต้มจากอีเวนท์น่ะค่ะ เรายังไม่ได้แลกเลย

อยากแลกกับอันนี้อ่ะ

- อุปกรณ์ให้ตัวละคร 1 คน: 5 Point
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 26, 2013, 10:16:39 PM
เอาอันนี้ P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [5/5]

งั้น Electric Shock เอาเป็นใช้กับสิ่งมีชีวิตละกัน

ทักษะ - magnetic fields  ควบคุมเพื่อประโยชน์อื่นๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on September 26, 2013, 10:26:54 PM
เอ....ขอถามให้ชัวร์นิดนึงนะฮะ
ถ้าจะให้ไอเท็ม/สกิลมีการใช้เต๋ามาเกี่ยวข้องนี่ได้หรือเปล่าฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on September 26, 2013, 10:31:46 PM
อยากได้แบบเกราะของโทริโนะอะ ดีไซนให้หน่อย....
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 10:57:57 PM
แลกแต้มจากอีเวนท์น่ะค่ะ เรายังไม่ได้แลกเลย

อยากแลกกับอันนี้อ่ะ

- อุปกรณ์ให้ตัวละคร 1 คน: 5 Point

อ๋ออออออ

อุปกรณ์คืออุปกรณ์ทั่วไปครับ ลูกแก้วคือ rare ของที่ได้มาจากเควสหรือ event ที่ดีๆ เป็น rare ทั้งนั้น
สรุปคือ ไม่ได้นะ

เอาอันนี้ P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [5/5]

งั้น Electric Shock เอาเป็นใช้กับสิ่งมีชีวิตละกัน

ทักษะ - magnetic fields  ควบคุมเพื่อประโยชน์อื่นๆ

อุปกรณ์ - P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [5/5]

ทักษะ - Magnetic Fields: ควบคุมสนามแม่เหล็กรอบตัวได้อิสระ, ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับการควบคุม [Psycho] [1 SP]

ทักษะนี้จะควบคุมในระดับทั่วไปได้โดยไม่เสีย sp เช่น ดันโต๊ะเหล็กให้เลื่อน แต่ถ้าเป็นระดับที่โอเวอร์แอคติ้ง เช่น ดึงให้เครนเหล็กขนาดใหญ่ขยับลงมา หรือผลักเรือให้ถอยไป จะต้องเสีย sp

ทักษะ - Electric Shock: เมื่อต่อสู้ในระยะประชิดกับสิ่งมีชีวิต เป้าหมายมีโอกาส Stun 50% [Innovation] [1 SP]

ใช้ได้ turn ละครั้ง ใช้พร้อมโจมตีไม่ได้ ต้องให้คนอื่นโจมตีแทน
เป็นความสามารถที่ไม่ได้อิงกับค่าอะไร เก่งแค่ไหนก็มีสิทธิ์โดนได้ถ้าไม่มีทักษะป้องกัน/หลบหลีก

เอ....ขอถามให้ชัวร์นิดนึงนะฮะ
ถ้าจะให้ไอเท็ม/สกิลมีการใช้เต๋ามาเกี่ยวข้องนี่ได้หรือเปล่าฮะ?

ได้แค่ทอยเต๋า 10 เพื่อดูโอกาสสำเร็จครับ อย่างของพูโตข้างบนนั่นก็ทอยเต๋าทุกครั้ง

อยากได้แบบเกราะของโทริโนะอะ ดีไซนให้หน่อย....

ง่ายมาก
อุปกรณ์ - Nanomaterial Armor: ความอดทน +1 [Innovation]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 26, 2013, 11:08:22 PM
เอาตามนี้

อุปกรณ์ - P-Unit Stealth Mode กับ  Electric Shock ให้ ยูริฮิเมะ เปลี่ยนชื่อเป็น วิชานินจา อัสนีสะท้าน

ทักษะ - Magnetic Fields ให้ รีส
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 26, 2013, 11:38:25 PM
อุปกรณ์ - P-Unit Stealth Mode: เกราะล่องหน, ความคล่องแคล่ว -1 [Innovation] [5/5]

ทักษะ - Magnetic Fields: ควบคุมสนามแม่เหล็กรอบตัวได้อิสระ, ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับการควบคุม [Psycho] [1 SP]

ทักษะ - Electric Shock: เมื่อต่อสู้ในระยะประชิดกับสิ่งมีชีวิต เป้าหมายมีโอกาส Stun 50% [Innovation] [1 SP]

เรียบร้อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 27, 2013, 12:35:01 AM
เรื่องที่ไม่แลกของนี่ล้อเล่นนะ อุตส่าห์มีของฟรีจะไม่เอาได้ไง =3= แค่อดใช้ในอีเวนท์ปัจจุบันเท่านั้นเอง  :'(

สอบถามเรื่องอุปกรณ์กับทักษะ [Innovation] ค่ะ
- อยากได้กระเป๋าเพิ่มช่องเก็บของ ได้ไหม เอาไว้เก็บของที่ไม่ค่อยได้ใช้หรือเป็นของที่สั่งใช้นอกการต่อสู้น่ะ (ท่าทางเปลืองเมโมรี่)
- อยากได้สกิลพาสซิฟเพิ่ม max hp (ลด max sp แทนก็ได้)
- ของพวกนี้เอาแต้มมาแลกได้ใช่ไหม
   - Active Scope: แว่นตาสำหรับมองทะลุสิ่งต่างๆ หรือใช้มองได้ไกลกว่าปกติ [Innovation] [2/2]
   - Active Cannon: ปืนใหญ่ลำแสงแบบพกพา เมื่อต่อสู้ พลังโจมตี 4 [Innovation] [2/2]
   - Active Machine Gun: ปืนกลลำแสง เมื่อต่อสู้ พลังโจมตี 3 [Innovation] [3/3]
   - Active Vest: ชุดเกราะเส้นใยสังเคราะห์ ความอดทน +1 [Innovation]

อุปกรณ์หรือทักษะเวทมนตร์/พลังจิต/พลังจินตนาการ =_= / อื่นๆ
- อยากได้สกิลฮีลค่ะ ใช้ 1 sp จะเพิ่ม hp ได้เท่าไหร่เหรอ และฮีลให้คนอื่นได้ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 27, 2013, 12:41:17 AM
- อยากได้กระเป๋าเพิ่มช่องเก็บของ ได้ไหม เอาไว้เก็บของที่ไม่ค่อยได้ใช้หรือเป็นของที่สั่งใช้นอกการต่อสู้น่ะ (ท่าทางเปลืองเมโมรี่)
ไม่ได้ครับ เปลือง memory จริงๆ แล้วก็ไม่ใช่ Innovation แต่เป็น magic ด้วยนะ

- อยากได้สกิลพาสซิฟเพิ่ม max hp (ลด max sp แทนก็ได้)
มีทักษะ passive พื้นฐานที่บวกค่าสถานะถาวรทุกค่า พลังชีวิต +1 ก็ไม่เสียอะไร นอกจากช่องทักษะ

- Active Scope: แว่นตาสำหรับมองทะลุสิ่งต่างๆ หรือใช้มองได้ไกลกว่าปกติ [Innovation] [2/2]
ได้
- Active Cannon: ปืนใหญ่ลำแสงแบบพกพา เมื่อต่อสู้ พลังโจมตี 4 [Innovation] [2/2]
ได้
- Active Machine Gun: ปืนกลลำแสง เมื่อต่อสู้ พลังโจมตี 3 [Innovation] [3/3]
ได้
- Active Vest: ชุดเกราะเส้นใยสังเคราะห์ ความอดทน +1 [Innovation]
ได้

ทักษะฟื้นพลังให้คนอื่นไม่ได้นะ ถ้าได้ก็จะเป็นแบบมีข้อเสีย เช่น ฟื้นพลังให้ได้แค่ปิศาจ หุ่นยนต์ หรือไม่ก็ฟื้นน้อยมาก ใช้ 2 sp ฟื้นมา 1 งี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 27, 2013, 08:55:34 PM
ทักษะ  นักล่า  :  ติดตามแกะรอยหรือสะกดรอยเป้าหมายที่ทิ้งร่องรอยไว้ได้เสมอ (ติดตามวิญญาณหรือสิ่งบินไม่ได้)



อยากได้ทักษะนี้ ได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 27, 2013, 09:05:49 PM
ทักษะ - One with nature: คุยหาเบาะแส ข้อมูลจากสิ่งต่างๆ ตามธรรมชาติได้ [Nature] [1 SP]

แนวเดียวกันนะ ถ้าเอาก็จะเหมือนกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 27, 2013, 09:30:04 PM
Magnetic Fields รูปแบบป้องกัน

กับ

Energy Drain ดูดพลังงานจากสิ่งมีชีวิตเพื่อฟื้นฟูพลัง

กับ

Come Together สามารถรวมพลังกับ Npc อีกคนกระทำการ 1 อย่างได้

เอาไว้เป็นตัวเลอืก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 27, 2013, 10:29:55 PM
เอาประเภทไหนดี magic psycho ghost innovation
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 27, 2013, 10:41:47 PM
Magnetic Fields ก็ต้อง psycho ล่ะนะ
Energy Drain กับ Come Together เป็น Magic แต่ขอดูถ้าเป็น psycho ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 27, 2013, 10:57:47 PM
ทักษะ - Magnetic Fields: สร้างเกราะป้องกันที่มีพลังโจมตีไม่เกิน 3 [Q] [Psycho] [1 SP]
ทักษะ - Magnetic Fields: สร้างเกราะ พลังป้องกัน 3 [Q] [Psycho] [1 SP]

แบบแรกจะป้องกันได้แน่นอน 0 damage แต่ถ้าเกิน 3 เป็น 4 ก็โดนเต็มๆ 4
แบบสองเป็นประเภทลดความเสียหายลง ดังนั้นถ้าโดนก็จะดดนขั้นต่ำคือ 1



ทักษะ - Energy Drain: สูบพลังงานจากสิ่งมีชีวิตมาเป็นพลังชีวิตได้ 3 [Psycho] [1 SP]
ทักษะ - Energy Drain: สูบพลังงานจากสิ่งมีชีวิตมาเป็นพลังชีวิตได้ 4 [Magic] [1 SP]

การสูบพลังจะสูบจากคน หรือสัตว์ ไม่ก็ปิศาจ สูบจากต้นไม้ไม่ได้
ใช้ในการต่อสู้ไม่ได้ ถ้าจะให้ใช้ในการต่อสู้จะมีความสำเร็จลดลง
เป้าหมายที่ถูกสูบพลังสามารถตายได้



Come Together
มีตัวอย่างมั้ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 28, 2013, 10:34:10 AM
อืม เอาใหม่

Angel Form แปลงร่างนางฟ้า เพิ่ม stat ทุกอย่าง

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 28, 2013, 11:19:17 AM
มี 2 แบบใหญ่ๆ แบบแรกเพิ่มทุกอย่าง แบบสองเพิ่ม 1 อย่าง เลือกเอา

ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Magic] [4 SP]
ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 [Nature] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 28, 2013, 11:51:56 AM
อยากเอาแบบแรกนะแต่ SP ไม่พอใช้

ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 [Nature] [1 SP]

ใช้ทับซ้อนได้ไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 28, 2013, 12:25:41 PM
เกร็ดความรู้ที่ลืมบอก

ทักษะใช้พร้อมกันไม่ได้ ถึงแม้จะเป็น quick
แต่สามารถใช้ทับกัน แบบสั่งทีละ turn ได้ เช่น turn 1 ใช้ A ที่ส่งผลตลอดการต่อสู้ turn 2 ใช้ B ต่อ

อุปกรณ์ก็เช่นกัน

แต่ใช้ทักษะพร้อมอุปกรณ์ได้ หากอยู่ในเงื่อนไข เช่น ใช้ absolute trust ซึ่งเป็น quick ก็ยังใช้ดาบฟันได้ใน turn นั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 28, 2013, 12:44:22 PM
แล้วแบบ Angel Form นี้ มีผลที่ turn
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 28, 2013, 12:52:10 PM
1 turn / 1 sp (ถ้าไม่ระบุถือว่าได้ 1 turn)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 29, 2013, 10:45:45 PM
ขอเป็นเพิ่มจนจบการต่อสู้ หรือ 2 Turn ได้ไหม ถ้าไม่ได้ก็เอาแค่นี้แหละ

ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 [Nature] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on September 29, 2013, 10:52:27 PM
ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 หรือจนจบการต่อสู้ [Nature] [2 SP]

จะได้เป็นแบบนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on September 29, 2013, 10:54:59 PM
เอา ทักษะ - Angel Form: ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 [Nature] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on September 30, 2013, 10:19:23 PM
ทักษะให้เทรซ

By pass ticket (Nature) : ละเว้นข้อจำกัดได้ชั่วคราวแก่ตัวละคร 1 ตัว คือสามารถใช้ทักษะหรือความสามารถที่โดนระงับได้ 1 เทิร์น แต่เทรซจะอยู่ในสถานะไม่สามารถทำอะไรได้ทดแทนกัน ใช้ใส่ตัวเองไม่ได้

Morale Dice : สุ่มทอยเต๋าหน้าสิบ ได้มากกว่า 5 จะเพิ่มค่า Morale ให้กับทุกคนในทีม 1 (เลือกว่าจะเพิ่มค่าอะไร ไม่มากกว่า Max) ถ้าน้อยกว่าไม่ได้อะไรเลย 2SP

ทำยังไงให้ 4 ปัดไป 5 ได้ จ่าย LP50 แทนได้มั้ย น่านะจีเอ็มใจดี หยวนๆหน่อยเนอะ  x0x
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 01, 2013, 11:57:39 PM
- Isolde เจ้าสาวที่ถูกลืม

เฉลยหน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 01:52:12 AM
ทักษะให้เทรซ

By pass ticket (Nature) : ละเว้นข้อจำกัดได้ชั่วคราวแก่ตัวละคร 1 ตัว คือสามารถใช้ทักษะหรือความสามารถที่โดนระงับได้ 1 เทิร์น แต่เทรซจะอยู่ในสถานะไม่สามารถทำอะไรได้ทดแทนกัน ใช้ใส่ตัวเองไม่ได้

Morale Dice : สุ่มทอยเต๋าหน้าสิบ ได้มากกว่า 5 จะเพิ่มค่า Morale ให้กับทุกคนในทีม 1 (เลือกว่าจะเพิ่มค่าอะไร ไม่มากกว่า Max) ถ้าน้อยกว่าไม่ได้อะไรเลย 2SP

ทำยังไงให้ 4 ปัดไป 5 ได้ จ่าย LP50 แทนได้มั้ย น่านะจีเอ็มใจดี หยวนๆหน่อยเนอะ  x0x

By pass ticket (Nature) : ละเว้นข้อจำกัดได้ชั่วคราวแก่ตัวละคร 1 ตัว คือสามารถใช้ทักษะหรือความสามารถที่โดนระงับได้ 1 เทิร์น แต่เทรซจะอยู่ในสถานะไม่สามารถทำอะไรได้ทดแทนกัน ใช้ใส่ตัวเองไม่ได้
- มันเข้าใจยากไปหน่อยนะ แล้วมันก็ไม่ดีหรอก สู้สร้างทักษะ Nature มาแทนจะดีกว่า มันไม่แย่กว่าสายอื่นมากมายนักหรอก

Morale Dice : สุ่มทอยเต๋าหน้าสิบ ได้มากกว่า 5 จะเพิ่มค่า Morale ให้กับทุกคนในทีม 1 (เลือกว่าจะเพิ่มค่าอะไร ไม่มากกว่า Max) ถ้าน้อยกว่าไม่ได้อะไรเลย 2SP
- ทักษะบัฟขอแบบตัวเลขนิ่งนะ พอมันบัฟได้หลายอย่างแล้วจำไม่ได้อะ ตัวละครมันเยอะมากนะ :(

ทำยังไงให้ 4 ปัดไป 5 ได้ จ่าย LP50 แทนได้มั้ย น่านะจีเอ็มใจดี หยวนๆหน่อยเนอะ  x0x
- ไม่ได้หรอก เดี๋ยวจะเป็นมาตรฐานให้คนอื่นเอาบ้าง (แค่แต้มเดียวช่างมันเถอะน่า luca เทรนนิ่งพลาดหมดยังไม่ร้องไห้เลย)

- Isolde เจ้าสาวที่ถูกลืม

เฉลยหน่อย

เฉลยอะไรบ้าง ระบุหน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 05:04:22 AM
ปรับทักษะเทรซ

Fortune' Kiss (Nature) : เพิ่มโอกาสสำเร็จในการทอยเต๋าแก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม 10% โดยจะไม่มากกว่าค่า Max (เช่นเต๋าหน้า 5 มีความสามารถอยู่ 4 จะเพิ่มเป็น 5 ไม่ได้) ใช้ได้เทิร์นเว้นเทิร์น ใช้ติดต่อกันไม่ได้

จืดจาง : กลืนไปกับสภาพแวดล้อม ไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะหนึ่ง เหมือนหายตัวพรางตัวได้นั่นแล
 
เหลืออีกสามแต้มเอาอุปกรณ์ Innovation ให้โทริ
Fluorescence Torch : หลอดไฟ จุดสร้างแสงสว่างได้ และกดเพิ่มระดับแสงให้เป้าหมายตาพร่าชั่วคราวได้ แต่ใช้แล้วแสงสว่างจะลดลงครึ่งหนึ่ง ใช้ได้2ครั้งติดต่อกันแล้วแสงจะหมด รีชาร์ต 1 เทิร์น/ พลังงาน50%
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 02, 2013, 07:40:16 AM
อุปกรณ์ 2 ชิ้น

กระบี่ฝรั่งเศส (Orbma)      : +2 พลังโจมตี   +1 ความคล่องแคล่ว

รถม้ายอดอาชา  (นุ่น) :  รถม้าปิดประทุนหุ้มเกราะ พ่วงด้วยยอดอาชา 6 ตัว  ว สามารถพาไปสถานที่เป้าหมายได้เร็วขึ้น ไม่ต้องใช้ sp ของตัวละครในการย้ายสถานที่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 02, 2013, 08:13:00 AM
โทริโนะ
Faith of Paladin [Passive]
พลังชีวิต + 2  แข็งแกร่ง+1 (??)


ชิออน
Overload [Passive]
sp + 3   แค่นี้แหละ ... 

หรือ แข็งแกร่ง + 1  ว่องไว +1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 02, 2013, 10:13:26 AM
ตัวเลือกไหนมีผลยังไงบ้าง
แล้วแต่ละตัวเลือกส่งผลต่อรางวัลสุดท้ายยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 11:04:27 AM
ปรับทักษะเทรซ

Fortune' Kiss (Nature) : เพิ่มโอกาสสำเร็จในการทอยเต๋าแก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม 10% โดยจะไม่มากกว่าค่า Max (เช่นเต๋าหน้า 5 มีความสามารถอยู่ 4 จะเพิ่มเป็น 5 ไม่ได้) ใช้ได้เทิร์นเว้นเทิร์น ใช้ติดต่อกันไม่ได้

จืดจาง : กลืนไปกับสภาพแวดล้อม ไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะหนึ่ง เหมือนหายตัวพรางตัวได้นั่นแล
 
เหลืออีกสามแต้มเอาอุปกรณ์ Innovation ให้โทริ
Fluorescence Torch : หลอดไฟ จุดสร้างแสงสว่างได้ และกดเพิ่มระดับแสงให้เป้าหมายตาพร่าชั่วคราวได้ แต่ใช้แล้วแสงสว่างจะลดลงครึ่งหนึ่ง ใช้ได้2ครั้งติดต่อกันแล้วแสงจะหมด รีชาร์ต 1 เทิร์น/ พลังงาน50%

Fortune' Kiss (Nature) : เพิ่มโอกาสสำเร็จในการทอยเต๋าแก่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม 10% โดยจะไม่มากกว่าค่า Max (เช่นเต๋าหน้า 5 มีความสามารถอยู่ 4 จะเพิ่มเป็น 5 ไม่ได้) ใช้ได้เทิร์นเว้นเทิร์น ใช้ติดต่อกันไม่ได้

อ่านแล้วงงๆ แต่ถ้าแบบนี้ได้

Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 1 [Q] [Nature] [2 SP]
Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 1, ใช้ซ้อนกันได้ [Q] [Psycho] [2 SP]
Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 1, ใช้ซ้อนกันได้ [Q] [Magic] [2 SP]
Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 2, ใช้ซ้อนกันได้ [Q] [Magic] [3 SP]

เช่น เต๋า d5 ใช้ทักษะ 1 ครั้ง เหลือ d4 มีผล 1 turn หรือ 1 ครั้งของการทอยเต๋า
ทักษะบัฟคนอื่นความสามารถดีกว่าทักษะที่มีผลกับตัวเองเพราะประโยชน์กว้างขวาง จะให้ดีกว่านี้ไม่ได้แล้ว



จืดจาง ยังไม่ชัดเจนนะ เอาล่องหนมั้ย

เสมือนล่องหนได้ใน 1 Turn แรก [P] [Nature]

ความสามารถประมาณว่า โพสไปแล้วจะไม่ถูกตอบสนองจนกว่าจะขึ้นโพสถัดไป
ใช้ในการต่อสู้ไม่ได้ ใช้ได้กับสิ่งที่มีความคิดอ่าน เช่น คน สัตว์ประหลาด ทวินเทล



Fluorescence Torch : หลอดไฟ จุดสร้างแสงสว่างได้ และกดเพิ่มระดับแสงให้เป้าหมายตาพร่าชั่วคราวได้ แต่ใช้แล้วแสงสว่างจะลดลงครึ่งหนึ่ง ใช้ได้2ครั้งติดต่อกันแล้วแสงจะหมด รีชาร์ต 1 เทิร์น/ พลังงาน50%

ได้แบบนี้

Fluorescence Torch: หลอดไฟเพิ่มความสว่าง เมื่อต่อสู้ เป้าหมาย Stun 50% [Innovation] [2/2]

ระบุ turn ที่ต้องการใช้ และเป้าหมายหากสู้เป็นกลุ่มจะโดนแค่คนเดียว
ใช้ครั้ง 1 turn แต่ต้องมีคนในปาร์ตี้ช่วยโจมตี เพราะคนใช้จะโจมตีไม่ได้
ชาร์ตไม่ได้ ดีเกินไป

อุปกรณ์ 2 ชิ้น

กระบี่ฝรั่งเศส (Orbma)      : +2 พลังโจมตี   +1 ความคล่องแคล่ว

รถม้ายอดอาชา  (นุ่น) :  รถม้าปิดประทุนหุ้มเกราะ พ่วงด้วยยอดอาชา 6 ตัว  ว สามารถพาไปสถานที่เป้าหมายได้เร็วขึ้น ไม่ต้องใช้ sp ของตัวละครในการย้ายสถานที่

กระบี่ฝรั่งเศส ความสามารถ ดีกว่า rare อีกนะนั่น

จะได้แค่

พลังโจมตี +1 ถ้าบวกค่าสถานะ 1 จะต้องลด 2
เพราะปกติถ้า +1 ก็จะ -1 อยู่แล้ว ในกรณีอุปกรณ์ทั่วไป เช่น เกราะต่างๆ



รถม้าจะเป็น Nature สามารถสร้างได้ แต่จะมีข้อเสียคือขนาดใหญ่ เหมือนพวกหุ่นรบ เวลาใช้จะเข้าไปยังที่แคบๆ ไม่ได้

ตัวเลือกไหนมีผลยังไงบ้าง
แล้วแต่ละตัวเลือกส่งผลต่อรางวัลสุดท้ายยังไง

รางวัลสุดท้ายไม่มีหรอก มีแต่สำเร็จ หรือพลาด

การจะสำเร็จในแต่ละเหตุการณ์คือ
1 ไปถึงฉากสุดท้ายก่อน npc หมด
2 ถึง npc หมด แต่ถ้าไม่เจอฉากทอยเต๋าก็ยังจะไปต่อได้
3 ฉากสุดท้ายคือ reward ทั้งหมด

ถ้าไม่ไปห้องนอน แต่มุ่งหน้าไปห้องอาหารแต่แรกจะเจอเต๋า 10 5 turn
แล้วก็ต้องถูกไล่จนไปถึงห้องนอนอยู่ดี สรุปคือลำบากกว่าเดิม โอกาสตายหมดก่อนจบสูงกว่า
คนที่ไปห้องนอนคือคนที่คิดลึกเกินไป แต่ก็กล้าเผชิญหน้ากับความจริง


ถ้าไปไม่ถึง เช่น ตายหมดก่อน หรือไปถึงแต่พลาดจนตายหมด
- ก็จะไม่ได้ reward แต่ยังคงมีแต้มสะสมที่เก็บได้
- อด 1 point ของฉากสุดท้าย เช่น กระต่ายทำสำเร็จ ได้ +1 ดาราทำพลาด ได้ +0

event นี้พลาดตายหมดได้ค่อนข้างยาก โจทย์คือ
ถ้าไปไม่ถึงฉากสุดท้ายจะสะสมแต้มได้มากพอไปแย่งรางวัลกับพวกที่มีสิทธิ์ลดราคาหรือไม่
หรือ ไปถึงฉากสุดท้าย แต่แต้มมีน้อย ก็ซื้อของได้น้อยลง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 02, 2013, 11:16:35 AM
กระบี่เอาพลังโจมตี +2 ได้ไหม  คือOrbma ของเต็ม  อยากได้ที่ดีกว่าเดิม  ถ้าไม่ได้ไม่เอา


รถม้าเอาตามนั้น  เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ได้เฉพาะกลางแจ้ง/บนบก/ภุูมิประเทศที่รถม้าวิ่งได้  ไม่งั้นก็ทำได้แค่จอดอยู่เฉยๆ


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 11:45:41 AM
ได้แค่ +1 ถ้า +2 จะเป็นรางวัลใหญ่ๆ ที่เป็น rare
หรือจะเอา +2 แต่ -1 ความอดทนก็ได้นะ

รถม้ายอดอาชา: ใช้เดินทางในภูมิประเทศที่รถม้าสามารถวิ่งไปได้โดยไม่ต้องเดิน มีที่กำบังแดดฝน [Nature]

- รถม้านั่งได้คนเดียว คือนุ่น
- ไม่ต้องลากไปมา เมื่อเรียกใช้ก็จะมาเองเลย แต่ก็ขึ้นอยู่กับสถานที่ เช่น อยู่กลางทะเลก็เรียกมาไม่ได้
- ม้าไม่ต้องกินหญ้า แต่ม้าตายได้ รถม้าก็พังได้หากถูกโจมตี
- รถม้าพังแล้วพังเลย จบ event ถึงกลับมาใหม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 01:02:15 PM
เอาตามนี้
Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 1 [Q] [Nature] [2 SP]
จืดจางของคุณลูก้ามีประโยชน์ยังไง ใช้แล้วเหมือนโดนเมินโพส..
หลอดไฟถ้าไม่ใช้ต่อสู้ ใช้ส่องแสงเฉยๆ จะเสียการใช้ไปมั้ย แบบอยากจุดไฟเฉยๆไม่ได้กดสวิตซ์แฟลช
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 01:16:29 PM
เอาตามนี้
Fortune' Kiss: ลดหน้าเต๋าให้เป้าหมายที่ไม่ใช่ตัวเองลง 1 [Q] [Nature] [2 SP]
จืดจางของคุณลูก้ามีประโยชน์ยังไง ใช้แล้วเหมือนโดนเมินโพส..
หลอดไฟถ้าไม่ใช้ต่อสู้ ใช้ส่องแสงเฉยๆ จะเสียการใช้ไปมั้ย แบบอยากจุดไฟเฉยๆไม่ได้กดสวิตซ์แฟลช

มีประโยชน์ถ้าใช้ถูกโอกาส เช่น ตัวร้ายกำลังปล้นธนาคาร เราเดินเข้าไปได้เลย แต่คนอื่นต้องเสี่ยงเจอคนร้ายยิง
ตัวอย่างการใช้ไม่ถูกโอกาส ไปคุยกับ npc ทั่วไปจะโดนเมิน เว้นแต่พยายามออกแอคชั่น เช่น เดินเข้าไปเขย่าๆ อีกฝ่ายแล้วค่อยคุย (ซึ่งถ้าอีกฝ่ายบ้าจี้อาจจะตบกลับมา)

ข้อดีที่ไม่น่าเชื่อ!
บางครั้งถ้า gm ลืมก็เป็นประโยชน์ของผู้เล่น ไม่จำเป็นต้องท้วงถ้าเห็นว่าตนเองได้ประโยชน์ สุดยอดไปเลย

หลอดไฟส่องเฉยๆ ได้ ไม่เสียอะไร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 01:25:50 PM
โอเคตามนั้นแหละ

ชื่อทักษะเอาเป็น Phase
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 02, 2013, 01:29:57 PM
1. ถ้าให้อุปกรณ์ Orbma ของเดิมยกให้คนอื่นได้ไหม หรือต้องโยนทิ้งสถานเดียว

2. สามารถเลือกให้นุ่นได้อุปกรณ์ 2 ชิ้นได้ไหม

3. รถม้าอะไรนั่งได้คนเดียว  นั่งได้ยกทีมสิ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Flores on October 02, 2013, 01:34:21 PM
เหลือ Tris รอดจาก event
ขอทักษะแนวหลบหลีก 100% เหมือนใน GLC ได้ไหมครับ ?
จริงๆอยากได้ที่มันสวนกลับได้ด้วย แต่เอาแค่หลบเฉยๆก่อนแล้วกันครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 03:37:05 PM
โอเคตามนั้นแหละ

ชื่อทักษะเอาเป็น Phase

ok แล้ว

1. ถ้าให้อุปกรณ์ Orbma ของเดิมยกให้คนอื่นได้ไหม หรือต้องโยนทิ้งสถานเดียว

2. สามารถเลือกให้นุ่นได้อุปกรณ์ 2 ชิ้นได้ไหม

3. รถม้าอะไรนั่งได้คนเดียว  นั่งได้ยกทีมสิ

โยนทิ้งครับ ไม่งั้นก็รอแพชอัพเดทย้ายของได้ แต่เสีย LP นะ (อย่ารอเลย)

ได้

ก็คิดอยู่ว่าจะเอาไปทำไมรถม้านั่งได้คนเดียว
ถ้านั่งทั้งทีมย่อมต้องเสียค่าแลกเปลี่ยน นุ่นจะต้อง -2 ความคล่องแคล่ว ต่อให้รถม้าพังก็ยังลดเหมือนเดิม เว้นแต่จะเอาออกจากตัวละครไปเลย
ตกลงไหม

เหลือ Tris รอดจาก event
ขอทักษะแนวหลบหลีก 100% เหมือนใน GLC ได้ไหมครับ ?
จริงๆอยากได้ที่มันสวนกลับได้ด้วย แต่เอาแค่หลบเฉยๆก่อนแล้วกันครับ

ถ้าอยากได้ทักษะดีๆ ต้องรอทักษะตาม event นะ (rare)

เช่น
Mirage: พ้นจากอันตรายที่มีพลังโจมตีได้ทุกชนิด [Magic] [1 SP]

แต่อันนี้ก็ยังโจมตีไม่ได้ เพราะการหลบ 100% ถือว่าดีมาก
ซ้ำยังเป็น Magic ด้วย มักถูกจำกัดบ่อยๆ

ทักษะสร้างเองจะระดับต่ำกว่าข้างบนนี้อีก
ถ้ากดความสามารถไม่ได้จะไปสร้างข้อเสียขึ้นมา เช่น สถานะลด หรือใช้ sp มากมายมหาศาล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 02, 2013, 03:50:19 PM
เลือกอุปกรณ์  2 ชิ้นให้นุ่น

- คัมภีร์เด็กดี  พลังโจมตี +1  (อาวุธในรูปหนังสือหนาๆปกทำด้วยเหล็กหุ้มหนัง ตบเจ็บ)
- รถม้ายอดอาชา: ใช้เดินทางในภูมิประเทศที่รถม้าสามารถวิ่งไปได้โดยไม่ต้องเดิน มีที่กำบังแดดฝน [Nature]

- รถม้านั่งได้คนเดียว คือนุ่น
- ไม่ต้องลากไปมา เมื่อเรียกใช้ก็จะมาเองเลย แต่ก็ขึ้นอยู่กับสถานที่ เช่น อยู่กลางทะเลก็เรียกมาไม่ได้
- ม้าไม่ต้องกินหญ้า แต่ม้าตายได้ รถม้าก็พังได้หากถูกโจมตี
- รถม้าพังแล้วพังเลย จบ event ถึงกลับมาใหม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 04:06:31 PM
เลือกอุปกรณ์  2 ชิ้นให้นุ่น

- คัมภีร์เด็กดี  พลังโจมตี +1  (อาวุธในรูปหนังสือหนาๆปกทำด้วยเหล็กหุ้มหนัง ตบเจ็บ)
- รถม้ายอดอาชา: ใช้เดินทางในภูมิประเทศที่รถม้าสามารถวิ่งไปได้โดยไม่ต้องเดิน มีที่กำบังแดดฝน [Nature]

- รถม้านั่งได้คนเดียว คือนุ่น
- ไม่ต้องลากไปมา เมื่อเรียกใช้ก็จะมาเองเลย แต่ก็ขึ้นอยู่กับสถานที่ เช่น อยู่กลางทะเลก็เรียกมาไม่ได้
- ม้าไม่ต้องกินหญ้า แต่ม้าตายได้ รถม้าก็พังได้หากถูกโจมตี
- รถม้าพังแล้วพังเลย จบ event ถึงกลับมาใหม่

ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 04:19:33 PM
ถั่วกับเทรซรอดจากอีเว้นต์กาลาฮัด

ถั่วเอาอุปกรณ์ Nature : กระป๋องถั่ว บรรจุถั่วเพิ่มพลัง กินแล้วสถานะต่อสู้ +1 (มีผลเหมือนtransform แต่ใช้ซ้อนทักษะตัวเองไม่ได้) มีจำกัด 2 เม็ด แต่จบอีเว้นต์เติมใหม่ได้

เทรซ...คิดไม่ออกตอนนี้ เดี๋ยวมาเขียนใหม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 04:44:28 PM
โทริโนะ
Faith of Paladin [Passive]
พลังชีวิต + 2  แข็งแกร่ง+1 (??)


ชิออน
Overload [Passive]
sp + 3   แค่นี้แหละ ... 

หรือ แข็งแกร่ง + 1  ว่องไว +1

Faith of Paladin [Passive]
พลังชีวิต + 2  แข็งแกร่ง+1 (??)
- อย่างมากจะได้แค่ +1 นะ ทักษะเพิ่มความสามารถพื้นฐานจะ +1 ทุกอย่าง

ชิออน
Overload [Passive]
sp + 3   แค่นี้แหละ ... 
- เงื่อนไขเดียวกับข้างบน ค่าสถานะไม่มีการ +3 แน่นอน (ราร่าก็เรียนทักษะพลังงาย +1 ไป)

ถั่วกับเทรซรอดจากอีเว้นต์กาลาฮัด

ถั่วเอาอุปกรณ์ Nature : กระป๋องถั่ว บรรจุถั่วเพิ่มพลัง กินแล้วสถานะต่อสู้ +1 (มีผลเหมือนtransform แต่ใช้ซ้อนทักษะตัวเองไม่ได้) มีจำกัด 2 เม็ด แต่จบอีเว้นต์เติมใหม่ได้

เทรซ...คิดไม่ออกตอนนี้ เดี๋ยวมาเขียนใหม่

อุปกรณ์ กระป๋องถั่ว: บรรจุถั่วเพิ่มพลัง ความแข็งแกร่ง/อดทน/คล่องแคล่ว/เฉียบคม +1 [Nature] [2/2]

จะเลือกเพิ่มได้ 1 อย่าง/ turn นะ เพิ่มทั้งหมดไม่ได้ เกินระดับ Nature
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 07:18:33 PM
โอเค เอากระป๋องถั่ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 02, 2013, 07:21:56 PM
สามารถสร้างอุปกรณ์พิเศษแบบอาเดลฮายด์ได้ไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 02, 2013, 07:25:28 PM
เอาเป็น + 1 ก็ได้ครับ   1 hp 1 แกร่ง ?? (ติดตัว ??)


ของชิออน เอา +1 คล่องแคล้ว แทนละกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 07:59:19 PM
โอเค เอากระป๋องถั่ว

ok ได้ถั่วกระป๋อง 1 ea

สามารถสร้างอุปกรณ์พิเศษแบบอาเดลฮายด์ได้ไหม?

ไม่ได้น่ะ นั่นเป็นระดับ legend สูงกว่า rare
ตอนนี้ยังไม่มีการแบ่งระดับแบบเป็นทางการ แต่ทุกอย่างถูกแบ่งไว้แล้ว
- ออกแบบเอง - common ของทั่วไปทั้งหลาย
- ได้จาก event - rare ของหายาก สร้างเองไม่ได้
- ได้จาก event ใหญ่ - legend ของ limited มีชิ้นเดียวเท่านั้น ปัจจุบันมี 2 คนที่มี คือ mikuko และ pooto

เอาเป็น + 1 ก็ได้ครับ   1 hp 1 แกร่ง ?? (ติดตัว ??)


ของชิออน เอา +1 คล่องแคล้ว แทนละกัน

+1 ก็คือ +1 อย่างเดียวนะ

ชิออนเอาคล่องแคล่วก็จะได้

คล่องแคล่ว: ความคล่องแคล่ว +1 [P] [Nature]

เหมือนที่ npc มี +1 กันนั่นแหละ คลาสเดียวกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 02, 2013, 08:04:36 PM
ชิออน โอเค
โทริโนะ เอาเป็น +1แกร่งหลังแล้วกันครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 08:31:23 PM
ชิออน โอเค
โทริโนะ เอาเป็น +1แกร่งหลังแล้วกันครับ

เรียบร้อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 02, 2013, 10:03:04 PM
อุปกรณ์ให้รีส

Flash Grenede : Stun 100% เป็นกลุ่ม (3/3)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 02, 2013, 10:16:11 PM
อุปกรณ์ทั่วไป stun 100% ไม่ได้นะ ได้แค่เท่าที่จะชนะค่าพลัง

นี่เป็นทักษะของแยม จำกัดสิ่งมีชีวิต
เมื่อต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต เป้าหมาย Stun 100% [Psycho] [1 SP]

ระเบิดจะมีโอกาส 50%
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 02, 2013, 10:21:23 PM
เทรซ...คิดไม่ออกตอนนี้ เดี๋ยวมาเขียนใหม่

อุปกรณ์ให้เทรซ

กระเป๋าพยาบาลนะคะคุณขา : บรรจุอุปกรณ์ทำแผล ฟื้น HP2 ใช้ได้สามครั้ง จบอีเว้นต์เติมใหม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 02, 2013, 10:29:06 PM
50% ก็ได้

มีสกิลของโซเฟียเดี๋ยวค่อยคิด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 12:31:22 AM
เทรซ...คิดไม่ออกตอนนี้ เดี๋ยวมาเขียนใหม่

อุปกรณ์ให้เทรซ

กระเป๋าพยาบาลนะคะคุณขา : บรรจุอุปกรณ์ทำแผล ฟื้น HP2 ใช้ได้สามครั้ง จบอีเว้นต์เติมใหม่ได้

First aid Kits: ฟื้นพลังชีวิต 3 [Q] [Innovation] [2/2]

หรือถ้า nature ก็ ถุงสมุนไพร ฟื้นพลังชีวิต 2 ใช้ได้ 2 ครั้ง

50% ก็ได้

มีสกิลของโซเฟียเดี๋ยวค่อยคิด

Flash Bomb: ระเบิดแสง เป้าหมายมีโอกาส Stun 50% [Innovation] [3/3]

แต่ทว่า โซเฟียอุปกรณ์ล้นแล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 03, 2013, 10:41:09 AM
เอาถุงสมุนไพร หมดแล้วเติมได้มั้ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 03, 2013, 10:53:38 AM
ระเบิดแฟลชให้รีสนะ

โซเฟียเอาสกิล แต่เดี๋ยวค่อยคิด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 11:36:56 AM
เอาถุงสมุนไพร หมดแล้วเติมได้มั้ย

ได้ แต่สมุนไพรใช้ในการต่อสู้แบบโพชั่นไม่ได้นะ แล้วก็ใช้ได้แค่ตัวเอง

ระเบิดแฟลชให้รีสนะ

โซเฟียเอาสกิล แต่เดี๋ยวค่อยคิด

ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 03, 2013, 06:33:48 PM
คือจะใช้รักษาเพื่อนอ่ะ ไม่เน้นตัวเอง เอาที่ใช้ได้ผ่านข้อจำกัดต่างๆ ในอีเว้นท์ด้วย อย่างน้อยก็ใช้ได้เกือบทุกสถานการณ์ก็ดี...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 07:11:34 PM
ทักษะรักษาคนอื่น บัฟคนอื่น หรือมีผลร่วมกันจะถูกลดความสามารถลงเยอะมากนะ เพราะมันไม่ควรมีในทักษะทั่วๆ ไป
ถ้าจะเอาก็จะได้ดังนี้

กระเป๋าสมุนไพร: ฟื้นพลังชีวิต 1, ใช้กับคนอื่นได้ แต่ใช้ในการต่อสู้ไม่ได้ [Nature] [3/3]

เอาหรือไม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 03, 2013, 08:02:39 PM
ถ้าไม่มีดีกว่านี้ก็เอาเลย ลดปริมาณจาก 3 ครั้งเป็น 2 ครั้ง แต่เพิ่มรักษา 2 ได้มั้ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 08:04:15 PM
ไม่ได้แล้ว แค่นี้ก็หรูแล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on October 03, 2013, 08:24:52 PM
เอาตามนั้นแล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 03, 2013, 09:01:06 PM
Skill โซเฟีย

Second World : ส่งเป้าหมายไปอีกมิติหนึ่ง Stun คนที่มีความมุ่งมั่นน้อยกว่า (นอกจาก Stun แล้วมีสถานะอื่นอีกไหม?)

In The name of Pooto : เมื่อต่อสู้ ความแข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1

เอาไว้เป็นทางเลือก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 09:38:47 PM
Skill โซเฟีย

Second World : ส่งเป้าหมายไปอีกมิติหนึ่ง Stun คนที่มีความมุ่งมั่นน้อยกว่า (นอกจาก Stun แล้วมีสถานะอื่นอีกไหม?)

In The name of Pooto : เมื่อต่อสู้ ความแข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1

เอาไว้เป็นทางเลือก

ส่งไปต่างโลกจะเป็น Magic นะ
มีอีกหลายสถานะแล้วแต่จะคิด
- โดนสาป แข็งเป็นหิน
- ขี้เหร่ หมดสวย
- สับสน ตีพวกเดียวกัน
- โง่ลง
- ฯลฯ

In The name of Pooto ความสามารถเหมือนท่าแปลงร่างของอีส์ เป็นพลังจิตขึ้นไปเท่านั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 03, 2013, 09:50:24 PM
In The name of Pooto ความสามารถเหมือนท่าแปลงร่างของอีส์ เป็นพลังจิตขึ้นไปเท่านั้น <<< ถ้าเอาจะใช้ SP เท่าไร

ส่งไปต่างโลกจะมีผลอย่างไร?

Demonic Illusion : สร้างภาพหลอนให้สับสน

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 10:06:16 PM
1 SP

ส่งไปต่างโลกก็จะทำให้หายไป 1 Turn มีประโยชน์ต่างจาก Stun ถ้าเคยเล่น summoner ก็จะเข้าใจง่าย คือรอดจากทุกๆ อย่างในช่วงนั้น (แล้วมันดียังไง)
ก็คือได้ผล 100% ไม่ต้องเทียบค่าสถานะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 03, 2013, 10:25:54 PM
งั้นเอา second world
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 03, 2013, 11:29:17 PM
Second World: เป้าหมายจะอันตรธานไป โอกาส 100%, ใช้กับเป้าหมายที่ไม่ใหญ่ไปกว่ามนุษย์ [Magic] [1 SP]

มีเงื่อนไขต่อท้ายด้วย ยืนยันไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on October 03, 2013, 11:34:25 PM
เอา
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 04, 2013, 10:10:35 AM
ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 06, 2013, 11:39:39 AM
ตัวละครมีโอกาสเพิ่มระดับทักษะจาก Common เป็น Rare 30%, จะเป็นการยกระดับทักษะเดิม ไม่ใช่ทักษะใหม่
([url]http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif[/url]) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 3, total 3


ยินดีด้วย คุณไม่เสีย LP ฟรีๆ แล้ว

ทั้งสองเป็นทักษะ common เลือกได้ 1 ทักษะที่อยากเลื่อนขั้น
ทักษะ - คล่องแคล่ว: ความคล่องแคล่ว +1 [P] [Nature]
ทักษะ - Overclock: ความแข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1 [Q] [Psycho] [1 SP]

หลังจากเปลี่ยนแล้ว

ทักษะ - คล่องแคล่ว: ความคล่องแคล่ว +2 [P] [Nature]
- มีแบบเดียวให้เลือก

ทักษะ - Overclock: พลังโจมตีประชิด แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1 จนจบการต่อสู้ [Psycho] [1 SP]
ทักษะ - Overclock: พลังโจมตีประชิด แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1, ใช้ซ้อนกันได้ 2 ครั้ง [Q] [Psycho] [1 SP]
ทักษะ - Overclock: พลังโจมตีประชิด แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Psycho] [3 SP]

แบบแรกมีผล 1 Turn 1 โพส หรือจนจบการต่อสู้ ยิ่งสู้นานยิ่งคุ้ม เหมือน ev ล่าสุด ข้อเสียคือ [Q] หายไป ใน turn ที่สั่งใช้ทักษะจะใช้อุปกรณ์ไม่ได้ (สั่ง turn 1 จะใช้ดาบฟันได้ก็ turn 2)
แบบที่สอง 1 Turn หรือ 1 โพส แต่จะไม่ตลอดการต่อสู้ ข้อดีเดิมคือยังมี [Q] สามารถใช้ทักษะไปพร้อมกับใช้อุปกรณ์ได้ใน turn เดียวกัน และบวกได้ถึง 2 ซึ่งถือว่าบวกมากที่สุดแล้ว
แบบที่สาม 2 Turn หรือ 2 โพส เป็นแบบแรกที่ใช้ sp มากขึ้น แต่มีผลดีขึ้น ประยุกต์ยาก เหมาะจะใช้ในการต่อสู้ระยะยาวแบบเคียวของฟุโย (ดีกว่าท่าแปลงร่างของอีส์ตรงที่ใช้ sp น้อย และเป็น psycho)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 06, 2013, 07:37:07 PM
Unlock 300 LP
- ทำให้ทักษะที่ Lock เปลี่ยนสภาพเป็นทักษะธรรมดา, มีผลในการทำให้เผ่าพันธุ์หายไป


การทำให้ทักษะที่ล็อคกลายเป้นทักษะธรรมดาช่วยให้เผ่าพันธุ์หายไปได้อย่างไร คือพอเป็นทักษะธรรมดาแล้วก็สั่งโยนทิ้งได้เหรอ   หรือว่าพอเป็นทักษะธรรมดาแล้วก็เข้าเควสที่ห้ามบางเผ่าพันธุ์ได้ แค่ใช้ความสามารถที่ติดมากับทักษะนั้นไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 06, 2013, 07:45:45 PM
Unlock แล้วก็จะกลายเป็นทักษะปกติ สามารถลบได้
ถ้า Unlock ก็หมายถึงต้องการลบทิ้งนั่นแล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 07, 2013, 11:23:38 PM
เนื่องจากมีสกิลประเภทนี้


ทักษะ - Machine type: สถานะจักรกล พลังโจมตี +1 [P] [Innovation]


หากเรียนสกิล

ทักษะ - Ghost Race: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ระดับหนึ่ง




ก็จะเป็น

ทักษะ - Machine type: สถานะจักรกล พลังโจมตี +1 [P] [Innovation]

ทักษะ - Ghost Race: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ระดับหนึ่ง


(ทำลูกครึ่ง ครึ่งผีครึงคน ครึ่งหุ่นครึ่งคน ครึ่งฉันครึ่งเธอ)



แล้วถ้ามี EV จำกัดเผ่า
เช่น EV เผ่าผี ๆ
ไม่มี Innovation
คนที่เรียนใจเข้าไปได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 07, 2013, 11:32:24 PM
ตัวละครที่มีค่าสถานะประจำเผ่าพันธุ์จะสูญเสียช่องทักษะ 1 ช่อง เพื่อใช้เป็นค่าสถานะ
ค่าสถานะนั้นจะถูก Lock ลบไม่ได้ ซึ่งจะมีข้อดีและข้อเสีย รวมไปถึงข้อจำกัดดังนี้
- Ghost Race หรือสถานะวิญญาณ จะมีทักษะ/อุปกรณ์ได้ดังนี้ [Nature] [Ghost] <<<<<<<<<<<<<<
- Demon Race หรือสถานะปิศาจ จะมีทักษะ/อุปกรณ์ได้ดังนี้ [Nature] [Magic] [Ghost]
- Machine type หรือสถานะจักรกล จะมีทักษะ/อุปกรณ์ได้ดังนี้ [Nature] [Innovation] <<<<<<<<<<<<<<
- Artifact: มนตราประดิษฐ์ จะมีทักษะ/อุปกรณ์ได้ดังนี้ [Nature] [Magic]



Ghost Race จะมี Machine type ไม่ได้
Machine type จะมี Ghost Race ไม่ได้



Machine type: สถานะจักรกล พลังโจมตี +1 [P] [Innovation]
Ghost Race: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ระดับหนึ่ง

เป็นทักษะ Lock เรียนไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 07, 2013, 11:34:42 PM
แล้ว Psycho ล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 07, 2013, 11:49:42 PM
ยังไม่เห็นว่าจำเป็นต้องมี
มนุษย์คือผู้ใช้พลังจิต เผ่ามนุษย์ก็มีอยู่แล้ว รวมไปถึงเผ่าที่ไม่ถูกจำกัดสถานะ เช่น เผ่านางฟ้า ซึ่งถูกผู้เล่นสร้างขึ้นมาเองในประวัติ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 07, 2013, 11:57:23 PM
 แล้วถ้าเรียน Human Form [Nature]  : เปลี่ยนเป็นร่างมนุษย์ได้นี่ จะเข้า EV ที่จำกัดเผ่าได้ไหม /ใช้ช่องสกิลแลกเข้า EV
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 08, 2013, 12:06:29 AM
หุ่นยนต์ เปลี่ยนร่างด้วยเทคโนโลยี = ไม่มีประโยชน์ เพราะยังไงเนื้อในก็เป็นหุ่นยนต์ เหมือนคนเหล็กปลอมตัวมาอยู่ในยุคปัจจุบัน ถ้ามีคนรู้มันก็วุ่นวาย
มีผลกับการ role นิสัยและอิมเมจตัวละครที่เจออะไรผิดปกติจากธีมใน ev

ปิศาจมีทักษะเปลี่ยนร่างอยู่แล้ว แลกกับเสียอำนาจไปทั้งหมด

ผีแปลงเป็นคนแลกกับการเสียอำนาจไปทั้งหมด ดีตรงไหน... ปกติผีก็ไม่เก่งอยู่แล้วถ้าใช้ความสามารถไม่ได้

สิ่งประดิษฐ์มีน้อยมาก ปัจจุบันมีแค่โนเอล ไม่ต้องลำบากห่วงเธอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 08, 2013, 01:47:58 PM
เวลาไปเดทแล้วพกบอดี้การ์ดไปด้วย  ถ้าถูกจู่โจม  จะจับคู่สู้แบบไหนในกรณีที่ดาราของเราก็ชกต่อยได้เหมือนกัน

/ บอดี้การ์ดเท่านั้นที่สู้
/ บอดี้การ์ดสู้  ถ้าสู้ไม่ได้ ดาราสู้ต่อ
/บอดี้การ์ดและดาราประสานพลังสู้กับฝ่ายตรงข้าม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 08, 2013, 01:53:41 PM
/ บอดี้การ์ดเท่านั้นที่สู้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 09, 2013, 07:07:25 PM
ถ้าเอาอาร์เทมิสไปแก้ผ้า ไอเท็มมงกุฏที่สวมอยู่จะหายไปไหมคะ เพราะได้ ability ชอบแก้ผ้ามา  D{ ถ้าไอเท็มหายนี่ไม่คุ้มอย่างแรง เพราะโอนไอเท็มไปให้ตัวละครอื่นไม่ได้ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2013, 08:59:27 PM
หายครับ แว่บไปเลย
ถ้าไม่อยากให้หายก็ต้องใช้ไอเท็มมอลล์ย้ายก่อน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 15, 2013, 11:51:56 PM
สกิล 300 LP ฮรือๆๆ

ให้ ยูเรนัส

Golden Power:  แข็งแกร่ง / อดทน / คล่องแคล่ว /เฉียบคม +2 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Magic]  ถ้าเป็นแบบนี้จะใช้กี่ sp เหรอคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 16, 2013, 12:27:00 AM
555+ แพงเท่า npc

ถ้า +2 จะต้องฟิกไว้เลยว่าจะเพิ่มค่าไหนนะ ไม่ก็บวกหมดเลย ใช้เท่าอีส์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 16, 2013, 12:55:01 AM
ทักษะ คำสั่งคุณหนูน้อย  - เพิ่มพลังให้คนอื่นชั่วคราว (สเตตัสแถว2)   
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 16, 2013, 01:00:33 AM
ทักษะ คำสั่งคุณหนูน้อย  - เพิ่มพลังให้คนอื่นชั่วคราว (สเตตัสแถว2)

ทักษะบัฟคนอื่นถือว่าไม่มีนะ ถ้ามีก็จะเป็นสีม่วง (rare) และจะไม่ดีเท่าไหร่ เช่น เอาตัวไปบังแทน (save the queen)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 16, 2013, 02:15:30 AM
ยังจะตอกย้ำอีก ตาลุงลูก้านี่!

งั้นเอาแบบอีส์ก็ได้
Golden Aura - แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 2 Turn หรือจนจบการต่อสู้ [Magic] [4 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 16, 2013, 10:38:53 AM
เรียบร้อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 18, 2013, 05:57:02 AM
อลิซ  ทักษะ: รู้ไหมว่าฉันเป็นใคร  [ เพิ่มสเตตัสช่องที่ 2ขึ้นชั่วคราว]  1 sp (เหมือน โอเวอคลีอกของชิออน ระดับคอมม่อน)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 10:59:26 AM
รู้ไหมว่าฉันเป็นใคร: แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +1 [Psycho] [1 SP]

ถูกหรือไม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 18, 2013, 11:02:32 AM
ครับ ตามนั่นเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 04:00:50 PM
สอบถาม Event My Event ครับ

ถ้่าผมเลือก

- Hard หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 7 หรือ 7c

แล้วในเกม ผมจะให้มีการทอย เต๋า หน้า 5 ด้วยได้ไหมครับ ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 04:28:45 PM
7c คือเต๋าหน้า 7 ครับ (เต๋าหน้า 10 โอกาส 7 คือใน GLC เท่านั้น)

นี่เป็นกติกาหลักของเกมนี้ที่มักจะใช้ในหลายๆ โอกาส

AI Chance
ใช้ค่าสถานะในการทำกิจกรรมต่างๆ ค่าสถานะของ AI หรืออุปสรรคต่างๆ จะถูกแทนด้วยเต๋า ถ้าแต้มเท่ากันจะถือว่าสำเร็จ (หากต่อสู้ แต้มเท่าจะโดนทั้งคู่)

ตัวอย่างรูปแบบของอุปสรรค
ทหารยิงธนูลงมาจากป้อม: 3c ความคล่องแคล่ว / พลังโจมตี 1 / 3 turn

c = chance (ความสำเร็จ) คือหน้าเต๋าที่ผู้เล่นจะต้องเจอ นั่นคือ 1d3 ทอยออกเท่าไหร่คือค่าอุปสรรค
ความคล่องแคล่ว = ค่าสถานะของตัวละครที่สามารถใช้รับมืออุปสรรค หากมีค่านี้เท่ากับหน้าเต๋าอุปสรรค หรือมากกว่า ถือว่าสำเร็จ
พลังโจมตี = พลังของอุปสรรค นำไปหักกับความอดทน แล้วเอาไปหักกับพลังชีวิต หากพลาด, บางอย่างจะบอกถึงผลที่ตามมาหากพลาด เช่น ตาย หนี ร้องไห้
turn = จำนวนครั้งที่ต้องพบอุปสรรค หากตัวละครมีทักษะแบบใช้ทีละ turn จะต้องระบุ turn ด้วย, หากไม่ระบุ turn ในอุปสรรคถือว่า 1 turn

ควรจะมีเต๋าเดียวครับ เพื่อความสบายใจของคนคุมว่าทุกคนจะพบพานอุปสรรคเหมือนกัน ตัดปัญหาความสงสัยว่าทำไมอันนั้นสูงอันนี้ต่ำ ฯลฯ
ถ้าเต๋า 5 ดูง่าย ก็เพิ่มออปชั่นอื่นๆ เช่น สู้หลายๆ รอบ ตีแรง จำกัดเผ่าพันธุ์

ถ้า role-play แนะนำให้ทำเต๋า 5 ก่อน เพราะเต๋า 7 ยากกว่ามาก คนเล่นอาจตายหมด
หากไม่อยากใช้เต๋ามากจะใส่ตัวเลือกมาอีกทางก็ได้

ในกรณีนี้หมายความถึงกติกาที่ไม่รวมสถานะเท่านั้น ทอยแยกของใครของมัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on October 18, 2013, 05:34:50 PM
ผมตั้งใจจะทำ Event ต่อสู้ บ้าๆ บวมๆ
มีการพูดคุยกับ NPC บ้าง เพื่อเอา item ไปใช้ในการต่อสู้
สอบถาม ข้อมูลของตัวบอส ต่างๆนาๆ แต่จะเดินเรื่องเป็นเส้นตรง

ตรงนี้ผมไม่รู้จะเน้นให้สู้กับบอสกันยังไงดี
หรือแบ่งเป็นสู้ใครสู้มัน แยกกัน แต่อยู่ในเหตุการณ์เดียวกันดีครับ ?

ของรางวัลจะเป็นประมาณไหนถึงจะเหมาะสมครับ ?

Rate ที่ตั้งไว้ประมาณ

- 2 Turn: 2 วัน
- Normal หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 5 หรือ 5c
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 06:12:49 PM
ทำได้ทั้งสองแบบครับ ถ้าเล่นใครเล่นมันจะคุมง่าย ทำง่าย แต่เกมก็จะลดมิติลง ถ้าเล่นรวมงานจะหนักกว่าในการทำระบบ
ต้องเลือกว่าจะเอาแบบไหน แต่คนเล่นส่วนใหญ่ก็น่าจะชอบเล่นรวมมากกว่า (ถ้าเกมต่อเนื่อง ไม่ได้รอกันทีเป็นวัน)

การต่อสู้แบบหลายคนมีหลายวิธีตามแต่จะครีเอท
การ duel แบบใน arena คือการสู้ 1-1 ที่ไม่ซับซ้อน ให้คนเล่นเข้าใจรูปแบบการสู้แบบส่งคำสั่งก่อน เรียกว่าพื้นฐานเลย เลือกค่าพลัง เลือกทักษะ แพ้-ชนะทาง
แบบในหอคอยเทพเจ้านั่นก็อีกแบบหนึ่งที่แตกแขนงไป ใช้การรวมค่าสถานะมาสู้ แต่แบบนั้นมีข้อเสียตรงที่ไม่เหมาะถ้า npc ผู้เล่นมีระดับสูง จะทำให้ค่าพลังสูงจนคุมยาก
การสู้แบบโพสเดียวสลับกับศัตรูไปเรื่อยๆ ยังไม่ถูกนำมาใช้ แต่ก็ทำได้ด้วยระบบเกมนี้
หรือจะใช้ระบบ 1 คน 1 turn ก็ได้ เช่น turn 1 snowwhite จะใช้ท่าแบบไหนระบุ, turn 2 himeko จะใช้ท่าแบบไหนระบุ, turn 3 sofy จะใช้ท่าแบบไหนระบุ

แบบนี้

ต่อสู้แบบ Battle (Party)
- ตัวละคร 1 คน ใช้ได้ 1 Turn เลือกว่าจะใช้ตัวละครใดใน Turn นั้น ระบุให้ครบ
- เลือกค่าสถานะส่วนที่สอง ค่าสถานะนั้นจะเป็นตัวเลขนิ่ง ไม่ทอยเต๋า
- เลือกทักษะ/อุปกรณ์ที่เป็นประเภทสั่งใช้ ตัวละครนั้นจะใช้ใน Turn ที่ตัวเองต่อสู้
- ทักษะ/อุปกรณ์ประเภทใช้ได้จนจบการต่อสู้จะมีผล 1 Turn
- ฝ่ายที่พลาดจะโดนทุกคน ใครหมดสภาพจะถูกตัดออก
- ถ้าคนไม่ครบ Turn จะโดนฟรีใน Turn ที่ว่าง
- ฝ่ายไหนสูงกว่าจะได้เล่นงานอีกฝ่าย ถ้าเท่ากันโดนทั้งคู่
- ค่าสถานะแพ้ทางกันได้ [ความฉลาด > ความแข็งแกร่ง > ความอดทน > ความคล่องแคล่ว > ความเฉียบคม > ความฉลาด]
- ฝ่ายที่ชนะทาง พลังโจมตี และค่าสถานะ *2

ยังมีวิธีสู้ที่ผมนึกไม่ออกอีกหลายวิธี


ส่วนของรางวัล ถ้าเป็นเกมช่วยกันทุกคนน่าจะได้เหมือนๆ กัน หรือต่างกันไม่มาก
อาจจะให้เป็นแต้มสะสมแล้วไปแลกทีเดียว แบบนี้ง่ายกว่า

NPC แบบให้ผู้เล่นสร้างเองระดับไม่ควรสูงกว่า 15 แจกได้ไม่เกินจำนวนผู้เล่น
หรือถ้า NPC เก่งแบบค่าพลังสูงๆ ให้มีตัวเดียวเป็นรางวัลใหญ่
การให้ผู้เล่นได้ NPC ที่อยู่ใน event จะดีกว่าให้สร้างเอง มันจะรู้สึกผูกพันธ์และมีค่ากว่า (คิดว่ายังงั้นนะ)
ถ้าแจก NPC ที่เหลือก็เป็นของเล็กๆ น้อยๆ พวกทักษะ/อุปกรณ์ common หรือ LP ไม่เกิน 50
ถ้าไม่เน้นแจก NPC จะแจก LP ก็ได้ ลองระบุมาก่อนว่าจะให้รางวัลเป็นอะไรบ้าง ตามหัวข้อรางวัลเลย

*อย่าลืมกำหนดจำนวนตัวละครที่จะเข้าเกมได้นะ อันนี้สำคัญ เข้าได้เยอะมากเท่าไหร่ยิ่งคุมยากเท่านั้น
โดยเฉพาะเผ่าพันธุ์ที่มีผลกับเกมมาก ทำให้ธีมเพี้ยนได้ถ้าไม่จำกัดไว้ (แต่ละเผ่ามีคุณสมบัติต่างกัน)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 18, 2013, 08:03:54 PM
ระดับ
- Easy หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 3 หรือ 3c
 
รูปแบบ
- Role-play


ระยะเวลา
ยังไม่แน่ใจ

รางวัล
ระบุว่าจะมีอะไรบ้าง จำนวนเท่าไหร่ GM จะควบคุมตามเหมาะสม ไม่ให้แจกมากเกินไป ตามแต่ระดับของเกม
ประเภทรางวัลมีดังนี้
- LP
- NPC


วิธีการเล่น  (ที่คิดไว้)

เพลเยอร์สามารถทำอะไรก็ได้(ที่ไม่ออกทะเล) ภายในขอบเขตที่ระบุเอาไว้
รูปแบบการเล่น เดทซิมมูเลชั่น + เนื้อเรื่องหน่อยๆ สะสมแต้มความพึงพอใจ เมื่อถึงระดับที่กำหนดไว้จะได้รับรางวัล


ตัวละครที่จะเข้าร่วมได้ คือ ผู้เล่นเท่านั่น npc ไม่เกี่ยว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 08:15:15 PM
3c คือเต๋าหน้า 3 ครับ (เต๋าหน้า 10 โอกาส 3 คือใน GLC เท่านั้น)

LP มากสุดก็ 10-30/คน
NPC ระดับไม่เกิน 15 จะแจกทุกคนหรือแจกแค่บางคนก็ได้
ถ้าแจกทุกคนก็ให้เหลือระดับต่ำลงอีก แบบที่ได้รับใน the planet II
อาจจะพัฒนาได้ตามความยาวของเกม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 18, 2013, 08:16:34 PM
npc จะได้เมื่อครบเงื่อนไขครับ ไม่ได้ทุกคน   ระดับ 15 ก็โอมั่ง ไว้จัดอรีน่าจิ๋วได้ด้วย

ส่วน lp นี้ยังไงก็ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 08:24:02 PM
ถ้ากำหนดระยะเวลาแล้วก็จะลิสต์ลงในกระทู้ได้เลยนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 18, 2013, 09:48:22 PM
ถ้าผมจะ...ทำอีเวนท์แนวๆภูติผีปิศาจ...

ตัวเกมจะดำเนินในเมืองแห่งชาแมน โดยบทบาทของผู้เล่นจะเป็นผู้ที่จับพลัดจับพลูเข้าไปเป็นชาแมนในเมืองนี้ และในช่วงนั้น...กำลังมีทัวร์นาเมนต์ของเหล่าผู้ใช้วิญญาณอยู่...

ส่งตัวละครหลักกับNPC หนึ่งหน่อมาเป็นคู่หู โดยบังคับว่าต้องผีเท่านั้น
หรือจะสร้างตัวละครผีเลเวล15มาคู่กับตัวละครหลักก็ได้

ตัวละครหลักจะมีสเตตัสชั่วคราว และมีทักษะที่เกี่ยวกับชาแมนให้เลือกใช้ในอีเวนท์

และเมื่อเคลียร์เงื่อนไขต่างๆจะมีแต้มสะสม และเมื่อจบอีเวนท์ก็จะมีของให้แลกแต้ม

ระดับ
- Normal หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 5 หรือ 5c

รูปแบบ
-Role-play

ระยะเวลา
- 1 Turn: 2 วัน

รางวัล
- NPC (ผีที่สร้างไว้ หรืออาจจะได้วิญญาณเป็นพวกเพิ่มเมื่อทำเควสในเกมก็ได้)
- ทักษะ (ระดับ Common / Rare / ผู้เล่นคิดเอง)
- อุปกรณ์ (ระดับ Common / Rare /ผู้เล่นคิดเอง)

คิดยังไงเหรอครับ? พอจะโอเคไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 18, 2013, 10:29:26 PM
เท่ากับแจก npc ให้แต่แรกสินะ
npc แจกจะต้องไม่เก่ง ถ้าจะเก่งคือต้องผ่าน event ไปเรื่อยๆ แบบไอดอล แต่ max ของโบนัสที่ได้มาจากในเกมให้กับผีจะต้องไม่เกิน 20-25

เมื่อแจก npc แล้วก็ไม่ควรมี rare ถ้ามีคือมีจำกัด 1 ชิ้น เป็นอะไรบ้างให้ระบุเลย จะเอาของที่ผู้เล่นมีแล้ว หรือจะออกแบบเองก็ได้
ถ้าอุปกรณ์/ทักษะคิดเองจะเป็น common แจกได้ 5-6 อย่าง เป็นอย่างมาก

ผ่านเรื่องของรางวัลก็ไม่มีอะไรแล้ว
หรือถ้านึกไม่ออกผมคิดให้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 19, 2013, 08:48:22 AM
ตัดสิดใจละ  3 เทิน  3-4 วัน ครับ(ห้ะ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 19, 2013, 10:56:55 AM
ก็ 3 Turn 3 วันสินะ

เหลือรายละเอียดคือตัวละครที่ลงได้ จะจำกัดอะไรบ้าง เอาแค่ turn แรกก่อนก็ได้ คนที่เข้า event จะได้เลือกตัวถูก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 19, 2013, 07:31:20 PM
ในมายอีเวนท์กำหนดให้ต้องไฮด์ได้ไหมครับ....?

ตอนนี้ได้ไอเดียบางๆแล้ว เดี๋ยวกำหนดกติกาให้ชัดๆแป๊บนึง...

แล้วก็มีข้อสงสัยอยู่หน่อยๆ...สามารถแบ่งเป็นสองส่วนได้ไหมครับ? เหมือนอีเวนท์อาเธอร์ช่วงไคลแมกซ์ที่มีทั้งส่งตัวละครและโรลเพลย์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 19, 2013, 08:23:17 PM
ไม่ควรกำหนดให้ hide ครับ เพราะ ผมมองเห็น ดารามองไม่เห็น
ถ้าเกมเริ่มในกระทู้ส่วนตัว ดาราจะต้องโพสที่นั่น และมันจะมีปัญหาเพราะดาราจะเห็นทุกอย่างหลังจากนั้น จะให้นั่งลบโพสทิ้งก็ไม่ถูก

ควรจะ PM หากต้องการซ่อน
ถ้าเป็น Role-play ที่คิดว่าน่าจะยาวกว่า 2 หน้า จะใช้วิธีเปิดกระทู้ใหม่แล้วเล่นรวมในนั้น
หรือเล่นผ่าน PM เหมือนคำสาปยมทูตก็ได้

ถ้าทำ 3 event แล้วบรรจุเนื้อหาไม่พอก็แบ่งได้ครับ
ที่โต๊ะกลมต้องแบ่งเพราะฉากสุดท้ายเป็นส่วนเติมเต็มของเรื่องราว ไม่มีอะไรพิเศษ ทุกคนรู้เนื้อเรื่องหมดแล้ว แยกไปอีก event ก็น่าเบื่อเปล่าๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 19, 2013, 08:36:04 PM
งั้น....ถ้าแบ่งเป็นสองเทิร์น โดยที่เทิร์นหนึ่งส่งตัวละคร เทิร์นสองเอาตัวหลักไปโรลเพลย์

แบบนี้โอเคไหมครับ...?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 19, 2013, 08:43:25 PM
ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 19, 2013, 10:42:12 PM
Die or Die

ระดับ
- Expert หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 10 หรือ 10c

รูปแบบ
- Role-play

ระยะเวลา
- 1 Turn: 1 วัน

รางวัล
- LP
- NPC

รายละเอียด
- ส่ง NPC มาได้ไม่จำกัดจำนวนคน ไม่จำกัดเผ่าพันธุ์
- เป้าหมายคือ ช่วยกันหาทางออกจากที่นี่ให้ได้ ยิ่งเหลือ NPC เยอะเท่าไหร่ LP ก็จะเยอะเท่านั้น (รวม NPC ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วม)

เริ่มเกม ทุกคนจะถูกส่งมาที่มิติแห่งหนึ่ง บนยอดผาสูงชันในพื้นที่เพียงไม่กี่ร้อยตารางเมตร มองไปรอบข้างมีแต่หมอกควันเลือนลางมืดมิด ที่นี่คือช่องว่างที่เกิดจากมิติอันบิดเบี้ยวซ้อนทับกัน วิธีออกจากที่แห่งนี้มีวิธีเดียวเท่านั้น


คร่าวๆประมาณนี้ มันเหมือนอีเวนท์แก้ปริศนาเลยแฮะ เรายิ่งคิดปริศนาไม่เป็นอยู่ -3- ดูเหมือนยากแต่จริงๆก็ยาก เอ้อ เรื่อง LP นี่ไม่รู้จะคำนวนยังไงให้เหมาะสมดีค่ะ ที่ว่ายิ่งเหลือ NPC เยอะ ยังได้เยอะน่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 19, 2013, 10:58:03 PM
ถ้าไม่จำกัดจำนวนคนคุมเหนื่อยนะ ไล่ดูที 70 คน แต่ถ้ามั่นใจว่าไหวก็ได้ สะใจดี
LP รางวัลควรให้มากสุดไม่เกินคนละ 50 ลองแบ่งสัดส่วนดู
NPC นี่จะให้เป็นตัวที่สร้างให้หรือสร้างเองน่ะ ถ้าสร้างเองก็ค่าสถานะไม่เกิน 12 ถ้าสร้างให้ก็ 15-16
หาก NPC ที่แจกไม่ได้รับทุกคนก็อาจจะให้เก่งหน่อย สัก 25 แต่มีให้ 1-2 คน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 19, 2013, 11:07:45 PM
ไหว...แต่เราแค่ชอบเบลอ

เดี๋ยวลองคำนวนดูค่ะ ไม่รู้ว่าคนจะรอดมากเยอะแค่ไหน กะไม่ถูก  :(

NPC ที่จะให้ไม่ได้รับทุกคนค่ะ เคลียร์เงื่อนไขในอีเวนท์ถึงจะได้รับ เอาเป็น NPC หนุ่มๆละกัน จะได้ไม่แย่งกัน ฮาๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 19, 2013, 11:36:47 PM
นึกขึ้นมาได้อีก....ถ้ามายอีเวนท์จะให้มี NPC เป็นรางวัลอีกตัวนี่จะได้ไหมครับ?
แต่เป็น NPC เลเวล20ที่จะได้มาก็ต่อเมื่อทำเควสท์เสร็จ(ได้คนเดียว) แถมติดสกิลโง่มากๆอีกด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 19, 2013, 11:43:13 PM
ไหว...แต่เราแค่ชอบเบลอ

เดี๋ยวลองคำนวนดูค่ะ ไม่รู้ว่าคนจะรอดมากเยอะแค่ไหน กะไม่ถูก  :(

NPC ที่จะให้ไม่ได้รับทุกคนค่ะ เคลียร์เงื่อนไขในอีเวนท์ถึงจะได้รับ เอาเป็น NPC หนุ่มๆละกัน จะได้ไม่แย่งกัน ฮาๆ

เกรงว่าคนจะคิดว่า event แจกแต่ LP น่ะสิถ้าเอา npc ชายมา

นึกขึ้นมาได้อีก....ถ้ามายอีเวนท์จะให้มี NPC เป็นรางวัลอีกตัวนี่จะได้ไหมครับ?
แต่เป็น NPC เลเวล20ที่จะได้มาก็ต่อเมื่อทำเควสท์เสร็จ(ได้คนเดียว) แถมติดสกิลโง่มากๆอีกด้วย

ลองลิสต์มาดูก่อนครับว่ารางวัลมีอะไรบ้าง กะไม่ถูก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 20, 2013, 12:24:37 AM
ชิ เอา NPC หญิงมาก็ได้ค่ะ เรามีเก็บไว้หลายนาง สาวๆสไตล์ลู่ หึหึ

คิดได้ละ LP 40/npc ที่ผ่านอีเวนท์ละกัน ถ้ารอด 10คน ก็ได้ 400 เชียวนะ งื้มๆ จะถึง10คนไหมนะ

NPC ที่แจก เวล25 นี่มีสกิลหรือไอเท็มสักชิ้นได้ไหมคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 20, 2013, 12:43:34 AM
400 เยอะไปนะ ถึงจะไม่แน่ว่าจะรอดครบ แต่มันก็มีโอกาสรวยได้ใน 1 turn
npc mikoto กับกระต่ายรวมกันมี 50 คน ของ chao อีกเกือบ 20 คน รวมๆ แล้ว npc คนที่เล่นจะมีถึง 100 คน ถ้าเปิดช้าเผลอๆ มี npc เข้าเล่นถึง 150 คน
ปกติ event 1 turn คนชนะจะได้แค่ 50-100 เป็นอย่างมาก นอกนั้น 0

มีของติดได้ครับ ถ้าขยันคิด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 20, 2013, 07:43:44 AM
Summary

ระดับ
แก้ไขเป็น 
- Normal หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 5 หรือ 5c
 
รูปแบบ
- Role-play

ตัวละครที่จะเข้าร่วมได้ 
เลือกผู้ติดตาม 1 คน ระดับไม่เกิน 30  ผู้เล่นจะใช้ค่าสถานะต่างๆตาม npc ที่เลือกมา

ระยะเวลา
3 เทิน 3-4วัน

รางวัล
ระบุว่าจะมีอะไรบ้าง จำนวนเท่าไหร่ GM จะควบคุมตามเหมาะสม ไม่ให้แจกมากเกินไป ตามแต่ระดับของเกม
ประเภทรางวัลมีดังนี้
- Item
   - ไอเท็มลิมิเต็ด ผลิตจากกระต่ายคิงด้อม  ให้สำหรับผู้ที่สามารถเคลียเควสลับที่กระต่ายวางเอาไว้ได้  [Rare item]  (เพิ่มค่าสถานะช่องสอง+ 1 2 ค่า)
- NPC
   - ที่ผู้เล่นเจอแล้วสามารถเคลียเควสได้สำเร็จจะสามารถทำกลับโลกตนเองได้

**ของรางวัลไม่สามารถเทรดไปยังตัวละครอื่นได้ (ไปโอนเอาภายหลังได้)


วิธีการเล่น 
เพลเยอร์สามารถทำอะไรก็ได้(ที่ไม่ออกทะเล) ภายในขอบเขตที่ระบุเอาไว้   (สนับสนุนสถานที่โดย กระต่ายคิงด้อม)
ใช้วิธีการเล่นโดย เลือกคำตอบที่ดีที่สุด หรือ จะตอบแบบแหวกแนวก็ได้แต่ถ้าออกทะเลจะดึงกลับเข้ามาเอง
รูปแบบการเล่น เดทซิมมูเลชั่น + เนื้อเรื่องหน่อยๆ สะสมแต้มความพึงพอใจ ปลดเควส บลาๆๆๆ


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 20, 2013, 09:21:14 AM
ก็มันโหมด expert ที่แทบจะไม่มีรางวัลอะไรเลยนอกจาก LP นี่นา

400 เยอะไปหรอกเหรอ เพิ่งรู้นะเนี่ย เห็นแต่ละคนประมูลตัวละครกัน... ???
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 20, 2013, 11:39:45 AM
Summary

ระดับ
แก้ไขเป็น 
- Normal หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 5 หรือ 5c
 
รูปแบบ
- Role-play

ตัวละครที่จะเข้าร่วมได้ 
เลือกผู้ติดตาม 1 คน ระดับไม่เกิน 30  ผู้เล่นจะใช้ค่าสถานะต่างๆตาม npc ที่เลือกมา

ระยะเวลา
3 เทิน 3-4วัน

รางวัล
ระบุว่าจะมีอะไรบ้าง จำนวนเท่าไหร่ GM จะควบคุมตามเหมาะสม ไม่ให้แจกมากเกินไป ตามแต่ระดับของเกม
ประเภทรางวัลมีดังนี้
- Item
   - ไอเท็มลิมิเต็ด ผลิตจากกระต่ายคิงด้อม  ให้สำหรับผู้ที่สามารถเคลียเควสลับที่กระต่ายวางเอาไว้ได้  [Rare item]  (เพิ่มค่าสถานะช่องสอง+ 1 2 ค่า)
- NPC
   - ที่ผู้เล่นเจอแล้วสามารถเคลียเควสได้สำเร็จจะสามารถทำกลับโลกตนเองได้

**ของรางวัลไม่สามารถเทรดไปยังตัวละครอื่นได้ (ไปโอนเอาภายหลังได้)


วิธีการเล่น 
เพลเยอร์สามารถทำอะไรก็ได้(ที่ไม่ออกทะเล) ภายในขอบเขตที่ระบุเอาไว้   (สนับสนุนสถานที่โดย กระต่ายคิงด้อม)
ใช้วิธีการเล่นโดย เลือกคำตอบที่ดีที่สุด หรือ จะตอบแบบแหวกแนวก็ได้แต่ถ้าออกทะเลจะดึงกลับเข้ามาเอง
รูปแบบการเล่น เดทซิมมูเลชั่น + เนื้อเรื่องหน่อยๆ สะสมแต้มความพึงพอใจ ปลดเควส บลาๆๆๆ

ถ้า ok แล้วจะใส่ในลิสต์ Event เลย

ก็มันโหมด expert ที่แทบจะไม่มีรางวัลอะไรเลยนอกจาก LP นี่นา

400 เยอะไปหรอกเหรอ เพิ่งรู้นะเนี่ย เห็นแต่ละคนประมูลตัวละครกัน... ???

ระยะเวลามันแค่ 1 วันน่ะ แล้วทุกคนได้หมดเลยถ้ารอดมาได้ ไม่ใช่การจำกัดงบเอาไว้
อย่างที่ผ่านมาที่แจกมากสุดในระดับ expert ก็คือ arena 3 รอบสุดท้าย ที่แม้แต่ตัวละครเลเวล 35-40 ยังตกรอบได้ง่ายๆ
รางวัล LP แบบไม่เอาอย่างอื่นเลยเบ็ดเสร็จก็ตกหัวละ 100 มี 2 คน หัวละ 200 มี 2 คน แต่เป็นรางวัลของ 3 turn นะ

ที่เห็นประมูลกันที 7-800 นั่นเพราะเขารวย
ส่วนที่เห็นแจกในเกมตอบคำถามนั่นเพราะเป็นการแจกฟรี (แต่ไม่ค่อยมีคนอยากได้เท่าไหร่) เรทนั้นไม่เกี่ยวกับเกมนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 20, 2013, 09:19:51 PM
เกียวกับของรางวัลก็.....คิดจะให้เป็น

-NPC ที่เลือกมา
-อัพเลเวลให้ NPC ที่ได้มา (อัพมากอัพน้อยขึ้นอยู่กับทำเควสท์ในอีเวนท์ได้ดีแค่ไหน แต่เล่นแล้วมากสุดไม่เกิน5)
-สกิลเพิ่มสเตตัสส่วนที่สองอย่างใดอย่างหนึ่งและโจมตี+1 ตั้งชื่อเอง (ต้องทำเควสที่กำหนดให้สำเร็จ)
-NPC (เลเวล20 มีตัวเดียว ต้องผ่านเควสท์พิเศษของอีเวนท์ สามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาได้เหมือนกับNPCสร้างเอง ตั้งชื่อได้ แถมสกิลโง่มาก)

...น่ะครับ คิดว่าจะไหวไหม?

อันนี้เป็นส่วนของเทิร์นแรกนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 20, 2013, 09:40:15 PM
ในส่วนของ turn แรกถือว่าแจกเยอะไป ตรงที่ได้ npc ถึงสองคน แต่ถ้าเกมยาว 2 วัน/1 turn ก็ได้
ทักษะ rare แจกแบบให้เลือกออกแบบเองดีกว่า npc ระดับ 25+ เสียอีก อันนี้ต้องตัดออก หรือไปแจกใน turn ถัดไป

ก็จะเป็น
- turn 1 แจก NPC 1 คน (และ +1 มีคนเดียวที่จะได้)
- turn 2 ทักษะ + ?, ถ้าโอนทักษะได้ไม่ควรมีอย่างอื่นอีก เพราะทักษะนี้มันดีจริงๆ แต่ถ้าบังคับให้ตัวละครที่ใน event ก็อาจจะแถมอย่างอื่นเพิ่มได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 20, 2013, 09:45:58 PM
งั้น....ถ้าเล่นสามเทิร์นสามวันล่ะครับ?

เทิร์นหนึ่งเอาNPC
เทิร์นสองไปโรลเพลย์กับNPC
เทิร์นสามส่งNPCไปลุย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 20, 2013, 09:48:23 PM
ได้ครับ กำหนดรางวัลมาได้เลยว่าจะแจกอะไรบ้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 20, 2013, 11:27:35 PM
งั้นก็....

เทิร์น1
ให้เลือกอาวุธ แล้วจะได้NPCตามอาวุธที่เลือก

รางวัล
-ได้ NPC ที่เลือกมา

เทิร์น2
ให้ไปโรลเพลย์กับ NPC เผ่าผี(ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่เราเลือกในเทิร์นแรก และถึงเลือกตัวที่ได้ในเทิร์นแรกมาก็ไม่ได้โบนัสเพิ่ม) เลือกNPCที่จะมีปฏิสัมพันธ์ด้วย แล้วดำเนินเควสตามเนื้อเรื่องของNPC

รางวัล
-แต้มสำหรับอัพเลเวลให้ NPC ที่มาด้วย (อัพมากอัพน้อยขึ้นอยู่กับทำเควสท์ในอีเวนท์ได้ดีแค่ไหน แต่เล่นแล้วมากสุดไม่เกิน5)
-สกิลเพิ่มสเตตัสส่วนที่สอง(ขึ้นอยู่กับเควสที่ทำ) ตั้งชื่อเอง (ต้องทำเควสที่กำหนดให้สำเร็จ)
-NPC (เลเวล20 มีตัวเดียว ต้องผ่านเควสท์พิเศษของอีเวนท์ สามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาได้เหมือนกับNPCสร้างเอง ตั้งชื่อได้ แถมสกิลโง่มาก)

เทิร์น3
ส่งNPCผีไปประกวด โดยทอยเต๋าจำนวนเท่ากับค่าพลังพิเศษของผีที่ส่งไป(แบบไอดอล) โดยใช้หน้าเต๋าเท่ากับเลเวลของผี

เมื่อกำหนดผู้ชนะได้แล้ว บอสก็จะปรากฏตัวออกมาท้าดวล และเริ่มการต่อสู้ระหว่างผู้ชนะกับบอส
โดยที่ต่างฝ่ายทอยเต๋าตัวเดียวหน้าเต๋าเท่ากับเลเวลของผีของตน (GM ทอยเอง)


รางวัล

-ยังนึกไม่ออก(อ้าว) เดี๋ยวขอฝากท่านลูก้าคิด+คิดเองแป๊บ...แต่จะมีแบ่งเป็นลำดับที่หนึ่งที่สองและที่สาม
-หากชนะบอสได้ จะสามารถลบสกิลเผ่าผีของNPCได้หนึ่งตัว(ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่เราส่งประกวด)


ถามอีกนิด.....NPCจำเป็นต้องมีรูปร่างมนุษย์หรือเปล่าครับ? แล้วจะพาโรดี้ได้หรือเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 20, 2013, 11:48:28 PM
รอดูรางวัล turn 3 ก่อนละกัน
แต่ลบเผ่าผีนี่ถือว่ารางวัลดีมากสำหรับบางคนเทียบเท่า LP 2-300
แต่กับบางคนเป็นขยะเลยนะ เว้นซะแต่จะให้เลือกได้

npc จะเป็นตัวอะไรก็ได้ครับ ถ้าไม่ใช่รูปร่างมนุษย์ก็ต้องดูว่ามันคือตัวอะไร แล้วจะต้องติดเผ่าพันธุ์ไปด้วย เช่น demon (ใช้งานยาก)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 20, 2013, 11:53:40 PM
มอนสเตอร์ที่แปลงร่างได้น่ะครับ(NPCสำหรับเควสพิเศษ)

สำหรับอีเวนท์นี้ก็แค่นี้ล่ะเน้อ...คิดว่าแถได้(?)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 21, 2013, 12:19:48 AM
ถ้าแปลงร่างได้นอก event ด้วย หรือมีร่างกายประหลาดแม้จะจบ event ไปแล้ว ก็จะเป็นเผ่า demon [Magic] หรือ artifact [Magic] ครับ
ถ้าสรุปรางวัล turn 3 แล้วก็ ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 21, 2013, 12:34:10 AM
แหง่ว งั้นคงหนีไม่พ้นเดมอนล่ะฮะ....

แล้ว....ทักษะที่เป็นอบิลิตี้ทับซ้อนกับเผ่าพันธุ์หรือเปล่าครับ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 21, 2013, 12:49:45 AM
ไม่ทับครับ

demon มี 2 อย่างในตอนนี้

Demon Race: สถานะปิศาจ พรางตัวเป็นมนุษย์หรือเปลี่ยนร่างเป็นปิศาจได้ [P] [Magic] [Lock]
Demon Race: สถานะปิศาจ รูปลักษณ์ปิศาจ พรางได้ด้วยพลังพิเศษทั้งหมด [P] [Magic] [Lock]

แบบแรกคือร่างมนุษย์ ที่แปลงเป็นปิศาจได้ ไม่มีข้อเสีย มีแต่ข้อดี
แบบสองคนร่างปิศาจที่พรางตัวได้ แลกกับ sp 0 เป็นข้อเสีย

ถ้าเอาแบบแรกถือว่าตัวละครตัวนี้จะเก่งเป็นพิเศษ (ปัจจุบันมีแค่ chao ที่มี) จะเป็นรางวัลที่ดูมีระดับมากขึ้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 21, 2013, 12:56:15 AM
เอ.....งั้นแบบแรก.....เอาสกิลโง่ออก หรือเลเวล25....อันไหนดีกว่าเหรอครับ? จะได้เลือกอีกอัน(อ้าว)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 21, 2013, 08:40:45 AM
ไม่เข้าใจคำถามอะ งง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 21, 2013, 12:47:45 PM
คือ ระหว่าง NPC เลเวล 25 ที่มีสกิลโง่มาก กับNPC เลเวล 20 ที่ไม่มีสกิลโง่ อย่างไหนดีกว่ากันเหรอครับ?



เลือกNPCที่เข้ารอบนี่ก็คือเอาNPCเข้ามาในสนามเฉยๆใช่ไหมครับ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 21, 2013, 02:52:34 PM
20 ดีกว่าอยู่แล้วครับ
จะลบทักษะ lock ต้องใช้ถึง 300 point ถ้าไม่ลบก็เหมือนช่องทักษะหายไปช่องนึง
training จาก 20 ไป 25 ไม่ยากอะไร โดยเฉพาะคนที่มีตัวละครเยอะๆ ก็แค่ใช้ตัวอื่นแทนไปพลางๆ



4. ตัวละครที่ผ่านรอบก่อนมาได้ เลือก NPC ที่จะเข้ามายังรอบสุดท้าย 1 คน, เมื่อเลือกแล้วจะได้รับค่าสถานะ +1 ตามที่ระบุ

ทุกคนเลือกแล้ว

High Priest
Sniper
Sniper
Lord Knight
Assassin Cross

เหลือแค่เพิ่มค่าสถานะที่กำลังอัพเดท

Sabby, Alice ความเฉียบคม +1
Fox ความแข็งแกร่ง +1
BMG-45 ความคล่องแคล่ว +1
Sofy ความอดทน +1

ตัวละครทั้งหมดมี 10 คน และจะทำการทอยเต๋าแทน AI NPC ทั้ง 5 เพื่อดูว่าจะไปเล่นงานใครบ้าง (ดูผลที่กระทู้ Arena)
จากนั้นจะสู้กันแบบคำนวณผลพร้อมกันทุกตัวละคร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 21, 2013, 08:09:54 PM
ถ้าอัพเปนแรร แล้วจะได้แบบไหนบ้างครับ สกิลนี้

ทักษะ - ทานตะวัน: เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ อดทน +2 เมื่อไร้แสงอาทิตย์ อดทน -2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 21, 2013, 08:36:53 PM
ทานตะวัน:

เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ พลังโจมตีประชิด +2 อดทน +1, เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ ในสภาพพลังชีวิต 1 [P] [Magic]
เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ พลังโจมตีประชิด +3, เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ ในสภาพพลังชีวิต 1 [P] [Magic]
เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ พลังโจมตีประชิด +3 อดทน +2 [P] [Magic]
เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ พลังโจมตีประชิด +4 อดทน +1 [P] [Magic]

ด้วยเงื่อนไขค่อนข้างประหลาด บางฉากที่เป็นฉากทั่วไป เช่น โลก ดาวพฤหัส ดาวอังคาร ดาวนาเม็ก หรืออารีน่า หากไม่ระบุเวลา/สภาพแวดล้อม ให้ทอยเต๋าเอาเลย โอกาส 50% ที่จะมีพระอาทิตย์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on October 21, 2013, 08:52:48 PM
เมื่ออยู่ใต้ดวงอาทิตย์ พลังโจมตีประชิด +2 อดทน +1, เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ ในสภาพพลังชีวิต 1 [P] [Magic]   อันนี้ละกันครับ หลากหลายดี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 22, 2013, 08:19:05 PM
งั้นสรุปแล้วก็....

Floor 90 : Smanah Town
ณ เมืองแห่งชาแมนอันเป็นสถานที่ผูกสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และวิญญาณ

ในช่วงนี้ เมืองแห่งนี้กำลังมีเรื่องราวอันหลากหลายและวุ่นวาย...ทุกๆคนจะเผชิญหน้ากับสิ่งใดในเมืองนี้กันนะ?

ระดับความยาก
- Normal หากมีการทอยเต๋าจะใช้เต๋าหน้า 5 หรือ 5c
 
รูปแบบ
-ส่งคำสั่ง(เทิร์นที่1,3) Role-play (เทิร์นที่2)

ตัวละครที่จะเข้าร่วมได้
ตัวละครหลักและโกสต์(เทิร์นที่2-3)

เทิร์น1
ให้เลือกอาวุธ แล้วจะได้NPCตามอาวุธที่เลือก

รางวัล
-ได้ NPC ที่เลือกมา เลเวล15 พร้อมอาวุธประจำตัว1ชิ้น

เทิร์น2
ให้ไปโรลเพลย์กับ NPC เผ่าผี(ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่เราเลือกในเทิร์นแรก และถึงเลือกตัวที่ได้ในเทิร์นแรกมาก็ไม่ได้โบนัสเพิ่ม) เลือกNPCที่จะมีปฏิสัมพันธ์ด้วย แล้วดำเนินเนื้อเรื่องไปตามNPCที่เลือก (สเตตัสตัวละครในเทิร์นนี้จะ All +2 ชั่วคราว)

รางวัล
-แต้มสำหรับอัพเลเวลให้ NPC ที่มาด้วย (อัพมากอัพน้อยขึ้นอยู่กับผ่านอีเวนท์ได้ดีแค่ไหน แต่เล่นแล้วมากสุดไม่เกิน5)
-สกิลเพิ่มสเตตัสส่วนที่สอง(ขึ้นอยู่กับเควสที่ทำ) ตั้งชื่อเอง (ต้องทำเควสที่กำหนดให้สำเร็จ)
-NPC (เลเวล25 มีตัวเดียว เผ่า Devil ต้องผ่านเควสท์พิเศษของอีเวนท์ สามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาได้เหมือนกับNPCสร้างเอง ตั้งชื่อได้ แถมสกิลโง่มาก)

เทิร์น3
ส่งNPCผีไปประกวด โดยทอยเต๋าจำนวนเท่ากับค่าพลังพิเศษของผีที่ส่งไป(แบบไอดอล) โดยใช้หน้าเต๋าเท่ากับเลเวลของผี

เมื่อกำหนดผู้ชนะได้แล้ว บอสก็จะปรากฏตัวออกมาท้าดวล และเริ่มการต่อสู้ระหว่างผู้ชนะกับบอส
โดยที่ต่างฝ่ายทอยเต๋าตัวเดียวหน้าเต๋าเท่ากับเลเวลของผีของตน (GM ทอยเอง)


รางวัล
รางวัลที่1
-LP 150
-ได้รับสิทธิ์ในการต่อสู้กับบอส,หากชนะบอสได้ จะสามารถลบสกิลเผ่าผีของNPCได้หนึ่งตัว(ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่เราส่งประกวด)
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +3 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร
-ได้รับสิทธิ์เทรนนิ่ง 60% ฟรี ระบุเองว่าจะเทรนนิ่งค่าไหน โอนให้ตัวละครอื่นได้

รางวัลที่2
-LP 100
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +3 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร


รางวัลที่3
-LP 75
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +2 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร


รางวัลชมเชย
-LP50
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +1 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร

....จริงๆคิดว่าของในเทิร์น3ยังไม่สมบูรณ์ ไม่สิ ไม่เหมาะซะด้วยซ้ำ....พอจะมีแนวทางเพิ่มเติมไหมครับ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 23, 2013, 10:13:42 AM
รางวัลใน turn 2 ดีไปนะครับ
คิดแบบ max คือได้รับ +5 สถานะเลือกเอง มีเพิ่มจากเควสอีกต่อ
chao มีอ Elain ระดับ 28 (อีเลนเก่งกว่าผีตัวอื่นๆ ในตอนนี้ เพราะหายตัวได้ด้วย) ถ้า +5 เข้าไปเป็น 33++ จะกลายเป็นคนมีผีที่เก่งที่สุด แถมโตไวมากๆ ทั้งที่ระดับสูงอยู่แล้ว
ตรงนี้ใน idol ผมก็พลาดตรงที่ไม่กำหนดระดับเอาไว้ ทำให้ลู่เอา yu ไปลงแข่งสู้ตัวละครที่แจกจนเกือบชนะได้ แถมได้โบนัสจน yu โตไวมากทั้งที่เก่งมาแต่แรก

วิธีทำของรางวัล หากคิดไม่ออก
1 ของเข้ากับ theme ใน event ถ้า ghost ก็คือของประเภท [ghost]
2 เพื่อให้คนเล่นจดจำได้ ของรางวัลควรเกี่ยวข้องกับผู้เล่นใน event นั้นๆ
3 ทำของรางวัลตาม concept หรือเรื่องราวของ event
event หุ่นยนต์ก็แจกหุ่นยนต์ เครื่องจักรไฮเทค
event อัศวินก็แจกอัศวิน ม้า รถม้า ดาบ
event ไอดอลก็แจกไอดอล ของบัฟเสน่ห์
event นินจาก็แจกนินจา ซามูไร ของที่เกี่ยวกับนินจา เน้นฉลาด-ไว-แม่น



ผี ถ้าใช้งานเป็น มันทะลวงเควสแบบไม่ทอยเต๋าได้ง่ายๆ เพราะเหตุนี้มันเลยระดับต่ำและมักโดนจำกัดเอาไว้
ความสามารถของตัวละครแบบผีในการเล่นแบบ role-play chao เป็นคนคิดมาก่อน
แอบฟัง ลอยสำรวจ ทะลุกำแพง ฯลฯ ทั้งผมและผู้เล่นคนอื่นเล่นมาแล้วในเกมเขา เขาจึงมองออกว่ามันน่าจะทำอะไรในสถานการณ์ไหนๆ ได้
*ไม่ได้บอกว่าห้ามให้ผีเก่งนะ แต่จะบอกว่าผีมันเก่งอยู่แล้วโดยที่ไม่ต้องระดับสูงเกิน 20 รางวัลให้เป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ของบัฟให้ผีก็ได้



ของรางวัลถ้านึกไม่ออกผมคิดให้ก็ได้ แต่ต้องใช้เวลาสัก 2-3 วันนะ ช่วงนี้ยุ่ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 23, 2013, 03:30:41 PM
ถ้า....หากว่าเปลี่ยนเป็น

เล่นได้ดีสุดๆได้ +3 สถานะเลือกเอง

แต่ถ้าใช้ผีที่ได้มาแล้วได้ Max ก็จะ +5 สถานะเลือกเอง และสามารถอัพอุปกรณ์ที่มีให้เป็นแรร์ได้ล่ะครับ?



ของรางวัลอันที่สองคิดจะแก้ให้เป็น...

ทักษะ Common (ขึ้นอยู่กับเควสที่ทำได้ในเนื้อเรื่อง) (ไม่ต่างจากเดิมเท่าไหร่นัก)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 23, 2013, 04:42:21 PM
ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 23, 2013, 09:33:44 PM
ถ้ารางวัลออกมาแบบนี้ถือว่าได้ไหมครับ?

รางวัลที่1
-LP 150
-ได้รับสิทธิ์ในการต่อสู้กับบอส,หากชนะบอสได้ จะสามารถลบสกิลเผ่าผีของNPCได้หนึ่งตัว(ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่เราส่งประกวด)
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +3 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร
-ได้รับ NPC ผีเลเวล20

รางวัลที่2
-LP 100
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +3 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร
-ได้รับ NPC ผีเลเวล18

รางวัลที่3
-LP 75
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +2 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร
-ได้รับ NPC ผีเลเวล15


รางวัลชมเชย
-LP50
-ผีที่นำมาแข่งอัพสเตตัส +1 ระบุเองว่าจะเพิ่มอะไร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 23, 2013, 10:28:25 PM
ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on October 29, 2013, 09:39:53 AM
อยากสอบถามเรื่องระดับความยากหน่อยครับ
ตอนนี้ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนน่าจะผ่านระดับ 5c ได้ไม่ยาก
แต่ก็กลัวว่าพอทำ 7c ก็จะยากไปอีก

ผมเลยอยากถามเรื่องการเทียบระดับกับ c หน่อยอะครับ
ประมาณว่าเผื่อได้จำกัดเลเวลแล้วจะได้เลือกให้ถูกกับ c

อย่าง เลเวล 20 น่าจะเหมาะกับ 5c
หรือ 30+ น่าจะเหมาะ กับ 7c ประมาณนี้อะครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 29, 2013, 11:13:59 AM
เต๋าไม่ได้หมายถึงความยากของเกมนะครับ แต่หมายถึงความยากในการทอยเต๋า
เกมจะยากแค่ไหนอยู่ที่ผู้สร้าง เช่น

ลูลู่เดินไปสำรวจบ่อ เจอกับ NPC เฝ้าบ่อ

Quote
เหตุการณ์ที่ 1

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/792.jpg[/url])
"ขอโทษจ้ะ คือว่า.."

ช่วยเธอ: 7c ความแข็งแรง
ไม่ช่วยดีกว่า


Quote
เหตุการณ์ที่ 2

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1038.jpg[/url])
"ช่วยด้วยค่ะ"

- ไม่ช่วยเธอ
- พยายามไม่ยุ่งกับเธอ
- รีบหนีไปจากที่นี่
- อื่นๆ



จะเห็นว่าแบบแรกง่ายกว่ามากๆ
ในสถานการณ์บางอย่างที่เราไม่ต้องการใช้เต๋า เราใช้ตัวเลือกได้ หรือถ้าอยากให้ยากจับใจจริงๆ ก็ไม่มีตัวเลือกเลย (role-play)



5c สถานะที่สอง ที่เป็นการต่อสู้ 1 turn ผู้เล่นหลายคนมีตัวละครที่ผ่านได้แบบสบายๆ ครับ ขึ้นอยู่กับว่า
- เขาจะเอาตัวนั้นมาไหม: เมื่อเข้า event จะ training ไม่ได้ และมีน้อยนักที่ event จะแจกค่าสถานะให้ตัวละครระดับสูง, บางคนอาจจะอยากเปลี่ยนบรรยากาศก็มี หรือบางคนก็อยากเก็บเลเวล
- เขามีเยอะพอไหม: ไม่ใช่ว่าทุกคนมีตัวเก่งๆ กันหมด บางคนมีตัวเดียว
- ตัวละครนั้นเอามาทำอะไร: ถ้าเกมเราเน้นต่อสู้ ก็แน่นอนว่ามันจะเป็นสังเวียนของตัวละครที่ค่าสถานะที่สองสูงเกิน 5 มาชุมนุมกัน ใครสู้ไม่เก่งก็แย่เลย
- ซวยแค่ไหน: สถานะที่พอดีกับค่าอุปสรรคจะโดน damage ด้วย เช่น แข็งแกร่ง 5 ทอยได้ 5 = โดน ดังนั้นใครแต้มไม่เกินค่าอุปสรรคก็อาจตายได้ ยิ่งสู้แบบหลาย turn โอกาสตายยิ่งสูง

แต่ถ้า 5c แล้วระบุค่าสถานะขึ้นมา อันนี้ยากแบบคนละเรื่องกันเลย เช่น
- 5c คล่องแคล่ว: ฮันโซตายมาแล้ว, เรโอ มอเดร็ด ก็รอดยาก



ตัวละครจะเก่งแค่ไหนไม่ได้ดูแค่ระดับตัวละครน่ะ มันมีหลายปัจจัย ถึงจำกัดระดับไปก็ไม่ช่วยอะไรเท่าไหร่ เพราะบางตัวละครมีทักษะ/อุปกรณ์โหดๆ อยู่
การจำกัดที่ช่วยได้ที่สุดคือจำกัดประเภท เพื่อไม่ให้ใช้ทักษะ/อุปกรณ์บางประเภทได้

ประเภทต่างๆ ที่มีให้เลือกแต่ต้นเกมก็เพื่อใช้แบ่งระดับนั่นเอง
- Nature มีผลด้อยที่สุดในระดับเดียวกัน แต่ใช้งานได้แทบทุกสถานการณ์
- Psycho มีผลสูงกว่าหน่อย และโอกาสใช้งานแคบลง
- Magic ค่อนข้างโหดขึ้นมามาก มีเอฟเฟคต์ที่ทำลายทัศนียภาพของธีม (แปลงเป็นมังกร, ขี่มังกร, รูปร่างปิศาจ) จึงถูกจำกัดมากขึ้นอีก
- Innovation ระดับเดียวกับ Magic มีเอฟเฟคต์ที่ทำลายทัศนียภาพของธีม (หัวบินลอยได้ขนาดยักษ์, กันดั้ม) จึงถูกจำกัดมากขึ้นอีก อาจจะมากกว่า magic
- Ghost มีผลที่ค่อนข้างโหดร้าย ป้องกันยาก มีเอฟเฟคต์ที่ทำลายทัศนียภาพของธีม (ผีหายตัวได้) จึงถูกจำกัดมากที่สุด

ถ้ากลัวเกมง่ายไป แนะนำให้จำกัด magic ลงมาครับ เกมจะยากทันที แม้ใช้ 5c
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ตัวละครเฉพาะทางก็มี พวกนี้ยังเก่งได้ในสถานการณ์ของตัวเอง แต่ไม่ได้เก่งหรือทำได้ทุกอย่าง
ถ้าผู้เล่นจะเอามาแล้วผ่านได้ง่ายๆ ในบางสถานการณ์ถือว่าเขามองเกมขาดที่ส่งตัวพวกนี้มา ก็ยกประโยชน์ให้เขาไป

ยกตัวอย่าง
- Yuu (38) เสน่ห์ 3+4, ต่อสู้เก่งถ้าไม่โดนจำกัด Magic แต่มีค่าเป็น 0 ถึง 3 ค่า
- Hanzo (35) เก่งหลายด้าน แต่ไม่มีค่าไหนถึง 5 และตัวบางมาก เจอพลังโจมตี 3 นี่ตายเลย
- Mordred (35) ถึก ตีแรงในเวลาสั้นๆ แต่ติดลบ 2 ค่า เป็น 0 อีกค่านึง
- Tamar (32) ทะลวงเควสสายคล่องแคล่ว 5c ได้ตลอด แต่นอกนั้นไม่มีอะไรเป็นพิเศษเลย (chao ไม่ค่อยใช้งานใน event ใหญ่ที่ต้องพึ่งพาค่าสถานะหลากหลาย)
- Guinevere (28) เสน่ห์ 3+4, แต่สู้ไม่เป็น
- Rabbit (36) โจมตีแรง เป็นสายต่อสู้ที่ค่าสถานะกระจาย ทำได้เกือบทุกอย่าง แต่ไม่เก่งสักด้าน
- Gawain (40) สายต่อสู้แบบ Rabbit แต่ระดับสูงกว่า ไม่มีทักษะประเภทแก้ไขสถานการณ์ที่เลวร้าย (แพ้เต๋าสูง/พลังโจมตีโหด)
- Fuyo (34) เก่งมากเมื่อไม่ถูกจำกัด Magic แต่เก่งแค่การต่อสู้ในระยะเวลาสั้นๆ
ฯลฯ

ไม่มีตัวไหนทำได้ทุกอย่าง พวกสู้เก่งจะมีค่าบุคลิกภาพต่ำ พวกสายบุคลิกภาพจะสู้ไม่เก่ง พวกเก่งรอบด้านจะไม่ค่อยมีค่าสถานะทะลุ 5
บางคนไม่น่าจะเก่ง แต่หลบอุปสรรคได้ 100% (Umi ระดับ 24 มี Mirage)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on October 29, 2013, 11:29:28 AM
งั้นผมคงใช้ 5c แล้วจำกัดขอบเขตเอาดีกว่า
แล้วเพิ่มตัวช่วยเข้าไป ตามแต่ผู้เล่นจะหาเจอ

เกมผมคงทำเป็นเส้นตรง ถึงผู้เล่นจะ Fail แต่ก็ไปต่อจนจบ เพียงแค่ไม่ได้โบนัสพิเศษเท่านั้น

ขอผมสรุปรายละเอียดของรางวัลอีกนิด แล้วจะมาสอบถามเรื่องรางวัลครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 01, 2013, 07:42:28 AM
รางวัลของ The Planet นี่ ถ้าเป้นชิ้นที่ไม่บอกว่าจำกัดจำนวน  ไม่ต้องจ่าย Point ก็ได้ใช่ไหมครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 01, 2013, 10:33:01 AM
ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 01, 2013, 02:40:07 PM
Kage Village  ได้แค่ NPC เหรอ ไม่มีเควสหรือมอบตำแหน่งให้เหรอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 01, 2013, 03:50:54 PM
หมู่บ้านนี้ไม่มีเควสครับ รางวัลตามที่ระบุไว้เลย
เควสถูกเอามาใช้ในช่วงดำเนินเกมไปแล้ว

ส่วนตำแหน่งมีครับ แต่ต้องทวงนะ บางทีผมลืม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 01, 2013, 11:05:19 PM
ทักษะ Rare [Innovation]
ทักษะ - Enegy Field : สร้างเกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกินความเชื่อฟัง [Q] [Innovation] [1 SP]

 
อุปกรณ์ Rare [Innovation] 
MiniLu   : หุ่นตัวเล็กๆสูง 1 ฟุต พูดได้ ทำตามคำสั่งง่ายๆได้  ใช้ 3 sp เปิดโหมดพิเศษช่วยต่อสู้     พลังชีวิต 5 เฉียบคม 3 พลังโจมตีระยะไกล 5 [Q] [Innovation]

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 01, 2013, 11:15:49 PM
อันแรกได้

อันที่สองหลากหลายเกินครับ ได้แค่ 1 อย่างว่าจะเอาเป็นต่อสู้ (ไม่ดีเท่าทักษะ summon เพราะเป็นอุปกรณ์)
หรือจะให้เป็นหุ่นที่สู้ไม่ได้ มีพลังชีวิต 1 ไว้เดินตามและรับการโจมตีอัตโนมัติ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 01, 2013, 11:18:52 PM
ถ้าอิงจาก 
ทักษะ - Limiter Release: แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [3 SP]
ที่เป็น Common

ทักษะ Rare [Innovation] จะได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 01, 2013, 11:24:36 PM
ถ้าอิงจาก 
ทักษะ - Limiter Release: แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [3 SP]
ที่เป็น Common

ทักษะ Rare [Innovation] จะได้ประมาณไหน

พลังโจมตีประชิด แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [2 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 01, 2013, 11:27:24 PM
MiniLu   : หุ่นตัวเล็กๆสูง 1 ฟุต พูดได้ ทำตามคำสั่งง่ายๆได้  Hp 1  เมื่อเจอการโจมตีถึงตาย จะเอาตัวมารับการDamage ทั้งหมดเอง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 01, 2013, 11:40:10 PM
อุปกรณ์
T.Sport รถสปอร์ต 4 ประตู แต่นั่งได้ 2 คน + โจมตี 1 ใช้เดินทางในที่รถไปได้
ใช้ประกอบร่างได้ เมื่อประกอบร่าง เพิ่ม แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม 1

แบบนี้ใด้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 01:32:43 AM
MiniLu   : หุ่นตัวเล็กๆสูง 1 ฟุต พูดได้ ทำตามคำสั่งง่ายๆได้  Hp 1  เมื่อเจอการโจมตีถึงตาย จะเอาตัวมารับการDamage ทั้งหมดเอง

MiniLu: หุ่นยนต์ตัวเล็ก พูดได้ ทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่เกินกำลังได้, ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [Innovation] [1/1]
Energy Field: สร้างเกราะป้องกันอันตรายที่มีพลังไม่เกินความเชื่อฟัง [Q] [Innovation] [1 SP]

อุปกรณ์
T.Sport รถสปอร์ต 4 ประตู แต่นั่งได้ 2 คน + โจมตี 1 ใช้เดินทางในที่รถไปได้
ใช้ประกอบร่างได้ เมื่อประกอบร่าง เพิ่ม แข็งแกร่ง อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม 1

แบบนี้ใด้ไหม

ยาวไป ความยาว text จำกัดประมาณนี้ [                                                                                                                 ]
ลองใส่ความสามารถที่มีลงในช่องนั้นดู
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 01:40:33 AM
T.Bike  มอเตอร์ไซต์ 2 ที่นั่งใช้เดินทางได้ +โจมตี1 เมื่อรวมร่าง พลังชีวิต คล่องแคล่ว +2 จนจบการต่อสู้
           [                                                                                                                 ]

พอดีเป๊ะ..
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 01:53:06 AM
มีนี่ต่อท้ายด้วย [Innovation]

และคำบรรยายให้ใช้ประโยครูปแบบเดียวกันกับรถม้านี่ใส่ลงไป
รถม้าศึกโต๊ะกลม: พลังโจมตีประชิด +2, ใช้เดินทางในภูมิประเทศที่รถม้าสามารถวิ่งไปได้, นั่งได้ 2 คน [Nature]

ถ้าทำได้พอก็โอเค แต่ถ้าไม่ได้ก็คิดใหม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 02:05:11 AM
 Flight System : เปิดระบบใช้บินได้ , พลังชีวิต พลังโจมตีประชิด  คล่องแคล่ว +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] 
                         [                                                                                                                 ]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 02:26:20 AM
ชื่อซ้ำกับทักษะ

- Flight System: บินได้อิสระ, ยิ่งบินไกล หรือสูงยิ่งใช้พลังงานมาก (Rare)
- Angel Wings: ปีกเทวา บินได้ ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับการบิน [Magic] [1 SP] (Rare)

อุปกรณ์จะไม่ดีไปกว่าทักษะ และจะมีจำนวนครั้งในการใช้
ถ้าจะเอาอุปกรณ์บินก็

- Flight Pack: บินได้อิสระ, ยิ่งบินไกล หรือสูงยิ่งใช้พลังงานมาก [2/2]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 02:31:42 AM
เอาอุปกรณ์เพิ่ม พลังชีวิต พลังโจมตีประชิด  คล่องแคล่ว จะได้ประมาณไหน (มีอุปกรณ์แบบ Q(uick) ไหม)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 10:23:26 AM
เกมนี้ใช้หลักการของการ์ดยูกิโอะส่วนหนึ่ง

(สำหรับคนที่เข้าใจกติกา)
การ์ดเวทความเร็วสูง ไวที่สุด ใช้ได้เกือบคลอดเวลา ใช้ต่อเนื่องหลายใบก็ได้ - เปรียบได้กับ ทักษะ Q ที่ใช้ซ้อนการกระทำอื่นได้เหมือนกับไม่ใช้แอคชั่นในการกระทำ
การ์ดกับดัก ไวเท่าเวทความเร็วสูง แต่มีเงื่อนไขในการใช้ - เปรียบได้กับ ทักษะธรรมดา
การ์ดเวทมนตร์ทั่วไป มีช่วงเวลาในการใช้ ต้องสั่งใช้ใน turn ตัวเอง พร้อมจะถูกการ์ดกับดักหรือเวทความเร็วสูงหยุดได้ตลอดเวลา - ก็คืออุปกรณ์



ทักษะทั่วไป ข้อดีคือ ความสามารถสูงที่สุดเท่าที่จะมีได้ แต่เชื่องช้าในการใช้งาน เช่น Mirage
ทักษะ Q มีข้อดีคือใช้งานง่าย ประยุกต์ ผสมผสานได้ โจมตีไปด้วยก็ได้ แต่ความสามารถด้อยลงมา เช่น Absolute Trust

Mirage หลบได้ทุกอย่าง ถ้าไม่เจอ Ghost
Absolute Trust ป้องกันตัวได้เท่าความเชื่อฟัง อย่างมากก็ 4-5 damage เกินนี้ก็ไม่รอดแล้ว โดนเต็มๆ ด้วย
Mirage ป้องกันได้ดีกว่า Absolute Trust ที่เป็นทักษะแนวเดียวกัน เพราะเหตุนี้

อุปกรณ์มีความสามารถด้อยกว่าทักษะทุกอย่าง ยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ อุปกรณ์ไม่ใช้พลังพิเศษ เสมือนมีพลังพิเศษเฉพาะของตัวเอง

: พลังโจมตีประชิด พลังชีวิต คล่องแคล่ว +1 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [2/2]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 10:49:17 AM
อิงจากของ AMI
อุปกรณ์ - Meteor Pack: พลังชีวิต พลังโจมตีระยะไกล แข็งแกร่ง +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [1/1]
Common
ถ้าเปลี่ยน ถ้าเปลี่ยนจาก
พลังโจมตีระยะไกล เป็น  พลังโจมตีประชิด
แข็งแกร่ง เป็น  คล่องแคล่ง
จะได้ประมาณไหน

หรือถ้าไม่เปลี่ยน พลังโจมตีระยะไกล เป็น  พลังโจมตีประชิด จะได้แบบใด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 11:15:20 AM
ของ AMI เป็น rare ใส่สีผิด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 11:18:22 AM
...

แล้วถ้าเปลี่ยนตามที่ระบุจะได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 11:33:53 AM
อุปกรณ์ - Meteor Pack: พลังชีวิต พลังโจมตีประชิด แข็งแกร่ง +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 11:39:34 AM
เปลี่ยน
แข็งแกร่ง เป็น คล่องแคล่วได้ไหม
ได้ไหม

พลังชีวิต พลังโจมตีประชิด คล่องแคล่ว +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 02, 2013, 11:47:17 AM
ตั้งชื่อด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 02, 2013, 11:51:57 AM
comet pack
.... มีดาวตกแล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on November 03, 2013, 01:02:53 AM
เอ....สนใจอาวุธระยะไกลอย่างปืนใหญ่น่ะฮะ พอจะมีแนวทางหรือเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 03, 2013, 11:58:04 AM
ปืนใหญ่แบบไหนครับ ถ้าแบบเท่าบาซูก้าก็เป็นอาวุธธรรมดา แบกเดินไปมาได้

Cannon: โจมตีระยะไกล 4 [Innovation]
Cannon: โจมตีระยะไกล 4 เฉียบคม +1 [Innovation] [3/3]
Cannon: โจมตีระยะไกล 5 [Innovation] [3/3]

พวกที่โจมตีระยะไกลอาจจะไม่มีผลอะไรเป็นพิเศษในการต่อสู้กับผู้เล่นด้วยกัน เทียบกันแล้วจะบัฟให้ยิงแรงได้ยากกว่าการโจมตีประชิด
แต่ในบางสถานการณ์มันเป็นอาวุธพิฆาตได้ เช่น เจอกับคู่ต่อสู้ที่มีการป้องกันอาวุธประชิด

Dodge: หลบหลีกการโจมตีประชิด โอกาส 100% [Nature] [1 SP]
หิ่งห้อยนางฟ้า: สิ่งมีชีวิตประหลาดที่เรืองแสงได้ ป้องกันการโจมตีประชิด Turn 1-2 โอกาส 100% [Psycho] [1/1]

อุปสรรคบางสถานการณ์ถ้าไม่มีอาวุธระยะไกลก็โจมตีไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on November 03, 2013, 01:21:20 PM
เอ....งั้นเอาอันแรก....ให้คล็อคล่ะ :D

แล้วก็ชื่อ....

"นีโออาร์มสตรองไซโคลนเจ็ตอาร์มสตรอง"
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 06, 2013, 07:35:10 AM
พวกอุปกรณ์ที่เป็น Psycho นี่เข้า   Event: The Angel  ได้หรือเปล่าครับ   
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 06, 2013, 10:34:04 AM
เข้าได้ครับ แต่เข้าแล้วหายไปเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 07, 2013, 09:39:27 PM
Gloriel สร้างสถานะเอง 25 10-5-10 มีสถานะ Angel พร้อม



(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2667.jpg)
Gloriel
ระดับ 25
  พลังชีวิต 4/4 
  พลังพิเศษ 3/3 
  ทักษะ 2 
  อุปกรณ์ 1 
  ความฉลาด 0 
  ความแข็งแกร่ง 0 
  ความอดทน 0 
  ความคล่องแคล่ว 1 
  ความเฉียบคม 4 
  ภาวะผู้นำ 1 
  ความเชื่อฟัง 2 
  ศีลธรรม 3 
  ความมุ่งมั่น 2 
  เสน่ห์ 2 

ทักษะ - Angel Race: สถานะนางฟ้า

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on November 07, 2013, 09:53:24 PM
กระซิกๆ ทำเป็นกรอบตารางสวยๆไม่เป็น

Holiel ระดับ 25
พลังชีวิต 4/4 พลังพิเศษ 3/3 ทักษะ 2 อุปกรณ์ 1

ความคล่องแคล่ว 4 ความอดทน 1

ภาวะผู้นำ 3 ความเชื่อฟัง 1 ศีลธรรม 3 ความมุ่งมั่น 1  เสน่ห์ 2

ทักษะ - Angel Race: สถานะนางฟ้า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 07, 2013, 10:26:11 PM
กด quote มาแล้วแก้ตัวเลขไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on November 08, 2013, 02:29:52 PM
My Land  :  Kingdom of Valhalla   ในเทิร์น 2 ถ้าเอาคนเก่าส่งไปสู้แล้วตาย จะทำให้ดินแดนที่คนเก่ายึดไว้หายไปไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 08, 2013, 02:54:38 PM
ไม่หายครับ

แต่คนไหนที่ไม่ได้ไป จะไม่มีสิทธิ์รับของรางวัลนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on November 08, 2013, 03:53:02 PM
มายแลนนี้ ตอนแรกส่ง 3คน แล้วส่งเพิ่มได้อีกเทินละ 1คนใช่ไหมครับ แล้ว เทิน 2 นี้ก็จะ ทอย อีก 4 คน (รวมคนที่ส่งไปใหม่)  อย่างนี้เข้าใจถูกไหมครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 08, 2013, 04:06:04 PM
ครับ ถ้าไม่ตายคนก็จะเยอะขึ้นและทอยแบบทวีคูณไปเรื่อยๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on November 09, 2013, 07:10:35 PM
เอ...มีข้อสงสัย เล็กน้อย....
อีเวนท์โรลเพลย์ที่ใช้เวลา 1 วัน นี่...เล่นได้แค่ไหนเหรอครับ?

ผมงงๆอยู่นิดหน่อยน่ะน้า...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 09, 2013, 07:21:41 PM
ผมก็งงๆ เหมือนกันว่าหมายถึงอะไร...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on November 09, 2013, 07:28:43 PM
อ่อ.....คือหมายความว่า อีเวนท์ที่ใช้เวลา1วันเนี่ย เล่นโรลเพลย์ได้มากแค่ไหน....คือมันกะไม่ถูกน่ะฮะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on November 09, 2013, 07:37:50 PM
สกิล
 Ability: เมื่อ Training โอกาส +50%, เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ, ทักษะจะหายไปเมื่อระดับ 36 [P] [Nature] [Lock] 

หมายถึง ถ้าตาย 1ครั้ง สามารถฟื้นได้ 1 ครั้ง ออโต้สินะ  แล้วถ้าตายใหม่จะฟิ้นได้อีกไหมครับ 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 09, 2013, 09:16:41 PM
อ่อ.....คือหมายความว่า อีเวนท์ที่ใช้เวลา1วันเนี่ย เล่นโรลเพลย์ได้มากแค่ไหน....คือมันกะไม่ถูกน่ะฮะ

อันนี้ตอบไม่ได้นะ อยู่ที่เรามากกว่าว่าตอบไวแค่ไหน ถี่แค่ไหน
อย่าง event ล่าสุดนี่ 2 วัน 10 หน้า เนื้อหาก็ไม่ได้เยอะอะไร

ตรงนี้ต้องระวัง และบีบเนื้อหาให้ลง ไม่งั้นบานปลาย 3 วันก็อาจจะไม่จบ

สกิล
 Ability: เมื่อ Training โอกาส +50%, เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ, ทักษะจะหายไปเมื่อระดับ 36 [P] [Nature] [Lock] 

หมายถึง ถ้าตาย 1ครั้ง สามารถฟื้นได้ 1 ครั้ง ออโต้สินะ  แล้วถ้าตายใหม่จะฟิ้นได้อีกไหมครับ 

ถ้าตายจะคืนชีพใน turn ถัดไป เป็นทักษะบังคับใช้เอง
เมื่อคืนชีพจะใช้อุปกรณ์หรือทักษะไม่ได้ เสมือนว่า turn นั้นเราสั่งใช้ทักษะอยู่
คืนชีพได้ตลอด ล้มแล้วลุก เป็นสุดยอดทักษะในตำนาน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on November 12, 2013, 04:46:40 PM
เวล 40 ได้รับสัทธิ์ เปลี่ยนทักษะคอมมอนให้เป็นแรร์ใช่ไหมคะ อยากถามว่า ทักษะนี้ถ้าเปลี่ยนเป็นแรร์จะเป็นยังไงบ้างคะ

ทักษะ - Golden Aura: แข็งแกร่ง +2 อดทน +2 คล่องแคล่ว +2 เฉียบคม +2 (2 Turn) จนจบการต่อสู้ [Magic] [4 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 12, 2013, 04:53:54 PM
ถ้าใช้สิทธิ์ 40 เปลี่ยชุดเรโอจะได้ไหม ถ้าได้จะได้ประมาณไหน
แล้วหมวกเหล็กแสนสำคัญของกาเร็ธด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on November 12, 2013, 05:01:36 PM
ถามรายละเอียดดังต่อไปนี้

ทักษะ - Alchemist: เปลี่ยนแปลงสมบัติของสสารได้, ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับ [Magic] [1 SP]   

1.เปลี่ยนสสารได้ทุกชนิดเลยไหม
2.เปลี่ยนคุณสมบัติของอุปกรณ์ได้ไหม (เพิ่มระดับจาก นอมอลไปแรร ? หรือเปลี่ยนความสามารถจากบวกอย่างหนึ่งไปบวกอีกอย่างหนึ่ง)
3.ของที่เปลี่ยนคุณสมบัติแล้วจะคงคุณสมบัติใหม่ตลอดไปไหม


อุปกรณ์ - ตำราปรุงยาโบราณ: ค้นหาสูตรยาที่ต้องการได้ โอกาส 50% [Nature] [3/3]
1.ค้นหาแล้วถือว่าปรุงยาเสร็จเลยไหม (ได้รับยามาเลยหรือว่าต้องไปหาของทำ (จากไหนหล้ะ))
2.ยาที่ทำเสร็จแล้ว จะใช้ช่องเก็บอุปกรณ์ไหม สามารถให้คนอื่นถือยาได้ไหม
3.สามารถสร้างยาได้ทุกชนิดเลยหรือเปล่า  (จำพวก ยาเพิ่มเลือด ยาเพิ่ม มานา ยาเพิ่มค่าสถานะส่วนที่ 2ชั่วคราว ยากัดเกราะ ยาดีบัพ บลาๆ)
4.สามารถขว้างยาให้คนอื่นกินได้ไหม (พวกยาเพิ่มพลังค่าที่ 1 (HP SP)  หรือยาเพิ่มค่าพลังแถบที่2 (ชั่วคราว))
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on November 12, 2013, 05:19:12 PM
ลิลีฝึกย้อนหลังเท่าจำนวนอีเว้นต๋ได้รึเปล่า จะได้เท่าเทียมกับคนอื่นๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 12, 2013, 05:39:19 PM
เวล 40 ได้รับสัทธิ์ เปลี่ยนทักษะคอมมอนให้เป็นแรร์ใช่ไหมคะ อยากถามว่า ทักษะนี้ถ้าเปลี่ยนเป็นแรร์จะเป็นยังไงบ้างคะ

ทักษะ - Golden Aura: แข็งแกร่ง +2 อดทน +2 คล่องแคล่ว +2 เฉียบคม +2 (2 Turn) จนจบการต่อสู้ [Magic] [4 SP]

จะลด SP การใช้ลง เหลือ 2 SP
หรือ พลังโจมตี +2 แข็งแกร่ง +2 อดทน +2 คล่องแคล่ว +2 เฉียบคม +2 (2 Turn) จนจบการต่อสู้ [Magic] [3 SP]

ระวัง
พวกทักษะใช้งานต่อเนื่องจะถือว่าใช้ทักษะตลอดเวลา ซึ่งจะส่งผลให้
1 ตีเบา เพราะไม่สามารถใช้ทักษะ/อุปกรณ์ประเภทสั่งใช้ได้ ต้องตีด้วยมือเปล่า หรือมีทักษะ/อุปกรณ์ passive มาช่วยเท่านั้น
2 เปลี่ยนสถานะในการต่อสู้ไม่ได้ เมื่อเลือกค่าไหนแล้วจะใช้ไปจนจบการต่อสู้ เรียกว่าแก้เกมไม่ได้เลย
3 สั่งใช้แล้วหยุดไม่ได้จนกว่าจะจบการต่อสู้

ให้นึกถึงสภาพ berserk mode ที่จะเก่งในการสู้ยื้อระยะ ยิ่งสู้นานเกิน 5 turn ยิ่งเก่ง
แต่ถ้าเป็นการสู้ระยะสั้น 1-3 turn เจออีกฝ่ายยิงโป้งเดียวเน้นๆ แบบทุ่มทีเดียว สายนี้ก็ลำบากเหมือนกัน
อย่างพวก magic / spirit จะเป็นประเภทโจมตีแบบไม่สนใจสถานะอีกฝ่าย ถ้าดวงซวย+ไม่มีของป้องกันก็ตายเลย (ดูไอเทมของราฟาเอลประกอบ)

ถ้าใช้สิทธิ์ 40 เปลี่ยชุดเรโอจะได้ไหม ถ้าได้จะได้ประมาณไหน
แล้วหมวกเหล็กแสนสำคัญของกาเร็ธด้วย

40มันเปลี่ยนได้แต่สกิลนิ เปลี่ยนไอเท็มไม่ได้  ตามิ

ถามรายละเอียดดังต่อไปนี้

ทักษะ - Alchemist: เปลี่ยนแปลงสมบัติของสสารได้, ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับ [Magic] [1 SP]   

1.เปลี่ยนสสารได้ทุกชนิดเลยไหม
2.เปลี่ยนคุณสมบัติของอุปกรณ์ได้ไหม (เพิ่มระดับจาก นอมอลไปแรร ? หรือเปลี่ยนความสามารถจากบวกอย่างหนึ่งไปบวกอีกอย่างหนึ่ง)
3.ของที่เปลี่ยนคุณสมบัติแล้วจะคงคุณสมบัติใหม่ตลอดไปไหม


อุปกรณ์ - ตำราปรุงยาโบราณ: ค้นหาสูตรยาที่ต้องการได้ โอกาส 50% [Nature] [3/3]
1.ค้นหาแล้วถือว่าปรุงยาเสร็จเลยไหม (ได้รับยามาเลยหรือว่าต้องไปหาของทำ (จากไหนหล้ะ))
2.ยาที่ทำเสร็จแล้ว จะใช้ช่องเก็บอุปกรณ์ไหม สามารถให้คนอื่นถือยาได้ไหม
3.สามารถสร้างยาได้ทุกชนิดเลยหรือเปล่า  (จำพวก ยาเพิ่มเลือด ยาเพิ่ม มานา ยาเพิ่มค่าสถานะส่วนที่ 2ชั่วคราว ยากัดเกราะ ยาดีบัพ บลาๆ)
4.สามารถขว้างยาให้คนอื่นกินได้ไหม (พวกยาเพิ่มพลังค่าที่ 1 (HP SP)  หรือยาเพิ่มค่าพลังแถบที่2 (ชั่วคราว))

ได้ทุกอย่าง
การเปลี่ยนสสารมีผลแค่ใน event ไม่มีผลถาวร และไม่เปลี่ยนแปลงค่าตัวเลข แต่ทำลายคุณสมบัติได้ สลายอุปกรณ์ทิ้งได้จนจบ event ก็จะกลับมา
จนจบ event เท่านั้น

ค้นหาเจอแล้วต้องหาของมาผสม ยิ่งดีก็ยิ่งผสมยาก ของหาในฉากได้ บางอย่างไม่รู้จะหาที่ไหนก็ใช้แปรธาตุเอา
ยาจะมีผลแค่ใน event ไม่เสียช่องถือ จำเอา
สร้างได้ทุกอย่าง
ผสมมาแล้วจะใช้เมื่อไหร่ กับใครก็ได้ ยาไม่มีสถานะอะไร เป็นอุปกรณ์พิเศษ

ลิลีฝึกย้อนหลังเท่าจำนวนอีเว้นต๋ได้รึเปล่า จะได้เท่าเทียมกับคนอื่นๆ

ได้ คนที่สั่งบอทไว้เทรนนิ่งย้อนได้ตามที่สั่งนั่นแหละ นับดู หรือจะรอผมนับให้ก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on November 12, 2013, 06:19:06 PM
พวกอาวุธปกติที่ไม่มีครั้งการใช้กำกับไว้นี่ถือว่าเป็นพาสซิพปะคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 12, 2013, 06:34:03 PM
พวกอาวุธปกติที่ไม่มีครั้งการใช้กำกับไว้นี่ถือว่าเป็นพาสซิพปะคะ

ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 15, 2013, 07:37:26 PM
อยากได้ช่องขยายรถไฟ จาก 3>4 กับช่องขยายกินกินจาก 1>2 มีขายไหม ราย ev ก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 15, 2013, 07:39:07 PM
ไม่มี ถ้าอยากให้โตไวๆ ก็ซื้อของเพิ่มความสำเร็จแทน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on November 17, 2013, 01:26:18 AM
Greatest Knight's Glory : Enchance อาวุธและเกราะด้วยพลังเฮือกสุดท้ายของอัศวิน (P)
เงื่อนไข ใช้ได้ตอนใกล้ตาย (HP<25%)
- อาวุธโจมตีแบบ breakdown คือทำลายเกาะป้องกันหรือทักษะหลบหลีกของคู่ต่อสู้และบล็อคทักษะหรือเกราะนั้น 1 เทิร์น (สมมติโจมตีไปคู่ต่อสู้ใช้ magic wall นี่ wall แตกและติดคูลดาวน์ 1 เทิร์น)
- เกราะป้องกันบล็อคการโจมตีทะลุและทักษะประเภท dispel ได้

common ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งระหว่างอาวุธหรือเกราะ rare ได้สองอย่าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 17, 2013, 08:20:22 PM
ขอสงวนสิทธิ์ความยาว text [                                             ประมาณนี้อย่างมาก                                     ]
การที่ text ยาวนอกจากจะทำให้ยากแก่การแก้ไขข้อมูล ดูข้อมูล คำนวณผล ฯลฯ ยังทำให้เกิดบรรทัดฐานด้วย

อาจจะมีคนออกแบบทักษะยาวแบบนี้ออกมา และยาวขึ้นอีกเรื่อยๆ
Quote
When the unit's health drops below 40%, the unit's boost recovery is increased and enemy positions are shown on the radar. The unit is also capable of quantizing when not in an attack animation. Quantizing consumes a small portion of the unit's SP gauge to negate damage and completely cloak the unit for 1 second. However, the unit is unable to start an attack when quantized.


http://sdgowiki.com/wiki/True_Innovator_(00_Raiser) (http://sdgowiki.com/wiki/True_Innovator_(00_Raiser))
เกมนี้ทักษะยาวยืดจนแทบจำไม่ได้ บัฟอะไรต่อมิอะไรยุบยับ ไม่รู้จะเพิ่มทำไมหลายๆ อย่าง



การออกแบบทักษะ/อุปกรณ์
- ใช้คำกะทัดรัด ยิ่งสั้นยิ่งดี แต่ต้องเป็น form เดียวกัน เพื่อง่ายแก่การอ้างอิงและเปรียบเทียบ
- มีความสามารถ 1 ชนิด หรือความสามารถที่ไปในทางเดียวกัน ประเภท 2 in 1 ไม่ผ่าน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on November 17, 2013, 08:37:39 PM
Greatest Knight's Glory : Enchance อาวุธด้วยพลังของอัศวิน (Q) 1 mana
- อาวุธโจมตีแบบ breakdown คือทำลายเกาะป้องกันหรือทักษะหลบหลีกของคู่ต่อสู้และบล็อคทักษะหรือเกราะนั้น 1 เทิร์น (สมมติโจมตีไปคู่ต่อสู้ใช้ magic wall นี่ wall แตกและติดคูลดาวน์ 1 เทิร์น)

แบบนี้ล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 17, 2013, 09:15:58 PM
ถ้าเป็น Q จะลดประสิทธิภาพลงจากปกติ

การทำลายการป้องกัน/หลบหลีกประเภททักษะไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะทำลายแล้วตีซ้ำให้วุ่นวายงุนงงและงงงวย

Mirage: หลบหลีกได้ทุกอย่าง โอกาส 100% [Magic] [1 SP]
- โดน Ghost Master: โจมตี 2 ทะลุผ่านความอดทน ที่ Turn 1 โอกาส 100% [Q] [Spirit]
- ผลคือ หลบไม่ได้

Magic Wall: ป้องกันการโจมตีได้ทุกอย่าง โอกาส 100% [Magic] [1 SP]
- Ghost Master: โจมตี 2 ทะลุผ่านความอดทน ที่ Turn 1 โอกาส 100% [Q] [Spirit]
- ผลคือ กันไม่ได้

สาเหตุคือ ผล 100% เหมือนกัน แต่ต่างระดับกัน
Spirit สูงกว่า Magic

ถ้าต้องการทำลายการป้องกันแบบ magic ก็ออกแบบทักษะ spirit ที่มีผล 100% ซะ จะตอบโจทย์กว่า
แต่ระวัง spirit มักใช้ไม่ได้ในหลายๆ ฉาก ตรงนี้ก็เป็นข้อเสีย

ถ้าออกแบบทักษะประเภทที่ว่ามา คือทำลายเกราะหรือการหลบหลีก โอกาสใช้จะเฉพาะทางมาก อาจดองไว้ไม่ได้ใช้จนแก่ตาย
เพราะถ้าเจอตัวละครประเภทนี้ อีกฝ่ายก็คงไม่ใช้ทักษะพวกนั้นหรอก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on November 17, 2013, 11:20:28 PM
งั้นลองนี่

Charming Attack / True love kiss (1mana): ทอยเต๋าค่าเสน่ห์ตัวเองเพื่อหว่านเสน่ห์ศัตรูที่เป็นผู้หญิงให้ติดในบ่วงรัก แล้วควบคุมหล่อนได้ 1 เทิร์น
(เห็นว่ามีสองชื่อแต่ทักษะเดี๋ยวกันนี่แหละ charm ใช้ระยะไกล ส่วนจุ๊บนี่ระยะประชิด  x0x)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 17, 2013, 11:33:45 PM
มีอยู่แล้ว เอาแบบนี้เลยไหม

คำสาปสะกดใจ: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่ศีลธรรมไม่เกิน 2 จะเชื่อฟังคำสั่ง (2 Turn) โอกาส 100% [Magic] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on November 17, 2013, 11:42:56 PM
ไม่อ่ะ จะเอาชาร์มแอทแทค งอแง
อันนี้ใช้ได้ไม่จำกัดเงื่อนไข แต่ค่าความสำเร็จอยู่ที่หน้าเต๋า 3/5  แทนไง

แล้วทักษะสะกดใจนี่ rare แล้วหรือ common
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on November 18, 2013, 11:15:29 AM
มันไม่มีกติกาของทักษะไหนที่ใช้เต๋าหน้าค่าสถานะน่ะ
ทักษะที่คิดเอง คนอื่นก็เอาไปใช้ได้ ถ้าเอาแบบที่ว่า mikoto ลู่ chao กระต่าย มาเห็นแล้วเอามั่ง ตัวของพวกนี้เสน่ห์ทะลุเกิน 5 ทั้งนั้น เท่ากับได้ผลแน่นอนโดยไม่ต้องทอยเต๋า
ยิ่งไม่ระบุว่า 100 เปอร์เซนต์ เท่ากับว่าเข้าเงื่อนไขของ fact สำเร็จอย่างแน่นอนไม่มีทางหลบเลี่ยงได้เลย แม้จะเอาทักษะที่ระดับสูงกว่ามาใช้ก็ตาม (dispel ก็หยุดไม่ได้) คือโกงนั่นแหละ

ที่ยกมานั่นคือ rare แล้ว มีไม่กี่คนที่มี



ขยายความเกี่ยวกับระดับของทักษะ
- ทักษะที่มีผลระบุว่า โอกาส 100% หมายถึงมันมีความสำเร็จ และพลาดได้แม้เข้าเงื่อนไขของมัน แต่อีกฝ่ายระดับสูงกว่า ดังกรณีที่เคยยกตัวอย่างข้างต้น
- ทักษะที่ไม่ระบุโอกาส หมายความว่ามันจะไม่มีทางพลาดหากเข้าเงื่อนไข แต่ถ้าไม่เข้าเงื่อนไขก็จะไม่มีผล เช่น
  - Magic Weapon: โจมตีประชิด +3 [P] [Magic] < ถ้าอาวุธหาย จะไม่ส่งผลเลย
  - Fire Magic: โจมตี 5 ฉลาด +1 แข็งแกร่ง +1 ใช้ซ้อนได้ไม่เกิน 2 ครั้ง [Magic] [1 SP] < ถ้าค่าสถานะของเราแพ้ ก็ miss
  - Magic Shield: ป้องกันการโจมตีที่ไม่เกินความเชื่อฟัง [Q] [Magic] [1 SP] < ถ้าอีกฝ่ายโจมตีแรงกว่าค่าของความเชื่อฟัง จะโดน damage ทั้งหมด ถือว่าทักษะล้มเหลว
  - Saint: ไม่รับผลด้านลบจาก Magic [P] [Nature] < ถ้าอีกฝ่ายใช้ Magic จะทำงาน แต่ถ้าไม่ใช้ก็ไม่ทำงาน

พวกที่ว่ามาไม่สามารถหยุดได้หากไม่ใช้ทักษะที่มีผลหักล้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on December 04, 2013, 07:19:27 PM
ช่วยยกตัวอย่างของ  "ไม่รับผลด้านลบจาก Magic Innovation Ghost"  หน่อย  มันคือยังไงเหรอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 04, 2013, 07:47:27 PM
ก็คือ ไม่โดนการโจมตีทุกอย่างที่ระบุไว้ว่าเป็น Magic Innovation Ghost

ที่ใช้คำว่าไม่รับผลด้านลบก็เพราะถ้าเราใช้ฮีลให้ตัวเองมันจะไม่ถูกยกเลิก

เช่น

ทักษะ - Saint: ไม่รับผลด้านลบจาก Magic [P] [Nature] [Lock]

ทำให้

อุปกรณ์ - Perseus: เคียววิเศษ โจมตี +2 แข็งแกร่ง +2 คล่องแคล่ว +2 เฉียบคม +2 จนจบการต่อสู้ [Magic] [2/2]

หยุดการโจมตี หรือเสียการใช้งานฟรีเมื่อสั่งใช้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on December 04, 2013, 08:00:26 PM
แล้วพวกสกิลบัพจากเมจิตให้ตัวเองหล้ะ จะโดนผลด้วยไหม ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 04, 2013, 08:23:26 PM
ถ้าเกิดการปะทะกัน จะถูกแคนเซิลครับ

ตัวอย่างที่จะไม่ถูกยกเลิกก็มี
- กางบาเรียป้องกัน
- หลบหลีก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 06, 2013, 10:26:10 PM
- ได้รับทักษะ Common Nature สร้างเอง  - Sexy Fabulous Pose ให้จูกิ รายละเอียดเดี๋ยวถามให้กระทู้ถามตอบ



ช่วยคิดสกิลเสื่อมๆหน่อยสิคะ สกิลนี้คือการโพสท่าบิดเอวสุดเซ็กซี่ ทุกคนในระยะสายตาจะติด stun 1 เทิร์น เอาไว้ใช้หลบหนี/ออกจากการต่อสู้ได้ อะไรประมาณนี้อ่ะ ถ้ามันหลุดออกจากระดับ common ก็ช่วยตบๆให้เข้าที่หน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 06, 2013, 10:36:46 PM
Sexy Fabulous Pose: โพสท่าบิดเอวสุดเซ็กซี่ เป้าหมายที่ภาวะผู้นำน้อยกว่า Stun 1 Turn [Nature] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 06, 2013, 11:04:43 PM
โอเคค่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 08, 2013, 12:59:38 AM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg105767#msg105767 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg105767#msg105767)

  - ให้ GM ปรับเปลี่ยนคุณลักษณะให้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 08, 2013, 05:04:53 PM
เจ้าชาย เราชอบให้เขาหลับตา มันเป็นจุดเด่นของเขาเลยนะ ตาบอดเนี่ย (555+)

- ใช้แต้มเพิ่มระดับที่ค่านั้น (ระดับต้องไม่เกิน 40)

คือยังไงอ่ะ รอเทรนนิ่งเหรอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 08, 2013, 07:11:56 PM
[url]http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg105767#msg105767[/url] ([url]http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg105767#msg105767[/url])

  - ให้ GM ปรับเปลี่ยนคุณลักษณะให้


เลือกว่าจะเปลี่ยนที่ตัวอุปกรณ์ หรือจะ +1 ค่าสถานะนั้น

เจ้าชาย เราชอบให้เขาหลับตา มันเป็นจุดเด่นของเขาเลยนะ ตาบอดเนี่ย (555+)

- ใช้แต้มเพิ่มระดับที่ค่านั้น (ระดับต้องไม่เกิน 40)

คือยังไงอ่ะ รอเทรนนิ่งเหรอ


ถ้าไม่ลบทักษะก็มีทางเลือกคือ +1 ค่าสถานะนั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 08, 2013, 07:21:16 PM
ขอตัวอย่างหน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 08, 2013, 10:06:42 PM
ไม่มี สงวนสิทธิ์การปรับแก้พร้อมๆ กัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 08, 2013, 10:20:05 PM
เลือกว่าจะเปลี่ยนที่ตัวอุปกรณ์

เอาชื่ออุปกรณ์เดิมนะเป็น Unique ของแต่ละคนไปแล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on December 08, 2013, 10:34:06 PM
- Mordred ความคล่องแคล่ว 0-1 >>>> ย้าย  ลูกตุ้มยักษ์: โจมตีประชิด +3 คล่องแคล่ว -1 [Nature] ไปให้เมจิคัล เกิล
- Mordred ความเฉียบคม 0-1  >>>>ใช้แต้มเพิ่มระดับที่ค่านั้น (ระดับต้องไม่เกิน 40)
- Yurihime ความแข็งแกร่ง 0-1 >>>>ใช้แต้มเพิ่มระดับที่ค่านั้น (ระดับต้องไม่เกิน 40)
- Fox ความคล่องแคล่ว 1-2 >>>>ใช้แต้มเพิ่มระดับที่ค่านั้น (ระดับต้องไม่เกิน 40)

แบบนี้ถุกไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 08, 2013, 10:54:23 PM
เรียบร้อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on December 11, 2013, 11:53:41 AM
คำถามจากEvent ขบวนรถไฟแห่งความสุข

- พวกไอเท็มพันปีนี่ใช้เองได้เลยหรือต้องส่งให้สาวๆใช้น่ะ


- ถ้าต้องส่งให้ใช้ก็แปลว่าต้องมีที่ว่างในช่องไอเท็มหรือเปล่า


- Item ที่เป็นเมจิคนี่ถือว่าไม่เอามาหรือว่าเอามาแต่ใช้ไม่ได้น่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 11, 2013, 12:22:50 PM
คำถามจากEvent ขบวนรถไฟแห่งความสุข

- พวกไอเท็มพันปีนี่ใช้เองได้เลยหรือต้องส่งให้สาวๆใช้น่ะ


- ถ้าต้องส่งให้ใช้ก็แปลว่าต้องมีที่ว่างในช่องไอเท็มหรือเปล่า


- Item ที่เป็นเมจิคนี่ถือว่าไม่เอามาหรือว่าเอามาแต่ใช้ไม่ได้น่ะ

ไอเท็มพันปีเป็นอุปกรณ์ครับ เหมือนยมทูตที่เกาะ percival
อุปกรณ์ชนิดนี้ (สีแดง) จะย้ายไปมาให้กับใครก็ได้ทุก turn หรือจะเก็บไว้ในคลังก่อนก็ได้ (ไม่ได้ติดตัวผู้เล่นไปตลอด แค่ใส่ไว้ให้เห็นง่ายๆ)
ต้องใช้ช่องอุปกรณ์ 1 ช่อง การจะนำมาใช้ต้องมีค่าสถานะช่องเก็บของ ตัวผู้เล่นหลักจึงไม่สามารถใช้งานได้ถ้าไม่มีกติกาให้สวมค่าสถานะ
แต่ถ้าไม่เลือกก่อนเข้า event จะถือว่าไม่ได้เอามา

อุปกรณ์ magic ถือว่ายังมีอยู่ แต่ไม่ทำงาน ช่องนั้นยังคงใช้งานอยู่ ถ้าถอดทิ้งไปจะหายไปเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 13, 2013, 10:19:10 PM
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)

เนลโด้ จูดาส เคย์ ตายไปแล้วเอามาได้ไหมคะ สเตตัสเป็นยังไงเอ่ย นิสัยเป็นยังไงบ้างหว่า ห่างๆไปนาน

จูเลียตต้า เคยร่วมชะตากรรมมาตอน The Memory Wars:Throne on the battlefield นี่ถือว่าอยู่ในกลุ่มเดียวกันไหมคะ
เห็นว่าอยู่ในกลุ่ม Companion/Pet/Beast of Burden  เราจะแย่งจูเลียตต้ามาจากท่านลูก้า ฮิๆๆๆๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Sol on December 13, 2013, 10:19:43 PM
Package C
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)
- ซื้อสินค้าใน Bazaar ทุกรายการในราคา 50% *จำกัด 5 ชิ้น

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2363.jpg)
พระจากเกม Galactilucaca

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1867.jpg)
บลูจากเกม gaactilucaca

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2334.jpg)
มะลิจากเกม galactilucaca

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2100.jpg)
เดชาจาก HD
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 13, 2013, 10:33:46 PM
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)

เนลโด้ จูดาส เคย์ ตายไปแล้วเอามาได้ไหมคะ สเตตัสเป็นยังไงเอ่ย นิสัยเป็นยังไงบ้างหว่า ห่างๆไปนาน

จูเลียตต้า เคยร่วมชะตากรรมมาตอน The Memory Wars:Throne on the battlefield นี่ถือว่าอยู่ในกลุ่มเดียวกันไหมคะ
เห็นว่าอยู่ในกลุ่ม Companion/Pet/Beast of Burden  เราจะแย่งจูเลียตต้ามาจากท่านลูก้า ฮิๆๆๆๆ


เนลโด้ จูดาส เคย์ ในท้ายที่สุด (หลัง ending ของ glc) ยังไม่ตาย
จริงๆ แล้วก็อย่างที่บอกว่าลูลู่จะสร้างเครื่องย้อนเวลาแล้วไปเปลี่ยนอดีตได้ ต่อให้ลูลู่ใน HD ไม่เกรียนย้อนกลับไปก็ตาม
เอามาได้หมดทุกคนที่อยู่ในยาน เพราะถือว่าลูลู่จบเกมแล้ว ฉากจบตรึงตามาก

เนลโด้ ระดับ 30
จูดาสระดับ 35
เคย์ ระดับ 33

จูเลียตต้าเอามาไม่ได้ แต่เอเทอร์เอาได้ ระดับ 35

Package C
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)
- ซื้อสินค้าใน Bazaar ทุกรายการในราคา 50% *จำกัด 5 ชิ้น

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2363.jpg[/url])
พระจากเกม Galactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1867.jpg[/url])
บลูจากเกม gaactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2334.jpg[/url])
มะลิจากเกม galactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2100.jpg[/url])
เดชาจาก HD


ตัวละครจะ glc เกี๊ยวยังเล่นไม่จบนะ เอามาไม่ได้ แต่ถ้าจะจบเลยทั้งแบบนั้นก็ได้
พระ ระดับ 20
บลูระดับ 27
มะลิ ระดับ 21

เดชาระดับ 30
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 13, 2013, 10:51:22 PM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/995.jpg)
หัวหอม (เนงิ) ลูกผู้ดีตกอับไปเป็นชาวไร่หัวหอม มุ่งมั่นตามหาหัวหอมในตำนาน

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/998.jpg) (http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/998.jpg)
ฮินะสาว สาวสุพรรณผู้ใฝ่ฝันอยากเป็นนักรบที่แข็งแกร่งเหมือนพ่อ แต่ดันโง่จนสอบไม่ผ่าน

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/999.jpg) (http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/999.jpg)
 โซโลเน่ สาวขี้เมา ปากเสีย(จำได้แค่นี้)
เวลเท่าไรมั่งถ้าภาค มานาเมีย)

ป.ล. มีตัวละครป้าโลลิคนไหนที่มิเอามาได้บ้าง และเวลเท่าไร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 13, 2013, 10:57:08 PM
หอม 23 ฮินะ 23 โซโลเน่ 22
ไม่ต้องหวังว่าจะมีทักษะ/อุปกรณ์ดีๆ พวกนี้อยู่ในเนื้อเรื่องเสริม กระจอกมาก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 13, 2013, 10:58:30 PM
การ์เน็ต TMW  ล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 13, 2013, 11:02:57 PM
ไม่ใช่ npc ในกลุ่มใคร เป็นของฟูโก้ ระดับ 35
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 13, 2013, 11:10:31 PM
T--T แม่องครักษ์ที่ตาย? อยู่ในโคลสลิปของ แกงกระหรี่ล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on December 13, 2013, 11:20:49 PM
ยังไม่แน่ใจว่าจะสร้างตัวละครไหนดี แต่สงสัยว่าถ้าเอาเซอุสแล้วจะเป็นแบบไหนน่ะฮะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 13, 2013, 11:53:22 PM
T--T แม่องครักษ์ที่ตาย? อยู่ในโคลสลิปของ แกงกระหรี่ล่ะ

เกมยังไม่จบ แต่ถ้าอยากได้ขนาดนั้น

ระดับ 21

ยังไม่แน่ใจว่าจะสร้างตัวละครไหนดี แต่สงสัยว่าถ้าเอาเซอุสแล้วจะเป็นแบบไหนน่ะฮะ

ระดับ 30 ความสามารถป้องกัน magic แบบฟุโย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 12:18:57 AM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=262.msg45099#msg45099 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=262.msg45099#msg45099)

บทสรุปของวา น่าอนาถนัก เธอหายไปแบบดื้อๆ อย่างเนี้ย สรุปว่าเอาไปไม่ได้ เพราะไม่อยู่กับเอสเตอร์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 12:45:12 AM
วา TMW (ถ้าจ่าย LP ช่วยแล้วได้ก็เอาอยากได้มาก)
Fa TMW
น้ำใจ TMW
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 01:50:44 AM
wa กับ fa นอกเงื่อนไข
น้ำใจคือใคร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 01:52:55 AM
fa นอกเงื่อนไขยังไงน่ะ Neko ซื้อห้องให้นี่
น้ำใจ 1 ใน อัศวินครูเสดลูกน้องอาเนียมีน้ำใจสมชื่อ
แล้ว ผีน้องสาวหวงแหวนล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 02:17:41 AM
fa ตาย ไม่ใช่คนในกลุ่ม ยังไม่เคยได้คุยกันด้วยซ้ำ

น้ำใจ ระดับ 25
ผี 20-21
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 02:20:15 AM
ถามมากเดี๋ยวเปลืองโพส

มีตัวละครป้าโลลิคนไหนบ้าที่มิเอามาได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 11:15:22 AM
เรื่องแบบนี้ต้องให้คนเล่นนึกเอง gm จะจำได้ยังไง ตัวละครตั้งเยอะ
ถ้านึกไม่ออกก็เอาผีนั่นไป
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 01:48:30 PM
มาโกะล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 02:33:30 PM
28
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 14, 2013, 02:58:50 PM
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)

เนลโด้ จูดาส เคย์ ตายไปแล้วเอามาได้ไหมคะ สเตตัสเป็นยังไงเอ่ย นิสัยเป็นยังไงบ้างหว่า ห่างๆไปนาน

จูเลียตต้า เคยร่วมชะตากรรมมาตอน The Memory Wars:Throne on the battlefield นี่ถือว่าอยู่ในกลุ่มเดียวกันไหมคะ
เห็นว่าอยู่ในกลุ่ม Companion/Pet/Beast of Burden  เราจะแย่งจูเลียตต้ามาจากท่านลูก้า ฮิๆๆๆๆ


เนลโด้ จูดาส เคย์ ในท้ายที่สุด (หลัง ending ของ glc) ยังไม่ตาย
จริงๆ แล้วก็อย่างที่บอกว่าลูลู่จะสร้างเครื่องย้อนเวลาแล้วไปเปลี่ยนอดีตได้ ต่อให้ลูลู่ใน HD ไม่เกรียนย้อนกลับไปก็ตาม
เอามาได้หมดทุกคนที่อยู่ในยาน เพราะถือว่าลูลู่จบเกมแล้ว ฉากจบตรึงตามาก

เนลโด้ ระดับ 30
จูดาสระดับ 35
เคย์ ระดับ 33

จูเลียตต้าเอามาไม่ได้ แต่เอเทอร์เอาได้ ระดับ 35

Package C
- รับตัวละครที่เคยอยู่ในกลุ่มของตนเอง จากเกมไหนก็ได้ *1 คน (โพสถามได้ว่าตัวไหนเป็นยังไง ที่กระทู้ถาม-ตอบ)
- ซื้อสินค้าใน Bazaar ทุกรายการในราคา 50% *จำกัด 5 ชิ้น

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2363.jpg[/url])
พระจากเกม Galactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1867.jpg[/url])
บลูจากเกม gaactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2334.jpg[/url])
มะลิจากเกม galactilucaca

([url]http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2100.jpg[/url])
เดชาจาก HD


ตัวละครจะ glc เกี๊ยวยังเล่นไม่จบนะ เอามาไม่ได้ แต่ถ้าจะจบเลยทั้งแบบนั้นก็ได้
พระ ระดับ 20
บลูระดับ 27
มะลิ ระดับ 21

เดชาระดับ 30



งั้นไม่เอา เปลี่ยนเป็นเอาแพ็คเกจสุดท้าย > สร้างตัวละคร 35 เปลี่ยน expert
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 03:25:23 PM
สร้างที่กระทู้ตัวเองเลย

ปล. ผมว่าเดชาระดับ 30 เก่งกว่า 35 นะ มีทักษะ/อุปกรณ์ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 14, 2013, 03:26:53 PM
เอาเดชามาสิ เราว่าเดชาก็หล่อนะ แอร๊ยยยยย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 03:29:33 PM
โดโรธี HD
ไพรวัลย์ Magicle
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 14, 2013, 03:59:04 PM
สร้างที่กระทู้ตัวเองเลย

ปล. ผมว่าเดชาระดับ 30 เก่งกว่า 35 นะ มีทักษะ/อุปกรณ์ด้วย


ขอดูข้อมูลเดชาโดยระเอียดได้มั้ย คุณลูก้าชอบทำให้สับสนอ่ะ  ::)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 04:40:10 PM
โดโรธี HD
ไพรวัลย์ Magicle

โดโรธีไม่ใช่ของใคร

ไพรวัลย์ระดับ 20

สร้างที่กระทู้ตัวเองเลย

ปล. ผมว่าเดชาระดับ 30 เก่งกว่า 35 นะ มีทักษะ/อุปกรณ์ด้วย


ขอดูข้อมูลเดชาโดยระเอียดได้มั้ย คุณลูก้าชอบทำให้สับสนอ่ะ  ::)

ไม่ได้ การตั้งค่าสถานะ 1 ตัวละครเสียเวลา เดี๋ยวไม่เอาขึ้นมาก็แย่เลย

คร่าวๆ ก็คือ เป็นสายแรงเยอะ ถึก ไม่โง่ ไม่ฉลาด ไม่มีเสน่ห์ มุ่งมั่นเต็ม
มีท่าต่อสู้สาย magic และอุปกรณ์ เปรียบได้กับตัวละครระดับ 38+
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 14, 2013, 04:50:05 PM
เอาโลด  :-*
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 14, 2013, 06:36:25 PM
Stella Hero 1
MC (จูเดคก้า)  Hero 1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 14, 2013, 08:15:29 PM
Stella ไม่มีสังกัด แม้ลูก้ายังเอามาไม่ได้
MC 33
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on December 14, 2013, 11:01:46 PM
ประดิษฐ์เวทมนตร์ได้    ได้ทุกอย่างเลยไหมครับ ระดับความสามารถจะเป็นยังไง  ระดับหล้ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 15, 2013, 04:20:40 PM
Emissary ทูต สายลับ นักเจรจา
Bonus Class: ฉลาด เชื่อฟัง เสน่ห์ Max 5 แข็งแกร่ง อดทน Max 2
ทักษะประจำ Class
- เจรจาขอยืมตัวละครจากโลกอื่นมาช่วยได้, เป็นตัวละครนอกข้อจำกัด ไม่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข <<< ขอตัวอย่างการใช้ และผลที่ได้หน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 15, 2013, 05:45:23 PM
ประดิษฐ์เวทมนตร์ได้    ได้ทุกอย่างเลยไหมครับ ระดับความสามารถจะเป็นยังไง  ระดับหล้ะ

ประดิษฐ์เวทมนตร์คือความสามารถใน role play ของ event นั้นๆ เช่น การสร้างวงเวทต่างๆ หรือสร้างเวทมนตร์เฉพาะใน event นั้น
มีความสำเร็จ และอาจเสียพลัง ตามระดับและสถานการณ์ ซึ่งตัวละครทั่วไปทำไม่ได้

Emissary ทูต สายลับ นักเจรจา
Bonus Class: ฉลาด เชื่อฟัง เสน่ห์ Max 5 แข็งแกร่ง อดทน Max 2
ทักษะประจำ Class
- เจรจาขอยืมตัวละครจากโลกอื่นมาช่วยได้, เป็นตัวละครนอกข้อจำกัด ไม่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข <<< ขอตัวอย่างการใช้ และผลที่ได้หน่อย

เข้าร่วม Event พร้อม NPC ไม่เกิน 5 คน (คนละสถานีกับลูก้า แต่เหตุการณ์เดียวกัน)
- Magic จะไม่มีในโลกนี้
- ของที่ใหญ่กว่าตู้รถไฟจะถูกปลด

ส่งมาได้ 5 คน ถ้ายืมตัวสำเร็จก็ส่งมาได้อีก 1 คน

สมมติยืม Lisa ของ pooto
แต่ pooto งก คงให้เช่า ราคา 19LP ก็เสียเงินให้ไป หรือจะไม่เอาก็ได้

หากได้มา Lisa ก็เข้า Event ได้ พร้อมอาเดลฮาย

หรือยืม snowwhite ก็จะได้มาทั้งตัวโดยไม่จำกัด Magic เอา Magic ไปใช้ใน event ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 15, 2013, 05:49:05 PM
ต้องเสียภาษีด้วยไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 15, 2013, 05:59:30 PM
ไม่เสีย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 15, 2013, 07:11:48 PM

ฝึกพิเศษ 30 LP
- เพิ่มโอกาสสำเร็จเมื่อ Training ให้ตัวละคร 1 คน 10%, ใช้ได้กับตัวละครที่ระดับไม่เกิน 30

ฝึกหนัก 50 LP
- Training ให้ตัวละคร 1 คน ได้ 2 รอบ (ต้องโพสครั้งเดียวทั้งสองรอบ), ใช้ได้กับตัวละครที่ระดับไม่เกิน 25

ใช้ combo กันได้ไหม ถ้าได้ผลจะเป็นยังไง


+ 10 % ทั้ง 2 ลูก
หรือ
+ 10 % เฉพาะ ลูกแรก

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 15, 2013, 07:13:16 PM
+ 10 % ทั้ง 2 ลูก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 15, 2013, 07:17:35 PM
ทักษะ - Shapeless: ไม่รับผลด้านลบจาก Nature [P] [Innovation] [Lock]

ถือว่าการโจมตีปกติจะตีไม่เข้าใช่ไหม แล้วพวกที่ไม่ระบุประเภท เช่น การโจมตีระยะ พลังโจมตี 5 ถือว่าเป็น Nature ไหม

อ้างอิง http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1129.msg105429#msg105429 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1129.msg105429#msg105429)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 15, 2013, 07:45:47 PM
Nature ทั้งหมด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 17, 2013, 01:31:09 AM
Emissary ทูต สายลับ นักเจรจา
Bonus Class: ฉลาด เชื่อฟัง เสน่ห์ Max 5 แข็งแกร่ง อดทน Max 2
ทักษะประจำ Class
- เจรจาขอยืมตัวละครจากโลกอื่นมาช่วยได้, เป็นตัวละครนอกข้อจำกัด ไม่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข <<< ขอตัวอย่างการใช้ และผลที่ได้หน่อย

เข้าร่วม Event พร้อม NPC ไม่เกิน 5 คน (คนละสถานีกับลูก้า แต่เหตุการณ์เดียวกัน)
- Magic จะไม่มีในโลกนี้
- ของที่ใหญ่กว่าตู้รถไฟจะถูกปลด

ส่งมาได้ 5 คน ถ้ายืมตัวสำเร็จก็ส่งมาได้อีก 1 คน

สมมติยืม Lisa ของ pooto
แต่ pooto งก คงให้เช่า ราคา 19LP ก็เสียเงินให้ไป หรือจะไม่เอาก็ได้

หากได้มา Lisa ก็เข้า Event ได้ พร้อมอาเดลฮาย

หรือยืม snowwhite ก็จะได้มาทั้งตัวโดยไม่จำกัด Magic เอา Magic ไปใช้ใน event ได้


แล้วกรณีนี้แต้มที่ได้จาก NPC ที่ยืมมา (แต้มแลก รางวัล) จะตกเป็นของใคร และใช้ยังไง



Warrior นักรบ อัศวิน ทหาร นักดาบ
Bonus Class: พลังชีวิต Max 6 แข็งแกร่ง มุ่งมั่น Max 5 ฉลาด คล่องแคล่ว Max 2
ทักษะประจำ Class
- ไม่รับผลด้านลบจากสถานะผิดปกติ <<<  สถานแบบใดบ้าง สตัน หลับ อดทนเป็น 0 พวกนี้เหรอ แล้วคำสาปมีผลไหม

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 17, 2013, 01:41:54 AM
แต้มแลกรางวัลอะไรน่ะ



ค่าสถานะถูกเปลี่ยนแปลง เช่น โดนลดอดทนเหลือ 0 โดนลดความมุ่งมั่น 0 โดนคำสาปที่ทำให้ค่าสถานะลด

โดน stun ได้เหมือนเดิม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 17, 2013, 01:57:52 AM
แต้มแลกรางวัลอะไรน่ะ



Shionji ความสุข 3/7
ซาโยจัง ความสุข 3/7
La El D. Judecca ความสุข 0/5 (1 แต้ม)

พวกนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 17, 2013, 12:05:41 PM
แต้มเป็นสิทธิ์ของผู้เล่น แต่ถ้าจะอัพค่าสถานะต่างๆ ที่มีผลกับตัวละครต้องได้รับการยินยอมจากเจ้าของเดิม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 19, 2013, 12:04:56 AM
Warlock นักรบเวทมนตร์
Bonus Class: พลังชีวิต พลังพิเศษ Max 6 อดทน คล่องแคล่ว เฉียบคม Max 3
ทักษะประจำ Class
- ดูดกลืน Psycho Magic Spirit มาฟื้นพลังชีวิต ครั้งละ 2, มีความรู้เกี่ยวกับ Magic

ถ้า
ซายากะ เผา เรโอ เวทย์ไฟแรง 5 [magic]

ผลจะเป็น

เรโอ โดนเวทย์ไฟแรง 5 [magic] แล้วจึง ฟื้นพลังชีวิต 2

หรือ

เรโอ  ฟื้นพลังชีวิต 2 แล้วจึงโดน เวทย์ไฟแรง 5 [magic]

หรือ

เรโอ  ฟื้นพลังชีวิต 2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 19, 2013, 12:12:27 AM
เรโอ  ฟื้นพลังชีวิต 2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 12:37:01 AM
อ้างอิงจากนี่
Quote
[url]http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1162.msg104105#msg104105[/url]



ทักษะให้กาลาฮัด Might of Justice : เรียกดาบยักษ์จากฟากฟ้ามาทิ่มแทงศัตรู ใช้จากระยะไกลหรือใกล้ก็ได้ + แข็งแเกร่ง
(http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2013/041/8/d/demacian_justice___garen_league_of_legends_by_billcreative-d5ugdib.jpg)

กาลาฮัดยังไม่เลือกรางวัลระดับ 40 ถ้าทักษะนี้เป็น common เปลี่ยนเป็น rare จะได้ยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 20, 2013, 12:46:23 AM
หมายถึงเวทโจมตีใช้มั้ย น่าจะเป็น magic หรือจะเป็น spirit
เลือกก่อน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 12:48:18 AM
Spirit กับ Magic มีข้อจำกัดต่างกันยังไงนะ
มีข้อเสนออ คุณลูก้าน่าจะตั้งกระทู้รวบรวมทักษะทั้งหมดในเกม แยกเป็นประเภทๆ พร้อมอธิบายรายละเอียดแต่ละอย่าง แบบนี้จะสะดวกและเป็นหมวดหมู่เรียกดูง่ายนะ
ใครคิดทักษะใหม่ก็ค่อยเพิ่มตามประเภทนั้นๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 20, 2013, 09:48:34 AM
magic มีผลด้อยกว่า spirit แต่ spirit มีข้อจำกัดในการใช้มากกว่า มักโดนห้ามเอาเข้า event บ่อยกว่า
ไว้อัพแพชใหม่จะรวมไว้ละกันนะ น่าจะต้องปรับสมดุลด้วยนิดหน่อยเลยยังไม่ได้ทำ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 07:46:27 PM
แพทใหม่ของเมืองด้วย เมืองเล็กๆก็ได้ไว้ปั้ม LP  O:-)

อืม...ถ้าแบบนี้ล่ะ Summon : Spirit sword เรียกดาบวิญญาณออกมาช่วยต่อสู้ +โจมตี แข็งแกร่ง (Spirit)
เอาเป็น rare เลย

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 20, 2013, 07:55:52 PM
ผมเปิดมายแลนแจกเมือง 2 ที เกี๊ยวก็หายไปทั้ง 2 รอบ เปิดรอบ 3 จะหายอีกมั้ยนี่

Spirit Sword: อัญเชิญ Spirit Sword โจมตี 7 พลังชีวิต 5 เฉียบคม 4 [Spirit] [3 SP]

โดยโครงสร้าง การซัมมอนจะเสก npc ออกมา และอยู่ได้นานระยะหนึ่ง
- เปลี่ยนเฉียบคมเป็นแข็งแกร่งได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 08:14:18 PM
ไม่หายหรอก หมายถึงอาจหายวันนึงแต่กลับมาตอบอยู่ เหมือนวันนี้ไง

ที่เรียกออกมาดาบจะมีสถานะเองเนอะ แล้วเวลาช่วยเราโจมตีจะคิดแยกสถานะหรือรวมกับเรา

ถ้าแยกสถานะสู้เอาเฉียบคม
ถ้ารวมสถานะกันเอาแข็งแกร่ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 20, 2013, 09:24:42 PM
แยกสู้ ปกติการอัญเชิญจะเสกขึ้นมาอีก 1 ตัว
ถ้าใช้ตอนสู้ จะออกมาสู้แทนเรา จนกว่าจะตาย แล้วเราถึงสู้ต่อ (สลับตำแหน่งไม่ได้)
แต่ถ้าเรียกมาก่อนแล้วเดินตามจนเกิดการสู้ เราเลือกได้ว่าใครจะสู้

Spirit Sword: อัญเชิญ Spirit Sword โจมตี 7 พลังชีวิต 5 เฉียบคม 4 [Spirit] [3 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 09:36:57 PM
ระยะเวลาซัมมอนคือจบอีเว้นต์นึง(ถ้าไม่ตายก่อน)เนอะ

คุณลูก้าแล้วถ้าเรียกมาถือสู้เหมือนเป็นอุปกรณ์ชั่วคราวล่ะ จะแสดงผลยังไง (ยังเป็น Spirit Sword อยู่)

(ขออภัยหากดูเรื่องมากไปนิดไม่นิดหรอกมากเลย! คืออยากรู้ทุกเงื่อนไข เผื่อช่วยคีย์เป็นฐานข้อมูลไปในตัว
ไม่ต้องรีบตอบก็ได้ เผื่อชวนหงุดหงิด...ซึ่งไม่ดีหรอก แก่เร็วนะ) 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 20, 2013, 09:46:04 PM
ปกติคือจบ event แต่บางกรณีก็ไม่เป็นอย่างนั้น เช่น จบช่วงที่ 1 หรือเป็นการตัดเวลา ผ่านไป 1 อาทิตย์.... ตัวซัมมอนจะไม่อยู่นานเกินกว่า 24 ชม. โดยทั่วไป

นี่เป็นทักษะของ vivien เจ้าของดาบ Excalibur สมาชิกของ mikoto
ทักษะ - Excalibur: เสก Excalibur: โจมตี +2 ทะลุผ่านความอดทน ให้เป้าหมาย จนจบการต่อสู้ [Magic] [2 SP]

แต่ถ้าเสกให้ตัวเองก็ไม่รู้ว่าจะเสกทำไม ใช้อุปกรณ์เอาก็ได้ หรือถ้าเสกมาก็มีผลไม่ต่างจากพวกทักษะสู้จนจบเทิร์น

ถ้าถามตรงประเด็นตอบได้ตลอดไม่มีปัญหา
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 20, 2013, 09:58:42 PM
ทักษะแบบวิเวียนแหละที่อยากได้ แต่ของกาลาฮัดเป็นดาบวิญญาณ ใช้ร่วมกับอุปกรณ์ก็เหมือนไปenhanceอาวุธให้แข็งแกร่งขึ้น

คือเสริมพลังให้อาวุธที่ถือ (ไม่มีอาวุธก็มือเปล่า ประหนึ่งถือดาบวิญญาณสู้)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on December 21, 2013, 07:57:49 AM
The Association
ศูนย์กลางจุดเชื่อมต่อของจักรวาล สถานที่จัดหา ตามหา และค้นหาบุคลากรที่ต้องการ แม้ว่าเป้าหมายจะอยู่ไกลเพียงใดก็ตาม
ที่นี่จะใช้เก็บ NPC ที่ถูกปลด และใช้ดำเนินการด้านธุรกิจเกี่ยวกับ NPC

ค่าตัวเมื่อฉีกสัญญา
NPC จะหลุดจากโลกของตนเอง และเข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกคนจะซื้อได้ ตีราคาเป็น LP ดังนี้

- ระดับ *5 = LP
- ค่าสถานะทั้งสามค่า 10 ขึ้นไป +100 LP
- ทักษะ Common +10 LP
- ทักษะ Rare +30 LP
- อุปกรณ์ Common +5 LP
- อุปกรณ์ Rare +15 LP

ค่าตัวเมื่อทำสัญญา
NPC จะเข้าสู่โลกของผู้ซื้อ เมื่อจบ Turn ที่ซื้อ ตีราคาเป็น LP ดังนี้

- ระดับ *7 = LP
- ค่าสถานะทั้งสามค่า 10 ขึ้นไป +150 LP
- ทักษะ Common +20 LP
- ทักษะ Rare +60 LP
- อุปกรณ์ Common +10 LP
- อุปกรณ์ Rare +30 LP



หมายถึงตามหา NPC คนไหนก็ได้ที่เคยออกมาใช่ไหมครับ   เช่นจะไปตามหาไอดอล ที่ไม่มีใครเลือกในอีเว้นท์ไอดอล บลาๆๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 21, 2013, 10:54:11 AM
ทักษะแบบวิเวียนแหละที่อยากได้ แต่ของกาลาฮัดเป็นดาบวิญญาณ ใช้ร่วมกับอุปกรณ์ก็เหมือนไปenhanceอาวุธให้แข็งแกร่งขึ้น

คือเสริมพลังให้อาวุธที่ถือ (ไม่มีอาวุธก็มือเปล่า ประหนึ่งถือดาบวิญญาณสู้)

Magic Weapon: โจมตีประชิด +3 [P] [Magic]

ทักษะของ blackrain ใช้มือเปล่าก็เพิ่ม ใช้อาวุธก็เพิ่ม แต่นี่คือใช้กับตัวเอง

The Association
ศูนย์กลางจุดเชื่อมต่อของจักรวาล สถานที่จัดหา ตามหา และค้นหาบุคลากรที่ต้องการ แม้ว่าเป้าหมายจะอยู่ไกลเพียงใดก็ตาม
ที่นี่จะใช้เก็บ NPC ที่ถูกปลด และใช้ดำเนินการด้านธุรกิจเกี่ยวกับ NPC

ค่าตัวเมื่อฉีกสัญญา
NPC จะหลุดจากโลกของตนเอง และเข้าสู่ศูนย์กลาง ทุกคนจะซื้อได้ ตีราคาเป็น LP ดังนี้

- ระดับ *5 = LP
- ค่าสถานะทั้งสามค่า 10 ขึ้นไป +100 LP
- ทักษะ Common +10 LP
- ทักษะ Rare +30 LP
- อุปกรณ์ Common +5 LP
- อุปกรณ์ Rare +15 LP

ค่าตัวเมื่อทำสัญญา
NPC จะเข้าสู่โลกของผู้ซื้อ เมื่อจบ Turn ที่ซื้อ ตีราคาเป็น LP ดังนี้

- ระดับ *7 = LP
- ค่าสถานะทั้งสามค่า 10 ขึ้นไป +150 LP
- ทักษะ Common +20 LP
- ทักษะ Rare +60 LP
- อุปกรณ์ Common +10 LP
- อุปกรณ์ Rare +30 LP



หมายถึงตามหา NPC คนไหนก็ได้ที่เคยออกมาใช่ไหมครับ   เช่นจะไปตามหาไอดอล ที่ไม่มีใครเลือกในอีเว้นท์ไอดอล บลาๆๆ

ไม่ใช่ครับ จะหาได้จากที่มีในนี้ (ปัจจุบันไม่มี)
ถ้ามีใครเอามาขายก็จะเข้ามาอยู่ในนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 21, 2013, 12:59:10 PM
เอาเป็น Spiritual Sword : +โจมตีประชิด +อดทน [P] [Spirit]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 21, 2013, 02:02:17 PM
Spiritual Sword : โจมตีประชิด +3 อดทน +1 [P] [Spirit]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 21, 2013, 02:31:13 PM
Deal
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on December 22, 2013, 12:04:01 AM
ถ้าของรางวัลในมายอีเวนท์จะเป็นทักษะ/อุปกรณ์ที่เคยมีมาก่อนในอีเวนท์ที่ผ่านๆมาจะได้หรือเปล่าฮะ...?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 22, 2013, 03:39:41 PM
ได้ครับ แต่อยากให้เป็นของใหม่ๆ ถ้าทำได้ เพื่อความหลากหลายทางชีวภาพ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on December 25, 2013, 06:53:05 PM
ข้อสงสัย  Santa Sack: กระสอบที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดเรื่องอุปกรณ์ [Nature]

กรณีนี้  ถ้าnpc มีช่องอุปกรณ์ 3 ช่อง  ของเดิมมี 
  - มีด (Nature)
  - ผ้าคลุม (Magic)
  - ค้อน (Nature)

ผมจะเอา Santa Sack ใส่ แล้วใส่ผ้าคลุมลงไปกลายเป็นแบบนี้ได้ไหม

  - มีด (Nature)
  -Santa Sack: กระสอบที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดเรื่องอุปกรณ์ [Nature]  ผ้าคลุม (Magic)
  - ค้อน (Nature)

หรือว่าจะต้องทิ้งของไปเพื่อให้มีช่องใส่กระสอบก่อนแบบนี้
- มีด (Nature)
  -Santa Sack: กระสอบที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดเรื่องอุปกรณ์ [Nature] 
  - ผ้าคลุม (Magic)
 
ทิ้ง ค้อน (Nature)


และการใส่กระสอบนี้มีผลทำให้ของที่ถูกใส่กลายสภาพเป็น Nature ทั้งเวลาที่อยู่เฉยๆและเวลาที่ใช้ของชิ้นนั้นเลยใช่ไหม




Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 25, 2013, 07:24:22 PM
Santa Sack มีความสามารถเหมือน
- Giulietta's Baggage: กระเป๋าเดินทางที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดเรื่องอุปกรณ์ [Nature]
ของ fantoccini

ความสามารถของมันจะส่งผลแบบ passive โดยไม่ต้องไปสลับของอะไร เหมือนกับสละ 1 ช่องอุปกรณ์เพื่อมัน
ผลที่แสดงออกมาคือ
1 อุปกรณ์ทั้งหมดของเราจะไม่มีสถานะในช่วงก่อนเข้า event ทำให้ไม่มีอุปกรณ์ใดถูกจำกัด เพราะการจำกัดจะขัดขวางแค่ก่อนเข้าสู่ event เท่านั้น
2 เมื่อเข้าสู่ event แล้ว อุปกรณ์เหล่านั้นจะถูกหยิบออกมาจากถุงได้ แม้มันจะผิดเงื่อนไข หรือมีขนาดใหญ่แค่ไหนก็ตาม ขอแค่สถานที่ๆ อยู่มันมีที่พอให้หยิบออกมาเป็นพอ
3 หากไม่ต้องการแสดงผลอุปกรณ์ที่เอาเข้าไปก็บอกว่าเอาใส่ถุงไว้ อุปกรณ์นั้นก็จะหายเข้าถุงไป แต่ถือว่ายังอยู่ในช่องเก็บของเหมือนเดิม

*ยกเว้นอุปกรณ์ legend ที่อยู่นอกเงื่อนไขนี้

ข้อดี
- เอาของใหญ่เข้าไปในสถานการณ์ที่จำกัดได้ ปกติของใหญ่ๆ เช่น ช้าง หุ่นรบ ฯลฯ มักจะมีความสามารถสูงกว่าพวกที่มีขนาดเล็ก แต่เคลื่อนย้ายลำบาก และถูกจำกัดบ่อย
- เอาของที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติไปใช้ใน event ที่เป็นโลกปกติได้ สร้างความได้เปรียบ และอาจจะมีผลกับเกมเพลด้วย

ข้อเสีย
- เสียช่องอุปกรณ์ไป 1 ช่อง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 26, 2013, 01:06:53 PM
1 แต้ม: ทักษะ Comedian: มุ่งมั่น เสน่ห์ +1 [P] [Nature] <<<  ถ้าเป็น rare จะได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 01:12:32 PM
Idol: เสน่ห์ +2 [P] [Nature]
Hero: มุ่งมั่น +2 [P] [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 26, 2013, 01:26:42 PM
ถ้าให้ rare คล้าย Majesty จะได้ไหม ถ้าได้ได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 02:02:46 PM
Majesty เป็น promotion rare เดี๋ยวจะอัพแพช promotion common กับ promotion rare
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 26, 2013, 03:47:06 PM
เอาอุปกรณ์คราจักรพรรดิลูลูซซี่ : ฉลาด +1 เชื่อฟัง +1 ศีลธรรม+1 ภาวะผู้นำ+1 เสน่ห์+1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 04:03:59 PM
บวกได้แค่ 2 อย่างเป็นอย่างมาก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 26, 2013, 04:08:03 PM
เอาเป็นศีลธรรมกับภาวะผู้นำ
ใช้โจมตีได้มั้ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 04:35:30 PM
Holy Lance: หอกศักดิ์สิทธิ์ ภาวะผู้นำ ศีลธรรม +1 [Nature]

เอาไว้อวดศักดา ใช้โจมตีไม่แรงไปกว่ามือเปล่า

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 26, 2013, 04:47:53 PM
promotion rare/common ราคาเมื่อทิ้งลงตลาดจะเท่ากับ rare/common ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 04:51:27 PM
เท่ากัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 26, 2013, 04:59:13 PM
ขอเปลี่ยนจากหอกเอาเป็น คอนเทคเลนส์สีเลือด ใส่แล้ว+1ศีลธรรมและมุ่งมั่น และมีอำนาจสั่งการคนในกลุ่มแทนลิลี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 05:03:34 PM
ได้แค่บวกค่าสถานะ ถ้าเอาสั่งคนในกลุ่มก็จะไม่มีค่าสถานะ และมีข้อเสียแถมมาด้วย เพราะทักาะสั่งคนในกลุ่มมันเป็น rare แต่นี่เป็นแค่อุปกรณ์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 26, 2013, 05:08:56 PM
เอาแค่+สถานะก็ได้ อยากให้อุปกรณ์ใช้จากระยะไกลได้ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 26, 2013, 07:38:38 PM
Bloody Contact Lens: คอนแทคต์เลนส์สีเลือด ศีลธรรม มุ่งมั่น +1 [Nature]

แบบนี้นะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 26, 2013, 08:05:11 PM
อื้อ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 29, 2013, 08:12:38 PM
อุปกรณ์ - จอกศักดิ์สิทธิ์: ศีลธรรม +1 เสน่ห์ +1 [Nature]

เปลี่ยนจากแรร์เป็น Legendary จะได้ประมาณไหน



เผ่า demon มีโบนัส กับคุณสมบัติยังไงน่ะ บทแทบไม่มีจนลืม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 29, 2013, 08:14:37 PM
อุปกรณ์ - Holy Grail: เป้าหมาย Stun Turn 1 โอกาส 100% [Magic]



ดูในกติกาเอา
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 29, 2013, 08:20:05 PM
ลายแทงของร้านเหล้า (โปรโมชั่น)
มี limit ไหมว่าซื้อได้กี่ชิ้น หรือ ซื้อได้ตาม LP ที่จ่ายไหว
ใช้ช่องอุปกรณ์ถือไหม
แล้วเวลาใช้ใช้ตอนไหน ถ้าใช้ช่วง management เสียโควต้าไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 29, 2013, 08:28:43 PM
ซื้อได้ทุกร้าน ร้านละ 1 ข้อ
ซื้อแล้วส่งผลทันที ไม่มีการรอก่อนใช้ทีหลัง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 29, 2013, 09:30:40 PM
 Sin Costan
เปลี่ยนเพศจะได้หน้าประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 29, 2013, 09:50:29 PM
^^
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2606.jpg)
"นี่หล่อนคนข้างบน ฉันเป็นผู้ชายดีๆ จะเปลี่ยนเพศให้ทำไมยะ" ซายน์ชี้นิ้วด่า


อยากรู้ว่าอุปกรณ์แรร์เหล่านี้ ถ้าถูกเปลี่ยนเป็นในตำนานจะเป็นประมาณไหนคะ
- Golden Sword: ดาบทองแสนสง่า โจมตี +1 เสน่ห์ +1 [Nature]
- Tony: หุ่นไขลาน เดินในพื้นเรียบได้ ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [Nature] [1/1]
- อเล็กซานเดอร์ ที่ 16: ม้า โจมตี +1 ใช้เดินทางได้ [Nature]
- Pharaoh Card: อัญเชิญ Pharaoh มาช่วยรับการโจมตี พลังชีวิต 10 [Psycho] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 29, 2013, 09:52:34 PM
(มันต้องอยู่ที่การปรุงแต่งสิ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 29, 2013, 10:08:49 PM
item legend มีข้อดีคือ เวียนกันใช้ได้ และมีความสามารถสูงกว่า rare 1 ขั้น

Golden Sword: ดาบทองแสนสง่า โจมตี +1 เสน่ห์ +1 [Nature]
- โจมตี +2 เสน่ห์ +2
- โจมตี +3 เสน่ห์ +1
*อาวุธนี้พื้นฐานคือ nature ความสามารถจึงไม่โดดเด่น แลกกับใช้งานได้กว้าง

Tony: หุ่นไขลาน เดินในพื้นเรียบได้ ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [Nature] [1/1]
- พลังชีวิต 10 สถานะกลไก เดินในพื้นเรียบได้ ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้
*ความสามารถเหมือนเดิมคือรับการโจมตีแทน แต่มี hp มาแบกรับการโจมตีได้อีก

อเล็กซานเดอร์ ที่ 16: ม้า โจมตี +1 ใช้เดินทางได้ [Nature]
- รถม้าศึกโต๊ะกลม: โจมตีประชิด +2, นั่งได้ 2 คน ใช้เดินทางได้ [Nature]
*จะเหมือนกันเลย บอกเลยว่าดีมากถ้าเน้น dmg เพราะนั่งได้ 2 คน เท่ากับมันจะบวกถึง 4 dmg! หากใช้ท่าหนักๆ 200% มันจะบวกไปเป็นทวีคูณ!

Pharaoh Card: อัญเชิญ Pharaoh มาช่วยรับการโจมตี พลังชีวิต 10 [Psycho] [1/1]
- อันนี้เป็น item จำกัดการใช้กับทักษะเฉพาะ จึงเปลี่ยนไม่ได้ ความสามารถมันดีเกือบเท่า legend อยู่แล้ว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on December 29, 2013, 11:15:00 PM
งั้นขอเปลี่ยน
อเล็กซานเดอร์ ที่ 16: ม้า โจมตี +1 ใช้เดินทางได้ [Nature]
เป็น
- รถม้าศึกโต๊ะกลม: โจมตีประชิด +2, นั่งได้ 2 คน ใช้เดินทางได้ [Nature]

แต่เปลี่ยนชื่อเป็น อเล็กซานเดอร์ ที่ 16 เหมือนเดิมนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 30, 2013, 12:50:07 AM
คุณได้สิทธิ์นั้นเดี๋ยวนี้

Item - รถม้าอเล็กซานเดอร์ ที่ 16: M-atk +2, นั่งได้ 2 คน, ใช้เดินทางได้ [P] [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 30, 2013, 10:36:42 AM

ร้านประหลาด
ทิ้ง NPC กี่คนก็ได้ เพื่อเลือก
- Lv. รวมไม่ต่ำกว่า 20 ได้รับยาวิเศษ เพิ่ม Status ให้ตัวละครที่ต้องการได้ 3 แต้ม โดยไม่จำกัดเงื่อนไขของ Expert Class



ทิ้งไปแล้วซื้อคืนมาเองได้ไหม

แล้วถ้าอัพแต้มที่ได้มาจน NPC ตัวเองจนมี lv 40 จะได้เลือกรางวัล 40 ตามปกติไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on December 30, 2013, 12:09:04 PM
ไม่ได้
ไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 02, 2014, 10:29:34 AM
Legendary Item ประเภท Innovation 2 ชิ้น 

จำกัดความสามารถสูงสุดได้ขนาดไหนครับ   
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 02, 2014, 10:43:49 AM
ความสามารถดีกว่า rare 1 ระดับครับ ลองดูจากที่มีอยู่แล้วเป็นฐานก็ได้ กระทู้ใหม่จะรวมไว้ที่หัวกระทู้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 04, 2014, 02:59:38 PM
Legend Item
Item - <Oz> : ชุดเกราะนาโนแมททีเรียลล่องหนอยู่กลางอากาศ ป้องกันการโจมตี 100% [Innovation] [?/?]
Item - Ex.Caliburn : ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur  Atk +4 (Ignore Edr) [Innovation]

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 04, 2014, 04:04:30 PM
Item - <Oz> : ชุดเกราะนาโนแมททีเรียลล่องหนอยู่กลางอากาศ ป้องกันการโจมตี 100% [Innovation] [4/4]
ไม่ใช่ passive เมื่อสั่งใช้จะใช้ได้แค่ Skl [Q] เท่านั้น (ใช้พร้อมโจมตีไม่ได้)

Item - Ex.Caliburn : ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur  Atk +4 (Ignore Edr) [Innovation]
*Ignore Edr เป็นความสามารถของ Magic/Spirit เท่านั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 06, 2014, 04:56:01 PM
ถ้าเป้นแบบนี้แทนหล้ะ ครับ 
Item - Ex.Caliburn : ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur  Atk +6 [Innovation]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 06, 2014, 05:09:01 PM
Innovation ต้องระบุด้วยว่าจะเป็นประชิด หรือระยะไกล
ได้เต็มที่คือ +4 นะ (max แล้ว)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 06, 2014, 06:46:30 PM
ถ้างั่น อันนี้ก็ดีกว่าเยะเลยสิ แดงเหมือนกัน

Adelheid: สถานะกลไกขนาดยักษ์ HP 15 R.Atk 5 Acc 4 [Innovation]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 07, 2014, 07:54:13 PM
ความแตกต่างของอาวุธกับอุปกรณ์ประเภท npc คือ ถูกบัฟ +Atk ก็ยังเพิ่มได้ ใช้ค่า stat คนที่ถือมาสู้ ดังตัวอย่าง

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2481.jpg)
Blackrain Level 41

  HP  5/5       SP  6/6       Skl  3          Inv  3         Prv  1       
  Int  4   Str  4   Edr  3   Agi  0   Acc  0
  Lds  4   Fth  4   Mrl  1   Wlf  1   Chr  2

Class - Warlock: ดูดกลืน Psychic Magic Spirit มาฟื้น HP 2, มีความรู้เกี่ยวกับ Magic
Skill - Magic Weapon: M.Atk +3 [P] [Magic]
Skill - Fire Magic: Atk 5 Int +1 Str +1 ใช้ซ้อนได้ไม่เกิน 2 ครั้ง [Magic] [1 SP]
Skill - Mirage: หลบหลีก 100% [Magic] [1 SP]
Item - Ex.Caliburn: ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur M.Atk +4 [Innovation]
Item - รถม้าศึกโต๊ะกลม: M.Atk +2, นั่งได้ 2 คน, ใช้เดินทางได้ [P] [Nature]

Blackrain จะโจมตีได้แรง = 1 (ค่าพื้นฐาน) + 4 (Ex.Caliburn) + 2 (รถม้าศึกโต๊ะกลม) + 3 (Magic Weapon) = M.Atk 10

ความแรงเท่ากับใช้ Fire Magic *2 ทุก turn
นี่ยังไม่นับพวกมี Ability Atk +1 +2 และยิ่งเป็นพวกมีท่าโจมตีประชิด 200% จะตีแรงถึง 20 โดนเฉี่ยวๆ ยังตาย



ส่วน

Adelheid: สถานะกลไกขนาดยักษ์ HP 15 R.Atk 5 Acc 4 [Innovation]

ค่าพลังฟิกไว้ตายตัว ถือเป็น npc อีกตัวหนึ่ง ไม่ใช่อาวุธที่ตัวละครใช้งาน จึงไม่ได้รับค่าพลังอะไรเพิ่มเติม เว้นแต่ตัวละครจะมี skl บัฟอะไรสักอย่างให้ตัวละครอื่น เช่น ฟื้น HP +3
ตัวใหญ่มหึมา นานๆ ทีจะเอามาใช้ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on January 08, 2014, 11:02:26 AM
อนึ่ง  ถ้า  "- เลือก +1 Prv หรือ +2 Prv (จำกัดคนเดียว)"  หมายความว่า +1 PRV ให้กับทุกคน แต่ถ้าจะ +2 ให้แค่คนเดียว  ขอเลือก +1 ให้ทุกคน โดยนำคนข้างล่างนี้มาด้วยเพื่อรับ +1 PRV ( BMG-44 ก็รับแค่ +1 Prv)

 - Lucifer (เทรนอยู่ ถ้ามาไม่ได้ก็ไม่ต้องมา)
 - Rabbit
 - Uriel
 - พลอย
 - Yuti
 - LUMI
 - Mik
 - Tamar
 - Antonia
 - Guinevere
 - Orbma
 - คะน้า
 - ฮานาโยะ
 - Karollina
 
 

 อ่านแล้วมึนแต่ก็สนใจอยู่
 - เลือก +1 Prv หรือ +2 Prv(จำกัดคนเดียว)

สมมุติว่า มีคน ผ่านเงื่นไข 10 คนสามารถเลือกรางวัลตามเคสไหนได้บ้าง

Case 1

คนที่แรก +2 Prv(จำกัดคนเดียว)
คนที่สอง +1 Prv
คนที่สาม +1 Prv
คนที่สี่ +1 Prv
คนที่ห้า  +1 Prv
คนที่หก +1 Prv
คนที่เจ็ด +1 Prv
คนที่แปด +1 Prv
คนที่เก้า +1 Prv
คนที่สิบ +1 Prv


Case 2

คนที่แรก +1 Prv
คนที่สอง +1 Prv
คนที่สาม +1 Prv
คนที่สี่ +1 Prv
คนที่ห้า  +1 Prv
คนที่หก +1 Prv
คนที่เจ็ด +1 Prv
คนที่แปด +1 Prv
คนที่เก้า +1 Prv
คนที่สิบ +1 Prv


Case 3

คนที่แรก +2 Prv(จำกัดคนเดียว)
คนที่สอง
คนที่สาม
คนที่สี่
คนที่ห้า
คนที่หก
คนที่เจ็ด
คนที่แปด
คนที่เก้า
คนที่สิบ


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 08, 2014, 01:05:41 PM
เลือกบวกแบบกลางๆได้ไหมครับ แบบ คนใช้ M.atk ก็ไปเพิ่มส่วนM.atk   ส่วนคนใช้ P.atk ก็บวก ส่วน P.atk
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 08, 2014, 01:27:26 PM
+1 Prv (เพียงคนเดียว) หรือ +2 Prv (เพียงคนเดียว)



ได้ แต่มันจะลดพลังโจมตีลงจากเดิม เพราะการใช้ได้แบบควบถือเป็นความสามารถพิเศษ ดังตัวอย่าง

อาวุธ rare ของ Kay
Item - Noble Rose: กุหลาบประจำตัวสั่งทำพิเศษ M.Atk +1 R.Atk +1 [Nature]

อาวุธ common ทั่วไป
Item - โซ่และปลอกคอ: M.Atk +1 [Nature]

อาวุธ rare ทั่วไป
Item - Noble Sword: ดาบประจำตัว M.Atk +2 [Nature]

ก็จะเป็นแบบนี้

Item - Ex.Caliburn: ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur M.Atk +3 R.Atk +3 [Innovation]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on January 08, 2014, 02:42:41 PM
Item - Noble Sword: ดาบกุหลาบสั่งทำพิเศษ M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)

+

บัตรคิวแปรธาตุ 25 LP
- เปลี่ยนชื่อ หรือเพิ่มคุณลักษณะให้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ที่ไม่ใช่ Legend ให้เป็นอย่างที่เราต้องการ
- การปรับเปลี่ยนจะดูตามเหมาะสม


โดยอยากได้ Cha [P]  [Nature] จะได้ประมาณไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 08, 2014, 03:03:44 PM
- Rose Sword: ดาบกุหลาบสั่งทำพิเศษ M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)
- Rose Sabre: ดาบกุหลาบสั่งทำพิเศษ M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)
- Rose Hammer: ค้อนกุหลาบสั่งทำพิเศษ M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)
- Giulietta Super Blader: หอกสีฟ้าทรงทวินเทล M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)
- ไม้จิ้มฟัน: ไม้จิ้มฟัน ทำเลียนแบบมาจากของ NOHA M.Atk+2 Chr +1 [Nature] [1/1] (Rare)

เป็นต้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on January 09, 2014, 03:55:02 PM
ไอเท็มระดับ Legend แนวๆอาเดลไฮน์แต่เป็นการซัมมอนตัวละครออกมาและเป็นสาย Psychic จะแนวๆไหนเหรอฮะ?

พอดีว่าจะลองคิดแนวทางของรางวัลอีเวนท์ยาวหน่อย (อีกนานก็จริง แต่ถามตอนนี้เลยดีกว่า)

แบบ...จะทำออกมาเป็น

xxx Caller - เรียก xxx ออกมาช่วยเหลือ Hp x Atk x Acc x
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 09, 2014, 04:50:31 PM
item จะต้องมีรูปร่างครับ ถ้าไม่มีรูปร่าง หรือเป็นไซส์มนุษย์ ความสามารถก็จะลดลง เท่าๆ กับ Grand VISITER

Adelheid เป็นจักรกลขนาดใหญ่ ไม่ว่าจะไปไหนมันก็จะลอยตามไป สร้างความลำบากในการควบคุมและใช้งานมากกว่าจะเป็นประโยชน์ ความสามารถของมันจึงชดเชยจุดนี้ ประกอบกับมันเป็น Innovation ที่ระดับสูงเท่ากับ Magic

- Grand VISITER: สถานะอนุภาค ทำสิ่งต่างๆ ได้ในระดับหนึ่ง Atk +2 Edr +2 [Innovation]
- Adelheid: สถานะกลไกขนาดยักษ์ HP 15 R.Atk 5 Acc 4 [Innovation]

ถ้าเป็น Psychic ที่ระดับต่ำลงมา ความสามารถก็จะด้อยลงมา และยิ่งพกพายืดหดร่างได้ ความสามารถก็จะยิ่งลดลงมาอีก
อาจจะได้ประมาณ

Atk 4 HP 4 Acc 4 [Psychic]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on January 09, 2014, 04:53:31 PM
แล้วถ้า...เป็นอุปกรณ์ที่ใช้เรียกตัวละครร่างมนุษย์ออกมาทำอะไรๆได้ในระดับหนึ่งจะยังเป็น "Atk 4 HP 4 Acc 4 [Psychic]" อีกไหมฮะ? หรือว่าความสามารถจะด้อยลงอีก?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 09, 2014, 05:19:20 PM
ถ้าแบบนั้นจะเป็นแนวนี้ครับ ใช้ต่อสู้ไม่ได้ แต่เอามารับการโจมตีแทนได้ เสมือน HP max +10

- Messenger of Death: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ระดับหนึ่ง HP 10 [Spirit]

Spirit อยู่สูงกว่า Innovation/Magic ความสามารถจึงมีระดับนี้
ถ้าเป็น Psychic ก็น่าจะ

สถานะพลังงาน ซ่อนรูปร่าง และทะลุกำแพงได้ HP 4

จะสามารถทำโน่นทำนี่ได้ในระดับที่ไม่ต้องพึ่งพา stat
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 10, 2014, 11:08:38 AM
เอาตามนั่นก็ได้ครับ
Item - Ex.Caliburn: ดาบที่มีต้นแบบมาจากดาบ Excalibur M.Atk +3 R.Atk +3 [Innovation]
Item - <Oz> : ชุดเกราะนาโนแมททีเรียลล่องหนอยู่กลางอากาศ ป้องกันการโจมตี 100% [Innovation] [4/4]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 10, 2014, 11:16:42 AM
ยืนยันตามนั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on January 10, 2014, 10:25:59 PM
ออกแบบไอเท็มระดับ Legendary

แหวนพันปี: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่ศีลธรรมไม่เกิน 2 จะเชื่อฟังคำสั่ง (2 Turn) โอกาส 50% [Psycho]

เอาแบบนี้เลยได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 10, 2014, 10:36:16 PM
ได้ครับ แต่เปลี่ยนชื่อเถอะ แหวนเลียนแบบก็ยังดี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on January 10, 2014, 10:38:22 PM
Legendary
ที่เพิ่มสถานะช่องที่ 3 แต่ละประเภท (Natrue ฯลฯ) เพิ่มได้กี่ค่า แบบไหนบ้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on January 10, 2014, 10:55:32 PM
แหวนราชินี: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่ศีลธรรมไม่เกิน 2 จะเชื่อฟังคำสั่ง (2 Turn) โอกาส 50% [Psycho]

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 10, 2014, 11:10:04 PM
เอ แหวนพันปีนี่ไม่มีใครเอามาเป็นเจ้าของเหรอ ถ้ายังไม่มีใครเอามาก็เอาชื่อแหวนพันปีก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 10, 2014, 11:21:57 PM
แหวนพันปีของต่ายหน้ะ (งอแง)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 10, 2014, 11:33:24 PM
Legendary
ที่เพิ่มสถานะช่องที่ 3 แต่ละประเภท (Natrue ฯลฯ) เพิ่มได้กี่ค่า แบบไหนบ้าง

ไม่มี
Legendary Item จะไม่บวก stat ใดๆ เพื่อให้ไม่วุ่นวายเวลาสลับไปมา

แหวนพันปีของต่ายหน้ะ (งอแง)

อ้อ งั้นเอาเป็นแหวนราชินีก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on January 11, 2014, 01:23:40 AM
(ไม่เอาแหวนแล้วล่ะ)

ของรางวัล Training NPC ที่ได้รับจาก Event  ฟรี 15 รอบ นี่ค่อยๆทอยทีละโพส 15 โพสได้ใช่ไหม ในกระทู้ตัวเองเลยเนอะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 11, 2014, 09:53:48 AM
ถ้าค่อยๆ ทอย โพสที่เทรนนิ่งละกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on January 11, 2014, 04:30:26 PM
ชุดกันหนาว
Key Card

ถ้าสองชิ้นนี้กลายเป็นแรร์การ์ด จะเป็นแบบไหนเหรอฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 11, 2014, 08:02:28 PM
Magician Card: อัญเชิญ Magician Atk 5 HP 4 Int 4 [Psychic] [1/1]
Chainmail: เกราะโซ่ Edr +1 [P] [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on January 12, 2014, 11:08:18 PM
สำหรับตัวละครที่มี Ability ได้รับ Atk +1 หากมีแล้วจะได้รับ Atk +2, จะมีผลบวกได้ไม่เกิน 2 ค่า, เลือกลบทิ้งได้ ให้กับคนที่เข้า Event เท่านั้น



Atk นับเป็น 1 ค่าไหม (ที่บอกไม่เกิน 2 ค่า)

สามารถมี โอกาสทำ Ability  เป็นแบบนี้ได้ไหม
Ability  : + Atk 2 Chr 1 Edr 1


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 12, 2014, 11:20:28 PM
นับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on January 28, 2014, 12:45:55 PM
The Crusade


ผู้ใต้บังคับบัญชา เป็นรองหัวหน้า หรือคนสนิทก็ได้ หากใช้ตัวละครที่มีสถานะที่ไม่ใช่ Nature จะถูกตัดสถานะนั้นทิ้งไปชั่วคราว รวมไปถึง Skill ด้วย

หมายถึง Skill ที่มาจากสถานะเท่านั้นใช่หรือไม่ ส่วนSkill อื่นๆ แม้จะไม่ใช่ Nature (เป็น Magic)  ก็ยังใช้ได้ใช่หรือไม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 28, 2014, 01:17:58 PM
ใช้ไม่ได้ครับ แต่มีคาเอาไว้ในช่อง Skill เดี๋ยวมีคนขับหุ่นไปไล่เหยียบคนขี่ม้าแล้วมันจะหลุดธีมเกินไป
เป็น event ที่ไม่จำกัดเผ่า แต่ยังคงจำกัด skill
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on January 28, 2014, 02:56:30 PM
เอา innovation ใส่ถุงแซนต้าไปก็ใช้ได้ ใช่ไหมครับ ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 28, 2014, 03:26:03 PM
ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on January 28, 2014, 03:55:10 PM
ถ้าจะซื้อnpcไร้สังกัด ให้โพสซื้อที่ไหนอ่ะ ในกระทู้ส่วนตัวใช่ไหม แล้วต้องใช้อะไรนอกจากLPมั๊ย(เช่นสัญญาซื้อขาย) จะได้ตอนไหน เที่ยงคืนหรือเปล่า ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 28, 2014, 04:09:34 PM
โพสที่กระทู้ capital ครับ ไม่ต้องเสียค่าใบสัญญาเพราะไม่ได้ซื้อ-ขายให้ผู้เล่นด้วยกัน
จะได้มาใน Turn ที่ซื้อเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on January 29, 2014, 05:41:55 PM
Crusade sidequest : มือสังหารในเงามืด

Quote
ค่าอุปสรรค =  Int + Agi, Atk คือการโจมตีที่รุนแรงที่สุดที่ตัวละครจะทำได้ใน 1 Turn

- หน้าเต๋าคือ 5c ใช่มั๊ย หรือคือ Int+Agi / โอกาสสำเร็จล่ะ? หรือโอกาสสำเร็จคือ Int+Agi และหน้าเต๋าคือ 5c
- Atk คือการโจมตีที่รุนแรงที่สุดที่ตัวละครจะทำได้ใน 1 Turn < หมายความว่ายังไง หมายถึง Atk รวมที่ตัวละครนั้นๆมีใช่มั๊ย หรือว่าคือ Int+Agi



ในกรณีเป็นฝ่ายป้องกัน
- จะต้องระบุล่วงหน้ามั๊ยว่าจะให้ใครป้องกัน ให้ป้องกันได้กี่คน หรือว่าจะสุ่ม
- Status 2 ที่สูงที่สุดมาต่อสู้ < คือยังไง ค่าสเตตัส 2 สเตตัสที่สูงที่สุดเหรอ แล้วถ้ามีเท่ากันล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on January 29, 2014, 06:02:43 PM
กรณีที่มาตีเมืองของ Luca

เมือง Luca มี npc lv. ต่ำสุดไว้แจกแต้มอยู่แล้ว
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2825.jpg)
Noron Level 18

  HP  5/5       SP  0/0       Skl  0          Inv  0         Prv  0       
  Int  0   Str  0   Edr  4   Agi  0   Acc  0
  Lds  1   Fth  4   Mrl  0   Wlf  3   Chr  1


Edr เป็นค่าที่สูงที่สุด Noron จะใช้ค่านี้สู้



Int+Agi คือค่าที่ใช้ของตัวละครที่เลือกมา เช่น ผมใช้ Manasia
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2575.jpg)
Manasia Level 22

  HP  2/2       SP  2/2       Skl  0          Inv  1         Prv  0       
  Int  2   Str  0   Edr  1   Agi  1   Acc  1
  Lds  1   Fth  4   Mrl  1   Wlf  2   Chr  4


ก็จะ 2+1 = 3c M.Atk 1

เวลาไปตีอีกฝ่ายก็ตะทอยเต๋า
Rolled 1d3 : 2, total 2

ถ้าอีกฝ่าย Status มากกว่า ฝ่ายลอบสังหารก็แพ้ ถ้าเท่ากันโดนทั้งคู่
ถ้าไปตี Noran เจอ Edr 4 Manasia ก็ตายแน่นอน



Atk ก็มาจากการโจมตีของตัวละครตัวนั้นๆ เช่น

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2481.jpg)
Blackrain Level 44

  HP  5/5       SP  6/6       Skl  3          Inv  3         Prv  1       
  Int  4   Str  4   Edr  3   Agi  2   Acc  0
  Lds  4   Fth  4   Mrl  1   Wlf  1   Chr  3

Class - Warlock: ดูดกลืน Psychic Magic Spirit มาฟื้นฟู HP 2, มีความรู้เกี่ยวกับ Magic
Skill - Magic Weapon: M.Atk +3 [P] [Magic]
Skill - Fire Magic: Atk 5 Int +1 Str +1 ใช้ซ้อนได้ไม่เกิน 2 ครั้ง [Magic] [1 SP]
Skill - Mirage: หลบหลีก 100% [Magic] [1 SP]
Item - Giant Sword: ดาบยักษ์ M.Atk +2 [Nature]
Item - Titan Hammer: ค้อนยักษ์ M.Atk +2 [Nature]
สามารถเลือกได้ว่าจะใช้ท่าไหนที่ส่งผลใน 1 Turn
ที่ใช้คำว่า 1 Turn เพราะตัวละครบางตัวเก่งเกมลากยื้อหลายๆ Turn (ตีแรงก็จริง แต่ต้องฟาดหลายๆ Turn)

- Fire Magic *2 จะได้เวทไฟ Atk 10 << แนวเกมสั้น ฟาด Turn ละ 10 แต่ใช้ได้จำกัด (ต้องใช้ SP)
- Giant Sword + Magic Weapon จะได้ M.Atk 6 << แนวเกมยาว ฟาด Turn ละ 6
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 01, 2014, 01:22:30 AM
ตัวละคร Hero ที่สร้างไว้ (ของรางวัลบตกค้าง)
(http://upic.me/i/f3/goldgrown.png)
Gold Level 25

  HP  4/4       SP  2/2       Skl  2          Inv  2         Prv  0       
  Int  0   Str  3   Edr  1   Agi  1   Acc  0
  Lds  2   Fth  0   Mrl  3   Wlf  3   Chr  2


แบบนี้โอเคไหมฮะ? (Gold เปลี่ยนรูป)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 01, 2014, 01:45:56 AM
ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 05, 2014, 03:57:31 PM
สงสัยเกี่ยวกับความสามารถของคลาส Emissary ...
-เจรจาขอยืมตัวละครจากโลกอื่นมาช่วยได้, เป็นตัวละครนอกข้อจำกัด ไม่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข

อยากทราบความหมายเพิ่มเติมและตัวอย่างของส่วนที่ "เป็นตัวละครนอกข้อจำกัด ไม่ถูกจำกัดด้วยเงื่อนไข" ฮะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 05, 2014, 07:28:43 PM
ความหมายตรงตัว ไม่จำกัดเงื่อนไขใดๆ ในการเอาตัวละครนั้นมา จะเอาผีมาในโลกไซไฟก็ได้ แต่สถานะจะไม่มีอะไรที่ทำให้เกิดผลกระทบกับโลกนั้น ต่อให้หายตัวให้ดูต่อหน้า ตัวละครในโลกนั้นก็จะเฉยๆ เหมือนเป็นเรื่องปกติ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on February 07, 2014, 10:40:03 PM
เงื่อนไขการเลื่อนขั้นเป็น Expert Class
- เลือก Class ที่ต้องการ โดยมีเงื่อนไขเบื้องต้นก็คือ ค่าสถานะส่วนที่ 1-3 จะต้องไม่ต่ำกว่า 10


ถ้า npc ตัวนั้นมี item เพิ่มค่าสถานะ แล้วรวมผลเสร็จได้ 10 พอดีจะเลื่อนขั้นเป็น Expert Class ได้หรือเปล่า ?

ยกตัวอย่าง คุโระ สถานะส่วนที่ 2 ( Int 2 , Str 2 , Edr 2+2 , Agi 1 , Acc 1 )  D{
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 07, 2014, 10:53:10 PM
ไม่เพิ่มครับ NPC ทุกคนจะไม่ได้รับผลจากค่าสถานะใดๆ เลย เสมือนแก้ผ้าไปแบบตัวเปล่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on February 11, 2014, 09:59:37 PM
อ้างอิง : http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1265.msg112583#msg112583 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1265.msg112583#msg112583)

สมรภูมิ Tripoli



Quote
กองทัพข้าศึกเป็นค่าอุปสรรค
- 1000c กองอัศวิน / 3 Turn
- Turn ไหนพลาด สูญเสียกองอัศวิน 100 หากกองอัศวินเป็น 0 คนนั้นจบ Quest



1.จากด้านบน ความสำเร็จในแต่ละเทิร์นวัดจากอะไรอ่ะ จากกองกำลังอัศวินที่ส่งมา ?



Quote
หากใช้ตัวละครที่มีสถานะที่ไม่ใช่ Nature และ Ghost จะถูกตัดสถานะนั้นทิ้งไปชั่วคราว รวมไปถึง Skill ด้วย
สิ่งที่ไม่ใช่ Nature และ Ghost จะใช้งานไม่ได้
NPC Ghost จะไม่มีรูปร่างให้เห็น เสมือนล่องหน และนำมาทอยเต๋าไม่ได้


(จากโพสนี้ : http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1260.msg111997#msg111997 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1260.msg111997#msg111997))

2.ข้อความด้านบนยังมีผลมาถึงตอนนี้มั๊ย สมมติถ้าเราส่งเงาคุงมาร่วม คนอื่นๆจะเห็นหรือเปล่า? จะสั่งเงาคุงทะลุกำแพงเข้าไปหักคอแม่ทัพอีกฝ่ายในเมืองได้มั๊ย?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 11, 2014, 10:32:58 PM
1.จากด้านบน ความสำเร็จในแต่ละเทิร์นวัดจากอะไรอ่ะ จากกองกำลังอัศวินที่ส่งมา ?

ตอบ มีกองอัศวินเหลืออย่างน้อย 1 คน จากการปะทะ

2.ข้อความด้านบนยังมีผลมาถึงตอนนี้มั๊ย สมมติถ้าเราส่งเงาคุงมาร่วม คนอื่นๆจะเห็นหรือเปล่า? จะสั่งเงาคุงทะลุกำแพงเข้าไปหักคอแม่ทัพอีกฝ่ายในเมืองได้มั๊ย?

ตอบ เงาคุงไม่มีความสามารถทางกายภาพ ล่องหนทะลุกำแพงได้ แต่จับต้องสิ่งใดไม่ได้ เป้าประสงค์ก็คือการล่องหนทะลุกำแพงนี่แหละ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 13, 2014, 08:57:54 PM
เอ.... ไอเท็มบัตรคิวแปรธาตุ 25 LP

สามารถใช้เปลี่ยนขนาดของอุปกรณ์ที่มีให้เล็กลงได้หรือไม่ฮะ?
อย่างเปลี่ยนช้างให้เป็นหนู เปลี่ยนกันดั้มให้เป็นกันพลา อะไรแบบนี้น่ะ...?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 13, 2014, 09:09:00 PM
ไม่ได้ครับ ต่างกันเกินไป ถ้าช้างเป็นม้า หรือเป็นแรดถึงจะได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 17, 2014, 07:53:59 PM
เอ....ถ้าทำ My Event วันเดียว เทิร์นเดียวที่ได้ของตอบแทนเป็น

(ให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง)
- Common Skill คิดเอง 1 ea
- Common Item คิดเอง 1 ea
- NPC Lv. 15 สร้างเอง

แบบเทรนนิ่งรูม แต่ด้อยกว่าหน่อยๆ

กับ
50 LP (จำกัดคนที่ได้ด้วยเงื่อนไขที่กำหนดไว้)
- NPC Lv. 20 มีสกิล+ไอเท็ม (มีตัวเดียว จะได้ก็ต่อเมื่อผ่านเงื่อนไขที่กำหนดไว้)

ของตอบแทนจะมากไปหรือเปล่าฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 17, 2014, 08:48:28 PM
ดีเกินไปครับ หมดช่วงที่จะแจก npc ง่ายๆ แล้ว ควรเป็นอย่างอื่น LP 50 ก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 17, 2014, 08:56:19 PM
อือ...แต่ยังอยากให้มี NPC อยู่ในรางวัลน่ะฮะ...

เพราะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องในอีเวนท์ด้วย ถึงจะเทิร์นเดียวก็เถอะ...

ถ้าจะลดพวกเลเวลหรือตัวแถมมีอบิลิตี้ที่ทำให้เอามาใช้ลำบากล่ะฮะ...?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 17, 2014, 09:30:31 PM
งั้นก็ Lv.12 สร้างมาให้เลย และไม่มีสคิล หรือมีสคิลถ่วง

เกม turn ส่งคำสั่ง npc แทบจะไม่มีบทบาทอะไร มันอาจมีมูลค่าเป็นของที่ไว้โยนร้าน
เลเวล 12 โยนร้านก็ได้ 60 LP ราคาสูงกว่าแจก LP ปกติอีก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on February 17, 2014, 09:42:31 PM
อ่อ....ไม่ได้ส่งคำสั่งนะฮะ คิดว่าจะให้เป็นการโรลเพลย์เพียงโพสต์เดียว โดยให้โพสต์บทสนทนาคู่กับ NPC ของเราตามหัวข้อที่กำหนด

แล้วจะใช้ Lv. ของ NPC ที่เป็นคู่สนทนามาทอยวัดกันว่าใครได้มากที่สุด แล้วคนๆนั้นก็จะได้ NPC ตัวพิเศษไป

แต่ก็แอบคิดนิดหน่อยว่าจะมากหรือน้อยไปหรือเปล่า... แต่ Lv.12 สร้างเองหรือ... อืมม์...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 17, 2014, 10:03:17 PM
ถ้าจะแจก npc ก็ต้องสร้างขึ้นมาให้มีที่มาที่ไปครับ ไม่งั้นเดี๋ยวก็จะกลายเป็นเกมสร้างและอีดิทตัวละครไป
ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ไม่ชอบสร้างตัวละครเองด้วย จากที่เห็นใน the crusader มีคนเมินรางวัลแบบนี้กว่าครึ่ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on February 18, 2014, 10:41:56 PM
จะรู้ได้ยังไงว่าปราสาทเราเลเวลเท่าไร แล้วมีที่ว่างให้กับ NPC ที่ไม่ใช่ของผู้เล่นกี่คน ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 18, 2014, 10:47:19 PM
ดูที่โพสของบทนั้นๆ ครับ จะมีบอกไว้
ปราสาทปกติ Lv.0 ไม่มีที่เลย อัพเกรด 1 ครั้ง Lv.1 มีที่ 1 ที่ให้เชิญชวน Event NPC เข้ามาได้

เมื่อ NPC คนนั้นเข้ามาแล้วจะรอดปลอดภัยจากเพศภัยและอันตรายทั้งปวง ที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on February 19, 2014, 05:50:55 PM
นอกจากความสามารถพิเศษของทหารลับนี้ ทหารลับสามารถโจมตีตามปกติได้หรือเปล่า ?

อย่าง Turn 1   ค่าอุปสรรค์ 1000c กองอัศวิน / HP 700 / 10 Turn

กองทหารที่มีในครอบครองสุมุติว่าเป็น 500
กองทหารลับมี 200

ถ้าสุมุติค่าอุปสรรค์ออกประมาณ 350 ถือว่าผ่าน พลังโจมตีของกองอัศวินปกติก็จะ 500 ถูกไหม ?
แล้วกองทหารลับนี้จะโจมตีตามหรือเปล่า ? หรือว่ามีแค่ความสามารถตามที่ระบุไว้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 19, 2014, 05:53:40 PM
....
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on February 25, 2014, 07:51:11 AM
[4 Point] Recurve Bow: ธนู R.Atk 2 Acc +1 [Nature]
[4 Point] Longbow: ธนู R.Atk +2 [Nature]
 

ต่างกันยังไงหรอครับ  ราคาเท่ากันแต่อีกอันมีบวกสเตตัสด้วย ??
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 25, 2014, 09:41:51 AM
อันแรกไม่มีผลกับสถานะ Atk +1 +2 +3 หรือสิ่งที่ระบุว่า Atk +1 รวมไปถึง Atk ตั้งต้นด้วย
จะบวกได้ต่อเมื่อเป็นสิ่งที่ระบุเจาะจง เช่น R.Atk +1

กรณีเดียวกับ

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2681.jpg)
Lucifer Level 45

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Prv  3       
  Int  4   Str  4   Edr  4   Agi  0   Acc  0
  Lds  4   Fth  4   Mrl  0   Wlf  4   Chr  4

Skill - Demon: สถานะปิศาจ พรางตัวเป็นมนุษย์หรือเปลี่ยนร่างเป็นปิศาจได้ [P] [Magic] (L)
Skill - Devil's Soul: พลังซาตาน Atk +2 HP +3 เมื่อใช้ Magic หรือ Spirit [P] [Spirit]
Skill - Ghost Master: Atk 2 (Ignore Edr) 100% Turn 1 [Q] [Spirit]
Item - Battle Wolf: หมาป่านักล่า Atk +1, ใช้เดินทางได้ [P] [Nature]
Item - Black Chain: โซ่คำสาป Atk 3 (Ignore Edr) [Magic]
Item - Black Spear: หอกวิเศษ Atk +3 Int +2 [Magic] [4/4]

Ghost Master จะไม่ได้รับผลจาก Battle Wolf
แต่จะได้รับผลจาก Devil's Soul
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on February 26, 2014, 10:28:32 PM
The Dark มันอยู่ในความมืด
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mco78uug5o1rdq2opo1_500.gif)

ระดับ - None Dice ไม่มีการทอยเต๋า
รูปแบบ - Role-play , ค้นหา/สังเกต/หาทางออก
ระยะเวลา - 3 Turn: 3 วัน
รางวัล - LP ,ทักษะ , ไอเท็ม
จำกัด - ตัวหลักเข้าร่วมอีเวนท์ได้คนเดียวเท่านั้น

*รูปประกอบไม่ได้เกี่ยวกับเกม แค่เอามาแปะเฉยๆ


ก็เลยจะถามเรื่อง LP นี่ห้ามแจกเกินคนละเท่าไหร่นะคะ
แล้วทักษะที่แจกคือทักษะแรร์ ให้กับคนที่ทำโบนัสท้ายเกมได้
- Eyes of Angel มองทะลุสิ่งต่างๆ ค้นหา และรับรู้ว่าเป้าหมายอยู่ที่ใดได้ 100% [Magic] [1 SP]

ส่วนนี่คือไอเท็มที่แจกสำหรับคนที่เล่นจนจบแล้วยังไม่ตาย ระดับคอมมอน
- Glasses Scan แว่นมองทะลุสิ่งของที่หนาไม่เกิน 1 เมตร [Innovation] [1/1]

ส่วนไอเท็มนี้จะแจกทุกคนที่เข้าร่วมอีเวนท์ ระดับคอมมอน
- Twintails Doll ตุ๊กตาเด็กผู้หญิง เพิ่มสเตตัสสาม(ให้เลือกมาค่าเดียว) +1 [P] [Nature]

แจกไอเท็มกับสกิลแค่นี้อ่ะค่ะ ที่เหลือจะไปลงที่ LP (เราไม่แจก NPC) ยิ่งเคลียร์เงื่อนไขได้มาก ก็ยิ่งได้มาก แต่ละคนได้ไม่เท่ากัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on February 26, 2014, 10:47:58 PM
roleplay ใช้เวลาเล่นเยอะนะ ถ้าเนื้อหายาวอาจจะจบ 3 วันยาก ต้องระวัง เว้นแต่เล่นแบบไม่ต้องรอกัน
ดูจากรางวัล item แล้ว LP ที่จะแจกไม่น่าเกิน 200 จากทั้งหมดรวมกัน ที่ 1 อาจจะได้ 100 นอกนั้นก็ 40 30 20 ฯลฯ

ไม่แจก npc ดีแล้วครับ หลังจากนี้จะลดระดับการแจก npc ลงเหลือราวๆ 20-30% จากเดิม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on February 27, 2014, 12:37:45 AM
โอเคค่ะ เกมเราไม่มีเนื้อเรื่องอะไรเลย ส่วนใหญ่จะเป็นการสำรวจมากกว่า ถ้าจะเสียเวลาน่าจะเป็นเพราะงงกันมากกว่า 5555+ แล้วก็เป็นเพราะเราตอบช้าด้วย เราเป็นพวกกว่าจะโพสนี่คิดนาน พิมพ์นาน (ไม่เหมือนแชทที่ไวปรู้ดๆ)


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on February 28, 2014, 11:00:19 AM
Shizuna กับ Uriel ของผม  ช่อง skill เต็มแล้ว skill class เกินมา ต้องทำยังไงครับ


อ้อ เข้าใจผิดว่ารวมกับ expert ability น่ะ  ไม่ต้องตอบละครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on February 28, 2014, 11:28:47 AM
เห็นว่า Psychic ยังไม่มีคลาส เลยลองคิดมาดูค่ะ

Psychic : ผู้ใช้พลังจิต
Bonus Class : SP Max 6 , Int Acc Max 5 , Skl Max 4 , Str End Agi Inv Mrl Max 2
Class Skill :
- Atk+3 เมื่อใช้ Psychic
- Atk+2 Acc+1 เมื่อใช้ Psychic
- สมาชิกในกลุ่ม Int+2 Chr+2 , เมื่อเผชิญอุปสรรค Acc ทอยเต๋า 2 ลูก


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on March 01, 2014, 01:02:00 PM
Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk 100% เป้าหมายสิ่งมีชีวิต Stun 50% [Innovation] [1 SP]

จาก Common ไปเป็น Rare จะเป็นอย่างไรครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 01, 2014, 01:31:42 PM
เห็นว่า Psychic ยังไม่มีคลาส เลยลองคิดมาดูค่ะ

Psychic : ผู้ใช้พลังจิต
Bonus Class : SP Max 6 , Int Acc Max 5 , Skl Max 4 , Str End Agi Inv Mrl Max 2
Class Skill :
- Atk+3 เมื่อใช้ Psychic
- Atk+2 Acc+1 เมื่อใช้ Psychic
- สมาชิกในกลุ่ม Int+2 Chr+2 , เมื่อเผชิญอุปสรรค Acc ทอยเต๋า 2 ลูก

สายพลังจิตก็คิดไว้อยู่ว่าน่าจะต้องมี แต่นึกชื่อไม่ออก
โดยคอนเซปต์ถ้าเป็นสายต่อสู้ก็จะเป็นสายต่อสู้ไปเลยนะ จะไม่รวมต่อสู้กับบัฟ สายบัฟจะอ่อนแอกว่าในเรื่อง status 2 ไม่งั้นเก่งเกินไป
เดี๋ยวจะเอาไปปรับแล้วเอาลงครับ หรือจะเสนอเพิ่มมาอีกก็ได้
ส่วน Bonus Class ยาวไปนะ จะมีปัญหาเวลาเทรนนิ่งแล้วลืมได้ เพราะมันไม่ได้ระบุไว้ว่าค่าไหน max

Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk 100% เป้าหมายสิ่งมีชีวิต Stun 50% [Innovation] [1 SP]

จาก Common ไปเป็น Rare จะเป็นอย่างไรครับ

Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk +1 Agi +2 Stun Turn ถัดไป [Innovation] [1 SP]
Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk +3 Agi +2 Stun Turn ถัดไป [Innovation] [2 SP]
Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk +1 Acc +2 Stun Turn ถัดไป [Innovation] [1 SP]
Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk +3 Acc +2 Stun Turn ถัดไป [Innovation] [2 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on March 01, 2014, 05:55:25 PM
เลือก
Skill - วิชานินจาอัสนีสะท้าน: M.Atk +3 Agi +2 Stun Turn ถัดไป [Innovation] [2 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on March 06, 2014, 05:59:42 AM
ถ้ามี 
Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist, เมื่อมีของวิเศษ Mrl +1 [P] [Magic] (L)

แล้วสามารถรับสกิลเพิ่มได้อีกไหมครับ    เช่น
- Demon หรือสถานะปิศาจ จะมี Skill/Item [Nature] [Magic] และ [Spirit] ได้เท่านั้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 06, 2014, 02:50:25 PM
ไม่ได้ครับ สถานะมีได้สถานะเดียว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on March 09, 2014, 05:08:02 PM
สงสัยมูซาชิเรื่องไอเท็มอ่ะ เค้าใช้อาวุธได้สองชิ้น แต่อันนึงมัน atk อีกอันมัน m.atk เวลาใช้จะรวมพลังโจมตีกันหมดเลยใช่ไหมคะ เป็นเท่าไหร่อ่ะ

แล้วสมมติถ้าเจอคนป้องกัน m.atk ได้ ก็เท่ากับว่าการโจมตีของมูซาชิจะกลายเป็น m.atk ทั้งหมด และโดนบล้อคใช่ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 09, 2014, 08:25:17 PM
ใช้ได้ 2 ชิ้น ก็คือเอาไปตีได้ทั้ง 2 อันใน turn เดียวกัน แยกกัน ไม่รวม
- ตีด้วยดาบ ก็ M.Atk
- ยิงด้วยเวท ก็ Atk (การโจมตีเวท)
- ยิงด้วยลูกไฟผี ก็ Atk (การโจมตีวิญญาณ)
- etc
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on March 09, 2014, 08:49:47 PM
งั้นพลังโจมตีบวกยังไงอ่ะคะ มันมีบวก atk พื้นฐาน +1 ด้วยนะ แล้วถ้านั่งรถม้าด้วยล่ะ บัพด้วยล่ะคะ  :( บวกแยกอาวุธเหรอ

เช่น มูซาชิ atk พื้นฐาน+1, samurai spirit atk+1 , รถม้า m.atk+2

เขาใช้
Damascus Sword: ดาบโค้ง M.Atk +3 Int -1 [Nature] ก็เท่ากับพลังโจมตีประชิดรวม 7
กับ Masamune: ดาบวิเศษ Atk +2 (Ignore Edr) [Magic] ก็เท่ากับพลังโจมตีรวม 6

สองชิ้นนี้ใช้พร้อมกันในเทิร์นเดียวได้ ก็เท่ากับแรง 13 เหรอคะ  :( :o ^-^
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 09, 2014, 09:03:30 PM
ใช่แล้ว แต่ตีทีละอัน ถ้าอีกฝ่ายมี Edr 9 ก็ตีเข้า 1+1
มันไม่ได้รวมกัน จึงโดนหัก def 2 รอบ

ไม่ใช่เรื่องแปลกอะไร เพราะมันเสีย 1 ช่อง skl กับใช้ item เพิ่มอีกตั้ง 1 ชิ้น
และการโจมตีก็ถูกบังคับให้เป็น M.Atk จากอาวุธถือด้วยมือ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on March 09, 2014, 09:15:33 PM
โอเคค่ะ เข้าใจละ ขอบคุณค่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on March 16, 2014, 04:30:11 PM
Class - Supernatural: Atk +3 เมื่อใช้ Psychic, เพิ่มระดับ Skill สูงขึ้นหนึ่งระดับ   


ถ้าใช้้ Skill - Overclock: Atk +1 Str +1 Edr +1 Agi +1 Acc +1 จนจบการต่อสู้ [Psychic] [1 SP]
ที่เป็นแรรอยุ่แล้วจะเพิ่มไปยังไงหรอครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 16, 2014, 04:43:00 PM
โดยปกติไม่มีผลครับ ความสามารถ Skill เพิ่มระดับจะมีผลในกรณีที่เทียบระดับกัน
ซึ่งจะเทียบระดับกันก็จะเป็นเรื่องของผลที่ทับซ้อน นั่นคือผลที่ส่งผลแบบ 100%

เช่น
- การโจมตี/ก่อกวน 100% จะไม่มีผลกับการหลบหลีก/ป้องกัน 100%
- เงื่อนไขข้างต้นคือ ต้องอยู่ระดับเดียวกัน
- การเรียงลำดับคือ Nature < Psychic < Magic = Innovation < Spirit
- หากอยู่คนละระดับกัน ถ้าระดับต่ำกว่าจะแพ้แน่นอน

เช่น
Mirage (หลบ 100% Magic) สามารถหลบ Mire Cave (โจมตี 100% Magic) ได้
Mirage (หลบ 100% Magic) ไม่สามารถหลบ Ghost master (โจมตี 100% Spirit) ได้

ในกรณีของ Class นี้

ตามปกติ
skill ป้องกัน 100% ของสาย Psychic จะป้องกันการโจมตีจาก Nature และ Psychic ได้ 100%
แต่จะป้องกัน Magic Innovation และ Spirit ไม่ได้ เพราะ 3 อย่างนี้สูงกว่า

Class นี้มีผลทำให้ skill สาย Psychic อยู่ในระดับ Magic และ Innovation
ดังนั้นจะมีเพียงการโจมตีจาก Spirit ที่จะมีผลทะลุการป้องกันของเราได้

ผลนี้นับรวมไปถึงการโจมตี/ก่อกวน 100% แบบต่างๆ ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 16, 2014, 11:35:20 PM
สอบถาม My Event

- เกม Roleplay
- Non dice status ยังมีผล แต่จะส่งผลต่างไปตามจำนวนที่มี (ยกเว้น hp sp skl inv prv)
0-1 แต้ม : ความสามารถเท่าเด็กอายุไม่เกิน 12 ขวบ
2-3 : ความสามารถเท่าวัยรุ่น (13-21 ปี)
4+ : ความสามารถเท่าผู้ใหญ่ (21 ปี+)

ถ้างงคือจะส่งผลต่างไปตามสถานการณ์ เช่นถ้าจะพังประตูแต่มี str0-1 ต้องใช้อุปกรณ์และช่วยกันหลายคน , str2-3 ช่วยกันหลายคนไม่ต้องมีอุปกรณ์์ก็พังได้ , str4+ ถ้ามีอุปกรณ์ก็พังในโพสเดียว ถ้าพังคนเดียวต้องสั่งพังสองครั้ง

ยังใช้ talent ได้ แต่อยู่ในระดับแต้มที่แบ่งไปแล้ว เช่นใช้ talent int มี int2 ก็คิดได้ในระดับวัยรุ่น (แก้ปัญหาแบบลวกๆได้ แต่จะมองข้ามบางอย่างไป)

- ความยากของเกม ขึ้นอยู่กับการโรลเพลของผู้เล่น ถ้าให้จัดระดับคงไม่เกินระดับ hard (7c dice)
- ของรางวัลที่คิดไว้มีสกิลกับlp
     - สกิลสายล่อลวง มีสกิลแบบนี้อยู่มั๊ย
     - สกิลmagic ประเภทลดstatusเป้าหมายหรือหยุดเป้าหมายให้อยู่กับที่ มีสกิลแบบนี้มั๊ย
     - lp ทั้งหมดจะแจกได้เท่าไร



Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 16, 2014, 11:51:18 PM
แบ่งเรทอายุมันจะสับสนมั้ยน่ะ
เด็กวัยรุ่นเก่งกว่าผู้ใหญ่ในหลายๆ เรื่องนะ เช่น การวิ่ง ความคล่องแคล่ว หรือสายตา
ส่วนค่าบุคลิกภาพถ้าเอามาแยกวัยจะขาดความชัดเจนนะ

น่าจะแบ่งเป็นระดับดีกว่ามั้ย
0 อ่อนแอ (ปกติ stat 0 แค่ไม่ชำนาญ แต่ไม่ใช่พิการ)
1 คนปกติ
2 มีความสามารถ
3-4 เก่ง/ชำนาญการ
5 อัจฉริยะภาพ



คำสาปสะกดใจ: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่ Mrl 2 ลงมา จะเชื่อฟังคำสั่ง 100% (2 Turn) [Magic] [1 SP]
เป็นคำสาป ไม่ใช่สคิลธรรมดา
ส่วนสคิลล่อลวงตามธรรมดาเหมือนจะเคยมีราร่ามั้ง แต่มันห่วยมากเลยลบไป (nature)

คำสาปลวงตา: เป้าหมายสิ่งมีชีวิต Acc 0 100% จนจบการต่อสู้ [Q] [Magic] [1 SP]
เป็นคำสาปเหมือนกัน พวกที่มีผลรุนแรงลด Status มักจะเป็นคำสาป

Mire Cave: เป้าหมาย Atk -2 Edr -2 Agi -2 Acc -2 100% (3 Turn) [Q] [Magic] [3 SP]
นี่คือสคิลล่าสุดที่ไม่ใช่คำสาป

สคิลหยุดเป้าหมายไม่ให้ขยับตัวได้ไม่มี ถ้ามีก็คงจะเป็นคำสาปอีก และมีโอกาสพลาด
ต้องดูจุดประสงค์ว่าหยุดเอาไว้ทำไม ถ้าหยุดแล้วไม่มีผลในการต่อสู้ก็ไม่มีปัญหา อย่างนี่
Second World: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตถูกส่งไปยังมิติอื่น 100% [Magic] [1 SP]
เป็นสคิลที่ไม่มีผลในการต่อสู้ และไม่ทำร้ายอีกฝ่าย แต่ทำให้เสียจังหวะ 1 turn (ใช้ยาก)

เกมกี่ turn น่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 17, 2014, 12:00:49 AM
แบ่งเป็นระดับเข้าท่ากว่าจริง ๆ ด้วย งั้นเอาตามนั้นเลย

เกม 3 turn 3 วันอ่ะ

สกิลล่อลวงเอาเป็น
     - เป้าหมายที่ chr ต่ำกว่าไม่สามารถโจมตีผู้ร่ายได้เป็นเวลา x turn

สกิลหยุดเป้าหมาย จะมีผลกับการต่อสู้อ่ะ คือจะเป็นการ stun เป้าหมาย




Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 17, 2014, 12:10:34 AM
ต้องดูว่าแจก skill เยอะแค่ไหน แต่อย่างมากสุด LP จะมีงบทั้งหมดไม่เกิน 200 รวม 3 turn แบ่งให้ทุกคนในงบนี้
ถ้า skill แจกเยอะ และยิ่งเป็น rare จะดึง LP ลง



skill ไม่เอาค่า stat มาเทียบจะดีกว่า นอกจากจะยุ่งยากในการคิดแล้วคนที่ปั๊ม stat สูงสุดหลอดจะกลายเป็นใช้ได้ผล 100% ไปเลย

skill ประเภท stun
Frost Magic: Atk 2 Int +1 Stun Turn ถัดไป ใช้ซ้อนได้ไม่เกิน 3 ครั้ง [Magic] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 17, 2014, 12:12:52 AM
สกิลคิดว่าจะแจก 3 สกิล

เป็น
     - magic ignore end
     - สกิลล่อลวง
     - สกิลstun

แต่กำลังคิดว่าสกิลล่อลวงกับสกิลstunเอามารวมกันได้มั๊ย


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 22, 2014, 11:39:56 PM
รางวัล my event เอาเป็น

- สกิล nature เพิ่ม status 2 สกิล
- ไอเทม nature เพิ่ม status 2 ชิ้น

จะเหลือ lp ไว้แจกเท่าไรคะ


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 23, 2014, 12:07:04 AM
common หรือ rare ครับ ปกติ rare 1 จะมีค่าเท่า common 3-4
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 23, 2014, 01:05:26 AM
rare ค่ะ เพราะจะบวก status 2 แต้ม (แบบ agi+2 , str+2)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 23, 2014, 01:17:43 AM
ถ้า item จะไม่มี +2 status แถว 2 นะครับ เว้นแต่เป็นอาวุธจำกัดการใช้
*item จะไม่ดีเท่า skill ถึงแม้จะ rare เหมือนกันก็ตาม ถ้า item +1 skill จะ +2 แต่ถ้า item +2 skill จะ +3

ปกติ skill +2 status แถว 2 ถึงมันจะไม่ใช่ promotion แต่ไม่ค่อยทำออกมาน่ะ เพราะใครได้ไปจะโหดมาก
ใน ev นึงถ้าจะมีคือจะติด skill แบบนั้นมาเป็น npc เลย ไม่แจกให้เอาไปใส่ตัวละครเอง ไม่งั้นได้ +4 กันเต็มไปหมดแน่
(ที่เห็น muscle power หลายๆ ตัวนั่นเพราะตอนดาราทำไม่ได้แจ้งไว้ก่อน แล้วมีแจกด้วย มันเลยออกมาหลายตัว)

สรุปว่าถ้าเป็นไปได้ให้ +1 สองค่าจะดีกว่า แต่ถ้าจะเอา +2 ก็ให้มีใน npc แจกแทน



ถ้าแจก rare 2 ชิ้น ก็จะแจก LP 50-100 ได้ (รวมทุกรางวัล)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on March 23, 2014, 02:10:39 PM
งั้นเอาเป็นสกิล +1 status สอง status 2 สกิลละกันค่ะ ไอเทมก็ตัดออก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Elsa Let it go on March 23, 2014, 02:18:03 PM
กลับมาเล่นตอนนี้มีอะไรให้เล่นมั่งก๊ะ แล้วตามคนอื่นทันมั้ยหรือยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on March 23, 2014, 02:57:13 PM
มาได้ทุกเมื่อคร่ะ กลับมาตอนนี้ แถมฟรีจูจุ๊บจากท่านลูก้าหนึ่งฟอดใหญ่ๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on March 23, 2014, 03:23:13 PM
งั้นเอาเป็นสกิล +1 status สอง status 2 สกิลละกันค่ะ ไอเทมก็ตัดออก

คุณได้สิทธิ์นั้นเดี๋ยวนี้

กลับมาเล่นตอนนี้มีอะไรให้เล่นมั่งก๊ะ แล้วตามคนอื่นทันมั้ยหรือยังไง

จบ event ใหญ่พอดี
ตามทันอยู่แล้ว แค่มี npc 5 คนขึ้นไปก็ร่วมสนุกกับเราได้ทุกเวลา
ให้ลงชื่อยืนยัน และสั่งเทรนนิ่ง ในส่วนที่ขาดไป (ถามจี หรือถามใครก็ได้ที่เขาน่าจะตอบได้ว่าขาดไปเท่าไหร่) จากนั้นจะอัพเดทกระทู้ 5.0 ให้ใหม่

ถ้ามาลงชื่อแล้วไม่เล่นจะเจอเตะ

มาได้ทุกเมื่อคร่ะ กลับมาตอนนี้ แถมฟรีจูจุ๊บจากท่านลูก้าหนึ่งฟอดใหญ่ๆ

ถ้ายอมยกราร่าให้ผม ผมอาจจะยอมก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Elsa Let it go on March 23, 2014, 04:57:36 PM
เตะยังไง แก่แล้วไล่ทันเหรอ ฮะๆๆๆๆๆๆๆๆ ฟรีซ!!!  C}

อีเว้นท์เริ่มเมื่อไหร่บอกด้วยเน้อ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on March 23, 2014, 05:04:24 PM
ไม่ให้ย่ะ!!! ^-^
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on April 04, 2014, 06:36:22 PM
สอบถามครับ สกิล
Hero: Atk +1 Edr +1 และฟื้นฟู HP 1 ที่ Turn 3 ต่อเนื่องจนจบการต่อสู้ 

แสดงผลยังไงครับ   

เริ่มแรก คือ  Atk +1 Edr +1     เมื่อ เทิน 3 ขึ้นไปถึงจะฟื้นฟู HP 1 ต่อเนื่องจนจบการต่อสู้   (+ 1 จนเลือดเต็ม ?)


หรือว่า แรกเริ่มไม่มีผลอะไรเลย จนกว่าจะถึงเทิน 3  Atk +1 Edr +1 และฟื้นฟู HP 1 ที่ Turn 3 ต่อเนื่องจนจบการต่อสู้    จึงจะแสดงผลครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on April 04, 2014, 07:14:09 PM
ทุกอย่างแสดงผลเทิร์น 3 ครับ

HP ฟื้นทีละ 1 ตลอดทุก turn จนเต็ม ไม่เกิน max แต่จะฟื้นได้เรื่อย ๆ
Atk บวกทบไปเรื่อย ๆ จนถึงร้อยก็ได้
Edr จะบวกตัวหลัง และไม่บวกเกิน 4 รวมทุกอย่าง (?+4)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on April 06, 2014, 11:50:28 PM
สอบถาม Legendary Item

ถ้าหากทำการซื้อขาย NPC ที่มี Legendary Item อยู่นี้ก็จะได้ Legendary Item ไปด้วยถูกหรือเปล่า ?
หากซื้อมาแล้ว Legendary Item จะผลัดมือเลยได้หรือเปล่า อย่างเช่น ได้ NPC มาก็ย้าย Legendary Item ไปสู่ NPC อีกคนเลยอะไรทำนองนี้

(วางแผนเจรจาเอา คทาพันปี ของคุณเจ้ามาใส่ให้คุโระ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 07, 2014, 12:01:38 AM
Legendary Item จะอยู่กับเจ้าของโลกนั้น เมื่อมีการขาย-ย้าย มันจะเด้งกลับไปหาเจ้าของโลก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on April 08, 2014, 03:35:49 PM
Quick Skill คือ Skill ที่สั่งใช้ได้โดยไม่เสีย Action จะมีสัญลักษณ์ [Q]   ถ้ามี ควิกสกิล หลายชนิด  ใน 1เทินสามารถใช้ได้หมดเลยไหมครับ เช่น

เทิน 1 
ใช้
1.Skill - Mire Cave: เป้าหมาย Atk -2 Edr -2 Agi -2 Acc -2 100% (3 Turn) [Q] [Magic] [3 SP]
และ
2.Skill - คำสาปเงา: เป้าหมายสิ่งมีชีวิต Status ที่สูงที่สุดเป็น 0 จนจบการต่อสู้ [Q] [Magic] [2 SP]

ตามด้วย
3.Skill - Fire Magic: Atk 5 Int +1 Str +1 ใช้ซ้อนได้ไม่เกิน 2 ครั้ง [Magic] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 08, 2014, 08:28:50 PM
ครับ

Active Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีไม่ได้ (การโจมตีปกติที่ไม่ใช่ Skill โจมตี)
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Quick Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ได้

Active Item
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Passive Skill และ Passive Item ส่งผลตลอดเวลา ควบคุมไม่ได้
เมื่อมีการใช้งาน Skill หรือ Item ประเภทส่งผลจนจบการต่อสู้ จะไม่สามารถใช้ Skill หรือ Item ใดๆ ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on April 10, 2014, 02:59:37 PM
การอนุญาต: Nature และ Innovation ประเภทอาวุธธรรมด

Skill - Summon: อัญเชิญ Herb Demon Atk 3 HP 5 Str 4 [Q] [Magic] [3 SP]
Skill - Psychic Thunder: Atk 3 (Ignore Edr) [Psychic] [1 SP]

Item - Grand VISITER: สถานะอนุภาค ทำสิ่งต่างๆ ได้ในระดับหนึ่ง Atk +2 Edr +2 [Innovation]

Item - Valkyrie Mail: เกราะวิเศษ ป้องกัน Ignore Edr [P] [Spirit]
Item - <Oz>: ชุดเกราะนาโนแมททีเรียลล่องหนอยู่กลางอากาศ ป้องกัน Atk 100% [Innovation] [4/4]
Item - Princetales Puppet: หุ่นกระบอก M.Atk 3 HP 7 Str +2 [Innovation]

พวกของ/สกิล ต่าง ๆ หากเข้ามาในเงื่อนไขนี้จะมีผลยังไง จะหายไป/ปิดการใช้งาน อื่น ๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 10, 2014, 08:16:12 PM
มีผลเหมือนกันหมดคือไม่ทำงาน ไม่มีอะไรต่างไปจาก ev ที่ผ่าน ๆ มา
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on April 10, 2014, 08:46:16 PM
Skill - คำสาปมรณะ: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตที่ Mrl 2 ลงมา หมดสภาพ 100% [Magic] [1 SP]

สกิลนี้ถือเป็น atk มั๊ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 10, 2014, 08:51:25 PM
ไม่เป็นครับ คำสาปเกือบทั้งหมดไม่มีพลังโจมตี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 10, 2014, 10:38:08 PM
Skill - Spy: ทักษะสืบข่าว ล่วงรู้โพสซ่อนเป้าหมายได้ [Nature] [1 SP]

ความสามารถของทักษะนี้จะทำงานเมื่อ NPC เจ้าของทักษะเข้าสู่ Event ไปแล้ว สามารถสั่งใช้ได้ตลอดเวลา

- 1 SP ส่องได้ 1 โพสที่ต้องการ ให้ระบุว่าจะส่องโพสไหน (มีหมายเลขโพสอยู่บนหัว reply ทุก reply)
- ไม่ว่าเจ้าของจะแก้ไขไปกี่รอบในโพสนั้น การแก้ไขจะถูกอัพเดทเสมอ (หากเกี่ยวกับเกม)
- ส่องได้เรื่อย ๆ จนกว่า SP จะหมด ถ้ามี 5 SP ก็ส่องกราดไปเลย 5 โพส
- ถ้า GM เห็นว่ามีการโพสไร้สาระเพื่อฟลัด reply GM จะลบ reply เหล่านั้นทิ้ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on April 16, 2014, 12:45:17 AM
Skill - Thick Skin: Edr +1 [P] [Nature]

อัพเกรดจาก common แล้วจะเป็นอย่างไร?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 16, 2014, 12:53:53 AM
Vitality: Edr +2 [P] [Nature]

ในอนาคตพวก status แถว 2 ที่ +2 จะเป็น promo แล้ว รีบเปลี่ยนก่อนที่จะเปลี่ยนไม่ได้นะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on April 21, 2014, 01:06:18 PM
Carrier Pigeon: นกพิราบสื่อสาร Acc +1 ติดต่อส่งข่าวระยะทางไกลได้ [P] [Nature]

ยกตัวอย่างการใช้งานหน่อย ว่าใช้ทำงานแบบไหน อย่างไรได้บ้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on April 21, 2014, 03:09:46 PM
ใช้ในการ roleplay มีผลคล้ายโทรศัพท์คุยกันได้

Giulietta อยู่ที่เหมือง
Blackrain อยู่ที่บ้าน
Luca (ผู้เล่น) รู้ข่าวว่าอีก 3 โพส จะมีผู้ก่อการร้ายระเบิดเหมืองและบ้าน

ตัวเลือก
- ไปช่วย Giulietta
- ไปช่วย Blackrain
- อื่น ๆ



เลือก อื่น ๆ

- ส่งพิราบไปแจ้งเตือนทั้งคู่ให้หนี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on May 16, 2014, 09:56:10 PM
- หากมี Skill สนับสนุนการใช้ Card เลือกที่จะลบ Skill ทิ้งได้ แลกกับ Skill ประเภท Nature ระดับ Rare ออกแบบเอง 1 อย่าง
- หากมี Card เลือกที่จะลบ Card ทิ้งได้ แลกกับ Item ประเภท Nature ที่มีในเกม ในระดับเดียวกัน (1 ชิ้น/1 ชิ้น)

เหม่ยซือ

Skill - Duel Master: Wlf +1 ใช้ Card ต่อสู้ได้ [P] [Nature] > > > เป็น Skill Str +1 Acc +1 ได้ไหม?
Item - Obelisk Card: อัญเชิญ Obelisk Atk 5 HP 6 Edr 4 [Psychic] [1/1] (Legendary) > > > Hospitaller Emblem: ตราแห่ง Hospitaller Str +1 Lds +1 [P] [Nature]

ใกล้รุ่ง

Skill - Duel Master: Wlf +1 ใช้ Card ต่อสู้ได้ [P] [Nature] > > > Save the Queen: รับอุปสรรคแทนเป้าหมายได้, Wlf +1 [Q] [Nature] (เปลี่ยน ไป+ อย่างอื่นแทน Wlf ได้ไหม?)
Item - Maid Card: เป้าหมาย SP 0 และหยุดการใช้ Skill 100% [Psychic] [1/1] (Rare) > > > Item - Crusader Mail: เกราะโซ่นักรบครูเสด Edr +1 Wlf +1 [P] [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 16, 2014, 10:17:54 PM
Hospitaller Emblem: ตราแห่ง Hospitaller Str +1 Lds +1 [P] [Nature]
- ok

Save the Queen: รับอุปสรรคแทนเป้าหมายได้, Wlf +1 [Q] [Nature]
- บวกอย่างอื่นได้ ที่เป็น Status แถว 3 แต่ระวังอย่างหนึ่ง นี่เป็น Skill เรียกใช้ มันจะไม่บวกค่านั้นถ้าไม่สั่งใช้ (บาง Event ห้ามสั่งใช้ skill)

Crusader Mail: เกราะโซ่นักรบครูเสด Edr +1 Wlf +1 [P] [Nature]
- ok

Duel Master: Wlf +1 ใช้ Card ต่อสู้ได้ [P] [Nature]
- เปลี่ยนเป็น Str +1 Acc +1 ได้ คิดชื่อมาด้วย หรือจะให้ผมตั้งให้ก็แล้วแต่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 23, 2014, 12:33:51 PM
หลังจากอ่านมาสักพัก ขอสอบถามครับ

เท่าที่ดู MW เป็นแบบมีอาณาจักรของตนเอง แล้วส่งคนในอาณาจักร(หรือจักรวาล) ของตัวเองเข้าไปแจม ช่วยเหลือ ต่อสู้ หรือแย่งชิงภายในโลกอื่นๆ เรื่อยๆ พอจบอีเวนท์ก็คือกลับมาดูแลอาณาจักรตนเองต่อ

สิ่งที่อยากจะถามคือ

1. ใน 1 วัน(จริง) เราจะต้องเรียงลำดับการกระทำของตัวผู้เล่นเองตามนี้หรือเปล่า?

ดูแลอาณาจักร(สั่งเก็บภาษี สั่งฝึกฝน หรืออื่นๆ) >>> ส่งไปทำอีเวนท์(เฉพาะคนที่ไม่ได้ฝึกฝนหรือติดอีเวนท์อื่น) >>> อีเวนท์จบ รับของรางวัล(หากอีเวนท์นั้นจบในวันนั้น) >> ดูแลอาณาจักรในวันต่อไป(รอเก็บภาษีใหม่)

2. NPC นี่ผู้เล่นเป็นคนควบคุมหรือคอนโทรลอุปนิสัยกับบทพูด บทกระทำ หมดเลยหรือเปล่า(หมายถึงผู้เล่นเขียนบทฟิคชันด้วยตนเอง)

3. การโรลเพลย์ในเชิงฟิคชันส่งผลมากแค่ไหน

4. การเพิ่ม Lv ของ NPC สามารถทำได้ด้วยวิธีใดบ้าง?

5. NPC ที่แต่ละคนสามารถครอบครองได้มีจำนวนจำกัดหรือไม่?

6. การหา NP(เงินสำหรับผู้เล่น) ทำได้ด้วยวิธีใดบ้างนอกจากเก็บภาษีกับเทรดกับผู้เล่นคนอื่น

7. สกิล ไอเทม ที่ไม่ได้ Lock สามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา แต่ต้องขออนุญาตและยื่นเสนอคอนเซปต์พลังให้ผ่านก่อน ใช่หรือไม่?

เท่านี้ก่อนล่ะครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 23, 2014, 01:35:13 PM
อยากจะให้เข้าใจแบบนี้มากกว่านะ มันจะทำให้รู้สึกอินกับการสวมบทบาทในแต่ละ event มากกว่า
เมื่อเราออกจากโลกของเราไป เราจะเป็นประชากรของโลกที่เราเดินทางไป ซึ่งสถานะใด ๆ ล้วนตกอยู่ใต้โลกนั้น
ดังนั้นเมื่อเข้าสู่ event เราจึงมีบทบาทตาม event นั้นระบุ ทั้งเรื่องราวต่าง ๆ และเป้าประสงค์ที่ถูกกำหนดโดย event นั้น มากกว่าจะเป็นการโผล่ไปแจมเหมือน time walker ที่แวะเวียนผ่านไปเยี่ยม
เปรียบได้กับดารานักแสดงที่เข้าฉากแสดงละครต่างเรื่องกัน

1. ใน 1 วัน(จริง) เราจะต้องเรียงลำดับการกระทำของตัวผู้เล่นเองตามนี้หรือเปล่า?

เกมจะดำเนินไปตามเวลาที่เหมาะสม ไม่ใช่เวลาจริงครับ บางเกม 1 วันจบ event บางเกมก้หลายวัน

การ management (สั่งเก็บภาษี สั่งฝึกฝน หรืออื่นๆ) จะเริ่มทำเมื่อมีการเปิด event ขึ้นมา
เมื่อ event เปิด คนที่จะเข้า event ต้อง management ก่อน ส่วนคนที่ไม่ได้เข้าจะมา management ย้อนหลังเมื่อไหร่ก็ได้
เมื่อ event จบ คนที่เล่นจะได้รางวัล และก็รอ event ใหม่เริ่ม
บาง event ที่เรื่องราวยาวจะแบ่งเป็น turn มี 1 2 3 4 5 ก็แล้วแต่ ในแต่ละ turn คือ 1 event สามารถ management ได้เช่นเดียวกับการเริ่ม event ใหม่


2. NPC นี่ผู้เล่นเป็นคนควบคุมหรือคอนโทรลอุปนิสัยกับบทพูด บทกระทำ หมดเลยหรือเปล่า(หมายถึงผู้เล่นเขียนบทฟิคชันด้วยตนเอง)

NPC ในโลกของผู้เล่น ผู้เล่นควบคุมเองทั้งหมดครับ ถ้าเป็นตัวที่สร้างเองจะใส่บทยังไงก็ได้
ถ้าได้จากเกมจะมีบทบาทและข้อมูลของตัวนั้น ๆ ไป จะเปลี่ยนแปลงแก้ไขเองก็ได้ ยกเว้นภาพ ถ้าเปลี่ยนต้องเสีย Point สะสม (Point ได้รับจากเกม)


3. การโรลเพลย์ในเชิงฟิคชันส่งผลมากแค่ไหน

ขึ้นอยู่กับกติกาของ event นั้น ๆ ครับ บาง event เป็นตัวเลือกปรนัย บาง event เป็น dice บาง event เป็น roleplay หรืออาจจะผสมกัน
ถ้าเป็น roleplay จะดูผลการบรรยายในแง่ของความเป็นไปได้ หรือถ้าดูแล้วเกินความสามารถจะทำได้ก็จะต้องทอยเต๋าค่า status ที่เกี่ยวข้อง
ตรงนี้ค่อนข้างละเอียด ต้องแยกหัวข้อออกไปถ้าจะถามถึงรายละเอียดเชิงลึก


4. การเพิ่ม Lv ของ NPC สามารถทำได้ด้วยวิธีใดบ้าง?

- Training จากการ management
- Promotion แจกฟรี ซึ่งจะมีเป็นระยะ
- ได้รับจาก Event


5. NPC ที่แต่ละคนสามารถครอบครองได้มีจำนวนจำกัดหรือไม่?

ไม่จำกัดครับ ถ้าหาทางขยายช่องได้เรื่อย ๆ
แต่ถ้าตอนนี้คือตันที่ 55 คน คนที่มี 55 คนต้องหาของมาปลดล็อคเป็น 60 (นโยบายควบคุมการดอง NPC)
เริ่มต้นจะมีได้ไม่เกิน 20 คน และใช้ Point ขยายช่องได้เรื่อย ๆ โดยซื้อจาก Shop


6. การหา NP(เงินสำหรับผู้เล่น) ทำได้ด้วยวิธีใดบ้างนอกจากเก็บภาษีกับเทรดกับผู้เล่นคนอื่น

LP = เงินในเกมนี้ ไม่สามารถหยิบยืมแลกเปลี่ยนกันได้ หาได้ด้วยวิธีเดียวกับ Lv.
- Tax จากการ management
- Promotion แจกฟรี ซึ่งจะมีเป็นระยะ
- ได้รับจาก Event


7. สกิล ไอเทม ที่ไม่ได้ Lock สามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา แต่ต้องขออนุญาตและยื่นเสนอคอนเซปต์พลังให้ผ่านก่อน ใช่หรือไม่?

Skill/Item เปลี่ยนไม่ได้ครับ ถ้าจะเปลี่ยนคือเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Item (ซื้อของเปลี่ยนจาก Shop)
ปกติ Skill/Item จะย้ายไม่ได้ ถ้าไม่พอใจคือลบทิ้งแล้วเอาอันใหม่มาใส่ ซึ่ง Skill/Item ก็มีวิธีการหามาได้เหมือนกับ NPC, Lv. และ LP
Skill/Item ที่สามารถออกแบบเองได้จะมาในรูปแบบรางวัลของ Event หรือ Promotion ไม่ก็ซื้อสิทธิ์การสร้าง Skill จาก Shop แต่แค่ระดับ Common นะ

การเปลี่ยน Skill/Item ทำได้ยาก ผู้เล่นทุกคนเปลี่ยนกันด้วยวิธีลบแล้วหามาใส่ใหม่
ถ้าไม่คิดคอนเซปไว้ในใจก่อน ตัวละครนึงอาจต้องเปลี่ยนหลายรอบกว่าจะได้ที่พึงพอใจ บางคนทิ้ง Rare เพื่อเอา Common ที่เหมาะสมกว่าก็มี
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 23, 2014, 03:55:33 PM
ถามเพิ่มครับ

1. สเตตัสในส่วนบุคลิคภาพกับสมรรถนะ สามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยสกิล ไอเทม หรือผลจากอีเวนท์ใช่ไหมครับ

2. บุคลิคภาพบางอย่างเช่นความเป็นผู้นำหรือความมุ่งมั่นที่ว่าถ้ามีมากไปจะทำขัดกับที่เราบอก กับความศรัทธาที่มีผลกับการฟังคำสั่ง คือพวกนี้รู้สึกไม่ค่อยเข้าใจหรือไม่ชัดเจน รบกวนช่วยยกตัวอย่างขึ้นมาให้หน่อยได้ไหมครับ (แบบว่าอยากเห็นภาพ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 23, 2014, 04:16:02 PM
Status ทุกอย่างเปลี่ยนได้ครับ แต่การลดจะทำยากกว่าเพิ่ม ต้องใช้ของใน shop (แพง) หรือรอพวก promotion
ดังนั้นก่อนจะ training ควรตั้งใจให้ดีว่าไม่ได้เลือกผิด ซึ่งก็ไม่มีอะไรน่าซีเรียสหรอกมั้ง

Status 3 หรือ Status แถว 3 คือค่าบุคลิกภาพ เป็น Status ที่มีผลกับเกมในส่วนที่สำคัญ ๆ มากกว่าแถวที่ 2 จึงมีข้อเสียด้วย
ข้อเสียที่จะเกิดขึ้นไม่ได้เกิดบ่อย และจะเกิดจากการกำหนดของ event นั้น ๆ

ตัวอย่าง

จัดกลุ่ม 5 คน หัวหน้ากลุ่ม 1 คน อีก 4 คนเป็นลูกทีม ทั้ง 4 คนต้องมี Lds น้อยกว่าหัวหน้ากลุ่ม
- นี่คือตัวอย่างการที่ตัวละครมี Lds มากเกินไปนั้นไม่ใช่ผลดีเสมอไป

ลอบฆ่าหมู 1 ตัว ให้ทอยเต๋าหน้า 5 ถ้าออกไม่เกินค่า Mrl ตัวละครจะมีมโนธรรม ไม่ยอมทำตาม
- นี่คือตัวอย่างตัวละครสายศีลธรรม

ลอบเข้าเมือง ตัวละครที่ Chr เกินกว่า 3 จะโดนเห็น เพราะออร่าเสน่ห์เตะตาเกินไป
- บางทีเสน่ห์ก็เป็นภัย

แต่ทั้งนี้ไม่ต้องซีเรียสมากกับเรื่องนี้ ไม่ได้มีกันบ่อย ๆ แค่ว่าตัวละครมีความหลากหลายของ Status ก็พอ เมื่อเจอสถานการณ์นี้ก็จะไม่มีปัญหา
ไม่ใช่ 10 คน Lds 4+ กันหมด ทุกคนไม่ยอมเป็นเบ๊ใคร แบบนี้แหละปัญหา

*ค่า Fth ไม่มีข้อเสียอะไร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 24, 2014, 07:41:52 PM
สอบถามเพิ่มเติม

1. Expert Skill นี่สามารถนำข้อดีบางอย่างมาใส่เป็น Rare Skill ได้หรือไม่ (โบนัสเด็กใหม่)

2. อยากทราบตัวอย่างการใช้งานของสกิล Expert Magician กับไอเทมอ่านใจได้ (จำไม่ได้ละว่าใครมี แต่จำได้ว่าเห็นอยู่)

3. SP กับ HP จะรีใหม่เมื่อไหร่ ทุกเทิร์นหรือว่าต้องรอจบอีเวนท์?

4. สืบเนื่องจากข้อ 3 ถ้าจะมีไอเทม(หรือสกิล) ที่เติม SP เต็มได้ในทันที(ใช้ได้กับตัวเองเท่านั้น) จะได้หรือไม่

5. สามารถมีสกิลหรือไอเทมจำพวกเปลี่ยนสายพลังแต่จ่ายเพิ่มขึ้นได้หรือไม่ (เช่นเปลี่ยน Magic เป็น Nature โดยผลสกิลเหมือนเดิม แต่จ่ายเพิ่มแพงขึ้น)

6. ถ้าจะขอคำสาป "ยกเลิก Action ของเป้าหมาย" (แน่นอนว่าสำหรับ Battle) จะได้หรือไม่ ถ้าได้จะออกมาเป็นสกิลแบบไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 24, 2014, 08:03:17 PM
ไม่มี Expert Skill นะครับ

Skill & Item
Skill จะต้องหามาเอง ใน NPC คนหนึ่งจะมี Skill ได้ไม่มากไปกว่าช่อง Skill มีรายละเอียดดังนี้
- Skill ที่ไม่ระบุ Turn ถือว่าใช้ได้ 1 Turn และต้องสั่งใช้ มีสถานะเป็น Active Skill
- Passive Skill จะส่งผลตลอดเวลา ควบคุมไม่ได้ จะมีสัญลักษณ์ [P]
- Quick Skill คือ Skill ที่สั่งใช้ได้โดยไม่เสีย Action จะมีสัญลักษณ์ [Q]
- Skill ประเภทคุกคาม หรือส่งผลลบต่อเป้าหมาย ถ้าไม่บอกความสำเร็จ ถือว่าความสำเร็จคือ 'ค่าการต่อสู้'
- Req (Require) สิ่งที่ต้องการ หรือเงื่อนไข
- Resist ต่อต้าน ป้องกัน หรือไม่รับผลด้านลบจากสิ่งที่ระบุ
- Ignore ไม่สนใจ หรือยกเลิกสิ่งที่ระบุ
- Locked Skill คือ Skill ที่ถูก Lock ไม่สามารถลบได้ จะมีสัญลักษณ์ (L)

Race เป็น Skill ประเภทหนึ่งที่จะบ่งบอกเผ่าพันธุ์ของ NPC มีทั้งผลบวกและผลลบ โดยทั่วไปจะ Lock เอาไว้
NPC ที่มีค่านี้มักถูกจำกัดการเข้าร่วมในบาง Event และยังมีข้อจำกัดดังนี้
- Ghost หรือสถานะวิญญาณ จะมี Skill/Item [Nature] และ [Spirit] ได้เท่านั้น
- Demon หรือสถานะปิศาจ จะมี Skill/Item [Nature] [Magic] และ [Spirit] ได้เท่านั้น
- Mecha หรือสถานะกลไก จะมี Skill/Item [Nature] และ [Innovation] ได้เท่านั้น
- Artifact หรือมนตราประดิษฐ์ จะมี Skill/Item [Nature] และ [Magic] ได้เท่านั้น
- Angel หรือเทพเทวา จะมี Skill/Item [Nature] และ [Magic] ได้เท่านั้น

Ability เป็น Skill ประเภทหนึ่งที่จะบ่งบอกคุณสมบัติของ NPC มีทั้งผลบวกและผลลบ โดยทั่วไปจะ Lock เอาไว้
- จะมีข้อดีได้ 2 ชนิด และข้อเสีย 2 ชนิด เป็นอย่างมาก
- หากเป็นข้อดีประเภทแต้ม จะมีได้ไม่เกิน 2 แต้ม เช่น
  - Atk +1 Acc +1 = ข้อดี 2 ชนิด
  - Edr +2 = ข้อดี 1 ชนิด จึงยังหาข้อดีแบบอื่นที่ไม่ใช่แบบแต้มมาใส่เพิ่มได้อีก 1 ชนิด

แบ่งระดับดังนี้
- Common: สีดำ
- Rare: สีเขียวอมฟ้า
- Promotion: สีม่วง

Item จะต้องหามาเอง ใน NPC คนหนึ่งจะมี Item ได้ไม่มากไปกว่า Inv มีรายละเอียดดังนี้
- Item ที่ไม่ระบุ Turn ถือว่าใช้ได้ 1 Turn และต้องสั่งใช้ มีสถานะเป็น Active Item
- Passive Item จะส่งผลตลอดเวลา ควบคุมไม่ได้ จะมีสัญลักษณ์ [P]
- Item ประเภทคุกคาม หรือส่งผลลบต่อเป้าหมาย ถ้าไม่บอกความสำเร็จ ถือว่าความสำเร็จคือ 'ค่าการต่อสู้'
- Req (Require) สิ่งที่ต้องการ หรือเงื่อนไข
- Resist ต่อต้าน ป้องกัน หรือไม่รับผลด้านลบจากสิ่งที่ระบุ
- Ignore ไม่สนใจ หรือยกเลิกสิ่งที่ระบุ

แบ่งระดับดังนี้
- Common: สีดำ
- Rare: สีเขียวอมฟ้า
- Promotion: สีม่วง
- Legendary: สีแดง เป็น Item ระดับสูง เปลี่ยนมือได้ทุก Turn

การใช้งาน
Active Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีไม่ได้ (การโจมตีปกติที่ไม่ใช่ Skill โจมตี)
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Quick Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ได้

Active Item
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Passive Skill และ Passive Item ส่งผลตลอดเวลา ควบคุมไม่ได้
เมื่อมีการใช้งาน Skill หรือ Item ประเภทส่งผลจนจบการต่อสู้ จะไม่สามารถใช้ Skill หรือ Item ใดๆ ได้

Expert Magician
- มีความรู้เกี่ยวกับ Magic ทุกแขนง แก้ไข สร้าง ประดิษฐ์เวทมนตร์ได้ตามสถานการณ์

อ่านวิธีการเรียนรู้ Ability ที่นี่
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1290.0 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1290.0)

ทุกอย่างจะคืนสภาพเมื่อจบ Event

Skill/Item เติม SP เต็มมีได้ครับ

เปลี่ยนสาย Skill ไม่มีครับ ไม่น่าจะมีประโยชน์ (เปลี่ยนไปทำไมน่ะ)

ยกเลิกการกระทำของเป้าหมายก็คือ Stun มีได้ครับ ปกติก็มีเป็น Card (เกร่อเลยการ์ดเมด) จะเอาเป็นคำสาปก็ได้
- Maid Card: เป้าหมาย SP 0 และ Stun 100% [Magic] [2/2]



Promotion ให้เลือกระดับ Rare นะครับ สีเขียวอมฟ้า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 26, 2014, 12:04:40 AM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1152.msg124453#msg124453 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1152.msg124453#msg124453)

สืบเนื่องจาก event นี้

ทุกคนเข้าเกมมาจะพบจุดสำรวจ

ชั้น 1
- Luca
- Kat
- Riorie
- พรมเช็ดเท้า
- รูปปั้นสำริดหน้าตาคล้าย Riorie ถือไม้ถูพื้นขึ้นสนิม
- โต๊ะไม้กลางโถงและชุดเก้าอี้
- โต๊ะไม้เล็กที่มีตุ๊กตาขนาดเท่าคนนอนหงายในสภาพชุดขาดวิ่น
- ชั้นหนังสือธรรมดา
- ชั้นหนังสือที่เต็มไปด้วยสันหนังสือสีเขียวอ่อน
- แผนที่ห้องหนังสือวางไว้อยู่บนพื้นหน้าทางเข้า
- เงาจางที่มุมห้อง
- ทหารหินถือหอกยืนอยู่ 2 ตัว
- บันไดขึ้นชั้น 2

ซึ่งในจุดสำรวจนี้จะมีกับดักของผู้เล่นรวมอยู่ คนที่จะรู้ก็คือคนที่วางกับดัก
ซึ่งกับดักผู้เล่นถ้าโดนคือตายเลย หลบไม่ได้ คนที่เล่น event นี้ใน haunt 2-3 จะรู้เรื่องนี้
เพราะอย่างนี้ทุกคนระแวงและระวังมาก

แต่มันมี 2 ชั้น ถ้าเห็นกับดักของตัวเองที่ชั้น 1 จึงแทบไม่มีทางที่ GM จะเอากับดักไปวางเนียนบนชั้น 2 ตรงนี้เหมือนคำใบ้ของเกม
เมื่อพิจารณาแล้วจึงมีอีกหลายคนเผ่นหนีขึ้นชั้น 2 ไปก่อนเลย

และตลอดที่ผ่านมา มีคนที่เข้าไปเจอกับดัก และรู้สึกไม่ชอบมาพากลเลยถอยหนี 1-2 คน กับดักจึงไม่ทำงาน
ส่วนที่เหลือก็เข้าไปคุยกับ NPC ฯลฯ จึงเห็นว่าไม่มีใครโดนกับดักเลย

ทีนี้มีคนที่ทำเงื่อนไขบางอย่างได้สำเร็จ จึงขึ้นในกระทู้ event
เงื่อนไขบรรลุ จะมีหายนะเกิดขึ้นกับจุดสำรวจที่ชั้น 1 ทีละจุด และทำลายจุดสำรวจนั้น ยกเว้นจุดที่เป็นมนุษย์

นี่แหละหายนะ และสุ่มจุดเกิด ส่วนที่ว่าสุ่มแบบไหนให้ดูที่นี่
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1132.msg124600#msg124600 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1132.msg124600#msg124600)

หายนะสุ่มมา 4-5 รอบแล้ว แต่ไม่โดนใครเลย จนสุดท้ายเพิ่งจะมาโดน Pooto ที่เข้าไปสำรวจ แผนที่ห้องหนังสือวางไว้อยู่บนพื้นหน้าทางเข้า
และ Pooto ก็หลบได้ตามเงื่อนไข


แผนที่ห้องหนังสือวางไว้อยู่บนพื้นหน้าทางเข้า << กับดักผู้เล่น แต่โดนสุ่มหายนะ กับดักจึงไม่ทำงาน กลายเป็นอุปสรรคของเกมแทน
รูปปั้นสำริดหน้าตาคล้าย Riorie ถือไม้ถูพื้นขึ้นสนิม << กับดักผู้เล่น ยังไม่เคยมีใครโดน


สรุป สิ่งที่มีในเกม
- กับดักมีไว้สังหารผู้เล่นถึก ๆ ทั้งหลาย
- อุปสรรคหายนะมีไว้สังหารผู้เล่นเช่นกัน แต่เบากว่ากับดัก ถ้าใครหลบได้ก็จะได้แต้มเป็นค่าทำขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งไม่คุ้มที่จะไปเสี่ยงกับมัน
- เควส แต้มเยอะ แต่ต้องหาเอา ถ้าพลาดก็อาจตาย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 26, 2014, 12:13:48 AM
อา...

เอาจริงๆ นะครับ

ประเด็นที่ผมเข้าใจผิดไปจริงๆ คือ

เงื่อนไขบรรลุ จะมีหายนะเกิดขึ้นกับจุดสำรวจที่ชั้น 1 ทีละจุด และทำลายจุดสำรวจนั้น ยกเว้นจุดที่เป็นมนุษย์ <<< ไอ้นี่

เพราะผมคิดว่า "กับดักนี่แหละหายนะ" (ก็มันหายนะจริงๆ ไหมล่ะ...)

ประกอบกับผมเห็นกับดักตัวเองโดนไฟไหม้ ผมเลยนึกว่ามีคนแก้กับดักผมได้แต้มไปแล้ว

ผมเลยเดินเข้าหารูปปั้นสำริดตรงๆ เพราะผมคิดว่า "ไอ้นี่แหละกับดัก"

โดยเข้าไปเพื่อจะไปโดนกับดักแล้ว "แก้กับดัก" ตามที่คิดเอาไว้นั่นแหละ เพราะเพิ่งมาเล่น ว่าจะเอาแต้มกับเขาบ้าง

แต่ปรากฎว่าเข้าไปแล้วคือตายทันที เพราะ "กับดักไม่ใช่หายนะ"

ผมก็เลยหงุดหงิดมาก เพราะมันเหมือน "วิ่งเข้าไปตายฟรี" แบบโง่มากๆ ด้วย

มันกลายเป็นว่าเกิดการสื่อสารกันพลาดแล้วเข้าใจผิด จนผมรู้สึกหงุดหงิดมากและไม่รู้จะลงกับใครดี

ก็ตามนั้นแหละครับ ถ้ารำคาญหรือไม่ชอบใจอะไรยังไงก็ขอโทษด้วยนะครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on May 26, 2014, 09:12:33 PM
สงสัยนิดหน่อยฮะ?

ถ้า A กับ B สู้กัน แล้วในเทิร์นเดียวกัน

แล้ว A ใช้
Item - Maid Card: เป้าหมาย SP 0 และ Stun 100% [Magic] [2/2]
ส่วน B ใช้
Skill - Ghost Master: Atk 2 (Ignore Edr) 100% Turn 1 [Q] [Spirit]
ผลจะออกมาแบบไหนฮะ? ใช่ Ghost Master จะส่งผลก่อนเพราะเป็น Spirit หรือเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 26, 2014, 10:28:48 PM
อา...

เอาจริงๆ นะครับ

ประเด็นที่ผมเข้าใจผิดไปจริงๆ คือ

เงื่อนไขบรรลุ จะมีหายนะเกิดขึ้นกับจุดสำรวจที่ชั้น 1 ทีละจุด และทำลายจุดสำรวจนั้น ยกเว้นจุดที่เป็นมนุษย์ <<< ไอ้นี่

เพราะผมคิดว่า "กับดักนี่แหละหายนะ" (ก็มันหายนะจริงๆ ไหมล่ะ...)

ประกอบกับผมเห็นกับดักตัวเองโดนไฟไหม้ ผมเลยนึกว่ามีคนแก้กับดักผมได้แต้มไปแล้ว

ผมเลยเดินเข้าหารูปปั้นสำริดตรงๆ เพราะผมคิดว่า "ไอ้นี่แหละกับดัก"

โดยเข้าไปเพื่อจะไปโดนกับดักแล้ว "แก้กับดัก" ตามที่คิดเอาไว้นั่นแหละ เพราะเพิ่งมาเล่น ว่าจะเอาแต้มกับเขาบ้าง

แต่ปรากฎว่าเข้าไปแล้วคือตายทันที เพราะ "กับดักไม่ใช่หายนะ"

ผมก็เลยหงุดหงิดมาก เพราะมันเหมือน "วิ่งเข้าไปตายฟรี" แบบโง่มากๆ ด้วย

มันกลายเป็นว่าเกิดการสื่อสารกันพลาดแล้วเข้าใจผิด จนผมรู้สึกหงุดหงิดมากและไม่รู้จะลงกับใครดี

ก็ตามนั้นแหละครับ ถ้ารำคาญหรือไม่ชอบใจอะไรยังไงก็ขอโทษด้วยนะครับ

ไม่เป็นไรครับ ถ้าเจอบ่อยเข้าก็คงชิน ทุกคนก็เคยเข้าใจผิดพลาดพลั้งอาการหนักกว่านี้มาแล้ว
บางคนเล่นมาเป็นอาทิตย์ ๆ แล้วมาพลาดเอาตอนท้ายก็มี

(ขออภัยตอบช้า new มันหายเลยไม่เห็น)

สงสัยนิดหน่อยฮะ?

ถ้า A กับ B สู้กัน แล้วในเทิร์นเดียวกัน

แล้ว A ใช้
Item - Maid Card: เป้าหมาย SP 0 และ Stun 100% [Magic] [2/2]
ส่วน B ใช้
Skill - Ghost Master: Atk 2 (Ignore Edr) 100% Turn 1 [Q] [Spirit]
ผลจะออกมาแบบไหนฮะ? ใช่ Ghost Master จะส่งผลก่อนเพราะเป็น Spirit หรือเปล่า?

ทุกอย่างประมวลผลพร้อมกัน ดังนั้นเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้จะนำประเภทมาคิดทันที ซึ่ง Spirit จะชนะ Magic

แต่หากบังเอิญ Maid Card ดันเป็น Spirit มันจะทำงานพร้อมกับ Ghost Master นั่นคือ อีกฝ่ายจะ Stun และ SP 0 แต่เราก็โดน Ghost Master ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on May 26, 2014, 10:39:41 PM
อะ...สงสัยอีกข้อหนึ่ง

Dark Frame นี่สามารถใช้นอกการต่อสู้ได้ไหมฮะ? แบบเจอยามห้ามผ่านแล้วใช้ไอเท็มทำให้ยอมให้ผ่านอะไรแบบนี้ และไอเท็มชิ้นนี้นับเป็น Curse ด้วยหรือเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 27, 2014, 11:23:48 AM
Quote from: ชิโระ
ชิโระไม่รอช้า เธอหันหน้าไปทาง Chocolate ก่อนจะใช้ Dark Frame ใส่หล่อน

([url]http://upic.me/i/11/shiro.png[/url])

"ช่วยใช้ Treasure Hunter แล้วบอกมาหน่อยสิ ว่ามีกับดักอยู่ตรงไหนบ้าง" เธอยิ้มด้วยสีหน้าเศร้า ๆ ก่อนจะรอคำตอบของคนที่โดนคำสาปของเธอ




Quote from: ผลลัพท์
Chocolate มองไปรอบ

ชั้น 1
- Luca
- Kat
- Riorie
- พรมเช็ดเท้า
- รูปปั้นสำริดหน้าตาคล้าย Riorie ถือไม้ถูพื้นขึ้นสนิม
- โต๊ะไม้กลางโถงและชุดเก้าอี้
- โต๊ะไม้เล็กที่มีตุ๊กตาขนาดเท่าคนนอนหงายในสภาพชุดขาดวิ่น
- ชั้นหนังสือธรรมดา
- ชั้นหนังสือที่เต็มไปด้วยสันหนังสือสีเขียวอ่อน
- แผนที่ห้องหนังสือวางไว้อยู่บนพื้นหน้าทางเข้า
- เงาจางที่มุมห้อง
- ทหารหินถือหอกยืนอยู่ 2 ตัว
- บันไดขึ้นชั้น 2

ขณะนั้นกลับมีใครมากระตุกเสื้อเธอจากด้านหลัง


([url]http://upic.me/i/11/shiro.png[/url])

............
Shiro ยกกรอบรูปที่มีภาพเขียนอันน่ากลัวหันมาทาง Chocolate เธอมองมันเข้าพอดี
วูบหนึ่งที่ Chocolate สติหลุดเลือนหายไป แต่พออึดใจก็พบว่า Shiro เดินออกห่างไปแล้ว
มันเกิดอะไรขึ้นนะ D{

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 11, 2014, 05:50:46 PM
มีคำถามในแง่เนื้อเรื่องฮะ

Aa กับ Ao เข้ามาใน Mysterious Tower ในช่วงเวลาไหนฮะ? หลังจากที่ถูกอดีตจอมมารชุบขึ้นมาแล้ว หรือหลังชุมนุมแม่มด?

พอดีว่าจะเขียนเนื้อเรื่องให้เสียหน่อย หรือไม่ฟิกซ์กันนะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 11, 2014, 07:30:00 PM
timeline

- ช่วงท้ายของ wonderland 2
- Aa Ao ถูกสังหารโดยผูักล้า
- จอมมารถูกปราบ และคืนชีพให้ Aa Ao
- Aa Ao เร่ร่อน ได้รับเชิญไปงาน
- ชุมนุมแม่มด
- จบงาน Aa Ao ขอไปอาศัยอยู่กับดารา
- ขณะเดินทางกลับ > Quest ของ Aa Ao

Quest ของ Aa Ao ไม่ได้ย้อนเวลา แค่หลุดเข้าไปยังโลก wonderland สถานที่ ๆ เคยเป็นปราสาทจอมมาร
ซึ่งก็คือโลกที่ Aa Ao อยู่มาก่อนจะมาร่วมงานชุมนุมแม่มด (งานชุมนุมจัดขึ้นในจักรวาลอื่น แม่มดมากมายมาจากต่างโลก)
หลังจากเข้าปราสาทไป เจอเรื่องราว ทั้งสองเลยจำอดีตได้ จากนั้นประตูสู่โลกของดาราก็เปิด
คิดเสียว่าเป็น event ที่ดาราไปเล่นเพียงคนเดียวหลังจบชุมนุมแม่มด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 11, 2014, 08:27:06 PM
สรุปเรื่องราวแบบย่อ
- ดาวแม่ของมนุษยชาติถูกทำลายจากสงคราม
- มนุษยชาติ 3 เผ่าพันธุ์ ได้เดินทางข้ามกาลอวกาศจากปีกด้านหนึ่งของวงแหวนกาแลคซี่ไปยังอีกปีกด้านหนึ่ง และพบดาวที่คล้ายดาวแม่
- การเดินทางยาวนาน 13 ปี โดยที่มนุษย์ฝากทุกอย่างไว้กับซุปเปอร์ AI ที่ชื่อว่า Queen คอยทำทุกอย่างให้มนุษย์อยู่รอดปลอดภัย
- หลังจากลงจอดที่ฝั่งตะวันออกของแผ่นดิน Queen ก็ถูกปลดระวาง เพราะไม่มีความจำเป็นอีก
- หลายเดือนต่อมา กลุ่มผู้บุกเบิกออกสำรวจดินแดนจนทั่วดังนี้
  - ในป่าพบอารยธรรมโบราณ อาทิ ปราสาทหิน
  - พบจักรกลรุ่นโบราณที่ใช้แบต
  - พบจักรกลที่ใช้พลังงานพลาสมา (Mesa) มันร้ายกาจมาก และมันพยายามจะสื่อสารกับทุกคน
  - สำรวจทะเลทรายและพบซากยาน รวมทั้งเมืองที่ล่มสลาย
  - การสำรวจเริ่มจากผืนแผ่นดินตะวันออก ไปทางตะวันตกเรื่อย ๆ จนสุดทะเลทราย
  - ระหว่างนี้ มนุษย์ตั้งรกรากที่จุดลงจอดยานครั้งแรก และเริ่มสร้างเมืองหลวงแล้ว

- 1 ปีต่อมา มีการตั้งรัฐบาลโลกใหม่ หน่วยผู้บุกเบิก (Advancer) ถูกปลดระวาง เพราะนโยบายของประธานสมาพันธ์โลกใหม่ต้องการใช้กองทหารปฏิบัติการแทน

- ผู้บุกเบิกจำนวนหนึ่งไปประกอบอาชีพอื่น แต่ยังมีอีกส่วนหนึ่งตั้งสมาคมขึ้นบริเวณฝั่งตะวันตกของทะเลทราย (ดูแผนที่) และแยกตัวเป็นอิสระจากรัฐบาล เสมือนเป็นรัฐของตัวเอง
- หัวหน้าสมาคมคือ Shuka การสำรวจจึงดำเนินต่อไป
- พบทุ่งน้ำแข็ง และเมื่อผ่านทุ่งน้ำแข็งออกไปก็พบดินแดนที่ถูกเรียกว่า Utopia (คนที่เรียกชื่อนี้คือหุ่นยนต์การ์เดียนพิทักษ์ปากทาง ซึ่งถูกสังหารไปก่อนหน้านี้)
- การสำรวจ Utopia ทำให้รู้ว่า Utopia นั้นไม่มีขอบเขต เสียเวลาฟรีในการเดินวนอยู่ในพื้นที่ลวงตาที่สร้างขึ้นด้วยภาพ 3 มิติ
- ปะทะ Mesa อีกครั้ง และสยบ Mesa ได้
- Shuka รู้เรื่องราวจากการถอดความทรงจำของ Mesa เธอเล่าให้ Chiciyo ฟังอีกคน
- Utopia คือเมืองใต้ดิน ซึ่งปรากฎขึ้นมาหลังจากรัฐบาลโลกใหม่ทำลายดาวเทียมฉายภาพ 3 มิติ
- Shuka กำหนดนโยบายให้หยุดการสำรวจและประกาศถึงความจริง
  - ประมาณ 400 ปีก่อน มีชายคนหนึ่งมาที่ดาวดวงนี้ และพบชาวพื้นเมืองเป็นสาวน้อยน่ารักทั้งนั้น
  - เขาใช้ชีวิตที่นี่ สร้างหุ่นยนต์มาเป็นยาม และเป็นเพื่อนให้ผู้คน สอนการดำเนินชีวิตต่าง ๆ ซึ่งทุกคนเรียกเขาว่า father
  - วันหนึ่งเขาก็หายตัวไป แต่ลูกหลานของชาวพื้นเมืองก็ยังใช้ชีวิตต่อไปได้อีก 300 ปี
  - 100 ปีก่อน (ช่วงเวลาที่ดาวแม่เกิดสงคราม) มีผู้อพยพจากดาวแม่ของเรามาที่นี่ก่อนพวกเรา
  - บรรพบุรุษของเรานี่แหละที่ล่าและจับมนุษย์สาว ๆ บนดาวนี้ไปกิน และเหตุการณ์นั้นนำไปสู่เงื่อนไขของสงคราม
  - ชาวพื้นเมืองหนีไปยังเมืองใต้ดินและจบชีวิตที่นั่น ไม่มีใครกลับออกมาอีก
  - Mesa ตื่นขึ้นพร้อมจักรลรบอีก 16 ตัว เปิดฉากรบพุ่งกับบรรพบุรุษของเรา และสุดท้ายบรรพบุรุษของเราก็สูญพันธุ์
  - Mesa ใช้ชีวิตที่เหลือมาตลอด 100 ปี และพยายามจะเข้าไปยัง Utopia (เมืองใต้ดิน) แต่เข้าไม่ได้

- 1 ปีต่อมา Burkzon หรือประธานสมาพันโลกใหม่ ได้ข้อมูลว่า เมืองใต้ดินมีแหล่งพลังงานที่ใช้ขับเคลื่อนดาว และเธอจะเอามันมาให้ได้
- Burkzon ส่งกองทหารลงไปในเมือง แต่ไม่มีใครรอดกลับมา ตายหมด 2 พันคน
- Mesa ลอบทำร้าย Shuka แล้วสวมรอยแทน ยั่วยุให้ทุกคนรีบตัดหน้าลงไปในเมืองนั้น แต่ก็ความแตกในวันนั้น
- Mesa โดนซัดปลิวหายไป พอดีกับที่ Burkzon นำกองทัพมาและขอให้ผู้บุกเบิกที่สมัครใจจะช่วยงานนี้มาลงชื่อร่วมงานบุกนครใต้ดิน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on June 11, 2014, 08:44:23 PM
ขอขอบคุณที่นำเรื่องราวมาสรุปให้เราเข้าใจ กราบค่ะ  :)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 11, 2014, 10:16:55 PM
- ถอน Status 1 ค่า จาก Status ดังนี้: Skl Inv Int
- เลือกรับ Status +1 หนึ่งค่า ดังนี้: HP SP Str Edr

การเพิ่ม Status เพิ่มเกินขีดจำกัดได้หรือไม่ เช่น Str เกิน 4 ได้หรือไม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 11, 2014, 10:19:29 PM
เพิ่มเกิน max ไม่ได้ครับ ไม่งั้นมั่วตายเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on June 13, 2014, 07:09:50 AM
Quote
บัตรคิวแปรธาตุ 20 LP
- เปลี่ยนชื่อ หรือเพิ่มคุณลักษณะให้อุปกรณ์ 1 ชิ้น ที่ไม่ใช่ Legend ให้เป็นอย่างที่เราต้องการ
- การปรับเปลี่ยนจะดูตามเหมาะสม



คำถามข้อแรก : ถ้าสถานะคงเดิม จะสามารถเปลี่ยนคุณลักษณะได้ไหม ?

อย่างเช่นสถานะคงเดิมเปลี่ยนคุณลักษณะจาก ' ดาบ [Innovation] ' เปลี่ยนเป็น ' ปืน [Innovation] ' ได้หรือเปล่า ?
ถ้าผ่านจะสอบถามเรื่องการแปรธาตุต่อเลย

คำถามข้อสอง : ถ้าข้อแรกผ่าน การแลกเปลี่ยนในข้อนี้มีเหมาะสมมากน้อยแค่ไหน ?

First aid Pack: ชุดพยาบาลกล่องใหญ่ ฟื้นฟู HP 3 และรักษาพิษได้ [Innovation] [2/2] เปลี่ยนเป็น
Hacker’s Tool Pack: ชุดเครื่องมือเจาะระบบ ใช้จัดการข้อมูลต่าง ๆ ที่เป็น Innovation ได้ [Innovation]
(เลียนแบบ Watch Dogs ไม่รู้จะได้หรือเปล่าเลยสอบถามควาเหมาะสมก่อน)

คำถามข้อสาม : สามารถเปลี่ยน NPC ตัวละครให้เป็น Item NPC หรือ World Item ได้หรือเปล่า

อย่างทราบเกณฑ์การตัดสินว่า NPC ตัวไหนจะเป็น Legendary Item ตัวไหนเป็น NPC ปกติ
ในใจลึก ๆ อยากให้ Blanc เป็น Operator ประจำ Law เป็นเหมือน World Item
ที่เป็นแบบพวก Megaman ที่ไปด่านต่าง ๆ แล้วมี Operator ประจำตัวค่อยให้คำปรึกษาและบอกเป้าหมาย
แต่ก็ยังถูกข้อกำหนดภายในเวิรค์นั้น ๆ อยู่ดี (คล้ายกับ Mec ที่ช่วยเหลือได้เฉพาะ Innovation นั้นละ)


คำถามข้อสี่ : Class ที่ขึ้นว่า 'รอการแก้ไข' สามารถดำเนินการเปลี่ยนเป็นคลาสนั้น ๆ ในตอนนี้เลยจะได้ไหม ?

Dotto เลเวลใกล้จะสามารถเปลี่ยนคลาสได้แล้วตอนนี้เล็งเปลี่ยนเป็น Creator อยู่
อยากทราบว่าถ้าเลเวลถึงแล้วแต่มันขึ้นตามด้านบนอยู่จะสามารถเปลี่ยนคลาสได้อยู่หรือเปล่า ?
หรือว่าพวกนั้นไม่มีผลอะไรกับการเปลี่ยนคลาสมาก แค่คำแนะนำจากคุณลูก้าเฉย ๆ ?

คำถามข้อห้า : ฝากตัดรูปได้ไหม

รอจบ Event ว่าจะเปลี่ยนรูป Dotto ถ้าฝากตัดได้ก็ฝากตัดรอไว้เลยแล้วกัน LP น่าจะพอเปลี่ยนแล้ว (ได้มาใช้หมด)
(http://upic.me/i/ty/634ed6e199a58e76a5bb7a68a01f455e.png)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 13, 2014, 10:28:27 AM
ดาบเป็นปืนได้ แต่ปืนจะต้องเอาไว้ทุบ ตี ฟาด ยิงไม่ได้

กล่องพยาบาลเปลี่ยนเป็นกล่องสมุนไพรได้ หรือเปลี่ยนเป็นกระสอบใส่ยาก็ได้ แต่เปลี่ยนการใช้งานไม่ได้

NPC เปลี่ยนไม่ได้ แต่ถ้าในอนาคตอาจจะเปลี่ยนจาก NPC ปกติเป็น Support NPC ได้
ส่วน World Item จะมีการใช้งานที่ไม่ซับซ้อน จึงไม่สามารถให้เป็นประเภท NPC ได้
จะไม่มี NPC Item อีก แต่จะเป็น Support NPC แทน
ถ้ามี NPC แบบ Item จะทำให้ NPC คนนั้นไม่ค่อยมีบท เพราะไม่เห็นหน้าตา จะทำให้ถูกลืมได้ง่าย จึงมีแพชเปลี่ยน NPC Item เป็น Support NPC ขึ้นมา
Blanc เป็น NPC ปกติ มี status ครบ (ทำไว้แล้ว)

เปลี่ยนได้ แต่ต้องโดนเปลี่ยนข้อมูลหากมีการแก้ไขขึ้นมาแบบไม่ได้ชดเชยให้
หลังจบ event นี้จะอัพแพชใหญ่ มีการเปลี่ยนแปลงเยอะ แนะนำให้รอก่อนดีกว่า
พวกที่ขึ้นว่าแก้ไขเป็นพวกที่รอการปรับให้ดีขึ้น



(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3297.jpg)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 13, 2014, 07:27:34 PM
Frolicia 15 Turn
- สร้าง Rare Skill หรือ Rare Item สาย Psychic หรือ Innovation ให้ตัวละครไหนก็ได้

Smart Phone  :  (มือถือจอ6.3 นิ้ว ใช้ติดต่อข้ามมิติถึง Chao เพื่อขอคำแนะนำในทุกสถานการณ์)
ความสามารถ    :  เจออุปสรรคทอยเต๋าเพิ่มได้เป็นครั้งละ 2 ลูก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on June 13, 2014, 10:28:00 PM
- สร้าง Rare Skill หรือ Rare Item สาย Psychic หรือ Innovation ให้ตัวละครไหนก็ได้ (โพสออกแบบในกระทู้ถามตอบ)

สกิล inno อยากได้แบบฉีดอดีนาลีนเพิ่มความสามารถช่วงเวลาหนึ่ง สเตตัส 2 เป็น Q ได้ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 13, 2014, 11:18:26 PM
Frolicia 15 Turn
- สร้าง Rare Skill หรือ Rare Item สาย Psychic หรือ Innovation ให้ตัวละครไหนก็ได้

Smart Phone  :  (มือถือจอ6.3 นิ้ว ใช้ติดต่อข้ามมิติถึง Chao เพื่อขอคำแนะนำในทุกสถานการณ์)
ความสามารถ    :  เจออุปสรรคทอยเต๋าเพิ่มได้เป็นครั้งละ 2 ลูก

ดีเกินนะครับ เปลี่ยนแนวได้เลย
ทอย 2 ลูกนี่ความสามารถระดับ expert class เท่านั้น

- สร้าง Rare Skill หรือ Rare Item สาย Psychic หรือ Innovation ให้ตัวละครไหนก็ได้ (โพสออกแบบในกระทู้ถามตอบ)

สกิล inno อยากได้แบบฉีดอดีนาลีนเพิ่มความสามารถช่วงเวลาหนึ่ง สเตตัส 2 เป็น Q ได้ไหม


ประมาณนี้หรือเปล่า

Dragon Form: แปลงร่างเป็นมังกรยักษ์ Status +2 (3 Turn) จนจบการต่อสู้ [Magic] [5 SP]

ถ้าเป็น inno จะได้เท่านี้เลย แต่ถ้าเป็น psy จะลดความสามารถลง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 14, 2014, 01:49:46 AM
งั้นถ้าเป็นสกิลประเภทลดหน้าเต๋าอุปสรรคลงจำนวนหนึ่งล่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 14, 2014, 11:58:32 AM
ไม่ได้เหมือนกัน เพราะมันจะส่งผลซ้ำซ้อนกับพวก expert class
คือความสามารถทอย 2 เต๋าเนี่ยถือว่าดีมากอยู่แล้ว ถ้าลดเต๋าไปแล้วทอย 2 เต๋าอีกมันจะสุดยอดไปเลย

ที่สำคัญคือ เต๋า 5c กับ 4c มีความต่างกันมาก ในเกมจะเน้นเต๋า 5 เสียบ่อย ซึ่งมันคือข้อได้เปรียบของคนที่มี status 5 ที่จะไม่มีทางพลาดเลย
ถ้ามีสคิลลดเต๋ามันก็เหมือนมี stat 5 โดยไม่ต้องเปลี่ยน expert class
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 14, 2014, 12:48:57 PM
แล้วถ้าเป็นสกิลลดการใช้ sp ในการทำงานล่ะ อย่างปกติ จ่าย 1 sp ทำได้ 1 อย่าง อันนี้ทำได้ 2 อย่าง หรือทอยได้ 2 ที


ถ้าไม่ได้ เอาอันนี้

Skill - Just only knows : สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 [Q] [Psychic] [2 SP]


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 14, 2014, 01:29:40 PM
อยากได้แบบ...

Item : Hi Mega Launcher - ทำลายอุปสรรคที่ไม่มี HP 1 อย่างทันที [inno]

หรือไม่ก็...

Skill : N-TD - เมื่อเจออุปสรรคที่ใช้ Status2 จะทำให้ Status ที่ต้องใช้นั้น +1 [inno]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on June 14, 2014, 02:36:28 PM
Blink Strike
- หลบการโจมตี พร้อมกับโจมตีศัตรู

น่าจะเป็น พลังจิดนะขอรับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 14, 2014, 07:19:51 PM
แล้วถ้าเป็นสกิลลดการใช้ sp ในการทำงานล่ะ อย่างปกติ จ่าย 1 sp ทำได้ 1 อย่าง อันนี้ทำได้ 2 อย่าง หรือทอยได้ 2 ที


ถ้าไม่ได้ เอาอันนี้

Skill - Just only knows : สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 [Q] [Psychic] [2 SP]

ถ้าแบบนั้นสามารถทำได้

- ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 5 เพิ่มได้ 1 ลูก [Q] [Psychic] [1 SP]
- ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 7 เพิ่มได้ 1 ลูก [Q] [Psychic] [2 SP]
- ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 10 เพิ่มได้ 1 ลูก [Q] [Psychic] [3 SP]
- ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 10 เพิ่มได้ 1 ลูก [Psychic] [2 SP]

ปกติการทอยเต๋าอุปสรรคจะให้ทอยเต๋าเดียวนะ แต่ event นี้สนับสนุนสาย SP และมีการทอยเต๋าชี้ผลอยู่เยอะ เลยมีกติกาทอยหลายลูกโดยใช้ SP เพื่อลดความแกว่งของตัวเลข
ถ้าไม่บอกว่าใช้ SP จะทอยได้เต๋าเดียวเท่านั้น

อยากได้แบบ...

Item : Hi Mega Launcher - ทำลายอุปสรรคที่ไม่มี HP 1 อย่างทันที [inno]

หรือไม่ก็...

Skill : N-TD - เมื่อเจออุปสรรคที่ใช้ Status2 จะทำให้ Status ที่ต้องใช้นั้น +1 [inno]

มันกว้างไปน่ะ อุปสรรคมันหมายถึงทุกสิ่งทุกอย่างที่มีแพทเทิร์นให้ทอยเต๋า
ซึ่งมันก็หมายความรวมทุกอย่าง ทั้งจีบสาว ทำการบ้าน หรือว่ายน้ำ จะให้เอาปืนยิงได้หมดก็แปลกเกินไป และโกงด้วย
ปกติแล้วเมื่อเจออุปสรรค เราสามารถหลุดออกมาได้ด้วยการใช้ talent หนี (5c agi 1 SP) ถ้าสำเร็จก็จะรอดจากสถานการณ์นั้น
จึงไม่มีความจำเป็นต้องทำลายมัน เพราะถ้าอยากหลุดจากอุปสรรคก็ใช้สคิลนี้ซึ่งมีทุกตัวละคร อัพ agi 4+1 หรืออัพไป 5 ก็หนีได้ 100% แล้ว

N-TD: Int +1 Str +1 Edr +1 Agi +1 Acc +1 [Q] [Innovation] [1 SP]

Blink Strike
- หลบการโจมตี พร้อมกับโจมตีศัตรู

น่าจะเป็น พลังจิดนะขอรับ


มีหลายแบบ
Blink Strike: หลบ Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Item R.Atk [Psychic] [2 SP]
Blink Strike: หลบ Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Item M.Atk [Psychic] [2 SP]
Blink Strike: หลบ Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Psychic Skill [Psychic] [2 SP]
Blink Strike: หลบ Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Psychic Item [Psychic] [2 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 14, 2014, 07:47:08 PM
สร้าง

Just only knows   - ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 10 เพิ่มได้ 1 ลูก  [Psychic] [2 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 14, 2014, 09:43:06 PM
เลือกด้วยครับว่าจะให้ใคร

Just only knows: ทอยเต๋าที่ไม่เกินหน้า 10 เพิ่มได้ 1 ลูก [Psychic] [2 SP]

ดูแล้วจะเห็นความต่างคือ มันไม่มี [Q]
ซึ่งข้อจำกัดของมันที่เป็นข้อเสียร้ายแรงก็คือ มันจะใช้ในอุปสรรคต่อสู้ได้ยาก
เพราะจะใช้สคิลนี้ได้แค่สคิลเดียว ไม่สามารถใช้อาวุธได้
*เงื่อนไขแบบเดียวกับ concentration
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 14, 2014, 09:51:24 PM
เอาตามนั้นแหละ เพราะคนที่ใช้คือ Rapunzel
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 14, 2014, 10:27:42 PM
ถ้า
Item - Deus Machina : Nirvana: หุ่นเชิดของคาร์ล ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [P] [Innovation] [1/1]
จะอัพเป็นแรร์ จะเป็นแบบไหนฮะ?

ว่าจะเอาเวอร์ชั่นอัพเกรดมาให้ Carl ใช้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on June 14, 2014, 10:33:41 PM
ขอมาแลกรางวัลเกมThe Planetย้อนหลังได้มั๊ยคะ เราไม่สะดวกโพสยาว ๆ แต่เราไม่แลก NPC นะ จะแลกแค่ของจุกจิก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 14, 2014, 10:36:48 PM
ได้ครับ ช่วงแลกรางวัลน่าจะกินเวลา 1-2 วันเลยล่ะมั้ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 14, 2014, 10:55:19 PM
ถ้า
Item - Deus Machina : Nirvana: หุ่นเชิดของคาร์ล ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [P] [Innovation] [1/1]
จะอัพเป็นแรร์ จะเป็นแบบไหนฮะ?

ว่าจะเอาเวอร์ชั่นอัพเกรดมาให้ Carl ใช้


MiniLu: สถานะกลไก พูดได้ ทำสิ่งต่างๆ ได้ในระดับหนึ่ง, ป้องกันอันตรายถึงชีวิตได้ [Innovation] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on June 14, 2014, 11:00:01 PM
อัน Blinks Strike พอจะมีเป็นแบบ ลด SP ให้เหลือราว ๆ 1 ได้ไหมขอรับ ?
โดยเพิ่มเงื่อนไขของ Status เข้าไปแทน

อย่างเช่นเป้าหมาย AGI ต่ำหว่า หรืออะไรทำนองนี้
คือผมคิดว่า SP 2 มันจ่ายเยอะไปหรือเปล่าหนะขอรับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 14, 2014, 11:05:02 PM
เอะ...เพิ่มเป็นสองครั้งไม่ได้เหรอฮะ? หรือโกงเกิน?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 15, 2014, 11:22:10 AM
อัน Blinks Strike พอจะมีเป็นแบบ ลด SP ให้เหลือราว ๆ 1 ได้ไหมขอรับ ?
โดยเพิ่มเงื่อนไขของ Status เข้าไปแทน

อย่างเช่นเป้าหมาย AGI ต่ำหว่า หรืออะไรทำนองนี้
คือผมคิดว่า SP 2 มันจ่ายเยอะไปหรือเปล่าหนะขอรับ

ต้อง 2 ครับ ถือว่าดีสุดแล้ว ถ้าเทียบกับ

Mirage: หลบหลีก 100% [Magic] [1 SP]

Mirage อยู่ในระดับ magic สูงกว่า 1 ขั้น (โอกาสถูกอนุญาตเข้า ev ต่ำกว่า psychic) ดังนั้นความสามารถ magic จะต้องสูงกว่า psychic 1 ขั้น (ตามที่เคยแนะนำไปในช่วงเทรนนิ่งกราว)
แต่จะเห็นว่า Mirage หลบได้อย่างเดียว เทียบกับ Blink Strike ที่ทำได้ 2 อย่าง หรือจะหลบอย่างเดียวก็ยังได้ การจ่าย 2 ถือว่าถูกกว่าปกติแล้ว แต่จะให้จ่าย 3 ก็มากไป

ดังนั้น จ่าย 2 ไม่เยอะหรอก ปกติก็มีคนเอา Mirage มาหลบอุปสรรคหฤโหด 1-3 รอบ กวาดรางวัลไปแบบสบาย ๆ หลายหน
พวกหลบ 100% นี่แนะนำเลยว่าดีมากในกติกาประเภททอยเต๋า เพราะไม่ต้องทอยก็ยังหลบได้ โจมตีแรงขนาดไหนก็หลบได้

เอะ...เพิ่มเป็นสองครั้งไม่ได้เหรอฮะ? หรือโกงเกิน?

2 ครั้งมันจะโกงเมื่อมีการเอาไปทบกับพวกที่ฟื้นคืนชีพ จะกลายเป็นตายแล้วฟื้นได้หลายรอบมาก
มีสคิล ไอเท็มฟื้นคืนชีพเยอะด้วย



Lu: งงแปป สกิลที่มันบวก r.atk อ่ะ มันก็ใช้ไม่ค่อยได้ใช่ไหม ในเมื่ออาวุธที่จะแลกเซ็ตใหม่มีแต่ r.atk ที่เป็นค่าตายตัว ไม่บวกเพิ่ม

ตอบ:
ค่าตายตัวจะไม่รับผลบวกจาก atk เฉย ๆ ที่ไม่ระบุว่าจะบวกให้ค่าไหน เช่น Ability: Atk +2 ก็จะไม่บวกให้ค่าที่ตายตัวอย่าง R.Atk 3
แต่ถ้าเป็นการระบุว่า Ability: R.Atk +2 จะบวกให้ค่าที่ตายตัวอย่าง R.Atk 3 เป็น R.Atk 3+2 ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on June 15, 2014, 11:25:44 AM
งั้นอันนี้ขอรับ

Blink Strike: หลบ Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Psychic Item [Psychic] [2 SP]

ให้ Tris เลย เดี๋ยวไปแก้ไขรางวัลสักครู่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on June 15, 2014, 04:33:07 PM
อ้อออออ ค่ะ เข้าใจแล้วค่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 17, 2014, 08:04:17 PM
สิทธิ์สร้าง Item/Skill ระดับ rare

เลือกต้นแบบมาจากโลกของดารา (Sorie)
- Dynamix: หุ่นรบ M.Atk +2 HP +2 Str +2 Edr +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [1/1]

สร้างเป็น
- Ironwheel: รถม้าหุ้มเกราะ R.Atk +2 HP +2 Edr +2 Acc +2 จนจบการต่อสู้ [Innovation] [1/1]
- ให้ Karrol

ใครนึกไม่ออกจะเอาเป็นต้นแบบก็ได้นะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 17, 2014, 08:20:57 PM
เอานี่ให้ I-Sc

Destroy Mode : Int +1 Str +1 Edr +1 Agi +1 Acc +1 [Q] [Innovation] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 21, 2014, 09:32:55 PM
ขอเป็นไอเท็ม....

Akasha Phone : โทรศัพท์มือถือที่เชื่อมต่อกับ Akashic Record ล่วงรู้คำตอบ Y/N ที่ต้องการได้ [Innovation] [5/5]

ให้เมซาโลด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 23, 2014, 01:40:32 PM
ขออนุญาต Spoiler ละกัน...

อ่าส์

ไอ้ที่ไม่เข้าใจเลยคือไอ้ใน Hiding อ่ะ

มันจะเอามาทำไม?

เลือกสถานที่ให้เจนนิเฟอร์ไป แต่บทกลับกลายมาเป็นว่าเจนนิเฟอร์ย้อนกลับมาไปตามอีเวนท์

แล้วจะให้ชอยส์เลือกทำไม? เป็นการใช้แผนหลอกผู้เล่น?

ไอ้หลอกอ่ะไม่เท่าไหร่ แต่ตรงจุดนั้นผมมองว่ามันคือการเอาระบบมาหลอก ไม่ใช่เอาบทตัวละครมาหลอก

เหมือนมีระเบิดในห้อง ให้เลือกว่าปาระเบิดไปที่ไหน แต่พอเลือกแล้วระเบิดไม่ได้ปาออกไป ทั้งๆ ที่ตัวเลือกให้ปาไปที่ไหนเป็นของระบบ?

ผมเองก็ไม่ได้เลือกห้องพักพยาบาลเพื่อให้เจนนิเฟอร์กลับมาอีกรอบด้วย แต่สุดท้ายพี่แกก็กลับมา แล้วไม่ได้ไปตามชอยส์ที่ผมเลือกให้ สรุป เลือกไปทำไม? ไปโผล่ในบทคนอื่นก็ไม่ได้ไป

------------------------------------------------------------------

อันนี้ส่วนตัว

บอกตามตรง ดาราชวนผมมาเล่นที่นี่เพราะบอกว่าที่นี่ดีแล้วสนุกดี

แต่ผมไม่ค่อยชอบที่นี่เท่าไหร่ เพราะตั้งแต่ทำอีเวนท์มา จนถึงโรงพยาบาลนี่เป็นอีเวนท์ที่ 3 แล้ว

ส่วนตัวผมยังมองว่าไม่มีอีเวนท์ไหนน่าประทับใจเลย

ปราสาทกับดักนั่นเข้าไปตอนท้ายสุดก็จริง แต่ผมก็ต้องตายเพราะไอ้ความเข้าใจผิดของกับดักกับหายนะที่เขียนไม่ชัดเจนเอง ผมก็บอกไม่ได้เหมือนกันว่ามันจะเป็นความผิดของใคร ของผมที่ไม่ถาม หรือของคุณที่เขียนไม่ชัด?

แพลนเน็ตเป็นอีเวนท์ที่ดี เหมาะสำหรับปั้นเด็กจริง แต่อีเวนท์จำนวนหนึ่งต้องการเต๋าในการทอยสเตตัสเพื่อผ่านอีเวนท์ แล้วเด็กเริ่มใหม่ส่งตัวละครใหม่ๆ มันจะไปเอาสเตตัสที่ไหนมาทอย? ผู้เล่นเก่าส่งตัวเก่าสเตตัสสูงมา โอกาสทอยสำเร็จมันก็สูงกว่าเยอะ สะสม EXP ก็ง่ายกว่า จบอีเวนท์ก็มี EXP สะสมไว้แลกของเยอะกว่า แถมกลายเป็นว่าจบอีเวนท์มีให้แลกทั้ง WI กับ LI อีกต่างหาก ทั้งๆ ที่บอกเองว่าเป็นอีเวนท์ระดับ Normal แต่แจกไอเทมที่หายากสุดกู่?

ที่ไม่ชอบใจที่สุดเลยก็เป็นฉาก Motto ตาย เพราะ I-Sc มี Edr 5 พอดี สามารถรับดาเมจได้ต่อเนื่อง แต่กลายเป็นว่าไม่สามารถทำได้ในบทจริงจน Motto ต้องไปตายเอง โดยที่ I-Sc ที่ตามสเตตัสต้องป้องกันได้ กลายเป็นว่าทำอะไรไม่ได้เลยแทน?

หรือมันอาจจะเป็นเพราะผมไม่ชินกับอะไรอย่างนี้? ผมเองก็เล่นโรลมาเยอะ(ล่มเยอะด้วย) แต่หลักๆ ที่ผ่านมามันเป็นโรลฟิคหนักๆ เน้นฟิคมากกว่ามาก พอมาเจออะไรแบบนี้แล้วอาจจะรู้สึกไม่ชินล่ะมั้ง?


แถม... เผื่ออยากรู้

ทางนี้เล่นโรลเพลย์มาราวๆ 3 - 4 โรลเพลย์ โรลแรกสุดที่เล่นเลยคือโรลที่เน้นฟิคชันแบบสุดกู่ ต่อให้สเตตัสเต็ม เล่นฟิคห่วยก็แพ้สเตตัสต่ำๆ ได้หากเล่นไม่ดี และก็เกิดขึ้นบ่อยมากในโรลเพลย์นั้น มันก็ไม่เชิงไม่ดี แต่ใช้สมองหนักมากเวลาอีเวนท์มาที

โรลที่สองที่เล่นเป็นโรลเทิร์นให้เลือกชอยส์ ไม่ต้องทำอะไรมาก เลือกชอยส์ รอเวลาหมดเทิร์น แล้วก็แสดงผลตามชอยส์ แล้วก็ไปต่อ... บอกตามตรงว่าเป็นโรลที่น่าเบื่อหน่ายมากเพราะทำอะไรนอกกรอบหรือคิดเองไม่ได้ ต้องตามชอยส์อย่างเดียว

โรลที่สามเป็นโรลในเฟซ คอมมูนิตี้แบบเก็บเลเวล(เจอดาราที่นี่) ซึ่ง... คนดูแลไร้ความรับผิดชอบมาก ทั้งไม่อยากทำ ไม่แก้ระบบ ไม่โรลเปิดอีเวนท์ ไม่ทำอะไรเลย WTF มาก

โรลที่สี่ (จริงๆ ควรจะเป็นโรลที่สาม) ไม่ใช่โรล แต่เป็น OCFF (Original Character Fiction Fighting) ที่ผลัดกันเขียนคนละเทิร์น ไอ้ที่นี่อิสระจริง แต่ดันไม่มีกรอบ แล้วตัวละครแมรี่ ซู หลุดกันมาเป็นแถบ เละเหมือนกัน...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on June 23, 2014, 03:22:48 PM
มาบอกในมุมมองของตัวเอง

โดยส่วนตัว ช่วงแรกที่เข้ามาคือประเภทแวบมาแวบไป ยังงงและไม่เข้าใจกับระบบเกม ระบบโรล พอเจออะไรไม่พอใจ ไม่เป็นอย่างที่คิดหรือน้อยใจสู้คนไม่ไหวก็จะหายจนเวลาผ่านไปก็กลับเข้ามาดู เป็นอย่างนี้หลายรอบทีเดียว

ที่ยังเข้าทุกวันนี้ก็อาศัยการเปิดใจ ค่อยๆ เรียนรู้ ยอมรับ และปรับตามสถานการณ์...แต่ถึงปรับก็ยังยืนยันคงตัวตนเดิมตัวเองไว้ ถ้าอีเว้นต์ไหนไม่โดนใจไม่ถูกจริตก็ไม่เข้า อย่างแนวอวกาศ หุ่นยนต์แบบนี้คือไม่อินเลยนะ ที่เข้าไปจุดประสงค์จริงๆเพราะอยากปั้นตัวละครที่ไม่ได้ใช้สักทีแล้วกอบโกยรางวัล ถามว่าฝืนไหมก็ฝืนแต่พยายามไม่คิดอะไรมาก เล่นเอาเพลินเอา

ส่วนตัวเคยเล่นฟิคหนักเน้นบรรยายอย่างฟอลคอนมาเหมือนกัน แต่ปัจจุบันขี้เกียจเขียนและเบื่อเรืองความไม่ค่อยจะสมดุล มีแต่ตัวเอกมีพลังแฝงยิ่งใหญ่รอคอยเวลาดึงออกมาแล้วข้าก็ชนะทุกอุปสรรคในปฐพี เลยเลิกแล้วมาเล่นบทโจ๊กคอมเมดี้นิสัยไม่ดีบิชชี่อย่างลิลีสติเฟื่องแทน แล้วก็พบว่ามันลงตัวพอใจเลยโรลมาถึงทุกวันนี้

อย่าซีเรียสตัวเธอว์ ลองเปิดใจกับอะไรใหม่ๆ กัน แต่ถ้าไม่ใช่จริงๆ ก็ไม่ต้องฝืนนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 23, 2014, 03:32:05 PM
ตรงนี้ต้องบอกก่อนว่า falcon คิดไปเองว่า ถ้าเลือกไปแล้ว จะต้องเป็นอย่างนั้นอย่างนี้ อย่างที่เข้าใจ แต่มันก็ไม่ได้เป็นอย่างที่เข้าใจ หรืออยากให้เป็น
ถามว่าเลือกไปทำไม ผมตอบแล้วว่าจะมีผลแบบไหน นั่นก็คือที่ ๆ Jennifer ไปจะไม่มีนางพยาบาลที่นั่น (ห้องน้ำ)
ตัวเลือก 3 ข้อ ผิด 2 ข้อ ถูกหนึ่งข้อสุดท้าย ถ้าบอกว่าตัวเลือกหลอกก็พิลึกไปหน่อยนะ ถ้ามันผิด 3 ข้อ นั่นก็ว่าไปอย่าง ท้วงมาได้เลย เพราะปกติไม่มีทางที่ผมจะใส่ตัวเลือกผิดหมดมาหรอก

ส่วนเรื่องที่ว่า Jennifer กลับมามันแปลกมากเลยเหรอ ไม่ใช่ว่าหายไปชั่วโมงนึง ค้นข้อมูลเจอข้อมูลลับสุดยอดแล้วจงใจย้อนกลับมาขัดจังหวะสักหน่อย
หนังบางเรื่องก็มีบทแบบนี้แหละ ออกไปแล้วย้อนกลับมาทันที ถามว่ามันผิดปกติตรงไหนกัน ย้อนกลับมาแล้วก็ออกไปอีกที ไม่ใช่ว่าจะกลับมาแล้วไม่ได้ไปไหนอีก

ลองคิดในแบบที่ falcon เข้าใจบ้าง ถ้าคนที่มาเคาะประตูเป็นผีมาหลอกให้เปิด falcon แค่ไม่ไปเปิดก็จบแล้ว แค่เนี้ย ง่ายจัง จะมีทำไมเนี่ยฉากนี้
ถ้าบทเป็นแบบนี้คงมีผู้เล่นคนอื่นถามว่า จะมีไปเพื่ออะไรตัวเลือกพวกนั้น เหมือนกับวางตัวเลือกที่เห็นชัด ๆ ว่ามันผิด เพื่อให้ผู้เล่นไม่เลือกมัน และไปเลือกตัวเลือกที่ถูกแทน


ปราสาทกับดัก ความจริงผมก็ไม่อยากจะติติงผู้เล่นหรอก เพราะไม่มีทางที่ผมจะเขียนทุกอย่างได้ชัดเจนหมด เพราะมันคือเกมที่ตอบแบบโพสต่อโพส ไม่ใช่ข้อกฎหมาย
เอาง่าย ๆ เลย falcon ถามผมในสิ่งที่ผมเขียนไว้แล้ว หลายครั้งมาก ซึ่งมันเขียนไว้แล้วในกระทู้กติกา
นั่นแหละคำตอบ ถึงเขียนไว้ละเอียดแค่ไหนคนเราก็พร้อมจะมีข้อสงสัยเสมอ (เพราะไม่ได้อ่าน หรืออ่านแล้วไม่เข้าใจก็ตามแต่)
ดังนั้นผมจึงเลือกเขียนให้ละเอียดพอที่จะเข้าใจได้ ให้เหมาะสมกับสถานการณ์ ถามว่าใครผิดผมก็ตอบไม่ได้ แต่คนที่เข้าใจผิดมี falcon คนเดียวนะ

ส่วนเรื่องที่เข้าใจผิดก็เพราะอยากได้แต้ม เลยวิ่งเข้าไปลุยทำลายกับดัก ผมว่าตรงนี้แหละที่โทษใครไม่ได้
เกมแนวที่มีกับดัก/อุปสรรคไว้ฆ่าผู้เล่นที่พลาด ถ้ามีผู้เล่นเก็บแต้มได้เพราะไล่กวาดกับดัก/อุปสรรคได้เก่งกว่าใคร ผมว่ามันแปลกไปแล้วล่ะ ไม่ควรจะคิดอย่างนั้นแต่แรก
โดยหลักการ ผู้เล่นต้องหนี ต้องเลี่ยงสิ่งที่เป็นอันตราย ไม่ใช่วิ่งเข้าหาเพื่อเก็บแต้ม นี่คือโดยธีมของ event นี้ นี่ไม่ใช่ trap hunter ที่ต้องพยายามไล่ทำแต้มจากกับดักนะ
จริงอยู่ว่ามีคนได้แต้มจากการรอดชีวิต แต่นั่นเป็นรางวัลปลอบใจมากกว่า เพราะมันไม่คุ้มเลยที่จะไปเสี่ยงตายเพื่อโกยแต้ม เรียกว่า falcon เข้าใจบทบาทของตัวเองผิดไปตั้งแต่แรก


planet มีใครได้ผลตอบแทนมากกว่า falcon บ้าง
- chao ที่ส่ง frolicia เข้ามา แต่เก็บอะไรไม่ได้เลยเพราะของเต็ม ต้องซื้อให้ตัวอื่นในราคา 2 เท่า
- pooto เลือกรางวัลได้แค่ 3 อย่าง แลกกับ npc stat เบี้ยวทั้งตัว แต่คนอื่นเลือกได้ 5 อย่าง
- G ได้รางวัลน้อยสุด แทบไม่ได้อัพเกรดอะไร รางวัลก็เลือกได้ 3-4 อย่าง ไม่ได้อะไรใหญ่ ๆ เลย
- shiro ได้อะไรไปบ้าง level ก็ไม่ถึง 40 ด้วยซ้ำ
นอกนั้นก็ตัวอ่อนทั้งนั้นที่เอาเข้ามา

แล้วอีกอย่าง อันนี้สำคัญมาก ผมให้โอกาสซื้อ npc เก่ง ๆ ในศูนย์แล้ว ด้วยแต้มตั้ง 1000 กว่าคนเล่นเก่าจะเก็บได้ขนาดนี้ให้ครึ่งปียังไม่ถึงเลยด้วยซ้ำ
แต่ falcon ก็ปั้นเอง ซึ่งการปั้นเอง = ได้ตัวละครฟรี 1 คน นี่คือข้อได้เปรียบคนอื่น ในราคาแค่ 150 LP มีผู้เล่นคนอื่นที่เป็นผู้เล่นเก่าอยากจะทำ แต่ทำไม่ได้
I-Sc ตอนเข้า event level เท่าไหร่ มีอะไรติดตัว แล้วตอนนี้เป็นยังไงบ้าง เทียบกับ naru หรือ frolicia ที่ falcon คิดว่าพวกนี้ได้เปรียบและเอาเปรียบ
event นี้คนเอาตัวเก่งเข้ามาโดนกดเสียยิ่งกว่าอะไร ถึงทำโน่นนี่สำเร็จง่าย แต่รางวัลตอบแทนได้แค่หยิบมือ
ความจริงคนที่บ่นควรจะเป็นคนเล่นเก่ามากกว่านะ เพราะผมตั้งกติกามาเอื้อคนเล่นใหม่ตลอด รูปเกมจำกัดมากจนเขาใช้โน่นใช้นี่ไม่ได้ ตรงนี้แปลกใจจริง ๆ ว่าคนบ่นกลับมาเป็นผู้เล่นใหม่

Motto ตายตามเงื่อนไขมันไม่แปลก จากข้างบน falcon ก็ไม่พอใจอยู่แล้วว่าตัวละครตัวเอง stat ต่ำเตี้ย สู้พวก stat สูงไม่ได้
แต่พอมาเคสนี้กลับอยากเอา stat ตัวเองมาใช้ในเงื่อนไขที่เสมอภาคกับทุกตัวละครซะงั้น
เงื่อนไขนี้ไม่ได้เกี่ยงเลยว่าใครจะเก่งขนาดไหน ถ้าพลาดก็คือตาย มันเป็นเงื่อนไขที่ไม่ว่าตัวละครเก่งมาจากไหนก็ต้องพร้อมอยู่ในกติกาเดียวกัน



เกี่ยวกับเกม ทำไมถึงมีกติกายืดยาว

ผมเป็นพวกชอบจับผิดกติกา ถ้าผมเล่นเกมไหนจริงจังแล้วผมจะหาช่อง หาทางหลุดช่องโหว่ของกติกาเพื่อให้ชนะ เป็นพวกฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ เล่นเพื่อให้สำเร็จ
ดังนั้นเกมนี้ผมถึงได้เขียนกติกาไว้ให้ครอบคลุมที่สุดเท่าที่จะเขียนได้ เพื่อให้มันตัดสินในสิ่งที่คลุมเครือให้มากที่สุด ส่วนใหญ่คนเล่นก็ไม่ค่อยจะซีเรียส
แต่ก็ต้องมีไว้ยันเวลามีปัญหาถกเถียง เพื่อให้ชัดเจน เลี่ยงการใช้คำว่า วิจารณญาณ เพราะคำนี้ตัดสินอะไรไม่ได้ เหมือนกับการยกอ้างเหตุผลของต่างฝ่ายที่จะไม่มีวันจบ
เวลาผู้เล่นคนหนึ่งถามว่า ทำไม และอีกคนแย้งว่า ได้ยังไง สิ่งที่หยุดคำถามนั้นได้ดีที่สุดคือตัวเลข
เพราะเหตุนี้เองที่ผมต้องใช้เต๋ามาตัดสิน มากกว่าการใช้ตรรกะ เพราะจะไม่มีใครมาเถียงหรือเคลือบแคลงกับตัวเลข จะบอกว่าถูกจำกัดการเล่นก็ได้ แต่ในอีกมุมหนึ่งก็เพื่อไม่ให้เกิดปัญหา

แล้วก็อย่างที่บอกการ role กับเกมแตกต่างกัน เกมของผมจะไม่ชงบทให้เดินตาม ไม่มีตัวเลือกที่เลือกไปแล้วต้องถูกอย่างแน่นอน การกระทำของคนเล่นไม่ถูกเสมอ เล่นจนจบอาจจะมีผิดกว่าครึ่งก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on June 23, 2014, 04:16:25 PM
กระผมขอช่วยปรับความเข้าใจด้วยอีกคนแล้วกันขอรับ
เพราะกระผมเองเคยเป็นคล้าย ๆ Falcon มาก่อนเหมือนกัน

เมื่อก่อนกระผมก็ไม่ค่อยพอใจในตอนที่ผลมันออกมาเหมือนเอียงข้างเกินไปจนรู้สึกไม่พอใจ
เคยมีกรณีหนึ่งในเกมเก่าแล้ว ที่ว่าต้องทำการพาตัวละครไปด้วยกันตลอดถึงจะผ่านช่วงนึง ๆ ไปได้
เลยมีการ "ลาก" ไปด้วยกัน เพื่อให้เกมเดินเรื่องไปต่อได้
ตอนนั้นบางคนถูก "ลาก" ไปเฉย ๆ ไม่ได้ทำอะไรเลย แล้วได้ Exp เต็ม ๆ เผลอ ๆ มากกว่ากระผมตอนนั้นที่พยายามดันตัวละครมาตลอด
กระผมก็ท้วงไปทีเหมือนกันขอรับ แต่ตอนหลังเป็นยังไงต่อผมลืมไปแล้วหล่ะ

แล้วก็มีช่วงที่รู้สึกว่าทำยังไงก็สู้ไม่ได้อยู่เหมือนกันขอรับ มีที่เข้าใจผิดจนแพ้ประลองใหญ่ไปอย่างพลาด ๆ ก็มีขอรับ
พอได้ลองคุยกัน ก็เข้าใจว่าตัวเองเข้าใจผิดไปเองทั้งนั้น เยอะมากขอรับ

จริง ๆ ตอนนี้กระผมก็ไม่ได้หยุดมองหาจุดที่เลื่อมล้ำกันนะ เพียงแต่บางจุดมันยากจะทำให้สมดุลได้ กระผมก็ยอมรับหน้าเต๋าไป
(เพิ่มเติม กระผมเป็นคน Anti ระบบเต๋าทำเกมมาก ๆ แต่เพราะไม่มีอะไรที่ใช้ตัดสินได้ดีกว่าแล้ว กระผมก็ยอมรับไป)
ยกตัวอย่าง Event ของ Tris ที่พึ่งผ่านมาสด ๆ นี่ก็ได้ขอรับ
เต๋า EXP ของ Tris 3 เต๋า รวมได้ 9 น้อยกว่าคนทอยเต๋าเดียวบางคนอีกมั้งขอรับ
แวบแรกกระผมก็รู้สึกว่า "อะไร@#$" เหมือนกันขอรับ แต่ก็มองให้มันเป็นเรื่องตลก แล้วปล่อยไป

เพราะกระผมเห็นว่าที่เล่นเอาสนุกจริง ๆ บางทีมันไม่ใช่เรื่องของรางวัลหรืออะไรมากนักหรอกขอรับ
แต่ก็จริงที่ของรางวัลยังไงก็เป็นส่วนนึงที่ทำให้อยากเล่นอยู่แล้ว จะบอกว่าไม่สนใจเลยก็ไม่ได้ขอรับ
เพียงแต่ว่ากระผมมองในมุมที่กว้างออกไปอีกนิดนึง นิดเดียวเท่านั้นเอง

ไม่ได้ดั่งหวัง ผิดหวัง มีบ่น มีรำคาญ มีเบื่อ เป็นเรื่องปกติขอรับ
ส่วนสำคัญคือเราจะปล่อยเรื่องพวกนี้ หรือรับมือมันอย่างไร มากกว่าขอรับ
ทั้งนี้ไม่ได้บอกว่าต้องทนนะขอรับ ไม่พอใจก็ท้วง แต่ด้วยใจที่เปิดกว้างขอรับ

สุดท้ายคำตอบจะออกมาพอใจหรือไม่พอใจเรายังไง
แต่ถ้าเราเปิดใจลองรับคำตอบดู (ในที่นี้ก็คงเป็นการปรับตัวเข้ากับการ Role ผสม เกม ของบอร์ดนี้)
กระผมว่ามันมีจุดที่ Falcon สบายใจจะยืนด้วยได้แน่หละขอรับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 23, 2014, 04:23:06 PM
อาจจะเป็นเพราะมุมมองที่ไม่คุ้นเคยหรือต่างกันมากเกินไปก็ได้

ไอ้เรื่องปราสาทกับดักนั่นไปตายอ่ะไม่ใช่อะไร เพราะมุมมองทางนี้คือเพิ่งเข้าแทรก ไม่มีแต้ม ตายก็เหมือนจะไม่ได้เสียแต้มอะไรมาก และจากมุมมองทางนี้ถ้าได้แต้มขึ้นมาสักนิดจะเป็นเรื่องที่ดีกว่า ดังนั้นถามว่าวิ่งเข้ากับดักเพื่อเก็บแต้มมันแปลกไหม ก็คงตอบได้ว่าแปลก แต่เพราะแบบนั้นแหละถึงต้องเข้าไปเก็บ อาจจะเพราะไม่คุ้นเคยกับคำว่าหายนะหรือกับดักของที่นี่ก็ได้

ส่วนเรื่องรางวัล ผมหมายถึงการเคลียร์อีเวนท์ที่สนับสนุนสเตตัสมากกว่าโรลเพราะเน้นการทอยเต๋าเป็นหลัก แล้วเก็บสะสม EXP ไปแลกรางวัล ตรงส่วนนี้ถ้ามองว่าการหยิบพวกไอเทมหรือสกิลเป็นรางวัล ดูยังไงผู้เล่นเก่าก็ไม่คุ้มแน่ๆ อยู่แล้ว แต่ถ้ามองถึงคนที่ดองแต้มไว้แล้วตอนท้ายมีของใหญ่ให้เลือกอย่าง WI LI Mec ผมว่าผู้เล่นเก่าที่โอกาสผ่านอีเวนท์สูงกว่าแล้วสะสมแต้มได้มากกว่ายังไงก็มีโอกาสได้เลือกตรงนี้มากกว่า(แน่นอนว่าถ้าตั้งใจเล่น+เก็บแต้มน่ะนะ) ส่วนตัวผมมองว่าของพวกนี้มูลค่าสูงมากกว่าพวกสกิลหรือไอเทมที่ให้แลกได้มากโข เพราะจากที่ได้ยินมาของพวกนี้ก็เป็นระดับที่แรร์สูงและหาได้ยาก(นานๆ ทีจะได้เป็นรางวัลอีเวนท์ที)

ส่วนที่พูดเรื่อง Motto นั่นคือผมก็สงสัยหรือแปลกใจตรงส่วนเรื่องการอิงสเตตัสมาใช้ มันก็ใช่ ผมสเตตัสต่ำ แต่พอถึงจังหวะที่มีสเตตัสมากพอที่จะทำอะไรได้จริงๆ กลายเป็นว่ามันสำเร็จครึ่งไม่สำเร็จครึ่งแทน(สู้ชนะแต่ Motto ตาย) ในมุมมองผมก็เลยไม่เข้าใจว่าการมีสเตตัสพวกนี้ ถ้ามีครบหรือมากพอมันควรจะสำเร็จเลยจริงๆ หรือเปล่า หรือว่าแค่มีโอกาสสำเร็จเฉยๆ หรือจริงๆ แล้วที่ Motto ตายเป็นเพราะได้ฟิกบทไว้แล้วว่าต้องตายจังหวะนั้นรึเปล่า? อันนี้ผมก็ยังไม่เข้าใจอยู่เหมือนกัน

บางทีคงเป็นเพราะผมอาจจะยังไม่ชิน ชิว หรือเล่นอีเวนท์ต่างๆ ได้สบายใจมากนักก็ได้ เพราะมุมมองในฐานะผู้เล่นใหม่ของผม การจะตามผู้เล่นเก่าให้ทันคงไม่ใช่แค่มี NPC ในคลังเท่ากับเขา(หรือถึงจะใช่ก็คงใช้เวลาสักพัก LP เองก็ไม่ได้ขึ้นง่ายๆ ด้วย) แต่นั่นหมายถึงความหลากหลายต่างๆ ในชนิดของ NPC ที่ควรมีมากกว่านี้

หรือบางทีผมจริงจังเกินไป? หวังชนะหรือหวังไล่ตามทันมากเกินไป?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 23, 2014, 07:52:23 PM
กับ planet มันถูกตั้งไว้แล้วว่า ต่อให้เอาตัวอ่อนขนาดไหนเข้ามา ถ้าเล่นตลอด ไม่พลาดเยอะเกินไป ยังไงก็ 40+option ทั้งตัว
จะเห็นว่าฉากสุดท้ายแจก exp เยอะมาก แจกที 150+ มากกว่า shiro สะสมมาตั้งแต่ต้นเกมเสียอีก
การใช้ตัวละครที่พร้อมสรรพเพื่อผ่านฉากสุดท้ายแล้วได้ exp ตั้งขนาดนั้นมันกลบความเสียเปรียบในต้นเกมไปหมดแล้ว
exp เหลื่อมล้ำไม่เท่ากัน แต่มันโดนจำกัดด้วยโค้วต้าที่ระบุไว้ไม่ให้เกิน 5 อย่าง แถมคนที่ได้ของดีที่สุดไปคือ falcon ด้วยซ้ำ
shiro ใช้ตัวละคร lv. 25 และแต้มเยอะมากเพราะไม่ได้ถูกใช้เลยสักครั้งเดียว แต่สุดท้ายได้รางวัลพอ ๆ คนที่ใช้แต้มจนโบ๋มาตลอด แถมเริ่มเกมด้วยตัวละครอ่อน ๆ อย่าง falcon
กระต่ายเล่นมาตลอด ดีบ้างแย่บ้าง ฉากสุดท้ายไม่ได้เล่น จบเกมแต้มแทบไม่มี เพราะผมห่วงคนเล่นใหม่หรือคนใช้ตัวอ่อน ๆ จะเสียเปรียบเกินไปเลยตั้งเรทมาแบบนี้
ถามว่ามันยุติธรรมไหม ผมว่า falcon ควรเรียกร้องความยุติธรรมให้พวกนี้นะ ถ้าพวกนี้บ่น ผมจะไม่ว่าอะไรเลย

ลองเอา summary ทั้งหมดที่ทุกคนได้รับมาแจกแจงก็ได้ คนที่มากที่สุดคือ I-Sc นั่นแหละ
สิ่งที่ได้มาตลอดเกมกับรางวัลจบเกมมันก็มีค่าไม่ต่างกัน เผลอ ๆ รางวัลจบเกมจะเป็นของประดับด้วยซ้ำ
gain ทีนึง 20 lv. + skill + item มันได้มาง่ายก็เพราะ event นี้มันพิเศษ ถ้าปกติไม่มีทาง ได้แค่ 2-3 point ก็หรูแล้ว

motto ตายตามเงื่อนไข ไม่มีบทครับ ผมว่าผมอธิบายหลายรอบแล้วนะ นี่คือสงสัยว่าผมอยากให้ตายก็คือเขียนบทให้ตายไปเลยงั้นหรือไงน่ะ
ดูจากเวลาและเงื่อนไขที่ผมบอกไปก่อนหน้านั้นในแชทก็ได้ ผมว่าผมประกาศปาว ๆ เลยนะว่าทำไม garden ถึงตาย แล้วหลังจากนั้น motto ก็ตายตามด้วยเงื่อนไขเดียวกัน
ทั้งสองเส้นทางมันไม่ต่างกันเลย เงื่อนไขอะไรมันก็เหมือนกัน ผมน่าจะแปลกใจมากกว่าว่าทำไมมาสงสัยกับเรื่องแค่นี้ (จะให้ผมท้าวความไหมเนี่ยว่าทำไม garden ถึงตาย)

ผมไม่เคยเล่น role ต่อฟิกนะ ผมไม่ชอบการคิดไปเล่นไป เติมโน่นใส่นี่ไปเรื่อย ๆ อย่างที่ต้องการ
สิ่งที่ผมกำหนดว่ามันไม่มี มันจะไม่มีจริง ๆ ต่อให้คนเล่นพยายามเท่าไหร่มันก็ไม่มี และสิ่งที่มี ยังไงมันก็มี
ตัวละครที่มีโอกาสต้องตาย ถ้าพลาดทำผิดเงื่อนไขมันก็ต้องตาย เป็นเรื่องปกติ จะให้มาแบบว่า โอ้ ผู้เล่นพยายามมาก งั้นให้รอดละกัน มันไม่ใช่อะ

เกี่ยวกับเรื่องที่คิดว่าเอียงข้าง ตรงนี้อย่าว่าแต่ตั๋มเลย ตอนผมเล่นเกมตั๋มหรือตาเรย์ผมก็คิดว่าทำไมท่านบารอนไปฉิวกว่าใคร ทำไมรู้สึกว่าตัวเองไม่มีทางตามทัน ฯลฯ
มันเกิดขึ้นได้ทุกเกมเลยล่ะ แต่ในเมื่อหาคำตอบไม่ได้ก็ต้องย้อนมาดูตัวเอง เรามองตัวเองมากเกินไปหรือเปล่า?


ส่วนสาเหตุที่ chao มักจะชนะเกม ผมจะยกตัวอย่างให้

โจทย์ : มีคนน่ารักมานั่งขอเงิน

A : เดินมามองอย่างเชิด ๆ (แต่ไม่บอกว่าจะทำอะไร)
B : โยนเงินให้ (เสียเงินฟรี)
C : ด่าว่า ไล่ให้ไปทำงาน แล้วโยนเงินให้ (เหมือนข้างบน)
D : เข้าไปนั่งคุย จีบ ขอเป็นแฟน (ตัวอย่างของพวกที่พยายามหาในสิ่งที่มันไม่มี)
E : จับกด/เตะให้ตกน้ำ (ตัวอย่างของการทำลายเควส)
F : เข้าไปคุย ถามว่าชื่ออะไร จะไปด้วยกันไหม แนะนำตัว เอาขนมปังที่มีมาให้ ฯลฯ (ถามมาเป็นพรืด และถามถูกจุด ไม่เวิ่นเว้อ)

จากโจทย์ที่ยกมา ถามว่ามีใคร role เหมือนข้อ F โดยไม่เห็นชอยส์บ้าง

บางคนเข้าไปคุย ถามชื่อ โพสต่อมาแนะนำตัว อีกโพสถามว่าบ้านอยู่ไหน อีกโพสเอาเงินให้ (พยายามมาตั้งนาน ตายตอนจบซะงั้น แถมหมดเวลาไปครึ่งเกมเพื่อคุยกับคน ๆ เดียว)
ถ้าเป็นท่านบารอนก็อาจจะมาแนวโมเมเป็นพ่อที่พรัดพรากจากกันแล้วชวนออกเดินทางกันดื้อ ๆ แต่มันดันสำเร็จ เพราะตัวละครนี้เป็นตัวละครลูกหาบที่มีไว้ให้ผู้เล่นชวน (เอ้า คนอื่นมองเห็นเป็นผมแจก npc ให้ฟรีซะงั้น)

ถ้าเป็นแนวที่ต้องอ่านบท chao จะเล่นดีมาก รู้ว่าต้องทำอะไรถึงจะดี แต่ chao ไม่ได้เก่งทุกแนว ถ้าเป็นแนววางแผนสู้กันเอง คนที่ชนะมักเป็นกระต่ายหรือ pooto
และคนที่ถูกมองข้ามตลอดคือ melin ผมจะบอกว่า melin เป็นคนที่แม่นกติกา รู้จังหวะ และตามเกมทันมากที่สุด ไม่ใช่ chao หรือลู่ อย่างที่หลายคนระแวง
เพียงแต่ melin ไม่ค่อยอยากได้อยากดีอะไร ถ้าพอใจอะไร ถึงมันจะเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็จะเอาแค่นั้นแหละ
ต้องลองเปิดใจดูแล้วจะเห็นความจริง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 23, 2014, 08:18:17 PM
ต่อไปผมจะจับมือกับเมลิน

เราสองคนจะครองโลกด้วยกัน


ปล. จะมีใครสังเกตไหมว่าหลายๆ Event ผมเลือกตัวละครที่ไม่เอื้อให้ชนะได้เลยเข้าเกม แต่ก็ไม่เคยบ่นเรื่องนั้น คิดว่าเพราะอะไรกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on June 23, 2014, 08:35:04 PM
ท่านบารอนจะโมเม (กด + ถูกใจ)
ท่านจ้าวมักจะโรลละเอียด มีแต่เนื้อๆจริง (- -)
ระแวงอะไรเรา นั่นสิ อย่ามาระแวงเราเลย แต่ก่อนเราขยันเล่นขยันอ่านทุกบรรทัดนะ แต่ตอนนี้ไม่ใช่ละ...

ที่จริงเรื่องพลาดเกมแล้วแต้มน้อยสุดอะไรเนี่ย เจ็บใจก็เป็นเรื่องปกตินะ ยิ่งคนที่ทำให้เราพลาดเป็นผู้เล่นนี่น่าแค้น หลายคนเราสะสางบัญชีไปละ แต่คนนึงคือไม่(ลูก้า เพราะไม่ค่อยเป็นผู้เล่น จะเอาคืนลำบาก)

เล่นเกมอย่าซีเรียสสิ ผลตอบแทนมันคือ ความสนุก ความเพลิดเพลินนะ ไม่ใช่รางวัลในเกม ดีไม่ดี เกมปิดไป พวกตัวละครมากมายพวกนี้ก็เอาไปใช้ที่ไหนไม่ได้อยู่ดี (นี่ไม่ได้แช่ง เรารู้ว่าท่านลูก้าเหนียวแน่นในการเปิดเกมมาก)

เรื่องพลาดเองนี่เราเป็นบ่อยมาก ไม่ใช่แค่เกมลูก้า เกมคนอื่นเราก็เป็น มันเป็นสิ่งที่เรามักเข้าใจเองผิดๆ แล้วไม่ได้ถาม
เช่น
เกม sino ที่เราอยู่ทีมเดียวกับลุงจ้าว เข้าใจผิดเรื่องพัฒนาอุปกรณ์ ที่มันสามารถคิดค้นทิ้งไว้ แล้วจะได้ทอยพัฒนาฟรีทุกอย่างทุกครั้งที่เริ่มเทิร์นใหม่ ทำให้อุปกรณ์หลายๆอย่างเราไม่ต้องพัฒนาเองก็เสร็จเต็ม 100 ได้ เราพลาดมาก เราไม่เข้าใจในจุดนั้น ไม่รู้ด้วยว่าพลาด มารู้ก็ตอนจบเกมแล้ว ตอนที่ไปส่องกระทู้อื่นนั่นแหละ จะโทษใครก็ไม่ได้ ต้องโทษที่ตัวเอง แน่นอนว่าเกมนั้น "แพ้"  อุตส่าห์ร่วมกับลุงจ้าววางแผนนู่นนี่ -3- ไม่งั้นไม่แพ้หรอกย่ะ ชิๆๆๆ

เดี๋ยวนี้เราเลยปล่อยวาง โอเค พลาดก็โวยวายนิดหน่อยพอกรุบกริบ ขำๆ เช่นการเอ่ยคาดโทษใคร (แต่เก็บเงียบๆไว้ในใจ 555) บางทีรางวัลในอีเวนท์ยังขี้เกียจจะแลกเลย หรือเพราะยังไม่มีจุดที่พอใจจริงๆมั้ง รู้สึกว่าหลังๆมานี่เราเฉื่อยกับเกมโรลเพลย์ชอบกล จากเมื่อปีก่อนๆ ที่เวลาว่างปุ้ปก็เข้าบอร์ดตลอดเวลา ไม่มีเน็ตยังดั้นด้นหามาเล่น แต่ตอนนี้มันไม่ใช่แล้วอ่ะ หรือว่าถึงจุดอิ่มตัวของเรา แล้วนี่เราบ่นอะไรอยู่ ช่างเถอะ....

เราว่าที่ฟอลคอนรู้สึกขัดใจเพราะที่นี่เน้นเกมมากกว่าการบรรยายสวมบทบาทมั้ง เพราะสังเกตจากการที่ผู้เล่นมักตอบสั้นๆ มีแต่ผู้เล่นที่เพิ่งเข้าบอร์ดมาช่วงหลัง อย่าง จี เมลิน ดารา จะพิมพ์เยอะ ช่างน่านับถือ ท่านตั๋มก็อินกับบทอยู่นะ ต่าง gm ก็ต่างสไตล์น่ะนะ ถ้าอยากเล่นโรลเพลย์อิสระ ก็เกมจี แต่จะบอกไว้อย่างนึง บางทีเกมอิสระเกิน หลายคนจะเคว้งไปไม่ถูกน่ะ ท่านลูก้าเลยมักมีช้อยส์ให้เลือกไง บางทีก็เหมือนเล่นเกมเดาใจ GM น่ะ ทำตัวเกรียนๆ ไป ให้ท่านลูก้าปวดหัวเป็นการแก้แค้นหน่อยเป็นไง

 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)


ตอบท่านจ้าว เพราะท่านจ้าวอยากเล่นเกมท้าทายเหรอคะ - -
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 23, 2014, 09:48:12 PM
ลู่ช่างรู้ใจ   O:-)

แต่ขอโทษนะ ผมมีเมลินแล้ว  o///


แล้วตกลงเมลินจะมาจับมือกะผมไหม  C:-)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on June 24, 2014, 01:14:32 PM
ถ้าเราใช้QuickSkillซ้อนกัน2ครั้ง เราจะใช้Itemซ้อนอีกได้มั๊ยคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 24, 2014, 01:24:20 PM
ได้ครับ Quick Skill จะใช้ซ้อนกี่อันก็จะไม่เสีย action อะไร แค่ใช้ซ้อนกับตัวมันเองไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 24, 2014, 01:58:47 PM
ทอย 3 เต๋า (1d10x3) ต้องสำเร็จ 1 ข้อขึ้นไป, หากมีชุดกาวน์ ทอยแค่ 5c (เป็นการต่อสู้ ถ้าเต๋าออกเสมอ stat = โดน)
ให้เลือกได้ว่าจะทอยกี่ชุด ทอยได้ไม่เกิน 5 ชุด (1d10x3) ถ้ารอดชีวิตได้ก็ผ่านฉาก

---------------------------------------

ขอตัวอย่างตามด้านบน (งง)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on June 24, 2014, 02:07:12 PM
ตอบฟอลคอน หนึ่งชุดคือเต๋าแบบนี้
กดรูปลูกเต๋า แล้วเปลี่ยนจาก [โรล]1d10[/โรล] เป็น [โรล]1d10x3[/โรล]
ตัวอย่าง จาก
Rolled 1d10 : 2, total 2
เป็น
Rolled 1d10 : 3, total 3
Rolled 1d10 : 7, total 7
Rolled 1d10 : 10, total 10


ถ้ามีชุดกาวน์จะได้ [โรล]1d5x3[/โรล] >
Rolled 1d5 : 4, total 4
Rolled 1d5 : 5, total 5
Rolled 1d5 : 3, total 3


สมมติทอยสามชุด ก็เรียงแบบนี้ก็ได้ (http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 7, total 7
Rolled 1d10 : 7, total 7
Rolled 1d10 : 2, total 2 (http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 5, total 5
Rolled 1d10 : 3, total 3
Rolled 1d10 : 3, total 3 (http://baron.wudthipan.com/forum/Themes/default/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10 : 7, total 7
Rolled 1d10 : 6, total 6
Rolled 1d10 : 2, total 2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 24, 2014, 02:16:31 PM
สงสัยเล็กน้อยฮะ ถ้าทอยสองเต๋าแล้วตาย แล้วมีสกิล
Skill - Immortal: เมื่อหมดสภาพจะคืนชีพ ในสภาพ HP 1 ได้ 1 ครั้ง [P] [Nature]

จะถือว่ารอดไหมฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 24, 2014, 02:26:45 PM
สู้แค่ 1 turn เมื่อจบ 1 turn ก็ฟื้น รอดแน่นอน

แต่ถ้าสู้แบบหลายรอบ เช่น สู้ 1 turn 3 คน รวด แล้วไปตายที่คนแรก ก็จะฟื้นตรงช่องว่างก่อนจะลุกมาสู้กับคนที่สอง
ถ้าตายอีกไม่ฟื้นแล้ว skill ทำงาน 1 ครั้ง/event
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 24, 2014, 02:30:06 PM
ความแตกต่าง

สู้ 3 Turn เจอ 1 คน
- Turn 1 (ถ้าตายตรงนี้)
- Turn 2 (ฟื้นตรงนี้+โดนอัดฟรี เพราะเป็น skill ฟื้นทำงาน สั่งอะไรไม่ได้)
- Turn 3
จบการต่อสู้



สู้ 1 Turn เจอ 3 คน
- Turn 1
จบการต่อสู้

- Turn 1 (ถ้าตายตรงนี้)
จบการต่อสู้ (ฟื้นตรงนี้, นอกการต่อสู้)

- Turn 1
จบการต่อสู้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 24, 2014, 07:16:59 PM
- สร้าง Promotion Skill Summon เป็นยักษ์ได้
- สร้าง Promotion Card Item เป็นยักษ์ได้

2 อันนี้ต่างกันประมาณไหน ถ้าจะใช้เรียก Ensha ออกมาเหมือนกัน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 24, 2014, 08:04:04 PM
- สร้าง Promotion Skill Summon เป็นยักษ์ได้
- สร้าง Promotion Card Item เป็นยักษ์ได้

2 อันนี้ต่างกันประมาณไหน ถ้าจะใช้เรียก Ensha ออกมาเหมือนกัน

- สร้าง Promotion Skill Summon เป็นยักษ์ได้
อันนี้จะเลือกได้ว่าจะเอา [Q] หรือ ธรรมดา
Q จะเรียกออกมาได้พร้อมกับสั่งทำอย่างอื่นได้ เช่น สั่งใช้ dodge หลบแล้วเรียกออกมา หรืออาจจะเรียกออกมารับ damage+โจมตีทันที แต่จะไม่เก่งเท่าแบบธรรมดา
แบบธรรมดาจะเก่งกว่าครึ่งขั้น แต่เวลาเรียกต้องเสียเวลา 1 turn เหมือนการสั่งใช้ skill ทั่วไป
แบบธรรมดาถ้าจวนตัว โดนโจมตีมาจะเอาออกมารับ damage ไม่ทัน ก็อาจจะเกิดกรณีประมาณว่า ตายพร้อมกับเรียกออกมาได้ใน turn นั้น แล้ว summon ก็หายไปเพราะคนเรียกตาย
summon จะส่งผลให้เหมือนกับการเสก npc ขึ้นมา เดินไปไหนมาไหนได้ อยู่กับเราได้นาน มีข้อดีคือใช้งานได้หลากหลาย
ข้อเสียคือ มันเปลือง SP มาก


- สร้าง Promotion Card Item เป็นยักษ์ได้
Card Item จะออกมาในรูปแบบ Card monster คือใช้ในการต่อสู้เป็นหลัก ออกมาสู้ จบฉากก็หาย
จะต้องมี skill ใช้ Card ด้วยนะ
ข้อดีคือ มันไม่ใช้ SP ส่วนข้อเสียก็คือต้องเป็นผู้ใช้ Card
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 24, 2014, 08:40:56 PM
 ออกแบบ Promotion Card Item เป็นยักษ์

 Swordserker  Card: อัญเชิญ Swordserker        5 Hp  M Atk 6  Edr 6   , ฝ่ายเดียวกัน Atk+1 (Magic) (1/1)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on June 26, 2014, 02:57:11 AM
ใครไปถึง Save Point ใน Turn 2 ได้สำเร็จ
จ. ผิดทุกข้อ
ไม่มีใครไปถึงเลย Save Point จะมีให้เฉพาะคนที่เลือก Quest แล้วไปเจอคุณหมอ จะมี Save Point แจกแต้มให้ แล้วถามว่าจะต่อ หรือจะหลับยาว
ถ้าไปต่อก็เสี่ยงตายต่อ แลกกับผลตอบแทน แต่พอดีว่าไม่มีใครเจอคุณหมอเลย คนที่เจอคือลูลู่ที่ไม่ได้เลือก quest พอเจอปุ๊บก็จบทันที



เอ่อ เรารับเควสตามหาคุณหมอนะ

Reply #243  http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1378.240 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1378.240)
- โถงรอตรวจ ไซรินไปที่นี่
ส่วนลูลู่ หึหึหึ
- Quest ไปตามหาคุณหมอ: Luca จะไปที่นี่ หากใครไป Luca จะไปด้วย

แต่ลูก้าไม่ได้ไปกับเรา เราเลยไปหาคนเดียว และเจอหมอในห้องน้ำ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 10:31:58 AM
เป็นความผิดพลาดในการอ่านที่น่าจะอ่านข้ามไป... C}
ถ้างั้นจะชดเชยให้ด้วยการปรับเปลี่ยนดังนี้นะครับ

- ลู่เป็นคนเดียวที่ไปถึง save point +2 NP
- หาคุณหมอพบ Wlf +2
- ถือว่าเลือกไม่ต่อ และจบตรงนั้นก็แล้วกัน

ถ้าเลือกไปต่อ คุณหมอจะขอร้องให้เราพยุงไปเยี่ยมภัสสรเพื่อเอาการ์ตูนใหม่ไปให้
และไปหาสายน้ำผึ้งเพื่อไปนั่งคุยเป็นเพื่อน คุณหมอใช้ภาษามือได้ด้วย - ทั้งสองทางนี้จะโดนตาโรคจิต Lyon วิ่งไล่ฆ่า ไม่ยากเท่าไหร่ เพราะใช้ roleplay

แต่ถึงจะเป็นคนดีขนาดไหน คุณหมอก็ไม่ใช่ npc ที่มีแจกน่ะนะ

(http://image.ohozaa.com/i/583/TSH7Hk.jpg) (http://image.ohozaa.com/view2/xFxxim0XoZcwk9BY)

"ขอบคุณครับ"
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on June 26, 2014, 01:34:12 PM
แลกของรางวัล : Hospital

1.เราแลกให้ตัวละครที่ไม่ได้เข้ามาในEventได้มั๊ยคะ ราคาจะคูณ2มั๊ย
2.เราเอาตัวละครในWorldมา ของที่เราเลือกใส่ให้Nurseจะถูกลบหายไป ต้องเลือกใหม่ในของรางวัลมั๊ย หรือเลือกทิ้งของเดิมที่มีแล้วเอาของใหม่ได้เลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 02:37:55 PM
ให้ใครก็ได้ครับ แยกเว้นแค่ nurse ของเรา ไม่ว่าจะคนที่สร้างเองหรือเอาเข้ามา และ npc ที่จะได้มาจากในรางวัล พวกนี้ให้รางวัลไม่ได้
ตัวละครที่เอาเข้ามาจะเชื่อมต่อกัน โอนของที่มีให้ได้ ถ้าช่องพอ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 26, 2014, 07:20:11 PM
อบิลิตี้ Doctor กับอุปกรณ์ปฐมพยาบาลต่างกันแค่ไหนฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 08:52:07 PM
มีความสามารถในการวินิจฉัย และรักษาโรค หรือรักษาพยาบาล รวมไปถึงการใช้ยาชนิดต่างๆ

เป็นความสามารถติดตัวของหมอครับ ไม่สามารถฟื้น hp ได้
แต่จะรู้ว่าเป็นโรคอะไร โดนอะไรมาแล้วต้องทำยังไง รู้จักยาทั้งหมด รู้วิธีรักษา ฯลฯ
ถ้าใช้อุปกรณ์พยาบาลแล้วระบุว่ามี doctor ก็จะเพิ่ม hp ได้มากขึ้น (ถ้าไม่ระบุอาจจะไม่ส่งผล เพราะบางทีผมลืม)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 26, 2014, 09:57:29 PM
- คุณพยาบาลที่เป็น NPC นำเข้ามา เลือกเปลี่ยน Status 1 ค่า กับ Status ของตัวละครหลัก

หมายความว่ายังไงเหรอฮะ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 09:59:54 PM
ก็เอา stat ของดาราในปัจจุบันค่าไหนก็ได้ไปเปลี่ยนกับประกายแสง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 26, 2014, 10:05:17 PM
อย่างเช่น....

ดาราในตอนนี้มี Int 4

แล้วไปเปลี่ยนกับประกายแสงที่มี Int 0

ประกายแสงจะมี Int 4 แทนสินะครับ?

หรือในทางกลับกัน

ดารามี Acc 1

หากเอาไปเปลี่ยนกับประกายแสงที่มี Acc 3

ประกายแสงจะมี Acc 1 แทนสินะครับ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 26, 2014, 10:14:42 PM
สร้าง
1.Promotion Skill Summon
Summon Thaventos Atk 6  HP 5 Agi 4 [Q] [Magic] [3 SP]
(ถ้าไม่เอา [Q] จะได้ประมาณไหน)

2.Promotion Card Item
Ensha Card: อัญเชิญ Ensha Atk 3 HP 6 Edr 4 , รับอันตรายแทนเป้าหมายได้ [Magic] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 10:30:17 PM
อย่างเช่น....

ดาราในตอนนี้มี Int 4

แล้วไปเปลี่ยนกับประกายแสงที่มี Int 0

ประกายแสงจะมี Int 4 แทนสินะครับ?

หรือในทางกลับกัน

ดารามี Acc 1

หากเอาไปเปลี่ยนกับประกายแสงที่มี Acc 3

ประกายแสงจะมี Acc 1 แทนสินะครับ?

ครับ แต่ stat ดารายังไงก็หายไปหลังจบ ev อยู่แล้ว

สร้าง
1.Promotion Skill Summon
Summon Thaventos Atk 6  HP 5 Agi 4 [Q] [Magic] [3 SP]
(ถ้าไม่เอา [Q] จะได้ประมาณไหน)

2.Promotion Card Item
Ensha Card: อัญเชิญ Ensha Atk 3 HP 6 Edr 4 , รับอันตรายแทนเป้าหมายได้ [Magic] [1/1]

Summon Thaventos Atk 6  HP 7 Agi 5 [Magic] [3 SP]
Summon Thaventos Atk 7  HP 6 Agi 5 [Magic] [3 SP]
Summon Thaventos Atk 7  HP 7 Agi 4 [Magic] [3 SP]

ก็จะได้มา 3 แต้ม หรือถ้าเพิ่มการใช้ SP ก็จะเก่งขึ้นอีก แต่ Status2 จะไม่เกิน 5

ส่วน Card ยังไงก็รับแทนได้อยู่แล้ว ให้ดูจาก obelisk ra osiris แล้วเอามาปรับดู
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 26, 2014, 10:42:09 PM
ไม่ได้เก่งขึ้นมากเท่าไร เอาแบบ [Q] ดีละ แบบ [Q] Agi 5 ได้ไหม?

ส่วน Card รับแทนที่ว่านี่คือรับแทน NPC คนอื่นที่ไม่ใช่คนเรียกได้ แบบ Guardian
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 10:55:07 PM
ได้แค่ 4 นะ แบบ Q
แต่ถ้าอยากให้เก่งขึ้นก็ต้องเพิ่ม SP ในการจ่าย

รับแทนคนอื่นไม่ได้ ความสามารถรับแทนเป็นความสามารถพิเศษที่ดีเกินกว่าจะเอามาสร้าง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 26, 2014, 11:00:24 PM
งั้น Summon เอาตามนี้ Summon Thaventos Atk 6  HP 5 Agi 4 [Q] [Magic] [3 SP]

ส่วน Card รับแทนไม่ได้ งั้นเอาเป็น +stat ให้คนในทีมอย่างนี้ได้ไหม Edr +2 ให้คนในทีม หรือ คนในทีมโดน Atk ลดลง 50% แต่ก็คิดว่าน่าจะดีไปอยู่นะ แต่ถามไว้ก่อน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 26, 2014, 11:28:53 PM
เลือกเลยว่าจะให้ใคร

ส่วนการ์ดไม่ได้หรอก ต้องเป็นการอัญเชิญขึ้นมา
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 27, 2014, 12:20:31 AM
Summon ให้ Miso

Ensha Card: อัญเชิญ Ensha Atk 5 HP 7 Str 4 Edr 4  [Magic] [1/1]

(Stat ถึง 5 ได้ไหม? , ถ้าจะเอา Magic Resist stat จะเหลือแค่ไหน? แล้วพวก Skill ติดมานี่อันไหนได้บ้าง , อันนี้เทียบกับ Osiris 20 Point)

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 27, 2014, 12:31:58 AM
จะได้แค่ 4 ในทุกกรณี เพราะมันคือ [Q] แค่ไม่แสดงเครื่องหมาย

ส่วนนี่คือแนว Magic Resist จะค่อนข้างอ่อนแอกว่าปกติ
Ra Card: อัญเชิญ Ra Atk 3 HP 6 Acc 4 Magic Resist [Magic] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on June 27, 2014, 12:59:22 AM
เอ...สงสัยนิดหน่อย ถ้า ตัวละครที่มี Rank ถูกย้ายสังกัดไปจะเกิดอะไรขึ้นเหรอครับ?

Rank จะหลุดหรือเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on June 27, 2014, 01:00:53 AM
งั้นก็ตามนี้ ให้แก้วเพลิง แทน ควาย
 
Ensha Card: อัญเชิญ Ensha Atk 5 HP 7 Str 4 Edr 4  [Magic] [1/1]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 27, 2014, 01:07:53 AM
เอ...สงสัยนิดหน่อย ถ้า ตัวละครที่มี Rank ถูกย้ายสังกัดไปจะเกิดอะไรขึ้นเหรอครับ?

Rank จะหลุดหรือเปล่า?

ในกรณีนี้คือการรีเซ็ต ไม่ได้ทิ้งแล้วไปสมัครใหม่ เมืองทั้งหมดจะยังเป็นของเมลิน rank จะหลุดกลับคืนไปให้เมลินครับ

งั้นก็ตามนี้ ให้แก้วเพลิง แทน ควาย
 
Ensha Card: อัญเชิญ Ensha Atk 5 HP 7 Str 4 Edr 4  [Magic] [1/1]


ok
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on June 27, 2014, 09:27:50 AM
ว่าไป...

Support NPC นี่ซื้อขายกันยังไงหว่า? (ไม่มี Lv ไม่มีสกิล สเตตัสต่ำ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 27, 2014, 07:47:39 PM
Quote
- Lv. 31-35 +30 LP
- Lv. 36-44 +50 LP
- Lv. 45 +100 LP
- Status ทั้งสามค่า 10 ขึ้นไป +50 LP
- Support NPC +100 LP
- NPC ที่สร้างขึ้นมาเอง = 0 LP


ขายได้ ซื้อไม่ได้ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 28, 2014, 10:08:50 AM
ออกแบบ Promotion Card Item เป็นยักษ์

 Swordserker  Card: อัญเชิญ Swordserker        5 Hp  M Atk 6  Edr 6   , ฝ่ายเดียวกัน Atk+1 (Magic) (1/1)


เอาอันนี้ ปรับให้ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 28, 2014, 11:49:18 AM
ต้องเอาบัฟ atk +1 ออกนะครับ เถื่อนเกินไป

Infernos Card: อัญเชิญ Infernos Atk 7 HP 5 Str 4 Edr 4 [Magic] [1/1]
Infernos Card: อัญเชิญ Infernos Atk 7 HP 5 Str 4, Fire resist [Magic] [1/1]
Aquamarine Card: อัญเชิญ Aquamarine Atk 3 HP 6 Acc 4 Magic Resist [Magic] [1/1]

แบบนี้ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on June 28, 2014, 12:22:25 PM
Artifact มนตรามหาประดิษฐ์มีความสามารถยังไงบ้าง ถ้าเคยตอบแล้วก็แปะลิ้งค์ให้ก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 28, 2014, 12:35:56 PM
เป็นสถานะครับ (race)
Artifact ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต จึงไม่โดน curse หรือ skill/item ที่ระบุถึงสิ่งมีชีวิต เช่น สะกดจิต
นอกนั้นก็จะมีความสามารถต่างกันไป เป็น race ที่มีความสามารถไม่เหมือนกัน อย่าง ขมูขีสามารถขยายร่างได้, หุ่นไล่กามี magic resist ฯลฯ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on June 28, 2014, 06:37:52 PM
เลือก  Aquamarine Card: อัญเชิญ Aquamarine Atk 3 HP 6 Acc 4 Magic Resist [Magic] [1/1]


เอาให้Nunnary แทน Pharaoh Hat
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Bloody Rabbits on June 28, 2014, 07:23:58 PM
สอบถามเรื่องไอเท็มพิเศษ
Item - Santa Sack: ถุงใบใหญ่ที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดประเภท Item [P] [Nature]


ในกรณีของซายากะ  ที่เป็น Expert Class จะมี ไอเท็มและสกิลได้มากสุด2ชนิด 

ถ้าหากจะใส่ไอเท็มอย่างอิ่นนอกเหนือจาก Magic/Nature ให้ได้ไหมครับ (ใส่ถุงไว้ ?) 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on June 28, 2014, 07:26:43 PM
The world tax ย้อนหลังได้กี่ ครั้ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Shira (C) on June 28, 2014, 08:03:57 PM
- Vitality: Atk จาก Innovation ลดลง 50% [P] [Nature]

สกิลนี้ถ้าพัฒนาจากระดับคอมม่อนเป็นแรร์จะมีผลยังไงครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on June 29, 2014, 01:12:19 PM
สอบถามเรื่องไอเท็มพิเศษ
Item - Santa Sack: ถุงใบใหญ่ที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดประเภท Item [P] [Nature]


ในกรณีของซายากะ  ที่เป็น Expert Class จะมี ไอเท็มและสกิลได้มากสุด2ชนิด 

ถ้าหากจะใส่ไอเท็มอย่างอิ่นนอกเหนือจาก Magic/Nature ให้ได้ไหมครับ (ใส่ถุงไว้ ?)

ไม่ได้ครับ เพราะไอเท็มที่ใส่ถุงมันก็จะอยู่ในช่อง inv นั่นแหละ ตามเงื่อนไขคือจะดูใน inv เท่านั้น อยู่เหนือเงื่อนไขของถุง
จึงใช้ได้แค่การเอา magic เข้าสู่โลกอื่นที่ไม่อนุญาต magic

The world tax ย้อนหลังได้กี่ ครั้ง

นับดูจากกระทู้ luca

- Vitality: Atk จาก Innovation ลดลง 50% [P] [Nature]

สกิลนี้ถ้าพัฒนาจากระดับคอมม่อนเป็นแรร์จะมีผลยังไงครับ

skill นี้พัฒนาแบบอัพเกรดไม่ได้ครับ ทำได้แค่เปลี่ยนลักษณะ skill ไปเลย
เช่น

Rare: Edr +1, Atk จาก Innovation ลดลง 30% [P] [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Eugeo on August 04, 2014, 11:21:24 PM
- ต้องการเน้นที่อะไร เลือก 1 อย่าง
  - คฤหาสน์ที่พัก +1 Lv. (ปกติ Lv.0)
  - พลเมือง +50 คน (ปกติ 50 คน)
  - อัศวินในอาณัติ +1 คน (ปกติ 1 คน)

อยากทราบว่าแต่ละอย่างมีความแตกต่างกันยังไง

คฤหาสน์ที่พักนี้ทำให้เก็บอัศวินในอาณัติได้เพิ่มขึ้นหรือเปล่า ?
พลเมืองหากมีเยอะ ๆ ถึงกำหนดจะสร้างสถานที่ต่าง ๆ ภายในเมืองได้ใช่ไหม ?
ส่วนอัศวินในอาณัตินี้คือมีหน้าที่ควบคุมส่วน ต่างของเมืองหรือทำหน้าที่แทนเรา ประมาณนี้หรือเปล่า ?

อยากจะรู้ว่าเน้นไปทางไหนแล้วมันอนาคตจะไปในรูปแบบไหน จะเอาแบบประมาณ ๆ ก็ได้ ไม่ต้องบอกทั้งหมดหากมันจะทำให้เสียรูปเกม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 04, 2014, 11:32:42 PM
คฤหาสน์ที่พัก - มีผลกับความปลอดภัยของเราในเวลาพักที่เมือง เป็นทางผ่านของการพัฒนาหลายอย่าง และใช้ต้อนรับแขก เมื่ออัพเกรดสูงขึ้นก็จะเป็นปราสาท เก็บอัศวินเพิ่มได้มากขึ้น พังได้
พลเมือง - เอาไว้รบเสียเป็นส่วนใหญ่ เป็นทางผ่านของการพัฒนาบางอย่าง (เมื่อมีเยอะขึ้น) ตายได้
อัศวินในอาณัติ - ทำได้หลายอย่าง ช่วยเพิ่มความสามารถในการรบ ใช้คุ้มกัน ดูแลบ้าน ส่งข่าว ฯลฯ ตายได้

แค่เลือกผลเริ่มต้น 1 ขั้น ไม่ได้ส่งผลมากนัก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on August 08, 2014, 03:28:26 PM
  - Level XX: สุ่ม Status ทุกค่า 0-3 และ 0-4

Status ค่าไหน 0-3 และค่าไหน 0-4 หรอคะ ยกตัวอย่างให้ดูได้มั๊ย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 08, 2014, 03:32:22 PM
สำหรับ HP SP Int Str Edr Agi Acc Lds Fth Mrl Wlf Chr
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0
Rolled 1d5-1 : 2 - 1, total 1
Rolled 1d5-1 : 3 - 1, total 2
Rolled 1d5-1 : 4 - 1, total 3
Rolled 1d5-1 : 3 - 1, total 2
Rolled 1d5-1 : 5 - 1, total 4
Rolled 1d5-1 : 2 - 1, total 1
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0
Rolled 1d5-1 : 1 - 1, total 0


สำหรับ Skl Inv Prv
Rolled 1d4-1 : 2 - 1, total 1
Rolled 1d4-1 : 4 - 1, total 3
Rolled 1d4-1 : 2 - 1, total 1



ก็อปไปทั้งโค้ดได้เลย

สำหรับ HP SP Int Str Edr Agi Acc Lds Fth Mrl Wlf Chr
[roll]1d5-1x12[   /roll]

สำหรับ Skl Inv Prv
[roll]1d4-1x3[   /roll]]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on August 08, 2014, 06:44:28 PM
Elite Class: ใช้อาวุธได้ทุกชนิด, ลด Atk ลง 1

ตรงนี้หมายความว่าจะลด Damage ที่ได้รับลง 1 ใช่มั๊ยคะ เพราะที่เกราะก็เขียนแบบเดียวกัน (เข้าใจว่าย่อ เพราะถ้าเขียนว่าลด Damage จะล้นกรอบ
แก้เป็น Def+1 ได้ป่ะ พอดีบางทีเราอ่านก็งง ๆ หรือว่าจะไปซ้อนทับกับอะไรหรือเปล่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 08, 2014, 07:49:52 PM
ไม่เหมือนกันน่ะ

- Armor +1 คือเพิ่มเกราะ 1 ลดการโจมตีลง แต่โดนพวก Ignor Armor ก็จะไม่คิดส่วนนี้เลย
- ลด Atk ลง 1 คือ โดนอะไรก็ตามจะ -1 ความสามารถดีกว่า armor +1

ทั้งคู่จะลดต่ำสุดคือ 1 damage ถึงโดน 1 ก็จะเข้า 1 เสมอ แต่ที่ไม่พอใส่รายละเอียด
ยกเว้นพวกของใช้แบบทีเดียวพัง พวกนั้นลดได้ถึง 0 damage เลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on August 09, 2014, 01:43:40 PM
- ถ้าการโจมตีครั้งสุดท้าย NPC ศัตรูตายพอดี เราจะโดนโจมตีสวนมาหรือเปล่า
- Earth Mystical ส่งผลกับทุกคนในระยะ รวมถึงศัตรูด้วยหรือเปล่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 09, 2014, 02:09:17 PM
โดน เพราะการคำนวณเกิดขึ้นพร้อมกัน เราไม่ได้โจมตีก่อนศัตรู

Earth Mystical ไม่ใช่บัฟทำให้แต่ละคนกล้ามโต แต่เป็นการสร้างบาเรียรอบตัวผู้ใช้

(http://image.ohozaa.com/i/378/gHwei7.jpg)

ภาพตัวอย่าง

สามารถยืดหดขอบเขตการป้องกันได้
ที่เขียนว่า Armor เพิ่มขึ้นก็คือทุกคนในขอบเขตจะได้รับการปกป้อง
ถ้าจะใช้ช่วยใครสักคนในระยะขอบเขตของบาเรียก็จะสิ้นสุดตรงหน้าของคนใช้
เวลาจะโจมตีก็คือการใช้ขอบบาเรียกระแทกอีกฝ่าย หรือยกพื้นดินขึ้นมาเล่นงานอีกฝ่ายในระยะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Eugeo on August 12, 2014, 03:47:50 AM
อยากสอบถามเรื่องตัวละครของคุณลูก้าจ้า อยากจะทราบว่าตัวละครที่คุณลูก้า (ผู้สร้างโรล) ถือเป็น Player หรือ NPC กันแน่หรอ ?

กำลังเถียงกับจีเรื่องไซโกะเป็น Player หรือ NPC กันแน่แล้วหาข้อสรุปไม่ได้ .. เลยมาข้อเฉลยจากคุณลูก้า ..
เพราะจีบอกว่าไซโกะถือว่าเป็น Player แลกของได้ ดำเนินเรื่องได้ ทำทุกอย่างได้เหมือนเป็น Player มากว่า NPC
แต่ทางนี้คิดว่าไซโกะมีความรู้มากกว่า Player มากและทางเลือกที่ไซโกะเลือกมันจะเป็นทางเลือกที่ถูกเสมอ
เลยเถียงจีไปว่าไซโกะเป็น NPC ตัวหลักที่ใช้ในการดำเนินเรื่อง เอาไว้ชักจูง Player ให้เล่นไปตามบทที่วางเอาไว้ ...

(ขอคำตอบสั้น ๆ เลยนะว่าเป็น Player หรือ NPC จะได้รู้ว่าใครถูกใครผิด)



เรื่องที่สอง เห็นว่าไซโกะสามารถออกจากฝั่งของอัศวินได้

อยากทราบเงื่อนไขในการออกไปเล่นอีกฝั่ง เพราะจากเท่าที่เล่นฝั่งอัศวินดูเหมือนว่าทำอะไรหลาย ๆ อย่างไม่ได้ตามที่คิด
อยากทราบว่าถ้าย้ายฝั่งไปนี้คือต้องเสียอะไรหรือไปเปล่า ความสัมพันธ์จะเท่าเดิมไหม Exp หายหมดหรือเปล่า ..
เพราะว่าอยากจะลองให้ Eugeo ย้ายดูหากไม่ต้องเสียอะไรเลย .. ทางนั้นน่าจะสนุกกว่าฝั้งนี้เพราะทำอะไรได้หลาย ๆ อย่าง มากกว่า



เรื่องที่สาม อัศวินในอาณัตินี้มันสามารถทำอะไรได้บ้างหรอ (ขอแบบละเอียด)

เพราะจากที่เคยเล่นส่วนใหญ่การเลือกสร้างฐานว่าจะเน้นไปทางไหน 3 ทางย่อมมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันไปในทุก ๆ เกมหรือโรล
แต่เท่าที่ดูก็ยังคิดไม่ออกว่าอัศวินในอาณัติมันใช้ทำอะไรหลัก ๆ ที่มีผลกับเนื้อเรื่องได้บ้าง อยากจะให้คุณลูก้ายกตัวอย่างมาหน่อย
ขอเอาไว้เป็นแนวทางการเล่น เพราะไม่รู้ว่านอกจากจะใช้มันไปส่งข่าวเหมือนไปรษณีย์ ที่ไม่รู้ว่าส่งข่าวไปมันจะเดินทางไปถึงหรือเปล่า
กับเดินทางไปซื้อของหรือทำการค้าแทนผู้เล่นเองมันจะมีประโยชน์นอกเหนือจากนี้อีก แต่พวกเดินทางทำการค้าก็ไม่ให้จะมีในตัวเลือกสักที
จนเริ่มชักไม่แน่ใจแล้วว่าแท้ที่จริงแล้วไอ้อัศวินในอาณัติพวกนี้มันทำอะไรได้บ้างนอกจากเสนอความคิดเห็นที่ยอดเยียมออกมา ..



เรื่องสุดท้าย - อัศวินหรือผู้สูงศักดิ์ เป็นเจ้าหน้าที่ของศาสนจักร สร้างชื่อให้กับตนเอง หรือทำในสิ่งที่อยากทำ (ไม่รับประกันว่าจะทำได้ทุกอย่าง)

เกี่ยวกับข้อนี้อยากจะทำการค้าบริหารเมืองหรืออะไรเถือกนั้นมากกว่า หากเป้าหมายที่เลือกตั้งแต่เทิรน์ที่แรก เรามาเปลี่ยนในเทิรน์ล่าสุดเป็น
บริหารเมือง เปิดการค้าขายพัฒนาเมืองบลา ๆๆ แทนการปกป้องมหาสังฆราชจะได้ไหม ? เหนื่อยที่จะต้องเจอหน้าลาลุน ริชาดากับไซโกะเต็มทีแล้ว
เห็นที หน้าที่องค์รักษ์ปกป้องอะไรพวกนี้จะไม่ใช่แนวของอูจิโอะ เพราะเหมือนอยู่ไปก็จะขัดไซโกะเปล่า ๆ แยกตัวมาทำธุรกิจคนเดียวน่าจะดีกว่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 12, 2014, 11:20:21 AM
อยากสอบถามเรื่องตัวละครของคุณลูก้าจ้า อยากจะทราบว่าตัวละครที่คุณลูก้า (ผู้สร้างโรล) ถือเป็น Player หรือ NPC กันแน่หรอ ?

กำลังเถียงกับจีเรื่องไซโกะเป็น Player หรือ NPC กันแน่แล้วหาข้อสรุปไม่ได้ .. เลยมาข้อเฉลยจากคุณลูก้า ..
เพราะจีบอกว่าไซโกะถือว่าเป็น Player แลกของได้ ดำเนินเรื่องได้ ทำทุกอย่างได้เหมือนเป็น Player มากว่า NPC
แต่ทางนี้คิดว่าไซโกะมีความรู้มากกว่า Player มากและทางเลือกที่ไซโกะเลือกมันจะเป็นทางเลือกที่ถูกเสมอ
เลยเถียงจีไปว่าไซโกะเป็น NPC ตัวหลักที่ใช้ในการดำเนินเรื่อง เอาไว้ชักจูง Player ให้เล่นไปตามบทที่วางเอาไว้ ...

(ขอคำตอบสั้น ๆ เลยนะว่าเป็น Player หรือ NPC จะได้รู้ว่าใครถูกใครผิด)

เป็น Player ที่ถูกเอาไปเป็น NPC ในบางครั้ง อย่างตอนมีเรื่องบนถนนแล้ว Elincia ไปเจอนั่นก็เป็น NPC ในวิหารก็เป็น NPC
Psycho ไม่ได้ถูกเสมอ แต่ถ้าเป็นเรื่องระบระเบียบทำเนียมที่ควรรู้จะถือว่าทำถูกทั้งหมด ในตอนเจอ Rishada Psycho ผิดที่ไม่สุภาพ แต่ถ้าเรื่องระเบียบและกฎเกณฑ์ Psycho ก็แค่ทำตามหน้าที่
ใครชอบเลือกตาม Psycho ก็อาจจะบรรลัยได้ อย่างเช่น
ฉากที่ป้องกันเมือง ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการข่มขู่ ซึ่งคนที่ทำได้คือผู้เล่นทุกคน แต่ Psycho เลือกจะสู้ ซึ่งเสี่ยงที่จะหมดสภาพได้ถ้าไม่มีคนออกมาด้วย หรือคนที่ออกมาไม่เก่งพอ (อุปสรรค HP 10 Psycho ไม่มีทางทำให้เป็น 0 ได้ด้วยตัวคนเดียว)
เลือกให้ Vier เข้าไปลอบฆ่าในการบุกปราสาท Vier จะมีโอกาสตาย+ฉากจะยากขึ้น ถึงแม้จะได้ Exp มากขึ้นแต่อาจจะไม่คุ้มก็ได้สำหรับคนที่ไม่อยากให้ Vier ตาย เพราะมีโอกาสตายสูง
หรือถ้าใครชอบฟัง Psycho มาก ๆ จะเห็นว่าแนวคิดของ Psycho เป็นด้านลบเสียมาก ทั้งบอกว่าจะช่วยยัยอัศวินอ้วนทำไม ลำบากลำบน (ไม่ได้ซึน คิดอย่างนั้นจริง ๆ และถ้าปล่อยไว้ก็ตายจริง ๆ)
แต่แน่นอนว่า Psycho จะรู้เรื่องมากพอ ๆ กับคนเล่นคนหนึ่งที่พยายามจะสรรหาคำถามมาถาม NPC ในเกมได้ เกี่ยวกับความรู้ทั่วไปในเกม ซึ่งไม่ค่อยจะมีใครถาม
แต่เรื่องที่มันเกินกว่าความรู้ทั่วไปจะมีได้จะเห็นว่า Psycho บอกว่าไม่รู้ตลอด จึงไม่มีประโยชน์สำหรับคนที่ชอบให้ NPC นำทาง หรือแอบถามเฉลย



เรื่องที่สอง เห็นว่าไซโกะสามารถออกจากฝั่งของอัศวินได้

อยากทราบเงื่อนไขในการออกไปเล่นอีกฝั่ง เพราะจากเท่าที่เล่นฝั่งอัศวินดูเหมือนว่าทำอะไรหลาย ๆ อย่างไม่ได้ตามที่คิด
อยากทราบว่าถ้าย้ายฝั่งไปนี้คือต้องเสียอะไรหรือไปเปล่า ความสัมพันธ์จะเท่าเดิมไหม Exp หายหมดหรือเปล่า ..
เพราะว่าอยากจะลองให้ Eugeo ย้ายดูหากไม่ต้องเสียอะไรเลย .. ทางนั้นน่าจะสนุกกว่าฝั้งนี้เพราะทำอะไรได้หลาย ๆ อย่าง มากกว่า
ฝั่ง Noble ย้ายไป Pilgrim ยังไม่ได้คิดว่าจะทำยังไง แต่ถ้าอยากย้ายจะดูอีกที ที่แน่ ๆ ก็คือ Manor หาย ยศหลุด
ความสามารถ Noble ที่เก่งกว่ามาก ๆ หายหมด พวก combat แฝง ride แฝง และอื่น ๆ ที่ Noble มีแฝงอยู่แบบไม่ต้องพึ่ง Ability และย้ายกลับมาอีกไม่ได้
นอกจากนี้ยังต้องเสียเวลาเปลี่ยนคลาส 1 turn สะสมบอลแสงแห่งความสุขใหม่ (มีไว้ชี้ผลความสำเร็จในท้ายที่สุด)

แต่ถ้าฝั่ง Lalune ย้ายไป Eroghn สามารถทำได้เลย ไม่ได้เสียอะไร แค่หาเหตุผลมา ถ้าเหตุผลสิ้นคิดก็อาจจะย้ายกลับมาไม่ได้อีกเลย
อย่าง Psycho ถ้าโดนยัดข้อหาจริงก็จะได้ Lalune ช่วยอยู่แล้ว ซึ่งความสัมพันธ์ของ Psycho สูงมาก และความผิดของเธอจริง ๆ มันก็แค่ไม่มีสัมมาคารวะ
แต่ในกรณีนี้ Psycho สามารถอ้างเหตุผลลาออกได้ อย่างที่เขียนไปว่าหมดศรัทธาจะอยู่ต่ออีก



เรื่องที่สาม อัศวินในอาณัตินี้มันสามารถทำอะไรได้บ้างหรอ (ขอแบบละเอียด)

เพราะจากที่เคยเล่นส่วนใหญ่การเลือกสร้างฐานว่าจะเน้นไปทางไหน 3 ทางย่อมมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันไปในทุก ๆ เกมหรือโรล
แต่เท่าที่ดูก็ยังคิดไม่ออกว่าอัศวินในอาณัติมันใช้ทำอะไรหลัก ๆ ที่มีผลกับเนื้อเรื่องได้บ้าง อยากจะให้คุณลูก้ายกตัวอย่างมาหน่อย
ขอเอาไว้เป็นแนวทางการเล่น เพราะไม่รู้ว่านอกจากจะใช้มันไปส่งข่าวเหมือนไปรษณีย์ ที่ไม่รู้ว่าส่งข่าวไปมันจะเดินทางไปถึงหรือเปล่า
กับเดินทางไปซื้อของหรือทำการค้าแทนผู้เล่นเองมันจะมีประโยชน์นอกเหนือจากนี้อีก แต่พวกเดินทางทำการค้าก็ไม่ให้จะมีในตัวเลือกสักที
จนเริ่มชักไม่แน่ใจแล้วว่าแท้ที่จริงแล้วไอ้อัศวินในอาณัติพวกนี้มันทำอะไรได้บ้างนอกจากเสนอความคิดเห็นที่ยอดเยียมออกมา ..

ทำได้หลายอย่าง แต่มันยังไม่ถึงเวลา เช่น มี 1 คน ช่วยให้ไปดินเนอร์กับบารอนแล้วมีโอกาสรอด 30% มี 2 คน โอกาสรอด 90% มี 3 คนโอกาสรอด 100%
ส่งไปขายผักในตลาดต่างแดน ถ้าส่งไปคนเดียว อาจจะไม่ได้กลับมา
แต่อย่างที่เห็นว่า เกมฝั่ง noble มีจุดมุ่งหมายคือการเพิ่มอำนาจให้ตัวเอง ตัวละครในเกมบอกใบ้ชี้ทางให้ตลอด (อ่านกระทู้ของ morgan จะเห็น morgan ตอบไปแล้วว่าจะเอาอำนาจไปทำไม)
เรื่องที่ว่าจะเปิดอิสระให้คนไปขายผักไปปลูกเห็ดจนออกนอกเส้นทางจึงไม่มี เพราะเคยมีคนบ่นอยู่ว่ามันไม่ควรมีคนไปทำอย่างอื่นนอกจากสิ่งที่ธีมเกมกำหนดไว้ อาทิ จีบสาว ออกทะเล ฯลฯ
แต่ถ้าชอบแบบ open world ออกทะเลไปได้เรื่อย ๆ ก็เสนอมาได้



เรื่องสุดท้าย - อัศวินหรือผู้สูงศักดิ์ เป็นเจ้าหน้าที่ของศาสนจักร สร้างชื่อให้กับตนเอง หรือทำในสิ่งที่อยากทำ (ไม่รับประกันว่าจะทำได้ทุกอย่าง)

เกี่ยวกับข้อนี้อยากจะทำการค้าบริหารเมืองหรืออะไรเถือกนั้นมากกว่า หากเป้าหมายที่เลือกตั้งแต่เทิรน์ที่แรก เรามาเปลี่ยนในเทิรน์ล่าสุดเป็น
บริหารเมือง เปิดการค้าขายพัฒนาเมืองบลา ๆๆ แทนการปกป้องมหาสังฆราชจะได้ไหม ? เหนื่อยที่จะต้องเจอหน้าลาลุน ริชาดากับไซโกะเต็มทีแล้ว
เห็นที หน้าที่องค์รักษ์ปกป้องอะไรพวกนี้จะไม่ใช่แนวของอูจิโอะ เพราะเหมือนอยู่ไปก็จะขัดไซโกะเปล่า ๆ แยกตัวมาทำธุรกิจคนเดียวน่าจะดีกว่า

เกมนี้จำกัดอิสระพอสมควร เพราะมันไม่ใช่ open world ดูจากที่ผมเขียนเงื่อนไขเป็นตัวอักษรให้อ่านเข้าใจง่าย ๆ แปะไว้ทุกบท (เขียนใน word มันเลยเรียบเรียงไม่สวยเวลาแปะลงมา)
จะได้รู้ และเห็นว่าเงื่อนไขของเกมคืออะไร ผิดอะไร พลาดตรงไหน GM แกล้งเหรอ อวยใครหรือเปล่า หรือว่าพลาดไปเอง แล้วคนที่ผ่านเขาผ่านไปได้ยังไง ฯลฯ

ซึ่งดูจากความสำเร็จ ณ ปัจจุบันก็ไม่เห็นว่าจะต่างจากเดิมตรงไหน คนที่เล่นดีก็ยังเล่นดีเหมือนเดิมราวกับมาส่องดูเฉลยเกมได้
รวมไปถึงที่เกมนี้แทบจะไม่ hide เลย ทั้งที่บางอย่างก็ควรจะ hide แต่จะ hide แค่บางฉากที่ค่อนข้างรุนแรง หรือเป็นการคุยเรื่องส่วนตัว จะได้เห็นทั่วกันว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง

ทั้งหมดนี้เพื่อความโปร่งใส ไม่ให้เกิดข้อพิพาทอะไร แลกกับการจำกัดอิสระของเกมลงไป npc ที่เดิมก็แทบจะไม่ช่วยอะไรกลับยิ่งไม่ช่วยหนักเข้าไปอีก ไม่ชี้นำอะไรเลย
มีข้อดีคือ ผมไม่ต้องลำบากใจพิพากษาเวลาใครทำผิดหรือพลาด เหมือนทำข้อสอบปรนัย ไม่ถูกก็ผิดไปเลย ไม่มีอะลุ้มอะล่วยยืดหยุ่นให้ ไม่ต้องตีความเยอะ

ถ้า eugeo อยากทำข้อสอบอัตนัยน์ก็บอกได้ จะได้เปลี่ยนแนวเป็น open world ซึ่งบางคนอาจจะชอบมากกว่า (สามารถใช้กลยุทธ์การ roleplay กดดัน GM ให้ตอบอย่างที่ตัวเองอยากให้ตอบได้) แล้วจะอยากลาออกไปทำมาค้าขายก็ได้ตามสบาย
แต่ตอนนี้คงทำไม่ได้ เพราะถ้าแยกออกไปผมก็ต้องมานั่งเขียนเงื่อนไขต่าง ๆ และเฉลยในแต่ละบทเพิ่มอีก

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Eugeo on August 12, 2014, 11:46:42 AM
ขอถามขยายความอีกข้อแล้วกัน เป้าหมายตอนเริ่มเกมที่ให้เลือกว่ามีเป้าหมายอะไร 3 เป้าหมายให้เลือก (อูจิโอะเลือกเป็นองค์รักษ์)
ตรงนี้คืออูจิโอะมีเมืองเป็นไปของตัวเองแล้ว ถ้าอยากจะเปลียนแนวแบบลาออกจากการเป็นองค์รักษ์แล้วมาพัฒนาเมืองแทน
สร้างชื่อเสียงโดยการเป็นเจ้าของเมืองพัฒนาให้เมืองใหญ่โตขึ้นจนทำให้ตัวเองมีเกียรติเพิ่มขึ้นนี้จะได้ไหม ?
มันไม่ถือว่าหลุดจากแนวการที่ว่ามานะ .. ถือว่าเป้าหมายยังคงเป็นสร้างชื่อให้กับตนเองเพื่อเพิ่มอำนาจอยู่ ...
อยากจะถามว่าจะเปลียนเป้าหมายเป็นเจ้าเมืองที่พัฒนาเมืองของตนเพื่อสร้างชื่อเสียงให้แก่ตัวเองแทนจะได้ไหม ?

ปล. ขอให้คุณลูก้าตอบตรงคำถามตรงตัวหนานะ ก่อนหน้านั้นมันแค่บทขยายความไม่ต้องอธิบายก็ได้เพราะเหมือนอ่านมาก ๆ
      แล้วยิ่งงงหนักกว่าเดิม จนเห็นคำอธิบายที่คุณลูก้าตอบมาเหมือนเข้าใจคำถามไปคนละอย่าง กลายเป็นว่าไม่รู้ว่าคุณลูก้าตอบเรื่องอะไรไปแทน - -"
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 12, 2014, 11:57:54 AM
การพัฒนาเมืองก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่จะสร้างอำนาจอยู่แล้ว ทุกคนต้องพัฒนาเมือง ใครไม่ทำก็แทบจะเรียกว่ารั้งท้ายไปเลย
แต่ถ้ายังเป็นองครักษ์ หรือเป็นคนของเอิร์ล ยังไงก็จะต้องถูกดึงไปช่วยโน่นช่วยนี่ตลอดเวลา
เส้นทางที่สามที่ว่าคือเป็นทหารของกองทัพ white cross ก็ไม่ต่างกัน โดน Kumann เรียกไปรบตลอดเวลาอยู่ดี
ไม่ว่าเส้นทางไหนก็ไม่มีทางพัฒนาเมืองอย่างเดียวได้ เว้นแต่จะไม่เลือกทั้ง 3 เส้นทาง ลาออกมาอยู่แต่ในเมืองตัวเอง ซึ่งก็บอกไปแล้วว่าทำไม่ได้ในตอนนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 13, 2014, 11:48:36 PM
ถามครับ

Yoda ที่ใช้ 1 AP ถาม Yes/no ได้

กับการกดใช้ AP เพื่อหาทางเลือกหรือคำตอบ

ขอตัวอย่างที่แสดงความต่างที่ชัดเจนหน่อยครับ

แดม Fth กรูว์
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 14, 2014, 10:31:14 AM
AP (Action Point) เป็นค่าพลังในการทำกิจกรรมต่าง ๆ ได้สำเร็จแน่นอนเหมือนการ Role ได้ถูกต้องตามสถานการณ์นั้น [Max 5]

ที่ผ่านมาบางทีใช้ผิดวิธีก็ปล่อย ๆ ไป
วิธีใช้ที่ถูกต้องคือ ระบุว่าจะทำอะไร แล้วจ่าย AP หรือถ้าไม่ระบุจะดูที่ศักยภาพของตัวละครจะทำได้ เช่น

- คิดว่าจะทำยังไงถึงจะจีบ Kiel ได้ ตัวละครก็จะได้ข้อมูลมากน้อยไม่เท่ากัน ตามแต่คนนั้นจะรู้จัก Kiel แค่ไหน รู้เรื่องรอบตัวแค่ไหน ถ้าไม่รู้อะไรเลยก็จะไม่ได้คำตอบที่ดีอะไรเลย หรืออาจจะได้คำตอบไปทีละช่วงว่าควรจะสวดมนตร์ให้เป็นก่อน
- ช่วยคนที่ไหลมาตามน้ำ ใช้ 1 AP แต่ไม่ระบุว่าจะช่วยยังไง อันนี้ก็จะไม่ได้ผลถ้าตัวละครไม่ได้มีทักษะอะไร เว้นแต่ประเมินแล้วว่าตัวละครนั้นมีศักยภาพสามารถช่วยได้ในวิธีที่ GM รู้ เพียงแต่คนเล่นไม่รู้ (มี hardy ตกน้ำไม่หนาว + มี agility ว่ายน้ำคล่อง) ก็จะผ่าน
- บางทีจะมีพวกวิธีพิศดารเกินกว่าที่ GM จะคาดเดาได้ ไม่ต้องใช้ทักษะอะไรทำตามกรอบ ถ้าระบุถูก มีตรรกะรองรับได้ ก็ผ่านได้เหมือนกัน (ไม่ค่อยจะมี แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี) วิธีพวกนี้ถ้าเรารู้ หรือคิดว่าใช่ ให้ระบุออกมา ไม่งั้น GM ก็จะตัดสินว่าไม่ผ่าน เช่น ตอนกองโจรควบม้ามาแล้ว Caho ทุบพื้นจนม้าตื่นโจรล้ม อันนั้นไม่ได้คิดไว้ แต่ก็ทำได้ ซึ่งถ้าไม่ระบุ แล้วใส่มาแค่ "ใช้ 1 AP รับมือ" ก็อาจจะไม่ได้ทุบพื้น แค่กลิ้งหลบ และเกมยากกว่านั้นนิดหน่อย

โดยสรุป การใช้ AP คือการ roleplay ให้ดีที่สุดภายใต้ศักยภาพของตัวละคร ซึ่งประเมินจากความสามารถต่าง ๆ และไอเท็มในตัว รวมไปถึงความสัมพันธ์ และข้อมูลที่ตัวละครนั้นรู้

หากเป็นเรื่องที่ตัวละครนั้นไม่ได้รู้มากก่อน ถึงใช้กี่ AP ก็ไม่รู้ เช่น คิดว่า Kiel เคยมีแฟนรึยัง ไม่มีทางคิดออก เพราะไม่มีตัวแปร หรือข้อมูลอะไรในเรื่องนี้เลย
แต่ตะเกียงตอบได้ว่า เคย หรือ ไม่เคย

ตะเกียงตอบได้แค่ถูก/ผิด ในเรื่องต่าง ๆ ที่ตัวละครไม่จำเป็นต้องเคยรู้ หรือมีข้อมูลอะไร แต่ต้องระบุให้ชัดเจน เพราะบางอย่างมันไม่มีผิด/ถูก เช่น
- ต่อแพข้ามแม่น้ำยากลำบากกว่าเดินทางลงใต้ใช่มั้ย อันนี้ตอบไม่ได้ ยากคนละแบบ
- ต่อแพข้ามแม่น้ำเสี่ยงชีวิตกว่าเดินทางลงใต้ใช่มั้ย อันนี้ตอบได้ ใช่
- เกิดระเบิดในเมือง วิ่งเข้าไปเลยจะมีอันตรายมั้ย ตอบได้ว่า ไม่ / เพราะไม่มีอันตรายในช่วงที่วิ่งเข้าไป แต่หลังจากนั้นอีกเรื่องนึง ระวังคำถามที่ไม่รัดกุมจะกลายเป็นเข้าใจผิดเอง
- ถามว่าในป้อมมีอันตรายถึงชีวิตใช่มั้ย ตอบว่า ใช่ / ถึงชีวิตจริง ๆ แต่ก็ไม่ได้บอกว่าโหดขนาดต้องมีทักษะต่อสู้ถึงเข้าไปได้ อาจจะเข้าใจผิดจนไม่กล้าเข้าไป
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 14, 2014, 10:52:17 AM
ถามเพิ่ม

เจได โยดาถามรางวัลในบางส่วนได้หรือไม่ เช่น

ถามว่าถ้าทำแบบนี้แล้วจะได้ +Fth หรือไม่ หรือถ้าทำแล้วได้ +Exp หรือไม่

หรือถ้าทำเช่นนี้แล้วจะได้ + ความสัมพันธ์หรือไม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 14, 2014, 11:03:45 AM
ได้ทั้งหมด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 22, 2014, 08:28:09 PM
ถาม SOZ

Cleric รับพรเป็น Holy Priest
- Fth max +1, ปิศาจและความชั่วร้ายไม่อาจแตะต้องได้ [P]

กับ

 Yoda: ตะเกียงต้องสาป ถามคำถาม Yes/No ได้, ไม่สามารถทิ้งได้ [1 AP]

ถ้าอยู่ด้วยกันจะเป็นไง

---------------------------------------------------

จากบท ต้นสนเป็นวิญญาณระดับสูงแล้ว แปลว่าเอมิลลาไม่ต้องแบกถังไม้แล้วใช่ไหม?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 22, 2014, 08:35:25 PM
Yoda จะถูกทิ้งได้ แต่ก็จะเลือกเก็บเอาไว้ได้ด้วย
ต้นสนไม่ต้องสิ่งถังน้ำอีกแล้ว ถังไม่มีประโยชน์อะไรอีก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 22, 2014, 08:36:14 PM
แปลว่ายังใช้งาน Yoda ได้ตามปกติ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 22, 2014, 08:37:12 PM
ครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on August 27, 2014, 07:12:17 PM
6 Exp: Ability Conspiracy: สุ่มลดความสัมพันธ์ของผู้เล่นอื่นลง 1 และเพิ่มให้ตัวเองแบบสุ่ม +1, req. Adv 5 [2 AP]
สุ่มทุกคน ทุกฝ่าย ลดคนที่มากสุดของคนนั้น และมาเพิ่มให้ตัวเองแบบสุ่ม ความสามารถนี้ใช้ได้ตลอดเวลา

ยกตัวอย่างการใช้หน่อย ขอแบบละเอียด ๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 27, 2014, 07:16:54 PM
ใช้
Conspiracy

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on August 27, 2014, 07:34:55 PM
หมายถึง

A มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 10
NPC 2 คสพ. 9
NPC 3 คสพ. 9

B มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 7
NPC 2 คสพ. 10
NPC 3 คสพ. 8

C มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 9
NPC 2 คสพ. 9
NPC 3 คสพ. 10

D มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 6
NPC 2 คสพ. 10
NPC 3 คสพ. 5

ถ้า A ใช้จะเป็นยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 27, 2014, 07:59:12 PM
สุ่มคนโดนลด

Rolled 1d4 : 1, total 1


สุ่มเพิ่มให้ตัวเอง

ตัวเอง มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 6
NPC 2 คสพ. 10
NPC 3 คสพ. 5

Rolled 1d3 : 3, total 3
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 27, 2014, 07:59:56 PM
A มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 10 โดนลด 10 > 9
NPC 2 คสพ. 9
NPC 3 คสพ. 9

ตัวเอง มีคสพ. กับ NPC ดังนี้
NPC 1 คสพ. 6
NPC 2 คสพ. 10
NPC 3 คสพ. 5 เพิ่ม 5 > 6
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 12, 2014, 01:08:11 AM
ถาม

5 Exp: Ability Vitality: ลด Atk ลง 1 [P]

ลดจากอุปสรรคทั่วไป(อย่างมีดบินมา) ด้วยหรือไม่ แล้วถ้า Atk ที่ปล่อยมาเป็น 1 จะหักลบกันแล้วถือว่าไม่เข้า HP หรือไม่?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 12, 2014, 11:39:58 AM
damage ขั้นต่ำคือ 1 ถึงจะป้องกันสูงแค่ไหนแต่ยังไงก็ต้องโดน 1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 21, 2014, 08:21:23 PM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3475.jpg)
XXXXXX
:: Hon
Management: 0   
Strategy: 1
Negotiate: 0
Warfare: 8
Combat: 9
::::::::::::::::::::::::::::::::

Item: Earth Mystica
Item: XXXXX

สรุปราคา

Management: 0   
Strategy: 1
Negotiate: 0
Warfare: 8
Combat: 9
= 18

Item: Earth Mystica = 1
Item: XXXXX = 2

รวม 18+1+2 = ราคา 21
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on September 26, 2014, 07:40:15 AM
ในภาค fly into tomorrow    Caho กลายเป็น NPC ผมนำมาใช้เล่นไม่ได้แล้วใช่หรือไม่  ถ้ายังเล่นได้ จะเกิดอะไรกับกลุ่มนักบุญ  และถ้าเล่นไม่ได้  ภาคนี้จะเกี่ยวกับกลุ่มของ Caho อย่างไร
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 26, 2014, 10:59:31 AM
จริง ๆ Caho ก็ยังเอามาเล่นได้ แต่มันอาจจะไม่เหมาะตรงที่บทบาทคนละบทกัน เหมือนกับมันเพิ่งจบตำนานของ Caho ไป
ถ้า Caho ไม่อยู่ที่วิหาร Tim ก็จะไปแทนตำแหน่ง Caho ดูแลสาว ๆ แทน

ส่วนตัวละครอื่น ๆ สามารถเอามาใช้ได้ ไม่ว่าจะ Chao หรือพันแสงหนีงานกษัตริย์มา
เรื่องราวนี้จะไม่เกี่ยวกับกลุ่มนักบุญเลย (ทิ้ช่วงให้มันเป็นตำนาน) เป็นอีกมุมหนึ่งที่อยู่อีกด้านของมหาสงครามใหญ่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 01, 2014, 10:10:59 AM
ในภาคใหม่นี้ แต้มความสัมพันธ์มีผลต่อเกมมากไหมคะ แล้วมีผลต่อฉากจบมากไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 01, 2014, 10:22:35 AM
แต้มความสัมพันธ์มีผลต่อการเลือกรางวัลตัวละครในตอนจบกับฉากจบครับ ไม่มีผลอะไรมากกว่านี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 13, 2014, 12:41:34 AM
Management ถึงเทิร์นไหนบ้างนะ? งงมาก ระบบหลายๆอย่างมันดูยุ่บยั่บไปหมด พยายามเช็คตามกระทู้คนอื่นแล้วก็ยังงง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 13, 2014, 07:54:15 AM
เราตอบให้นะ หลังๆ ไม่มี management แล้วอ่ะ -.-
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 13, 2014, 09:28:17 AM
ปกติ management จะมีเมื่อเล่น ev ของ mw อย่างเช่นที่จีกำลังเปิด แต่ถ้ามีเกมอื่นที่ไม่ใช่ mw อาจจะมีหรือไม่มีก็ได้ (soz titan hero)
เนื่องจากเกมนี้ดึงเวลาคุมเกมเยอะ gm เลยไม่ให้ management แล้ว เพราะไม่มีเวลาอัพเดท ครั้งล่าสุดที่เห็นก็นั่นแหละครั้งสุดท้าย

ส่วนที่เห็นนอกเหนือจากนั้นและเกี่ยวกับ mw ในช่วงนี้ก็มี
- แจกตัวละครโจรสลัดฟรีสำหรับคนเข้า ev โจรสลัด (mw)
- โปรโมชั่นหูแมว หูสัตว์ (วันแมวโลก)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on October 13, 2014, 04:15:49 PM
คำถาม SOZ 2

โบสถ์ [1 หน่วย]
- ใช้สร้างเสริมศรัทธา +20% <<<< ไอ้นี่แหละที่จะถาม
- ใช้พักอาศัยได้ 2 คน, ที่พักของ Baddy
Require: AP 2, ไม้สำหรับก่อสร้าง, คนงานก่อสร้าง x2

มันส่งผลยังไงรึ ศรัทธา +20% คือมันไม่มีตัวเลขค่าศรัทธาชัดเจน แล้ว + 20% มันจะได้เพิ่มเท่าไหร่ แล้วถ้ามีค่าศรัทธาตรงตัวจะเช็คค่าศรัทธายังไง?

คำถามต่อมา ถ้ารื้อโบสถ์หลังเล็กไปทำโบสถ์(อันด้านบน) จะทำได้เลยไหม หรือว่าต้องรื้อ 1 Action เพื่อให้ได้ไม้ก่อสร้าง แล้วใช้อีก 1 Action เพื่อสร้างโบสถ์ใหม่?

อีกคำถาม ค่า Funds นี่นอกจากจ้างคนงานแล้วใช้ทำอย่างอื่นได้ไหม (เฉพาะ Pioneer นะ) หรือว่ายังไม่ได้อัพเดต?

อีกคำถาม(สุดท้ายมั้ง?) ป่าสนกับป่าไม้ผสมจะสร้างความแตกต่างอะไรยังไงบ้างถ้าปลูก มีผลอะไรไหมหากปลูกป่าแทรกกันสองชนิด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 13, 2014, 04:49:09 PM
ใช้สร้างเสริมศรัทธา +20%
มีผลทำให้เพิ่มโอกาสเป็น 70%

เทศนาธรรม
- โอกาส 70% Exp +1 ความสัมพันธ์ Baddy +1
- โอกาส 70% Fth +1 ทุกคน
Require: โบสถ์



โบสถ์ จะสร้างทับโบสถ์เล็กไปเลย



Funds ทำได้หมด ทั้งจ้างคนงาน และซื้อของมาต่อเติมสิ่งก่อสร้าง บ้านเรือน ฯลฯ
ส่วนวิธีทำไว้เดี๋ยวก็จะรู้หลังจากพัฒนาถึงจุดหนึ่ง



ป่าสน เป็นป่าโปร่ง
ป่าไม้ผสม เป็นป่ารก ที่ยังไม่ใช่ป่าดิบ
โดย gameplay ไม่ต่าง แต่ในทางชีววิทยาต่างกัน เช่น จะหาเห็ดสนก็ต้องไปหาในป่าสน

ปลูกป่า
- โอกาส 50% ป่า +1 หน่วย
Require: ป่าสน, ป่าไม้ผสม, AP -1

เป็นคำสั่งที่ใช้ได้ต่อเมื่อยังคงมีป่าตามที่ระบุอย่างใดอย่างหนึ่ง
ถ้าไม่มีป่าสนก็ปลูกป่าสนไม่ได้ ถ้าไม่มีป่าไม้ผสมก็ปลูกป่าไม้ผสมไม่ได้
ดังนั้นจะเห็นว่าคนที่ไม่ติดป่าไม่มีคำสั่งนี้ และถ้าเราตัดไม้หมดเกลี้ยงคำสั่งนี้ก็จะหายไป ไม่กลับมาอีก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on October 14, 2014, 07:28:42 AM
Promotion วันตำรวจ

ถ้าเอาตัวที่ เลเว่ล 45 แล้วแต่ไม่มี expert class มาเล่น จะได้เพิ่ม stat พื้นฐานบวกแล้วเกิน  45 ไหม 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 14, 2014, 10:25:16 AM
ไม่เกินครับ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 19, 2014, 11:56:13 AM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2762.jpg)
Giulietta  Lv. 45

  HP  7/7       SP  1/1       Skl  3          Inv  3         Prv  1       
  Int  4+2   Str  4   Edr  5+2   Agi  1   Acc  1
  Lds  4+2   Fth  5+2   Mrl  0   Wlf  4   Chr  2

Rank - Lord of Sunflower: Int +1 Lds +1, ✪ Fth 3
Class - Guardian: Atk จาก Nature Psychic Innovation ลดลง 50%
Skill - Ability: Edr +2, Antibody, ใช้ ⓌItem ไม่ได้, ใช้ Item ไม่ได้ [Na] Ⓟ ۞
Skill - Majesty: Int +1 Lds +1 Fth +1 [Na] Ⓟ
Skill - Faithful: Fth +1 [Na] Ⓟ


ประเภท Skill/Item [Na] [Ps] [Ma] [In] [Sp]
✪ - require
Ⓟ - passive
۞ - Locked
Ⓦ - ไอเท็มประเภทอาวุธ
Ⓒ - ไอเท็มประเภทชุดสวมใส่ รวมถึงชุดเกราะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 20, 2014, 01:09:35 PM
สงสัยค่ะ คนที่เลือกนักขัตฤกษ์ ตอบกันตรงไหนน่ะ ทำไมเราไม่เห็น

แล้วทำไมคนตอบนักปราชญ์ถูก ไม่ได้ exp
แต่คนที่ตอบนักกวีถูก ทั้งๆที่ไม่ได้เลือกนักกวี ถึงได้บวกสเตตัสด้วยล่ะคะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 20, 2014, 02:34:12 PM
ตอบในกระทู้หลักไง แล้วก็ไปต่อที่กระทู้ส่วนตัว
คนเลือกนักขัตฤกษ์มาก็มี mikoto + อี้เหมย



นักปราชญ์จะให้ตัวเลือกที่ได้ exp แค่คนที่เลือกอะไรก็ได้ที่ขัดจังหวะดนตรี (Lesta เลือกเดินเข้าไปคนเดียว เลยมีตัวเลือกไม่เหมือนใคร)

มีเหตอันใดรึ? เลสซาถามไถ่นักกวี

ก่อนที่นักกวีจะตอบ Lesta

กระผมเองกำลังครุ่นคิดปัญหาน่าหนักใจ หากกระผมมิได้คำตอบนั้นคงหลับตาไม่ลงจวบจนสิ้นราตรี
นายท่านจะช่วยกระผมได้หรือไม่

- ช่วย: คิดจนเหนื่อย AP -1 Exp +1 (ถ้า AP หมดจะเจ็บตัว)
- ไม่ช่วย: ??

นี่คือโจทย์ของ Lesta
ถ้าไม่ช่วยจะมีโอกาสโดนเสียงกีตาร์แทงหูเจ็บ 1 50% ถ้ารอดก็ได้ Exp +1 (เป็นประสบการณ์เตือนใจว่า อุตส่าห์เข้าไปทักแล้วควรจะต้องช่วย)



คนที่ยืนฟัง หรือทำอย่างอื่นที่ไม่ใช่การขัดขวางไม่ว่าจะตอบอะไรก็ไม่ได้ exp (ไม่เข้าไปหาก็ไม่เสี่ยงตาย)

คนที่ยืนฟังนับว่าเข้าใจในศิลปะของบทเพลงยิ่งนัก นักกวีจึงกล่าวและถาม

ชนใดไม่มีดนตรีกาล
ในสันดานเป็นคนชอบกลนัก
อีกใครฟังดนตรีไม่เห็นเพราะ
เขานั้นเหมาะคิดกบฎอัปลักษณ์
ฤๅอุบายเล่ห์ร้ายขมังนัก
มโนหนักมืดมัวเหมือนราตรี
อีกดวงใจย่อมดำสกปรก
ราวนรกเช่นกล่าวมานี่
ไม่ควรใครไว้ใจในโลกนี้
เจ้าจงฟังดนตรีเถิดชื่นใจ

"พวกท่านคิดเห็นอย่างไรกับบทกลอนนี้"


นี่คือโจทย์ของคนที่เหลือ ยกเว้นอี้เหมยที่ไม่โพส

- ตอบเป็นหลักการแบบนักปรัชญา Hon +2
- บอกว่าเป็นกลอนที่วิเศษมาก อะไรแนวนี้ Fth +2
- ไม่ตอบ ไม่สน ไม่ให้ความร่วมมือ ตอบตามใจอะไรก็ได้ที่ไม่เหมือน 2 ข้อแรก Adv +2



จะเลือกหรือไม่เลือกมีผลเหมือนกัน ตอบถูกก็ได้รางวัล เหมือนแยกกันไปหยิบอาหารบุฟเฟ่มาไว้บนโต๊ะ ใครจะกินก็ได้ แต่คนหยิบมาจะต้องกิน
คนที่เลือกมาจะต้องแก้ไขปัญหาของตัวเลือกที่ตัวเองเลือกมา ถ้าไม่แก้ไขจะเฟล เจ็บตัว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 20, 2014, 02:39:12 PM
แล้วนักปราชญ์ล่ะคะ ทำไมมิไม่ได้ exp
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 20, 2014, 03:10:04 PM
นักปราชญ์ใช้หลักการและความจริงอ่านสิ่งต่าง ๆ
คนที่ตอบว่าชะตากรรมจะถูก แต่ถ้าตอบว่าพรหมลิขิตจะผิด
ชะตากรรม = ผลที่เกิดจากการกระทำ
พรหมลิขิต = สิ่งที่ไม่รู้ว่ามีอยู่จริงไหม (ลู่ผิด)

ระหว่างทางทุกคนได้พบนักปราชญ์ท่านหนึ่งกำลังกลบฝังให้กบตัวน้อยที่ริมทาง
เมื่อปู่เดินเข้าไปถามว่าเหตุไฉนกบจึงตายได้ นักปราชญ์ก็ตอบคำถามด้วยคำถามกลับมาว่า

และเหตุใดกันเล่าที่ทำให้พวกท่านมาพบกับข้า

ทุกคนจะตอบว่ายังไง
Quest ย่อยเหล่านี้ใครทำเงื่อนไขผ่านคนแรกก็จะผ่านไปยัง Quest ถัดไปเลย

mikoto ก็ตอบถูก ถึงจะตอบมาสองอย่าง แต่พอดีว่าปู่ตอบคนแรกอะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on October 20, 2014, 03:20:23 PM
ออค่ะ  :( ขอบคุณค่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 24, 2014, 04:13:55 AM
- หากทิ้ง NPC ตามประวัติศาสตร์ลงศูนย์เพื่อเอาโปรฯ แต่ NPC มี Rank อยู่จะเป็นยังไงบ้าง
- Vivien  ใช่ NPC ตามประวัติศาสตร์ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 24, 2014, 10:37:48 AM
Rank หลุด ไม่ได้ติดไปกับ NPC

NPC ที่มีชื่อในประวัติศาสตร์จริง คือ NPC ในประวัติศาสตร์ รวมถึง NPC ที่อาจจะมีตัวตนจริง ๆ เช่น อาเธอร์และอัศวินโต๊ะกลม
เทพเทวา ผี ปิศาจ หรือหุ่นยนต์เป็นสมมติบุคคล ไม่ถือว่าเป็นบุคลในประวัติศาสตร์ เช่น Michael
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on October 24, 2014, 03:57:10 PM
ถ้าทิ้ง Marke lv 31 + rank แล้วสร้าง NPC Miki lv 31 + rank (ของ Marke) ได้ไหม
หรือ Rank หลุดไปแล้วหายไปเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 24, 2014, 11:15:43 PM
หลุดแล้วหาย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: TUMMAN on October 27, 2014, 10:09:19 AM
อยากทราบเรื่องของรางวัลที่จะแจกใน My Event อ่ะขอรับ
ตั้งใจจะให้มันกระจายได้ทุกคน แต่ไม่รู้จะเหมาะสมขนาดไหน

ตัว My Event ที่วางไว้จะเป็นแนว Roleplay เนื้อเรื่องตรง
เน้นไขปัญหากันเองโดยไม่มีตัวเลือก แล้วใช้ความเหมาะสมเป็นผลสรุป
ตรงไหนตัดสินไม่ได้ หรือมีการเสี่ยงมาก ก็จะใช้ Status ที่เลือกมา ทอยเต๋าเอา

จะจบเร็วจบช้าก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าจะเล่นกันแหวกแนวกันขนาดไหนอ่ะขอรับ
ตัวเควสที่วางไว้มี 3 ส่วน อาจจะแบ่งเป็น 3 Chapter หรือจะเล่นไปพร้อมกันเลยก็ได้

แต่คิดไม่ตกเรื่องรางวัลอ่ะ ใครอยากได้รางวัลแบบไหนกันบ้างขอรับ ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 27, 2014, 10:30:16 AM
รางวัลที่คนเล่นอยากได้จะมี
- LP
- เพิ่ม status ตัวละคร
- skill item *
- npc *
- support npc *

*แล้วแต่ความชอบของบุคคล ควรทำให้เข้าธีมเกม เพราะไม่มีทางทำให้คนเล่นทั้งหมดชอบตรงกันได้
  หากเป็น npc จะยิ่งทำยาก (งด ไม่ให้คนเล่นสร้างเองอิสระ)

ถ้าคิดไม่ออกอนุญาตให้แจก LP อย่างเดียวได้

กรณีเกมต้องที่ตั้งใจเล่นเพื่อเอาชนะเกม
- คนละ 10-50 ถ้าเนื้อหาเกมไม่ยาว
- คนละ 20-100 ถ้าเกมยาว (ประมาณ labyrinth thunder)
- ถ้ายาวกว่านั้นก็ให้ถึง 200 ได้ ตามผลงานคนเล่น

กรณีเกมชิว ๆ ก็ลดปริมาณการแจกลง แต่อยากให้แจกตามสัดส่วนผลงานการเล่น
คนที่ตั้งใจเล่น+เล่นดี ควรได้รับผลตอบแทนดี ถ้าไม่อยากเห็นคนออกทะเลไปเรื่อยเปื่อยโดยไม่พยายามหาคำตอบของโจทย์เกมเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on October 27, 2014, 06:42:19 PM
   - จากยุทวิธีในโพสนี้ http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1511.msg137941#msg137941 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1511.msg137941#msg137941) ถ้าเราแบ่งกำลังพลไปตามที่โพสใน Globeria
เราก็ต้องทอยแยกกันตามที่แบ่งไปใช่ป่ะ

   - ทหาร 1500 ของ Moor เป็น Militia ใช่ป่ะ

   - Partisan Bible Holy Scepture Hardy จัดว่าเกี่ยวข้องมั๊ย

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 27, 2014, 07:20:00 PM
ทหาร 1500 ของ Moor ไม่ถูกนับในการคำนวณ
Partisan Bible Holy Scepture เกี่ยว
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on November 06, 2014, 05:52:04 PM
ถ้ามี NPC โจมตีปกติอยู่ แล้ว skill/item ที่ไม่ใช่ [Q] ของ support NPC ใช้คู่กันไปเลยได้ไหม

อย่าง

มี NPC
ริดาษา
Itm : ถุงเพาะเห็ด + Atk 1

Support NPC
เห็ดระทม
Skl : ผงเห็ดพิษ

คำสั่งในเทิร์น 1 สามารถเป็นแบบไหนได้บ้าง

A
ริดาษา ตีปกติ
เห็ดระทม  ผงเห็ดพิษ (เลือกอย่างใดอย่างนึง)

B
ริดาษา ตีปกติ

C
เห็ดระทม  ผงเห็ดพิษ (เลือกอย่างใดอย่างนึง)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on November 06, 2014, 06:10:57 PM
ในกติกาพื้นฐาน NPC แต่ละคนทำได้ดังนี้

Quote
Active Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีไม่ได้ (การโจมตีปกติที่ไม่ใช่ Skill โจมตี)
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Quick Skill
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ได้

Active Item
ใช้งานพร้อมกับการโจมตีได้
ใช้งานพร้อมกับ Active Skill ไม่ได้
ใช้งานพร้อมกับ Quick Skill ได้
ใช้งานพร้อมกับ Item ไม่ได้

Passive Skill และ Passive Item ส่งผลตลอดเวลา ควบคุมไม่ได้
เมื่อมีการใช้งาน Skill หรือ Item ประเภทส่งผลจนจบการต่อสู้ จะไม่สามารถใช้ Skill หรือ Item ใดๆ ได้

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on November 08, 2014, 12:56:22 AM
คำถาม SOZ : Pioneer

4 Exp: Ability Farmer: ได้รับผลผลิตจากฟาร์ม 2 เท่า [1 AP]

ถ้ามีฟาร์มมากกว่า 1 ฟาร์ม จะได้ผลกับฟาร์มทั้งหมดหรือว่าเพียงแค่ 1 ฟาร์ม

แล้วสกิลนี้กดตอนไหน เริ่ม Chap หรือว่ากดตอน Manage หรือตอนไหนก็ได้?

-----------------------------------------------------------

ถ้าสมมติเราสร้างบ้านไว้มากกว่า 1 หลังในพื้นที่ตัวเอง จะสามารถชวนคนอื่นมาอยู่ด้วยกันได้ไหม?

แล้วบ้านชั้นเดียวสร้างทับบ้านหลังเล็กเลยไหม?

-----------------------------------------------------------

ลูก้าช่วยเขียนจำนวน Action ที่เหลือลงในบทได้รึเปล่า บางทีผมก็ลืมไปว่าตัวเองมี action เท่าไหร่น่ะ

-----------------------------------------------------------

ว่าแต่ทำไมหน้าต่าง Management ถึง Hide ล่ะ แต่ไม่ได้ Hide ผลว่าสร้างแล้วได้อะไรหรือว่าพื้นที่ในเขตตัวเองมีอะไรบ้าง?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on November 08, 2014, 08:06:20 AM
มีหลายฟาร์มก็ได้หลายฟาร์ม แต่กดใช้ได้ครั้งเดียว ในช่วง management ผลผลิตจะเพิ่มให้อีกรอบ จากปกติเมื่อแปะข้อมูลมานั่นคือเพิ่มไปแล้ว



บ้านจะสร้างได้แค่หลังเดียว จะเห็นว่าพอสร้างหลังใหม่แล้วมันจะทับหลังเดิม และไม่มีบ้านระดับแรกให้สร้างอีก
ปกติบ้านจะมีพื้นที่ เราจะชวนคนมาอยู่ได้อยู่แล้ว แต่ต้องไม่เกินพื้นที่
จะเห็นว่าตัวละครบางคนเมื่อผ่านเควสตัวเองก็จะไม่มีบทบาทหลัก แต่จะโผล่มาเป็นระยะ พวกนี้จะสามารถชวนไปอยู่ได้
ผลลัพท์จะได้รู้เมื่อชวนสำเร็จแล้ว



จริง ๆ แล้วผมก็ไม่ได้จด กลัวนึกเองแล้วเขียนผิด เลยให้คนเล่นจำเอา
แต่บทหน้าจะตัดการเสีย action ในการทำเควสออกไป เพราะมันงง แล้ว action ไม่ค่อยเหลือใช้มาพัฒนากัน



ถ้าสร้างอะไรที่มันเห็นได้จะไม่ hide เพราะยังไงคนก็เห็น พวกสิ่งปลูกสร้างใหญ่ ๆ ทั้งหลาย
แต่ถ้าทำอะไรที่ไม่น่าจะมีคนเห็นก็จะปิดไว้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on November 26, 2014, 09:44:25 PM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2463.jpg)
Sakamoto Mikoto

  HP  0/0       SP  0/0       Skl  0          Inv  0         Ltc  0       
  Int  0   Str  0   Vit  0   Agi  0   Acc  0
  Lds  0   Fth  0   Mrl  0   Eft  0   Chr  0


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2658.jpg)
Gothel Level 45

  HP  2/2       SP  5/5       Skl  4          Inv  1         Ltc  3       
  Int  5   Str  2   Vit  2   Agi  1   Acc  0
  Lds  4+1   Fth  4+1   Mrl  4   Eft  4   Chr  4

Class - Scholar: สมาชิกในกลุ่ม Int +2 Fth +2
Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Dodge: หลบ M.Atk 100% [Nature] [1 SP]
Skill - Magic Wall: ป้องกัน Atk 100% [Magic] [1 SP]
Skill - Death Curse: เป้าหมายที่ Mrl < 3 HP 0 100% [Magic] [2 SP]
Item - Sachem Circlet: รัดเกล้าประดับเศียรของหัวหน้าเผ่า Lds +1 Fth +1 Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2565.jpg)
Gareth Level 45

  HP  4/4       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  4   Str  0   Vit  3+3   Agi  4+1   Acc  1+1
  Lds  4   Fth  4+2   Mrl  4+1   Eft  4+2   Chr  4+1

Rank - Lord of Valhalla: Vit +1 Fth +1
Skill - Knights of Round Table: Def +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Bodyguard: Vit +1 Fth +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Item - Holy Saint Robe: ชุดนักบุญศักดิ์สิทธ์ Mrl +1, Spirit Resist ⓞ [Nature]
Item - Cross Mace: คทานักบุญ Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - ม้า: M.Atk +1 HP 2 ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3102.jpg)
Sayaka Level 45

  HP  5/5       SP  6/6       Skl  4          Inv  3         Ltc  2       
  Int  4   Str  2   Vit  2   Agi  0   Acc  0
  Lds  3   Fth  4   Mrl  4+1   Eft  4   Chr  2+1

Class - Magician: Atk +4 เมื่อใช้ Magic
Skill - Mire Cave: เป้าหมาย Agi -2 Acc -2 100% [Magic] [2 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 4, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Mirage: หลบหลีก 100% [Magic] [2 SP]
Item - Holy Saint Robe: ชุดนักบุญศักดิ์สิทธ์ Mrl +1, Spirit Resist ⓞ [Nature]
Item - Santa Sack: ถุงใบใหญ่ที่ใส่ได้ทุกอย่าง ไม่ถูกจำกัดประเภท Item ⓞ [Nature]

(http://image.ohozaa.com/i/219/lWDhcR.png)
Ichiko Level 45

  HP  7/7       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  2       
  Int  4   Str  0+1   Vit  5+2   Agi  2   Acc  2
  Lds  3   Fth  4   Mrl  3   Eft  2+2   Chr  2+1

Class - Guardian: รับอุปสรรคแทนเป้าหมายได้ Atk ลดลง 80% เมื่อรับอุปสรรคนั้น
Skill - Ability: Str +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Saint: Magic Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Rider: Def +2 เมื่อใช้ ⇄Item Ⓟ [Nature]
Item - Crusader Cloak: ผ้าคลุมนักรบครูเสด Vit +1 ⓞ [Nature]
Item - Crusader Mail: ชุดเกราะโซ่ Def +2, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Horse Armor: ม้าศึกหุ้มเกราะ M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]

(http://image.ohozaa.com/i/602/YPVTIf.png)
Sion Level 45

  HP  4/4       SP  6/6       Skl  4          Inv  2         Ltc  2       
  Int  4   Str  2   Vit  1   Agi  4+3   Acc  4+1
  Lds  3   Fth  2   Mrl  3   Eft  0   Chr  4

Class - Supernatural: Atk +3 เมื่อใช้ Psychic, เพิ่มระดับ Skill สูงขึ้นหนึ่งระดับ
Skill - Agility: Agi +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Telekinesis Weapon: M.Atk +2 (Ignore Vit) Ⓠ [Psychic] [1 SP]
Item - Psy-Glove: ถุงมือพลังจิต Atk 3 Ⓦ [Psychic]
Item - Psy-Scalpel: มีดบินพลังจิต Atk 2 (Ignore Vit) Ⓦ [Psychic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2630.jpg)
Fuko Level 45

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  2         Ltc  1       
  Int  4   Str  0   Vit  2   Agi  5+1   Acc  5+1
  Lds  2   Fth  2   Mrl  2   Eft  3   Chr  4

Class - Marksman: R.Atk +5 ที่ Turn 1, เผชิญอุปสรรค Acc ทอยเต๋า 2 ลูก
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Sniper: โจมตีด้วย ⓌItem R.Atk +3 Acc +1 [Nature] [3 SP]
Skill - Mire Cave: เป้าหมาย Agi -2 Acc -2 100% [Magic] [2 SP]
Item - Recurve Bow: ธนูขนาดกะทัดรัด R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [3/3]
Item - Koga Pistol: ปืนกระสุนเพลิงแห่งโคงะ R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [3/3]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2563.jpg)
Kay Level 44

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  4+1   Str  1   Vit  1+1   Agi  3   Acc  3
  Lds  4+1   Fth  3   Mrl  4+2   Eft  4+1   Chr  4+2

Rank - Lord of Treasuria: Int +1 Lds +1, req. Mrl 3
Skill - Ability: Chr +1, ไม่ใช้ Item ที่ไม่งดงาม, ไม่ใช้ Item ป้องกัน Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Knights of Round Table: Def +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Comedian: Eft +1 Chr +1 Ⓟ [Nature]
Item - Holy Saint Robe: ชุดนักบุญศักดิ์สิทธ์ Mrl +1, Spirit Resist ⓞ [Nature]
Item - จอกศักดิ์สิทธิ์: ของจำลองที่สร้างเลียนแบบของจริง Mrl +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3115.jpg)
Hime-sama Level 44

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  1         Ltc  1       
  Int  4   Str  0   Vit  4   Agi  0   Acc  0
  Lds  3   Fth  5   Mrl  5   Eft  3   Chr  5+1

Class - Priest: สมาชิกในกลุ่ม Fth +2 Mrl +2
Skill - Guardian Angels: อารักขเทวดา Spirit Atk +2 Def +2 เมื่อใช้ Spirit Ⓟ [Spirit] ۞
Skill - Hundred Ghost: วิญญาณพิฆาต Atk 2 (Ignore Vit) 100% Turn 1 Ⓠ [Spirit]
Item - บิกินี่สาวน้อยนักรบ: สวมใส่แล้วดูน่ารัก Chr +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/thumb/3103.jpg)
Eli Level 44

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  3+1   Str  3   Vit  4+1   Agi  4+1   Acc  4+1
  Lds  0   Fth  0   Mrl  3+1   Eft  4   Chr  4+2

Skill - Idol: Chr +2 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Finish Blow: โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +5 [Nature] [3 SP]
Item - Oracle Pendant: ตราแห่ง Oracle Int +1 Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - Dragon Slayer: กรงเล็บพิฆาตมังกร Atk 7 (Ignore Vit) เมื่อต่อสู้กับมังกร Ⓦ [Magic]
Item - Roman Armor: ชุดเกราะแผ่นเหล็กเกล็ดปลา Def +2, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2513.jpg)
Nyaa Level 43

  HP  4/4       SP  4/4       Skl  2          Inv  1         Ltc  2       
  Int  4   Str  1   Vit  4   Agi  2+1   Acc  0+1
  Lds  5   Fth  3   Mrl  3   Eft  4+1   Chr  5

Class - Warlord: สมาชิกในกลุ่ม Int +2 Vit +2, เผชิญอุปสรรค Lds ทอยเต๋า 2 ลูก
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Will: Eft +1 Ⓟ [Nature]
Item - Master Wizard Cloak: ผ้าคลุมมหามนตรา Magic Atk +1, Magic Resist ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/916.jpg)
Reo Level 43

  HP  6/6       SP  6/6       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  0   Str  4+3   Vit  3   Agi  2   Acc  4
  Lds  4   Fth  3   Mrl  0   Eft  4   Chr  0

Class - Warlock: Atk จาก Psychic Magic ไม่มีผล และฟื้นฟู HP 2
Skill - Ability: Atk +2, ไม่ใช้ Item ป้องกัน, มี Skl Nature เท่านั้น Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Just Cosplay: Str +1 เมื่อสวมชุดน่ารักหรือชุดจอมเวท Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Strength: Str +2 Ⓟ [Nature]
Item - Lamulamu: แกะนักล่า M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Dual-Giant Sword: ดาบยักษ์คู่ M.Atk +4 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]
Item - ชุดบิกินี่สาวน้อยจอมเวท: สวมใส่แล้วดูน่ารัก ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2668.jpg)
Merriel Level 42

  HP  4/4       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  2       
  Int  4   Str  0   Vit  4   Agi  0   Acc  4
  Lds  3   Fth  0   Mrl  3+1   Eft  3+1   Chr  4

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Angel Eyes: มองทะลุสิ่งต่าง ๆ ค้นหา และรับรู้ว่าเป้าหมายอยู่ที่ใด [Magic] [1 SP]
Skill - Dispel: เป้าหมายหยุดการใช้ Skill 100% [Magic] [1 SP]
Item - Saint Arrows: ธนูวิเศษ Atk 4 Def 1 Acc +1 (เพิ่มต่อเนื่อง 3 Turn) [Magic] [2/2]
Item - Crusader Mail: ชุดเกราะโซ่ Def +2, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Recurve Bow: ธนูขนาดกะทัดรัด R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [3/3]

(http://image.ohozaa.com/i/ed1/MHb3ic.png)
Elincia Level 41

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  2         Ltc  2       
  Int  1+1   Str  1   Vit  3   Agi  0   Acc  1
  Lds  5+1   Fth  0   Mrl  4   Eft  5+1   Chr  4

Class - Commander: Mecha ในกลุ่ม Atk +2 Fth +2 Eft +2, เผชิญอุปสรรค Lds ทอยเต๋า 2 ลูก
Skill - Authority: Int +1 Lds +1 Eft +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Realize: สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 Ⓠ [Nature] [2 SP]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2479.jpg)
Akane Level 41

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  1   Vit  1+1   Agi  3   Acc  1
  Lds  4   Fth  4   Mrl  1   Eft  2+1   Chr  4

Skill - Summoner: อัญเชิญ Summon Unit ได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Mirage: หลบหลีก 100% [Magic] [2 SP]
Skill - Lolicon Aura: Chr +2 Ⓠ [Nature] [1 SP]
Item - Crusader Cloak: ผ้าคลุมนักรบครูเสด Vit +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2771.jpg)
La El D. Judecca Level 41

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  4+2   Str  1   Vit  4+1   Agi  0   Acc  4
  Lds  4+1   Fth  0   Mrl  0   Eft  4   Chr  4

Skill - Mecha: สถานะกลไก Spirit Resist Ⓟ [Innovation] ۞
Skill - Shapeless: Nature Resist Ⓟ [Innovation] ۞
Skill - Intelligence: Int +2 Ⓟ [Nature]
Item - Cavalry Cloth: ชุดทหารม้า Lds +1 ⓞ [Nature]
Item - La El D. Super AI: ดาวเทียมขนาดเล็ก รู้คำตอบ Y/N ได้ [Innovation] [2/2]
Item - Magnum Revolver: ปืนลูกโม่ R.Atk 4 Ⓦ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2669.jpg)
Raguel Level 41

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  2         Ltc  1       
  Int  2   Str  2   Vit  3   Agi  0   Acc  4
  Lds  2   Fth  2   Mrl  4   Eft  3   Chr  2

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Rune Guardian: ร่างมังกรยักษ์ Atk 6 Def +4 Int +1 Str +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP] ۞
Item - Dragon Slayer: กรงเล็บพิฆาตมังกร Atk 7 (Ignore Vit) เมื่อต่อสู้กับมังกร Ⓦ [Magic]
Item - Justice Laws: ค้อนวิเศษ Atk 3 Ⓦ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2609.jpg)
Rich Level 40

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  1   Str  4   Vit  2   Agi  2+1   Acc  1
  Lds  4   Fth  1   Mrl  4   Eft  4   Chr  4

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Ability: Atk +1, ไม่ใช้ Item ป้องกัน, มี Skl Nature เท่านั้น Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Angel Wings: ปีกเทวา Agi +1, บินได้, ✪ Angel Ⓟ [Magic] [X SP]
Item - billionaire akedah: กริชวิเศษของคนร๊วยรวยในตำนาน Atk 3 Ⓦ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2675.jpg)
Gabriel Level 40

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  4+1   Str  1   Vit  1   Agi  3+1   Acc  3+2
  Lds  4   Fth  1   Mrl  0   Eft  4   Chr  3

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Sense: Int +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Seraphim: ร่างมหาเทวา Atk 7 Def +3 Int +1 Acc +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP] ۞
Item - Carrier Pigeon: นกพิราบสื่อสาร Acc +1 ติดต่อส่งข่าวระยะทางไกลได้ ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2580.jpg)
Luciana Level 40

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  3          Inv  1         Ltc  0       
  Int  2   Str  2   Vit  4   Agi  0+1   Acc  2+1
  Lds  2   Fth  5   Mrl  5   Eft  3   Chr  5

Class - Priest: สมาชิกในกลุ่ม Charm Resist, เผชิญอุปสรรค Mrl ทอยเต๋า 2 ลูก
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2614.jpg)
Sasuke Level 40

  HP  4/4       SP  4/4       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  1   Vit  0+1   Agi  4+1   Acc  3+1
  Lds  2   Fth  1   Mrl  3   Eft  4   Chr  4+1

Skill - Demon: สถานะปิศาจ Magic Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Dodge: หลบ M.Atk 100% [Nature] [1 SP]
Item - Hero Cloth: ชุดผู้กล้า Chr +1 ⓞ [Nature]
Item - Fuma Shuriken: ดาวกระจายฟูม่า R.Atk 3 Ⓦ [Nature]
Item - Sarutobi: พัดวิเศษ Atk 4 Ⓦ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3118.jpg)
Emerald Level 40

  HP  3/3       SP  5/5       Skl  3          Inv  1         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  2   Agi  4   Acc  0
  Lds  0   Fth  5   Mrl  5   Eft  3   Chr  5

Class - Priest สมาชิกในกลุ่ม Fth +2 Mrl +2
Skill - Ghost: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ Ⓟ [Spirit] ۞
Skill - Hundred Ghost: วิญญาณพิฆาต Atk 2 (Ignore Vit) 100% Turn 1 Ⓠ [Spirit]
Skill - Encourage: Atk +1 Eft +1 Ⓠ [Nature] [1 SP]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2903.jpg)
Karat Level 40

  HP  5/5       SP  1/1       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  4   Vit  4+1   Agi  4   Acc  0
  Lds  0   Fth  4   Mrl  2+1   Eft  4   Chr  1

Skill - Bravery: Eft +1 Ⓟ [Nature]
Item - Crusader Cloak: ผ้าคลุมนักรบครูเสด Vit +1 ⓞ [Nature]
Item - Cross Mace: คทานักบุญ Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - Hero Shield: โล่ผู้กล้า Guard 3, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature] [3/3]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2726.jpg)
Ru Level 39

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  2       
  Int  4   Str  0   Vit  1   Agi  2   Acc  2
  Lds  2   Fth  4   Mrl  2   Eft  2   Chr  2

Skill - Ability: Curse Resist Ⓟ [Nature] ۞
Item - Spur Boot: รองเท้าติดสเปอร์ M.Atk +1 ⓞ [Nature]
Item - Sniper Rifle: ปืนยาว R.Atk 4 Acc +1 Ⓦ [Innovation] [3/3]
Item - ม้า: M.Atk +1 HP 2 ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2558.jpg)
Tristan Level 37

  HP  4/4       SP  4/4       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  2   Vit  2+1   Agi  2   Acc  3
  Lds  2   Fth  1   Mrl  3+1   Eft  4+2   Chr  1

Skill - Ability: Charm Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Knights of Round Table: Def +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Holy Magic: Atk 2 Int +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]
Item - Cross Mace: คทานักบุญ Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - Noble Sword: ดาบประจำกาย M.Atk +2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2621.jpg)
Asuko Level 36

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  1   Vit  2   Agi  4   Acc  4
  Lds  1   Fth  0   Mrl  3   Eft  1   Chr  2

Skill - Demon: สถานะปิศาจ Magic Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Finish Blow: โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +5 [Nature] [3 SP]
Skill - Mire Cave: เป้าหมาย Agi -2 Acc -2 100% [Magic] [2 SP]
Item - Kusanagi: ดาบวิเศษ Atk 4 (Ignore Vit) Ⓦ [Magic]
Item - Demon Blade: ดาบมาร Atk 4 Ⓦ [Magic]
Item - ชิโร่: ลูกหมา เป้าหมาย Agi -2 100% [Nature] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2801.jpg)
Eleanor Level 35

  HP  2/2       SP  5/5       Skl  3          Inv  2         Ltc  0       
  Int  4+1   Str  1   Vit  2   Agi  0   Acc  3
  Lds  3+1   Fth  1   Mrl  2   Eft  3   Chr  4+1

Skill - Evade: หลบ R.Atk 100% Ⓠ [Nature] [1 SP]
Item - Knights Templar Ring: แหวนแห่ง Templar Int +1 Lds +1 ⓞ [Nature]
Item - Gentle Cloth: ชุดหรู Chr +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2960.jpg)
Richard Level 35

  HP  4/4       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  4+2   Str  0   Vit  0+1   Agi  3+1   Acc  4+2
  Lds  2   Fth  2+1   Mrl  2   Eft  3   Chr  2

Skill - Ability: Acc +2, Charm Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Crusader: Vit +1 Fth +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Intelligence: Int +2 Ⓟ [Nature]
Item - Rocky Mountain: ม้าป่าสีแชมเปญ R.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Cowboy Cloth: ชุดยีน Def +1, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Revolver: ปืนลูกโม่ R.Atk 3 Ⓦ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2672.jpg)
Ramiel Level 35

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  2   Str  4   Vit  4   Agi  0+1  Acc  0
  Lds  2   Fth  1   Mrl  3   Eft  4   Chr  1

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Devil Hunter: ไม่แพ้ทาง Demon และ Ghost Ⓟ [Nature]
Skill - Angel Wings: ปีกเทวา Agi +1, บินได้, ✪ Angel Ⓟ [Magic] [X SP]
Item - Silver Blade: ดาบเงิน M.Atk +2 Ⓦ [Nature]
Item - Golden Bow: ธนูยาว R.Atk 4 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2480.png)
Shionji Level 34

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  2          Inv  1         Ltc  0       
  Int  1   Str  1   Vit  2+1   Agi  1   Acc  4
  Lds  4   Fth  2   Mrl  2   Eft  4   Chr  2

Skill - Knights of Round Table: Def +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - N-Cells: Agi +1 Acc +1 Ⓠ [Nature] [1 SP]
Item - Gentle Hat: หมวกที่มีปีกเป็นใบมีด R.Atk 5 Acc +1 Ⓦ [Innovation] [2/2]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2701.jpg)
Kanae Level 34

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  0   Vit  1   Agi  3   Acc  3
  Lds  0   Fth  4+2   Mrl  4   Eft  3+1   Chr  0

Skill - Ability: Charm Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Will: Eft +1 Ⓟ [Nature]
Item - Mokia 3310: โทรศัพท์มือถือ Fth +2, ✪ Kanae ⓞ [Nature]
Item - Shotgun: ปืนลูกปราย R.Atk 3 Str +1 Ⓦ [Innovation] [3/3]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2746.jpg)
Lullshare Level 33

  HP  3/3       SP  1/1       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4+1   Str  0   Vit  0   Agi  0   Acc  2
  Lds  4+3   Fth  4+2   Mrl  4+1   Eft  2   Chr  2

Rank - Lord of Erahsllul: Lds +1, req. Fth 3
Skill - Majesty: Int +1 Lds +1 Fth +1 Ⓟ [Nature]
Item - Gambler Cloth: ชุดนักพนัน Fth +1 ⓞ [Nature]
Item - จอกศักดิ์สิทธิ์: ของจำลองที่สร้างเลียนแบบของจริง Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - Twintails Doll: ตุ๊กตาน้องแยม Lds +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/591.jpg)
อี้เฟย Level 33

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  2          Inv  1         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  1   Agi  2   Acc  1
  Lds  1   Fth  4   Mrl  3   Eft  4   Chr  4


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2838.jpg)
Pattie Level 33

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  2          Inv  3         Ltc  1       
  Int  1   Str  2   Vit  4   Agi  2   Acc  0
  Lds  1   Fth  2   Mrl  1   Eft  3+1   Chr  3

Skill - Ability: Eft +1, ชอบแก้ผ้า, ใช้ Item ประเภทชุดไม่ได้ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Undress: Def +2 เมื่อไม่มี ⓞItem Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3147.jpg)
Pearl Level 32

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  1   Vit  0   Agi  3   Acc  3
  Lds  3+1   Fth  1   Mrl  1   Eft  3   Chr  3+1

Skill - Rider: Def +2 เมื่อใช้ ⇄Item Ⓟ [Nature]
Skill - Counter Shot: หลบ R.Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Item R.Atk [Nature] [1 SP]
Skill - Ruler: Lds +1 Ⓟ [Nature]
Item - Gentle Cloth: ชุดหรู Chr +1 ⓞ [Nature]
Item - Rocky Mountain: ม้าป่าสีแชมเปญ R.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Sniper Rifle: ปืนยาว R.Atk 4 Acc +1 Ⓦ [Innovation] [3/3]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on November 30, 2014, 08:17:53 PM
ตัวอย่าง

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3318.jpg)
Salah ad-Din Level 45

  HP  3/3       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  3       
  Int  5+2   Str  0   Vit  1   Agi  2   Acc  3
  Lds  4+2   Fth  3   Mrl  3+1   Eft  3+1   Chr  4+1

Class - Creator: Atk จาก Innovation ไม่มีผล, ก่อนต่อสู้ ทำลาย Item ได้ 1 ชิ้น
Skill - Ability: Atk +1, Charm Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Authority: Lds +1 Fth +1 Chr +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Angel Eyes: มองทะลุสิ่งต่าง ๆ ค้นหา และรับรู้ว่าเป้าหมายอยู่ที่ใด [Magic] [1 SP]
Item - Holy Saint Robe: ชุดนักบุญศักดิ์สิทธ์ Mrl +1, Spirit Resist ⓞ [Nature]
Item - Sultan Emblem: ตรากษัตริย์ Int +1 Lds +1 ⓞ [Nature]
Item - Zodiac Weapon: อาวุธแห่งจักรราศี Atk 4 Def 1 Acc +1 (เพิ่มต่อเนื่อง 3 Turn) [Magic] [2/2]

code สี
blueviolet - สีม่วง
blue - สีน้ำเงิน
teal - สีฟ้า

การใส่ code จะเป็นแบบนี้
Code: [Select]
[b][color=blue]Item[/color][/b]
สัญลักษณ์ต่าง ๆ

۞ - Lock
Ⓟ - Passive
ⓞ - Equipment (Passive Item)
Ⓦ - อาวุธโจมตี
✪ - Require
⇄ - Vehicle

มีแค่นี้

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on December 04, 2014, 11:35:28 PM
ส่วนแรก (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1129.msg139393#msg139393)

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2588.jpg)
Kaguya Level 32

  HP  4/4       SP  2/2       Skl  2          Inv  3         Ltc  1       
  Int  1   Str  3   Vit  2   Agi  1   Acc  0
  Lds  4+1  Fth  0   Mrl  4   Eft  4   Chr  2

Skill - Counter Shot: หลบ R.Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย R.Atk [Nature] [1 SP]
Item - Kujaku: พัดวิเศษ Atk 4 Ⓦ [Magic]
Item - Crusader Mail: ชุดเกราะโซ่ Def +2, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - War Bonnet: หมวกขนนกหัวหน้าเผ่า Lds +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3096.jpg)
Masoki Level 32

  HP  4/4       SP  4/4       Skl  3          Inv  2         Ltc  0       
  Int  4   Str  0   Vit  0   Agi  2   Acc  3
  Lds  3   Fth  1   Mrl  0   Eft  3   Chr  3

Skill - Demon: สถานะปิศาจ Magic Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Rider: Def +2 เมื่อใช้ ⇄Item Ⓟ [Nature]
Skill - Death Curse: เป้าหมายที่ Mrl < 3 HP 0 100% [Magic] [2 SP]
Item - Demon Dragon: มังกรขนาดใหญ่ M.Atk +3 HP 3 ⓞ ⇄ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2464.jpg)
Kyoka Level 32

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  1   Str  1   Vit  2   Agi  1   Acc  2
  Lds  2   Fth  4   Mrl  0   Eft  2   Chr  4

Skill - Magic Shield: ป้องกัน M.Atk และ R.Atk 100% [Magic] [1 SP]
Skill - Memoirs: ระลึกอดีตผ่านมุมมองของสิ่งที่สัมผัส [Magic] [1 SP]
Item - โซ่และปลอกคอ: M.Atk +1 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2703.jpg)
อรุณี Level 32

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  1       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  1   Acc  3
  Lds  2   Fth  1   Mrl  2   Eft  3   Chr  4

Skill - Spell Master: ใช้ Card ได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Assassinate: โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +3 Acc +1 [Nature] [3 SP]
Item - Maid Knife: มีดเมด M.Atk +1 Ⓦ [Nature]
Item - Pistol: ปืนพก R.Atk 3 Ⓦ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2629.jpg)
Subaru Level 32

  HP  5/5       SP  1/1       Skl  3          Inv  1         Ltc  2       
  Int  1   Str  1   Vit  1   Agi  2+1   Acc  4+1
  Lds  0   Fth  3   Mrl  4   Eft  0   Chr  4

Skill - Ability: สั่งใช้ Skill ไม่ได้
Skill - Realize: สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 Ⓠ [Nature] [2 SP]
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3509.jpg)
Kapook Level 32

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  2          Inv  2         Ltc  1       
  Int  4+1   Str  3   Vit  3   Agi  2   Acc  2
  Lds  0   Fth  0   Mrl  1   Eft  1   Chr  4+1

Skill - Ability: มีหูสัตว์ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Insight: Int +1 Ⓟ [Nature]
Item - Idol Cloth: ชุดสวย น่ารัก Chr +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2555.jpg)
Marke Level 31

  HP  1/1       SP  4/4       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  2   Vit  0   Agi  0   Acc  0
  Lds  3+2   Fth  4   Mrl  3   Eft  3   Chr  3+1

Rank - Lord of Kemarekram: Lds +1, req. Fth 3
Skill - Ruler: Lds +1 Ⓟ [Nature]
Item - Noble Sword: ดาบประจำกาย M.Atk +2 Ⓦ [Nature]
Item - Lord Emblem: ตราขุนนาง Chr +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2937.jpg)
Zoe Level 31

  HP  3/3       SP  5/5       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  1-1   Acc  2
  Lds  3   Fth  2   Mrl  2   Eft  3   Chr  3+2

Skill - Ability: อกใหญ่มาก Chr +2 Agi -1 Ⓟ [Nature] ۞
Item - Ancient Deadly: ยาพิษโบราณ M.Atk +5 Agi +1 Ⓦ [Nature] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2524.jpg)
AMI Level 31

  HP  5/5       SP  0/1       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  0   Str  4   Vit  3+1   Agi  0   Acc  0
  Lds  3   Fth  1   Mrl  2   Eft  4+1   Chr  3

Skill - Gladiator: Vit +1 Eft +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Evade: หลบ R.Atk 100% Ⓠ [Nature] [1 SP]
Item - Meteor Pack: เกราะประกอบร่าง R.Atk 6 Def +1 Str +1 (3 Turn) Ⓦ [Innovation] [1/1]
Item - Cowboy Cloth: ชุดยีน Def +1, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Machine Gun: ปืนกลติดตั้งในตัว R.Atk 4, ✪ Mecha Ⓦ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2769.jpg)
Victoria Level 31

  HP  2/2       SP  2/2       Skl  3          Inv  5         Ltc  1       
  Int  0   Str  0   Vit  1   Agi  3   Acc  0
  Lds  2   Fth  3   Mrl  3   Eft  4+1   Chr  4+1

Skill - Inventory: Inv +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Doll Master: ควบคุม ซ่อมแซม สื่อสารกับตุ๊กตาได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Comedian: Eft +1 Chr +1 Ⓟ [Nature]
Item - Noble Marionette: หุ่นขุนนาง M.Atk 2 HP 3 Acc +1, ✪ Int 2 [Nature]
Item - Witch Marionette: หุ่นแม่มด M.Atk 4 HP 1 Acc +1, ✪ Int 2 [Nature]
Item - Knight Marionette: หุ่นอัศวิน M.Atk 3 HP 2 Str +1, ✪ Int 2 [Nature]
Item - Hunter Marionette: หุ่นนายพราน M.Atk 3 HP 2 Agi +1, ✪ Int 2 [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2710.jpg)
Kellu Level 31

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  4   Str  0   Vit  0   Agi  4   Acc  3
  Lds  2   Fth  1   Mrl  2   Eft  4+2   Chr  1

Skill - Effort: Eft +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Treasure Hunter: มองเห็นกลไกและกับดักทุกประเภทในระยะสายตา [Nature] [3 SP]
Item - Hunter Rope: เชือกเอนกประสงค์ M.Atk +2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2570.jpg)
Vivien Level 31

  HP  2/2       SP  5/5       Skl  2          Inv  1         Ltc  0       
  Int  4   Str  1   Vit  1   Agi  1   Acc  1
  Lds  0   Fth  4   Mrl  4   Eft  0   Chr  4

Skill - Ghost: สถานะวิญญาณ ล่องหน ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ Ⓟ [Spirit] ۞

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2955.jpg)
Lolika Level 30

  HP  2/2       SP  4/4       Skl  3          Inv  2         Ltc  0       
  Int  3+1   Str  0   Vit  0   Agi  1   Acc  4+4
  Lds  3   Fth  1   Mrl  3   Eft  3   Chr  1

Skill - Ability: Acc +1, Charm Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Accuracy: Acc +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Rider: Def +2 เมื่อใช้ ⇄Item Ⓟ [Nature]
Item - Recurve Bow: ธนูขนาดกะทัดรัด R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [3/3]
Item - Rocky Mountain: ม้าป่าสีแชมเปญ R.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2657.jpg)
BMG-45 Level 29

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  1   Str  2   Vit  3   Agi  4+2   Acc  1
  Lds  1   Fth  2   Mrl  1   Eft  1   Chr  1

Skill - Mecha: สถานะกลไก Spirit Resist Ⓟ [Innovation] ۞
Skill - Agility: Agi +2 Ⓟ [Nature]
Item - Comet Pack: เกราะประกอบร่าง M.Atk +4 Def +2 Agi +1 (3 Turn) Ⓦ [Innovation] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2660.jpg)
Sindy Level 28

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  3   Str  1   Vit  1   Agi  1-1   Acc  4
  Lds  1   Fth  2   Mrl  0   Eft  4   Chr  4+2

Skill - Ability: อกใหญ่มาก Chr +2 Agi -1 Ⓟ [Nature] ۞

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2679.jpg)
Mellu Level 28

  HP  4/4       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  1   Str  3   Vit  4   Agi  0+1   Acc  0
  Lds  1   Fth  0   Mrl  3   Eft  4   Chr  1

Skill - Angel: สถานะเทพเทวา Spirit Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Angel Wings: ปีกเทวา Agi +1, บินได้, ✪ Angel Ⓟ [Magic] [X SP]
Item - Hunter Rope: เชือกเอนกประสงค์ M.Atk +2 Ⓦ [Nature]
Item - Big Shield: โล่ใหญ่ Guard 3, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3129.jpg)
Honey Level 27

  HP  2/2       SP  4/4       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  3+1   Acc  3
  Lds  1   Fth  0   Mrl  0   Eft  3   Chr  3

Item - Honey Potion: ระเบิดขวดก๊าซพิษ R.Atk 5 Ⓦ [Nature] [1/1]
Item - Ghost Mask: หน้ากากสถิตย์วิญญาณ Agi +1, Spirit Resist ⓞ [Spirit]
Item - Ancient Deadly: ยาพิษโบราณ M.Atk +5 Agi +1 Ⓦ [Nature] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/932.jpg)
Wa Level 26

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  3          Inv  0         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  2   Acc  2
  Lds  1   Fth  2   Mrl  1   Eft  2   Chr  3

Skill - Ability: Curse Resist, ชอบแก้ผ้า Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Blind Curse: เป้าหมาย Acc 0 80% Ⓠ [Magic] [1 SP]
Skill - Charm Curse: เป้าหมายที่ Mrl < 3 ถูกควบคุม 100% (2 Turn) [Magic] [1 SP]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3138.jpg)
Ridney Level 25

  HP  1/1       SP  3/3       Skl  1          Inv  2         Ltc  1       
  Int  4   Str  2   Vit  3   Agi  0   Acc  0
  Lds  1   Fth  0   Mrl  0   Eft  4   Chr  3+2

Skill - Ability: Chr +1, เดินไม่ได้ Ⓟ [Nature] ۞
Item - Lord Emblem: ตราขุนนาง Chr +1 ⓞ [Nature]
Item - Solar Wheelchair: เก้าอี้รถเข็นไฮเทค M.Atk +3 HP 3 ⓞ ⇄ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2526.jpg)
Yuju Level 24

  HP  2/2       SP  2/2       Skl  1          Inv  2         Ltc  0       
  Int  4   Str  1   Vit  1   Agi  1   Acc  2
  Lds  1   Fth  0   Mrl  3   Eft  2   Chr  2

Skill - Mecha: สถานะกลไก Spirit Resist Ⓟ [Innovation] ۞
Item - Genius Arms: แขนกลอัจฉริยะ M.Atk +3 Ⓦ [Innovation]
Item - Remote Shock: เครื่องส่งสัญญาณความถี่ Atk 2 Stun 20% Ⓦ [Psychic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3056.jpg)
Kuuki Level 21

  HP  4/4       SP  2/2       Skl  2          Inv  1         Ltc  0       
  Int  0   Str  0   Vit  2   Agi  3   Acc  0
  Lds  0   Fth  4   Mrl  2   Eft  0   Chr  1

Skill - Demon: สถานะปิศาจ Magic Resist Ⓟ [Magic] ۞
Skill - Kuuki's Form: แปลงร่างเป็นพาหนะได้, ใช้เดินทางบนพื้นได้, ✪ Demon Ⓟ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2887.jpg)
Feldgrauly Level 20

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  3          Inv  0         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  1   Acc  0
  Lds  0   Fth  3   Mrl  4+1   Eft  1+1   Chr  0

Skill - Ability: Mrl +1 Eft +1, ตาบอด มีลูกติดแจ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Just Love: สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 Ⓠ [Nature] [2 SP]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2528.jpg)
Grand VISITER

  HP  4/4       SP  0/0       Skl  2          Inv  0         Ltc  1       

Particle: สถานะอนุภาค (Mecha)
เป็นอนุภาค ทะลุกำแพง และลอยตัวได้ระดับหนึ่ง

Skill - Cannonade: เปลี่ยนร่างเป็น ⓌItem R.Atk 6, ✪ Mecha Ⓠ [Innovation]
Skill - Particle Field: ป้องกัน Atk 100% Turn 1, ✪ Mecha Ⓠ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2968.jpg)
Benjamin

  HP  3/3       SP  0/0       Skl  1          Inv  1         Ltc  1       

Human: สถานะมนุษย์
หัวหน้าอัศวิน Templar ผู้เถรตรง

Item - ม้า: M.Atk +1 HP 2 ⇄ [Nature]


Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on December 06, 2014, 12:58:05 AM
Capital : ไร้สังกัด

เหล่าผู้ที่ไร้สังกัด
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2824.jpg)
Toriko Level 44

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  2       
  Int  0   Str  3+2   Vit  4   Agi  3   Acc  1
  Lds  2   Fth  4   Mrl  3   Eft  4   Chr  4

Skill - Ability: Atk +1, มี Skl Nature เท่านั้น Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Strength: Str +2 Ⓟ [Nature]
Skill - หมัดตะปูสามดอก: M.Atk +4 Str +1 [Nature] [3 SP]
Item - Battle Wolf: หมาป่านักล่า M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Crusader Mail: ชุดเกราะโซ่ Def +2, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Crusader Shield: โล่นักรบครูเสด Guard 3, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature] [3/3]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2604.jpg)
Shouko Level 33

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  1          Inv  3         Ltc  1       
  Int  4   Str  0   Vit  0   Agi  1   Acc  1
  Lds  2   Fth  4   Mrl  1   Eft  3   Chr  2

Item - Bulletproof Vest: ชุดเกราะกันกระสุน Guard 3, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature] [1/1]
Item - Sub-machine Gun: ปืนกลมือ R.Atk 3 Agi +1 Ⓦ [Innovation] [3/3]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2574.jpg)
Milain Level 32

  HP  4/4       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  4+1   Str  1   Vit  0   Agi  4+1   Acc  1+1
  Lds  1   Fth  3   Mrl  2   Eft  4   Chr  1

Skill - Sense: Int +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Magic Shield: ป้องกัน M.Atk และ R.Atk 100% [Magic] [1 SP]
Item - Sword: ดาบ M.Atk +1 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2509.jpg)
Hockey Level 31

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  0          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  1   Acc  1
  Lds  4   Fth  2   Mrl  3   Eft  3   Chr  4

Item - Sabre: ดาบโค้งมือเดียว M.Atk +2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3406.jp)
Beto Level 30

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  0   Str  0   Vit  0   Agi  4   Acc  4
  Lds  3   Fth  3   Mrl  0   Eft  3   Chr  3


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2862.jpg)
Lovely Level 30

  HP  4/4       SP  4/4       Skl  3          Inv  2         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  2   Agi  2+1   Acc  1
  Lds  1   Fth  2   Mrl  1   Eft  3   Chr  3

Skill - Just Cosplay: Agi +1/1 ชุดน่ารักหรือชุดฮีโร่ [Nature] ۞
Skill - Psychokinesis Field: ป้องกัน Atk 60% Ⓠ [Psychic] [1 SP]
Item - Stagecoach Whip: แส้รถม้า M.Atk +2 Ⓦ [Nature]
Item - Hero Cloth: ชุดผู้กล้า Chr +1 ⓞ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2552.jpg)
Misako Level 29

  HP  2/2       SP  2/2       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  2   Str  2   Vit  2   Agi  2   Acc  2
  Lds  1   Fth  4   Mrl  4   Eft  0   Chr  2

Skill - Magic Shield: ป้องกัน M.Atk และ R.Atk 100% [Magic] [1 SP]
Skill - Encourage: Str +1 Eft +1 Ⓠ [Nature] [1 SP]
Item - ถุงมือเหล็กขนาดยักษ์: M.Atk +4 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3261.jpg)
Neow Level 28

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  3          Inv  2         Ltc  0       
  Int  2   Str  1   Vit  3   Agi  0   Acc  0
  Lds  1   Fth  2   Mrl  3   Eft  2   Chr  2

Skill - Ability: Antibody, Doctor, กลัวผี Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Psychokinesis Field: ป้องกัน Atk 60% Ⓠ [Psychic] [1 SP]
Item - First aid Kits: ชุดพยาบาล ฟื้นฟู HP 2 และรักษาพิษได้, ✪ S.Cha [Nature] [2/2]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3262.jpg)
Chiciyo Level 28

  HP  5/5       SP  4/4       Skl  1          Inv  2         Ltc  0       
  Int  2   Str  3   Vit  4+1   Agi  1   Acc  0
  Lds  1   Fth  1   Mrl  2   Eft  2   Chr  0

Skill - Ability: Atk +1, Charm Resist, ชอบโชว์ Ⓟ [Nature] ۞
Item - Steel Bra: ชั้นในใยเหล็ก Vit +1 ⓞ [Nature]
Item - Beam Magnum: ปืนพกลำแสง R.Atk 5 Ⓦ [Innovation] [5/5]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2626.jpg)
ซาโยจัง Level 27

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  3          Inv  3         Ltc  0       
  Int  1   Str  0   Vit  0   Agi  2   Acc  2
  Lds  0   Fth  4   Mrl  3   Eft  4+2   Chr  0

Skill - Spell Master: ใช้ Card ได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Doll Master: ควบคุม ซ่อมแซม สื่อสารกับตุ๊กตาได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Will: Eft +1 Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1624.jpg)
Rimo Level 27

  HP  3/3       SP  4/4       Skl  3          Inv  1         Ltc  0       
  Int  1   Str  4+2   Vit  1   Agi  1   Acc  0
  Lds  0   Fth  3   Mrl  2   Eft  4   Chr  1

Skill - Strength: Str +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Telekinesis: พลังจิตหยิบยกวัตถุ (X SP), M.Atk +1 Ⓠ [Psychic] [1 SP]
Item - Psichico: ดาบใหญ่ M.Atk +3 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2531.jpg)
BMG-45 SE Level 26

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  0   Str  1   Vit  4   Agi  2   Acc  3
  Lds  0   Fth  4   Mrl  0   Eft  2   Chr  0

Item - ขนนิ่ม: แกะสีดำ M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2798.jpg)
And Level 26

  HP  5/5       SP  3/3       Skl  3          Inv  1         Ltc  0       
  Int  0   Str  2   Vit  1   Agi  1+1   Acc  0
  Lds  0   Fth  1   Mrl  2   Eft  2   Chr  4

Skill - Realize: สร้างปาฏิหาริย์ ทำให้หน้าเต๋าที่ไม่เกิน 10 ออก 1 Ⓠ [Nature] [2 SP] ۞
Item - Rocky Mountain: ม้าป่าสีแชมเปญ R.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2596.jpg)
มณี Level 25

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  0   Str  0   Vit  4   Agi  0   Acc  0
  Lds  2   Fth  4   Mrl  0   Eft  4   Chr  1

Item - Pain Bazooka: เครื่องยิงจรวด R.Atk 5 Str +1, ✪ Mecha Ⓦ [Innovation] [2/2]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2662.jpg)
Cecilia Level 25

  HP  2/2       SP  3/3       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  3   Str  0   Vit  0   Agi  2   Acc  0
  Lds  1   Fth  4   Mrl  0   Eft  2   Chr  3

Skill - Blind Curse: เป้าหมาย Acc 0 80% Ⓠ [Magic] [1 SP]
Item - ไม้กวาดแม่มด: M.Atk +1 HP 5 ⇄ [Magic]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2616.jpg)
Haruka Level 25

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  3          Inv  2         Ltc  1       
  Int  4   Str  0   Vit  0   Agi  2+1   Acc  1
  Lds  0   Fth  4   Mrl  1   Eft  0   Chr  2

Item - Ninja Shoes: รองเท้านินจา Agi +1 ⓞ [Nature]
Item - Shuriken: ดาวกระจาย R.Atk 2 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2830.jpg)
อาสนะ Level 25

  HP  2/2       SP  4/4       Skl  2          Inv  1         Ltc  1       
  Int  2   Str  0   Vit  0   Agi  2+1   Acc  0
  Lds  0   Fth  2   Mrl  4+1   Eft  2   Chr  3

Skill - Ability: Mrl +1, ไม่สามารถทำลายสิ่งแวดล้อมได้ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Undress: Def +2 เมื่อไม่มี ⓞItem Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2571.jpg)
Scott Level 24

  HP  2/2       SP  2/2       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  1   Str  3   Vit  2   Agi  2   Acc  1
  Lds  0   Fth  4   Mrl  3   Eft  2   Chr  0

Item - ขนฟู: แกะสีเหลือง M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2625.jpg)
Narika Level 23

  HP  2/2       SP  3/3       Skl  2          Inv  2         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  0   Agi  1+1   Acc  2
  Lds  0   Fth  2   Mrl  2   Eft  4   Chr  1

Item - Ninja Shoes: รองเท้านินจา Agi +1 ⓞ [Nature]
Item - Shuriken: ดาวกระจาย R.Atk 2 Ⓦ [Nature]
 

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3132.jpg)
Tasmania Level 23

  HP  3/3       SP  3/3       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  0   Agi  3   Acc  3
  Lds  0   Fth  2   Mrl  0   Eft  2   Chr  3

Skill - Assassinate: โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +3 Acc +1 [Nature] [3 SP]
Item - Dagger: กริช M.Atk +1 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2969.jpg)
Marcela Level 22

  HP  4/4       SP  1/1       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  1   Str  2   Vit  1+1   Agi  1   Acc  0
  Lds  2   Fth  0   Mrl  1   Eft  3   Chr  1

Skill - Crusader: Atk +1 Vit +1, มี Skl Nature เท่านั้น Ⓟ [Nature]
Item - Horse Armor: ม้าศึกหุ้มเกราะ M.Atk +1 HP 2 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Leather Armor: ชุดเกราะหนัง Def +1, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Lance: ทวนยาว M.Atk +3 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]

(http://image.ohozaa.com/i/659/3zWTEE.png)
Dianna Level 22

  HP  3/3       SP  2/2       Skl  2          Inv  3         Ltc  0       
  Int  2   Str  1   Vit  1+1   Agi  1-1   Acc  0
  Lds  0   Fth  2   Mrl  2   Eft  1   Chr  2

Skill - Crusader: Atk +1 Vit +1, มี Skl Nature เท่านั้น Ⓟ [Nature]
Item - Leather Armor: ชุดเกราะหนัง Def +1, ✪ Eft 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - ม้า: M.Atk +1 HP 2 ⇄ [Nature]
Item - Lance: ทวนยาว M.Atk +3 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2934.jpg)
Nono Level 21

  HP  2/2       SP  1/1       Skl  2          Inv  3         Ltc  1       
  Int  0   Str  0   Vit  0   Agi  4   Acc  4
  Lds  0   Fth  2   Mrl  0+1   Eft  1   Chr  1+1

Skill - Counter Shot: หลบ R.Atk 100% แล้วโจมตีกลับด้วย Item R.Atk [Nature] [1 SP]
Item - Cross Mace: คทานักบุญ Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - Monk Cloth: ชุดนักบวช Def +1, ✪ Mrl 2 Agi 1 ⓞ [Nature]
Item - Revolver: ปืนลูกโม่ R.Atk 3 Ⓦ [Innovation]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2594.jpg)
Miharu Level 20

  HP  2/2       SP  1/1       Skl  1          Inv  0         Ltc  1       
  Int  3+1   Str  0   Vit  0   Agi  0   Acc  0+1
  Lds  0   Fth  4   Mrl  4   Eft  4   Chr  0

Skill - Truth Seeker: Int +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3552.jpg)
หลินหลิน Level 20

  HP  3/3       SP  1/1       Skl  1          Inv  1         Ltc  1       
  Int  0   Str  4   Vit  2   Agi  0   Acc  1
  Lds  0   Fth  1   Mrl  1   Eft  3   Chr  1


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2743.jpg)
ชูใจ Level 15

  HP  2/2       SP  1/1       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  2   Str  0   Vit  2   Agi  0   Acc  0
  Lds  0   Fth  2   Mrl  1   Eft  2   Chr  0

Item - สีเทา: แมวอ้วน เป้าหมาย Agi -2 100% [Nature] [1/1]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/thumb/2951.jpg)
Valkyrie Level 12

  HP  2/2       SP  0/0       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  0   Str  4   Vit  0   Agi  0   Acc  0
  Lds  0   Fth  2   Mrl  0   Eft  2   Chr  0


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2930.jpg)
Itsuka Level 12

  HP  2/2       SP  0/0       Skl  1          Inv  1         Ltc  0       
  Int  0   Str  1   Vit  1   Agi  1   Acc  0
  Lds  0   Fth  2   Mrl  0   Eft  2   Chr  1

Skill - Ability: อ่านหนังสือไม่ออก, Training Lds ไม่ได้ Ⓟ [Nature] ۞

(http://image.ohozaa.com/i/e04/0Nk5lF.jpg)
Mai

  HP  1/1       SP  2/2       Skl  2          Inv  0         Ltc  0       

Mecha: สถานะกลไก
เป็นหุ่นยนต์ขนาด 50 ซม. ลอยตัวเหนือพื้นได้ 2 เมตร เงียบ ขี้ขลาด

Skill - Armament mode: เปลี่ยนสภาพเป็นอาวุธ ผู้ที่ใช้งาน R.Atk +3 Ⓟ [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 06, 2014, 10:27:35 AM
Master  Skill ใช้ Skil
Legend Item  ใช้ Inv
Promotion rare Skill ใช้ Skil
Promotoin Item ใช้ Inv
Rare Skill ใช้ Ltc ไม่ใช้ Skil
Rare Item  ใช้ Ltc ไม่ใช้ Inv
Common Skill ใช้ Skil
Common Item ใช้  Inv
ใช่ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 06, 2014, 05:44:42 PM
Skill ทุกชนิด ใช้ Skl
Item ทุกชนิด ใช้ Inv

World Item ไม่ใช้ Inv
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on December 06, 2014, 06:32:07 PM
1 rare skill ใช้  1 Ltc 1 Skl
1 rare Item ใช้  1 Ltc 1 Inv
แบบนี้ใช่ไหม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 06, 2014, 08:47:45 PM
ใช่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on December 16, 2014, 09:55:21 PM
คำถามรางวัล SoZ

การเลือกรับภัสสรตาม Stat ใน Lucaria นั้น Stat ที่ว่าคืออันไหน และที่บอกว่าได้รับผลประโยชน์ทั้งหมดหมายถึงผลประโยชน์อะไร กับภัสสรคนเดียวหรือทุกคนที่แลกมาในคราวเดียวกัน 

และหากเลือกข้อนี้แล้ว  ยังจำเป็นต้องเลือกสกิลและ Item ด้านล่างอีกหรือไม่ (แถมมาให้ใน Stat ด้วยรึเปล่า)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 16, 2014, 10:11:27 PM
หมายถึง สามารถเลือกรางวัลที่เป็น skill/item ให้กับภัสสรได้ครับ เฉพาะภัสสร ตัวละครอื่นที่แลกมาจากรางวัลจะรับรางวัลไม่ได้ แต่ยังต้องแลกเอานะ ไม่แถม (ปัจจุบันภัสสรแก้ผ้าอยู่)
ส่วนตัวละครที่มีอยู่เดิมใน world รับรางวัลได้ทุกคน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on December 24, 2014, 03:02:50 PM
ขอยกตัวอย่างวิธีการใช้งานถุง Santz Sack ทีครับ

มันหยิบไอเทมของคนอื่นก่อนเข้าอีเวนท์มาใส่ได้ไหม แล้วหยิบของจากในนี้หยิบของเกินจากขั้นที่กำหนดของ World นั้นๆ ได้ไหม? (เช่นหยิบ Magic ในโลกที่อนุญาตแต่ Nature)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 24, 2014, 03:38:54 PM
ถุงทำงานเหมือนกับสิทธิพิเศษให้ตัวละครที่มีถุงเท่านั้น ทำให้ใช้ Item ที่ event ไม่อนุญาตได้ เช่น ใช้ magic ในโลก nature
แลกกับการเสีย 1 inv เพื่อใส่ถุงนี่แหละ เท่ากับจะมี item นอกกฎเกณฑ์ได้ 2 ชิ้น
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 28, 2014, 12:33:17 PM
เกมใหม่แนวไหนดี

1. Theme แข่งรถ : Roleplay + ส่งคำสั่ง เกมค่อนข้างสั้น ใช้การคิดคำนวณตัวเลขโดย GM แต่ถ้าคนเล่นคิดเองได้ก็จะเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไม่ได้ซับซ้อนอะไรไปกว่า Event My Land ที่ผ่านมา ความยากระดับ Easy

2. Theme Mafia War : Roleplay + ส่งคำสั่ง หรืออาจจะ Roleplay อย่างเดียว เกมยาวราว 1 อาทิตย์
แนวสร้างอำนาจให้ตัวเอง เป็นฝ่ายเดียวกัน ความยากระดับ Normal

*ทั้งคู่หยุดช่วงปีใหม่ถ้าคนไม่พร้อม
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on December 28, 2014, 12:38:27 PM
ได้ทั้งคู่

ปล. อยากได้แนวซิมส์สร้างเมืองสร้างพื้นที่แบบตอน Pioneer อีก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 28, 2014, 12:46:26 PM
ได้ทั้งคู่

ปล. อยากได้แนวซิมส์สร้างเมืองสร้างพื้นที่แบบตอน Pioneer อีก

แนวนั้นเคยมีบ่อยแล้ว คนเล่นส่วนใหญ่จะเบื่อได้ + ทำยาก + เกมยาว + บางคนไม่ค่อยชอบแนวบริหารจัดการ
จึงต้องเว้นวรรค
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on December 28, 2014, 01:01:16 PM
2. Theme Mafia War : Roleplay + ส่งคำสั่ง หรืออาจจะ Roleplay อย่างเดียว เกมยาวราว 1 อาทิตย์
แนวสร้างอำนาจให้ตัวเอง เป็นฝ่ายเดียวกัน ความยากระดับ Normal

เราชอบยาวๆ ว่าแค่นี่ใช่ มาเฟียโลกอนาคตอะไรซักอย่างที่เคยพูดถึงหรือเปล่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Ire on December 28, 2014, 01:12:29 PM
เค้าอยากเป็นนักขับรถสุด Sexy  :-*
แต่ก็อยากเป็นมาเฟียสุดเท่ด้วย เอาไงดี ๆ

โหวตแข่งรถแล้วกาน Theme แปลก
หวังว่าตอน Role น่าจะมีอะไร ๆ Surprise หน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 28, 2014, 01:27:12 PM
2. Theme Mafia War : Roleplay + ส่งคำสั่ง หรืออาจจะ Roleplay อย่างเดียว เกมยาวราว 1 อาทิตย์
แนวสร้างอำนาจให้ตัวเอง เป็นฝ่ายเดียวกัน ความยากระดับ Normal

เราชอบยาวๆ ว่าแค่นี่ใช่ มาเฟียโลกอนาคตอะไรซักอย่างที่เคยพูดถึงหรือเปล่า

นึกไม่ออก ผมเคยบอกอะไรแบบนั้นเหรอ
มาเฟียที่คิดไว้จะเป็นโลกปัจจุบัน จักรวาลเดียวกับที่ pooto เป็นเจ้าพ่อ แต่ภาคใหม่จะอยู่คนละประเทศ

เค้าอยากเป็นนักขับรถสุด Sexy  :-*
แต่ก็อยากเป็นมาเฟียสุดเท่ด้วย เอาไงดี ๆ

โหวตแข่งรถแล้วกาน Theme แปลก
หวังว่าตอน Role น่าจะมีอะไร ๆ Surprise หน่อย

แนวนี้ผมทำกติกาเสร็จแล้ว แต่พอมามองกติกาแล้วก็กลัวคนเล่นจะงง เพราะมันมีรายละเอียดจุกจิก (ถ้าไม่ชอบก็จะไม่อยากทำความเข้าใจแน่ ๆ) เลยมาถามก่อน
มันเป็นแนวแปลกที่น่าจะเวียนหัว ลองดูกติกาพื้นฐานนะ อาจจะเปลี่ยนใจไม่อยากเล่นก็ได้

ลักษณะเกม
เป็นเกมแนว Roleplay ดำเนินเนื้อเรื่อง โดยมี Theme คือการแข่งรถ
เกมจะแบ่งเป็นบท ในแต่ละบทจะมีทั้ง Roleplay และส่งคำสั่งเพื่อแข่งรถ บทละ 1 ครั้ง
ศัตรูหลักของผู้เล่นคือ AI มากกว่าจะเป็นผู้เล่นด้วยกัน (แต่เพราะเป็นเกมแข่งรถ จึงไม่อาจร่วมมือกันรุมเหล่าร้ายได้)



ค่าสถานะ
รถแข่ง
  • HP (Heat Point): ขีดจำกัดความทนทานของตัวรถ ถ้าเป็น 0 ระบบทุกอย่างหยุดทำงาน
  • EN (Energy): ถังเชื้อเพลิง เป็นพลังงานให้รถวิ่ง หรือใช้งานอุปกรณ์ต่าง ๆ
  • Acceleration: อัตราเร่งของรถแข่ง ยิ่งมีสูงยิ่งเพิ่มสมดุลของความเร็ว (ความเร็วต้น/ออกตัว)
  • Speed: ความเร็วของรถแข่ง ยิ่งมีสูงยิ่งเร่งความเร็วได้มาก (ความเร็วปลาย)
  • Capacity: ช่องติดตั้งอุปกรณ์ของรถแข่ง มากน้อยขึ้นอยู่กับรูปแบบของรถแข่ง
  • Part: อุปกรณ์ของรถแข่ง มีทั้งที่บังคับให้มี (เครื่องยนต์ ล้อ ยาง) และที่มีหรือไม่มีก็ได้ (Booster)
นักแข่ง
  • Exp: ค่าประสบการณ์ที่จะได้รับจากทุกเหตุการณ์ เมื่อครบ 10 จะเลื่อนระดับได้
  • Level: ระดับความสามารถของนักแข่ง เมื่อเลื่อน 1 ระดับจะได้รับ 1 แต้ม เพื่อไปเรียน Skill (Max 5)
  • Skill: ความสามารถพิเศษ มีเท่าไรก็ได้เท่าที่จะมีแต้ม ลบไม่ได้



การคำนวณผลในการแข่งขัน
Movement
คืออัตราความเร็วในช่วงขณะนั้น ค่านี้จะมาจาก สถานะของรถแข่ง + ความสามารถของนักแข่ง
มี Max 14 ไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์เสริมอย่างไรก็จะไม่สูงไปกว่านี้ ค่านี้จะชี้วัดว่ารถแข่งคันใดที่จะเข้าเส้นชัยเป็นลำดับที่ 1 2 3... โดยดูจากรถแข่งที่มีค่านี้สูงที่สุด

สนามแข่ง
สนามแข่งจะมีสิ่งต่าง ๆ ดังนี้
  • ทางตรง: รถแข่งจะวิ่งด้วย Movement = (Acceleration/2) + Speed และบวกเพิ่มตามระยะทาง
    จะมีระยะทางกำกับ โดยคิดเป็น % ของ Movement เช่น ระยะทาง 120 = Movement 120%
  • ทางโค้ง: รถแข่งจะวิ่งด้วย Movement = Acceleration + Speed
    มีโค้ง 3 ระดับ ในแต่ละระดับจะลด Movement ลง 30% - Acceleration
    เมื่อเข้าโค้ง Movement จะตกลง รถแข่งจะไม่แหกโค้งเอง เว้นเสียแต่จะไม่ลดความเร็ว หรือได้รับผลจากอุปสรรคบางอย่าง
จะคิด Movement ทุก ๆ ทางตรง และทางโค้ง แล้วนำมารวมกัน

Quote
ตัวอย่างสนามแข่ง และการคิดคำนวณ

Luco Circuit
  • ทางตรง: ระยะทาง 120
  • ทางโค้ง: Level 1
  • ทางโค้ง: Level 3
  • ทางโค้ง: Level 1
  • ทางโค้ง: Level 2
  • ทางตรง: ระยะทาง 150

ตามตัวอย่าง จะคิด Movement 6 ครั้ง [1. ทางตรง + 2. ทางโค้ง + 3. ทางโค้ง + 4. ทางโค้ง + 5. ทางโค้ง + 6. ทางตรง]
หลักการก็คือ ทำอย่างไรให้ Movement รวมมากที่สุด

การแหกโค้งและอุบัติเหตุ
  • การแหกโค้ง: จะเกิดขึ้นจากการใช้ Booster หรือเผชิญอุปสรรค หากแหกโค้งจะถือว่าความเร็วยังคงตกลงจากปกติตาม Level ของโค้งนั้น ๆ
    การแหกโค้ง 1 ครั้ง จะลด Movement ลง 20% โดยหักจาก Movement รวม และรถแข่งจะเสียหาย = Level ของทางโค้ง *Damage
  • อุบัติเหตุ: เกิดจากการกระทบกระทั่งกันเองระหว่างรถแข่ง
    หากเป็นการกระแทกกันเอง ความรุนแรงจะเท่ากับ 3 Damage แต่อาจจะเพิ่มขึ้นตามตัวแปรอื่น เช่น อุปกรณ์เสริมของรถแข่งที่เข้ามาปะทะ



สรุปแนวทางการเล่น
  • รถแข่งทุกคันจะมีค่าสถานะเป็นตัวเลขที่ตายตัว อันมาจากการคำนวณส่วนประกอบต่าง ๆ
  • รถแข่งยิ่งมีศักยภาพเท่าไรยิ่งทำผลงานได้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ศักยภาพของมันก็ต้องแลกมาด้วยเงินทุนเช่นกัน
  • สนามแข่งที่ต่างกันย่อมส่งผลที่ต่างกัน รถแข่งบางคันวิ่งเร็วแต่ความสามารถในการเข้าโค้งไม่ดี เมื่อเจอทางโค้งความเร็วก็ยิ่งตกลงตามจำนวนโค้ง
  • การใช้งานอุปกรณ์ของรถแข่งซึ่งผู้เล่นจะเป็นคนกำหนดว่าจะใช้ในช่วงไหน บางครั้งอาจทำให้ได้เปรียบ แต่บางครั้งก็ไม่เกิดผลอะไร ถ้าใช้พลาด
  • สภาพแวดล้อมในขณะนั้น ซึ่งอาจจะมาจากรถแข่งคันอื่น สภาพอากาศ อุบัติเหตุ ฯลฯ
  • รถแข่งจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนขึ้นอยู่กับคนขับด้วย นักแข่งที่ความสามารถสูงย่อมเสริมศักยภาพให้กับรถแข่งได้มากขึ้นเท่านั้น
  • Movement รวมจะตัดสินทุกอย่าง บางครั้งอาจเฉือนกันแค่หลักหน่วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on December 28, 2014, 03:06:58 PM
แว้นรถ!

แล้วไปจบอีเวนท์ตอนสิ้นปี ฉลองปีใหม่สนุดสนาน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on December 28, 2014, 07:44:09 PM
แข่งรถ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on March 25, 2015, 03:15:56 AM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg143954#msg143954 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1138.msg143954#msg143954)

Atk = Status-3 รวม 3 Status หมายความว่า เอา Status แถวที่ 3 มา 3 ค่า รวมกัน ได้เท่าไหร่ = Atk
เช่น Lds 4 Fth 4 Mrl 3 = โจมตีด้วย Atk 11


(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2565.jpg)
Gareth Level 45

  HP  4/4       SP  3/3       Skl  3          Inv  3         Ltc  4       
  Int  4   Str  0   Vit  3+2   Agi  4+1   Acc  1+1
  Lds  2   Fth  4+2   Mrl  4+1   Eft  4   Chr  2

Rank - Lord of Valhalla: Vit +1 Fth +1
Skill - Knights of the Round Table: Def +1 Vit +1 Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Bodyguard: Vit +1 Fth +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Ninjutsu: Agi +1 Acc +1 Ⓟ [Nature]
Item - Cross Mace: คทานักบุญ Mrl +1 ⓞ [Nature]
Item - ม้า: M.Atk +1 HP 2 ⇄ [Nature]

gareth จะได้ ATK เป็น 16 (ไม่รวมตัวหลัง) หรือ 19 (รวมตัวหลัง)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on March 25, 2015, 09:30:47 AM
19
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 03, 2015, 02:13:44 PM
โหวตเกมใหม่ ระบุได้นอกเหนือจากที่ให้เลือก

- ยิงผี : ธีมนิฟเฮม ro
- ยิงซอมบี้ : ธีม dead rising
- ยิงกันเอง : ธีม counter strike
- ตะลุยปราสาท 12 ราศี : ธีมเซนต์เซย่า
- ล่าการ์ด : ธีม hxh / ยูกิ
- ประลองยุทธ์โลกปิศาจ : ธีม yuyu hakusho
- แสดงละคร : ธีม school rumble
- สร้างสวนสนุก : ธีม amagi brilliant park สนุกสนานไปกับตัวละครน่ารัก ๆ ใน lucaria
- คฤหาสน์ลี้ลับ : ธีมฆาตกรรมปริศนา หาคนร้าย รอดชีวิต
- ยกทัพตีกัน : ธีมโจโฉแตกทัพเรือ (แบ่ง 2 ฝ่ายผู้เล่น)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on May 03, 2015, 02:27:25 PM
โหวต
- คฤหาสน์ลี้ลับ : ธีมฆาตกรรมปริศนา หาคนร้าย รอดชีวิต

เพราะธีมการ์ดกับแนวยิง ๆ กันก็มีใน Secret Agent ไปแล้ว ส่วนธีมแสดงละครดูจะ Roleplay ซ้อน Rolepaly เกินไปหน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 03, 2015, 02:38:29 PM
- สร้างสวนสนุก : ธีม amagi brilliant park
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on May 03, 2015, 09:46:22 PM
- ยิงซอมบี้ : ธีม dead rising
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on May 03, 2015, 10:14:09 PM
- แสดงละคร : ธีม school rumble
แย่งบทกันสนุกสนาน แต่พยายามเว้นๆโมเอ้แฟคเตอร์หน่อยก็ดี...
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on May 03, 2015, 11:49:14 PM
ตัดสินใจแล้ว

- สร้างสวนสนุก : ธีม amagi brilliant park 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Mikoto on May 04, 2015, 12:28:08 AM
- ยิงซอมบี้ : ธีม dead rising
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Game Master on May 04, 2015, 01:27:13 AM
ล่าการ์ด : ธีม hxh / ยูกิ

อยากรู้ว่ามันจะออกมาเป็นยังไง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 08:41:03 AM
โหวต
- คฤหาสน์ลี้ลับ : ธีมฆาตกรรมปริศนา หาคนร้าย รอดชีวิต

เพราะธีมการ์ดกับแนวยิง ๆ กันก็มีใน Secret Agent ไปแล้ว ส่วนธีมแสดงละครดูจะ Roleplay ซ้อน Rolepaly เกินไปหน่อย

ธีมนี้คือเรื่องราวลึกลับซับซ้อน ไม่มีผี แนวจะคล้ายคินดะอิจิกับปราสาทหุ่นขี้ผึ้ง จะดิบกว่าตรงธีมเกม แต่ไม่สยองชวนแหวะ
ถือเป็นแนวหายากที่ไม่มีเปิดบ่อยนัก

- สร้างสวนสนุก : ธีม amagi brilliant park

ไม่ใช่แนวฮาเร็ม หรือ management สร้างสวนสนุกนะ เป็น roleplay เบาปัญญา

ตัดสินใจแล้ว

- สร้างสวนสนุก : ธีม amagi brilliant park 

ระวังนะ ตัวละครน่ารักมาก อาจจะอดใจไม่ไหว

- ยิงซอมบี้ : ธีม dead rising

- ยิงซอมบี้ : ธีม dead rising

ถึงจะชื่อยิงซอมบี้ แต่จริงแล้วคือเกมตะลุยฝูงซอมบี้ ซึ่งจะมี 2 โซน
1. การแข่งกีฬาล่าซอมบี้ที่ออกมาครองเมือง ๆ หนึ่ง พวกนักกีฬาจะออกไปสู้เสี่ยงตายทำแต้มฆ่าซอมบี้ และมีผู้ชมด้วย ซอมบี้จริง แต่มันไม่มีวันหมด และครองเมืองแล้ว พ่อค้าไอเดียใสเลยกันเอาไว้เป็นฮันเตอร์โซนไปเลย
2. เรื่องราวอีกด้านที่เราต้องแอบเข้าไปในเมืองที่ใช้แข่งกีฬานั่นแหละ แบบไม่มีอุปกรณ์ไฮเทคช่วยเหลือเหมือนนักกีฬา ต้องฝ่าฟันฝูงซอมบี้เพื่อบรรลุเรื่องราวต่าง ๆ เช่น ช่วยเพื่อน ค้นหายาแก้พิษให้ลูก ฯลฯ

ล่าการ์ด : ธีม hxh / ยูกิ

อยากรู้ว่ามันจะออกมาเป็นยังไง

แบบแรกเหมือนธีม hxh ของท่านบารอน ผู้มีพลังพิเศษตามล่าสะสมการ์ดอัลบั้ม
แบบที่สองเหมือนยูกิ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 01:24:39 PM
- คฤหาสน์ลี้ลับ
- สร้างสวนสนุก
- ยิงซอมบี้
- ล่าการ์ด

ตัดเหลือ 4 ข้อ โหวตอีกที
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Pooto Dio Guerrero on May 04, 2015, 01:37:19 PM
- ล่าการ์ด ธีม HxH นะ เป็นตอนที่ชอบสุดละใน HxH
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Thyself on May 04, 2015, 01:44:05 PM
2 ธีมนี้น่าจะเข้าได้ทุกตัวละคร ทอยออกอันไหนก็เอาอันนั้นเลย

- คฤหาสน์ลี้ลับ
- ล่าการ์ด
Rolled 1d2 : 2, total 2
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 02:30:05 PM
ตกลงว่าจะเอาเป็น ล่าการ์ด นะครับ แต่จะพยายามสอดแทรกบางอย่างที่เลือกกันมาด้วย อาทิ สวนสนุก คฤหาสน์ ซอมบี้ การต่อสู้ การเอาชีวิตรอด ความรักก็เช่นกัน

ถึงจะบอกว่าแนวล่าการ์ด แต่ไม่ใช่แนวเจอหน้ากันแล้วมานั่งเขี่ยไพ่ การล่าการ์ดมีหลายวิธีตามแต่เรื่องราวและสถานการณ์ ภายใต้โลกในยุคปัจจุบัน กับบรรยากาศแฟนตาซี
เนื่องจากเกมนี้จะใช้ตัวละครที่เป็นตัวใน mw ด้วย จึงเปิดให้ผู้เล่นเลือกที่จะส่งตัวละครเข้ามาในเกมได้ ตัวละครที่ผ่านการคัดเลือกจะได้มีบทเป็น npc ในเกม และจะถูกแลกเป็นรางวัลในตอนท้ายได้ด้วย
ส่วนตัวละครที่จะไม่โดนแลกไม่ต้องส่งมานะ พวกนี้ผมจะเลือกมาเอง

ส่งทาง PM หมดเขต 22.00 น. วันนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on May 04, 2015, 03:02:26 PM
Quote
เนื่องจากเกมนี้จะใช้ตัวละครที่เป็นตัวใน mw ด้วย จึงเปิดให้ผู้เล่นเลือกที่จะส่งตัวละครเข้ามาในเกมได้ ตัวละครที่ผ่านการคัดเลือกจะได้มีบทเป็น npc ในเกม และจะถูกแลกเป็นรางวัลในตอนท้ายได้ด้วย


ไม่เก็ต...

หมายถึงว่าเอาตัวละครตัวอื่นใน MW ส่งไปในเกม แล้วตัวละครตัวนั้นจะเป็น npc แล้วกลายเป็นของรางวัลให้คนอื่นแลกได้ด้วย?

หรือเอาภาพที่เราชอบส่งไปแทนเพื่อไปเป็นรางวัลหวังแลกตอนจบเกม?

หรือผมเข้าใจผิดไปยังไงหว่า
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 04:28:15 PM
เอาตัวละครใน MW ของเราส่งไปเป็น npc ถ้าจบเกมไม่มีคนแลกก็จะกลับมา แต่ถ้ามีคนแลกก็จะไม่กลับมา แต่เราจะได้แต้มมาเพิ่มจากการถูกแลก
ตัวละครที่ส่งมาผมจะพิจารณาเองว่าน่าจะมีคนชอบไหม ถ้าดูแล้วไม่มีคนต้องการแน่ ก็ตีกลับ เช่น G เบื่อ Agone แล้วเลยส่งมานี่ตีกลับทันที

(http://i.imgur.com/DQZeEIE.jpg) (http://i.imgur.com/lo0lJmA.jpg)

ผ่าน

(http://i.imgur.com/G3Qj8ZW.jpg) (http://i.imgur.com/mx0gEzQ.jpg)

ไม่ผ่าน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on May 04, 2015, 11:34:18 PM
Quote
เลือกความสามารถของ Rank ด้วยนะ
ความสามารถของ Rank มี 1 อย่าง

Atk = Status-3 รวม 3 Status Ⓦ [Spirit] [3/3]
Def = Status-3 รวม 3 Status/2 Ⓦ [Spirit] [3/3]
สมาชิกในกลุ่ม Lds +2 ✪ Lds 4 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Fth +2 ✪ Fth 4 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Mrl +2 ✪ Mrl 4 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Eft +2 ✪ Eft 4 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Chr +2 ✪ Chr 4 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Atk +2 ✪ Ltc 3 หรือ Lds 3 [Spirit]
สมาชิกในกลุ่ม Def +1 ✪ Ltc 3 หรือ Lds 3 [Spirit]

*Buff จะเพิ่มให้ทั้งหมดยกเว้นตัวเอง

Atk = Status-3 รวม 3 Status หมายความว่า เอา Status แถวที่ 3 มา 3 ค่า รวมกัน ได้เท่าไหร่ = Atk
เช่น Lds 4 Fth 4 Mrl 3 = โจมตีด้วย Atk 11

Def = Status-3 รวม 3 Status/2 หมายความว่า เอา Status แถวที่ 3 มา 3 ค่า รวมกัน และหาร 2 ได้เท่าไหร่ = Def
เช่น (Lds 4 Fth 4 Mrl 3) หาร 2 = 5.5 ปัดเศษขึ้น = Def 6

 

 - แบบนี้ถ้า class กลับมาใช้ได้  ก็ขัดกับกฎของ class เรื่องที่ว่านอกจาก neture แล้ว มีSkill/Item ได้อีกประเภทเดียวไปสิ Spirit ทั้งนั้นเลย หรือคนที่มีRank  และไม่ใช่สาย Spirit หมดสิทธิมมี Class
- กรณีevent ที่กำหนดเจาะจงประเภทที่เข้าได้ เช่น Neture หรือ Inno หรือ Magic   พวก Class เข้าได้ไหม  หากเข้าได้ Class หายไปแล้วถือของอื่นแทนได้ไหม 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 11:43:59 PM
Class ยกเลิกการทำงานไปแล้วจนกว่าจะอัพเดทใหม่ ในตอนนี้จะไม่มีผลอะไรเลยนอกจาก Max Status ที่คาอยู่
หลังอัพเดทจะไม่มีผลเกี่ยวโยงกับประเภทของ Skill/Item อีก จะมี Skill/Item กี่แบบก็ได้ และไม่ลด Max Status แล้ว จึงไม่ขัดกับ Rank

Class จะมีสภาพเป็น Skill พิเศษเหมือนเดิม ไม่เสียช่อง Skill หรือใช้เงื่อนไข Status และไม่ระบุประเภท จะติดตัวและส่งผลตลอด เพียงแต่มันจะแก้ไขความสามารถใหม่ที่จะไม่เหมือนเดิมเลย ดังนั้นจึงไม่ต้องอ้างอิงความสามารถเดิม หลังอัพแพช Class จะให้เปลี่ยน Class ฟรีได้ สำหรับตัวละครที่มี Class อยู่ก่อน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Chao on May 04, 2015, 11:50:55 PM
- แล้วถ้าClass กลับมา   จะติดเงื่อนไขเรื่องประเภทอีกไหม  กลัวต้องมารีสกิลกับไปเท็มอีกรอบ

- ข้อล่างถามผิด Rank ตะหาก   เป็น spirit หมด  กรณีevent ที่กำหนดเจาะจงประเภทที่เข้าได้ เช่น Neture หรือ Inno หรือ Magic   พวก  Rank เข้าได้ไหม  หากเข้าได้ Rankหายไปแล้วถือของอื่นแทนได้ไหม 
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 04, 2015, 11:57:22 PM
ไม่มีเงื่อนไขนั้นแล้ว ตัวละครที่จะเปลี่ยน Class ไม่ต้องใช้เงื่อนไขอะไรเลยนอกจาก
- ตัวละครนั้นจะต้องมี Lv. 45
- Status แถวแรกรวมไม่เกิน 20 (ไม่รวมบวก) ถ้าเกินให้เอาออกไปเติมค่าอื่น
- Status แถวสองรวมไม่เกิน 15 (ไม่รวมบวก) ถ้าเกินให้เอาออกไปเติมค่าอื่น
- Status แถวสามรวมไม่เกิน 20 (ไม่รวมบวก) ถ้าเกินให้เอาออกไปเติมค่าอื่น
- เมื่อเปลี่ยน Class จะทำให้สามารถ training ได้ถึง Lv. 50

Rank มีสภาพเป็น Spirit Item ถ้าถูกจำกัดเอาไว้แล้วไปเข้า Event ก็จะหายไปชั่วคราว เหมือนที่ดาบ Magic ของ Karollina หายไป จนกว่าจะออกจาก Event

*เพิ่มเติม เผ่าพันธุ์จะไม่จำกัดประเภท Skill/Item แล้ว หลังจากอัพแพชหน้า เพื่อให้เกมมีอิสระและลดภาระเรื่องข้อมูล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on May 13, 2015, 07:41:04 AM
ปกติจะถามลงแชต แต่คราวนี้ขอถามลงกระทู้หน่อยละกัน

Creature Card กับตัวละครใช้สเตตัสแยกกันระหว่าง Status-2 สินะ...? หรือถ้าตัวละคร A จะใช้ Int ก็ต้องใช้การ์ดที่ใช้ Int ด้วย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on May 13, 2015, 09:56:29 AM
Creature Card มีผลคือ
- ผู้ใช้จะทำการแอคทีฟการสั่งใช้ Item ที่เทิร์นแรกของการใช้งาน เหมือนการสั่งใช้ Item อื่น ๆ ส่งผลให้ไม่สามารถใช้ Item/Skill ในเทิร์นนี้ได้ ยกเว้น Q Skill
- ในเทิร์นแรกนี้ Creature Card จะสร้าง Creature ขึ้นมา 1 ตัว ตาม Status ที่ระบุ และโจมตีทันที แต่ก็สั่งให้ไม่โจมตีได้ สำหรับบางสถานการณ์ที่ไม่อยากฆ่าอีกฝ่าย
- Creature มี Status เฉพาะเท่าที่ระบุ จึงไม่สามารถใช้ค่าอื่น ๆ ได้นอกเหนือจากนั้น เช่น Atk 5 HP 3 Int 3 ก็จะใช้ได้แค่ Int ในการต่อสู้/ผ่านอุปสรรค
- นับว่า Creature เป็นตัวละครหนึ่ง แยกออกจากตัวละครหลัก หากมีการโจมตีมาที่ตัวละครหลักในช่วงที่ Creature ยังอยู่ การโจมตีนั้นจะเข้าหา Creature เท่านั้น เสมือนเป็นโล่
- ยกเว้นการโจมตีแบบที่ระบุว่า All/Area/โดนทุกเป้าหมาย นั่นจึงจะทำให้ผู้เรียกโดนด้วยหรือต้องทอยเต๋าด้วย
- หลังจากเรียกออกมาแล้ว ในเทิร์นถัดไป หรือเทิร์น 2-3 (ปกติ Creature จะอยู่ได้นาน 3 เทิร์น) ผู้เล่นจะหลุดจากสถานะแอคทีฟการสั่งใช้ Item แล้ว และจะทำอะไรต่อไปก็ได้ จะโจมตีพร้อมกับ Creature ก็ได้ แต่พลาดก็เจอสวนกลับมาเหมือนการโจมตีปกติ จะใช้ Card ช่วย Creature ก็ได้ เช่น ใช้ Creature ในเทิร์น 1 และ เทิร์น 2 ใช้ Card ป้องกันการโจมตีให้กับ Creature
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Shira (C) on August 08, 2015, 11:08:13 PM
สืบเนื่องจากโปรโมชั่นวันแมวโลก หากออกแบบสกิลไอเท็มตามนี้ถือว่าผ่านไหม? ไอเท็มต้องจัดอยู่หมวดไหน?
(Skill) Burn to ashes: ไหม้เป็นจุลย์ Atk 4 (Violent) Int +2, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
(Item) เป้าหมาย Int 0 100% ✪ Int 4

อนึ่ง สกิล Burn to ashes ดึงมาจาก Thousand Bolt ของ Supreme ผ่านอยู่สินะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 08, 2015, 11:32:01 PM
Skill Magic ถูกแก้ค่อนข้างเยอะ นี่คือที่ถูกแก้แล้ว

Quote
Skill - Thousand Bolt: สายฟ้าพิฆาต Atk 5 (Sharp) Acc +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

แต่ Thousand Bolt เป็นธาตุลม จึงมี Sharp

ถ้าทำธาตุไฟจะได้แบบนี้ และไม่บัฟ Status ถึง 2 ไม่ว่าธาตุไหน

Skill - Fire Magic: Atk 5 (Burn) Int +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 5 (Violent) Int +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 6 Int +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 8 Int +1 [Magic] [1 SP]



Rare Item - XXX: เป้าหมาย Int 0 100% [Magic] [2/2]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Shira (C) on August 08, 2015, 11:48:47 PM
งั้นมีสกิลธาตุไหนติดสถานะ Penetrate ได้บ้าง?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 08, 2015, 11:58:51 PM
มีแค่ Water เท่านั้น แต่ Water Atk ต่ำ

ระดับ Rare
Skill - Water Magic: Atk 2 (Freeze) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 2 (Penetrate) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3 (Penetrate), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

Promotion ก็ได้อีก 3 แต้ม จะเพิ่มอะไรก็เลือกเอา
- Atk
- Def(ไม่เกิน +1)
- Buff Status +1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 10, 2015, 01:51:59 PM
ถ้าเช่นนั้นเอา Volfia Sword เป็นบรรทัดฐานแล้วสร้าง Item Promo ชิ้นนี้แล้วกัน

ตัวต้นแบบ
Item - Volfia Sword: ดาบประจำตระกูล Volfia M.Atk +3 Chr +1 Ⓦ [Nature]
แปรรูป
Item - Black Feather: กริชที่ทำจากขนนกสีดำ M.Atk +1 Agi +2 Ⓦ [Nature]

Item - Parasite: ปรสิตฝั่งตัว Max HP & Max SP -1 ✪ HP 2 SP 1 Ⓟ [Nature] ۞

Skill - Parasite Mode: เลือก Status แถว 2 หรือ 3 ค่าหนึ่ง +2 ✪ Parasite [Nature] [1 HP]
Skill - Parasite Change: ฟื้น X HP/SP โดยจ่าย X HP/SP ในอัตรา 1:1 ✪ Parasite [Nature]

ทั้งนี้กำหนดให้ Skill Parasite Change ไม่รับผลจากคลาสใด ๆ ก็ตาม (อยากเพิ่มสัญลักษณ์ใหม่จัง)
เช่น Guardian เพื่อป้องกันปัญหาการย้าย HP SP ไปมาไม่จบไม่สิ้น
และ คลาสที่ลดการใช้ SP ก็ไม่มีผลเช่นกัน เพื่อป้องกันเพิ่ม 2 HP โดยการเสียแค่ 1 SP
รวมถึงคลาสอื่น ๆ ที่ทำให้ผลของสกิลคงอยู่มากกว่า 1 Turn ด้วยเช่นกัน
(ทั้งนี้สามารถเปลียนคำอธิบายเป็น ฟื้น 1 HP/SP โดยจ่าย 1 HP/SP แทนก็ได้)
แต่ที่ไม่เลือกที่จะแลกเปลียนในอัตรา 2:1 เพียงเพราะมีเงื่อนไข Parasite ติดเอาไว้แล้ว ความจริงก็แค่อยากจะสร้างอะไรโกง ๆ บ้าง
และเพราะไม่มี Skill ที่ต้องพึ่งผลจาก Item เลย (มีแต่ Item พึ่ง Skill หรือ Skill พึ่ง Skill) เลยลองออกแบบแนวนี้ออกมา

Nature Item มีเงื่อนไขคือ Status จะได้แค่ +1 (Promo) จึงมีรูปแบบไม่หนีกัน
Atk +3 Status +1 หรือ Atk +2 Def +1 Status +1, Atk +1 Def +2 Status +1 ก็ได้
แต่ Status ก็ต้องดูรูปลักษณ์ด้วย กริชคงไม่บวก Def ถ้าเป็นดาบใหญ่ ปลอกแขน ถุงมือเหล็ก กรงเล็บยักษ์ ขวานยักษ์ หรือโล่ถึงจะได้
*Nature Item ใช้ได้ในทุกสถานการณ์ จึงต้องการความสมจริง

ก็จะได้
Quote
Black Feather: กริชที่ทำจากขนนกสีดำ M.Atk +3 Agi +1 Ⓦ [Nature]


✪ HP 2 SP 1 ไม่มีนะ
ถ้ากำหนด ✪ ได้อิสระจะไม่มีเกณฑ์อะไรให้ยึดเลย ✪ จะมีฟิกตายตัวไว้แล้วว่าจะจำกัดค่าใด ซึ่งจะต้องสร้างปัญหาและภาระ บางอย่างก็บังคับให้มี Status ที่ไม่อยากมี
เช่น อยากสร้างตู้เย็นที่ลง Status ถึก บ้าพลัง มีเกราะหนา แต่มันก็ดัน ✪ Agi 3 ให้ต้องมากระจาย Status ลง Agi อีกค่าที่ไม่ได้ทำให้อึดและตีแรงขึ้น

Skill/Item ถ้าสร้างมาคือทุกคนต้องหยิบไปใช้ได้หมดถ้ามันโกงก็มีคนเอาไปใช้ให้โกงได้เหมือนกัน และต้องอธิบายใน Text ให้ชัดในพื้นที่จำกัด เพื่อไม่ให้มี Skill/Item พิศดารซับซ้อนเกินไป (เพราะที่ไม่พอใส่ Text)
จะไม่มี Skill ที่ระบุเงื่อนไขเกี่ยวข้องกับ Class เพราะจะทำให้สับสน และต้องมาคอยผูกเงื่อนไข ส่งผลให้มีคนเอาอย่างทำของพิลึกตามมา

Nature จะใช้ความสมเหตุสมผล จะไม่มีการฟื้นพลัง ลดพลัง ถ้าต้องการของแปลกต้องไปทาง Magic
Skill ที่เพิ่ม Status +2 ค่าใดก็ได้มีความสามารถระดับ Promo และมีชื่อเดียว ในเวิร์ลหนึ่งจะมีได้ 1 ตัวละคร (มีสร้างไว้แล้ว)

ลองบอกความสามารถที่อยากได้มาดูนะ แล้วผมจะทำเป็น Skill/Item ให้ดู
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on August 10, 2015, 05:08:06 PM
Item Promo อย่างแรก .. อยากสร้าง Ⓦ ที่ไม่มีพลังโจมตีเลย แต่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายติดสถานะแทน หรือผู้ใช้ได้ผลพิเศษแทนมีบ้างไหม ?
ยกตัวอย่างในความสมจริงคงเป็น เข็มอาบยาพิษ - แทงแล้วติดสถานะบลา ๆ, ถุงมือขุนนางชั้นสูง - ตบแล้วสะเทือนใจ #ผิด
(แบบมีโอกาสติดสถานะเล็กน้อย 5%~10% หรือมีโอกาสโจมตีก่อน 5%~10% เถือกนี้จะได้ไม่โกงจนเกินไป)

Item Rare อย่างสอง .. อยากสร้าง ⓞ แบบ ۞ ขึ้นมา ที่มีคุณสมบัติคล้าย Race โดยผลของมันทำให้ Max HP กับ Max SP ลดลง
ยกตัวอย่างความสมจริงก็ ปรสิตฝั่งตัว - คอยดูดเลือดและสารอาหารจากภายในร่างกาย, แมลง - เลี้ยงพวกมันไว้ในร่างด้วยเลือดและสารอาหาร
(ตอนแรกจะกำหนดให้ Max HP กับ Max SP -2 แต่เริ่มจาก -1 ก่อนเพื่อดูว่าเงื่อนไขต่าง ๆ ของคุณลูก้าประมาณไหน)

Skill Rare อย่างแรก .. อยากสร้างสิ่งที่สอดคล้องกับ Race ที่พึ่งสร้างโดยการเพิ่ม Status แถว 2 หรือ 3 หนึ่งค่าแลกกับ 1 HP
ยกตัวอย่างความสมจริงก็ โหมดปรสิต - ดูดสารอาหารส่วนเกินทำให้น่ารักขึ้น Chr +2 HP -1
(นี้มันแถชัด ๆ !! ดูยังไง ๆ ความสามารถมันก็ขี้โกงเหนือกว่า Nature นั้น !! ยิ่งกว่าการขับเครื่องบินดริฟใต้ทะเลซะอีก !?)

Skill Rare อย่างสอง .. เงื่อนไขเดียวกันแต่อยากได้แนว แลกเปลี่ยนจาก HP เป็น SP / จาก SP เป็น HP ในอัตรา 1:1 และ Status 2 (-2) all
ยกตัวอย่างความสมจริงก็ จัดสมดุล - เพิ่มจำนวนปรสิตด้วยสารอาหาร SP 1 เป็น HP 1 (Int Str Vit Agi Acc -2), เปลียนปรสิตให้เป็นสารอาหาร (สลับกัน)
(เพื่อป้องกันคลาสที่ได้ประโยชน์จากจุดนี้เลยทำให้มีผลด้านลบในการลบสเตตัสแถว 2 จะเป็นการป้องกันผลของคลาสไปด้วยในตัว)

ถ้าเขียนมาให้เข้าใจง่ายใน Text ที่อธิบายคงได้เป็น

Item - Parasite: ปรสิตฝั่งตัว Max HP -2 Max SP -2, ✪ HP 3 SP 2 ⓞ [Nature] ۞
(ตอนแรกจะเอา Item - Parasite: ปรสิตฝั่งตัว Max HP -2 Max SP -2, ✪ Human ⓞ [Nature] ۞ แต่เงื่อนไขมันจะเยอะเกินไป)

Skill - Parasite Mode: เลือก Status แถว 2 หรือ 3 ค่าหนึ่ง +2 ✪ Parasite [Nature] [1 HP]
Skill - Parasite Change: เปลี่ยน HP/SP ให้เป็น HP/SP ในอัตรา 1:1 Status 2 (-2) All, ✪ Parasite [Nature]

(แถมากเกินไปหรือเปล่าหว่า ?)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 11, 2015, 10:01:20 AM
Item ติดสถานะคือ Debuff Item ถ้าไม่มี Atk จะไม่เป็น ⓌItem เพราะมันจะหลบเลี่ยงคำว่า Atk ได้ ส่งผลหลายอย่างที่คาดเดายาก อาทิ

- M.Atk +2, ✪ None ⓌItem ของ Figther จะทำงานกับมันได้
- Class Assassin ที่กดศักยภาพการโจมตีเอาไว้ไม่ได้กด Debuff เอาไว้โดยตรง เพราะคิดผลจากการเสียแต้มไปลง Atk แล้ว จาก ถ้าไม่มี Atk = ศักยภาพการโจมตีจะ +1 แต้ม และ Class นี้ก็ไม่ต้องการ Atk เท่ากับว่ามันจะเป็น Item สุดโต่งสำหรับ Class นี้เท่านั้น
- ⓌItem ทำงานพร้อม Skill หรือใช้ในการโจมตีได้ เป็นข้อได้เปรียบ Debuff Item ถ้า ⓌItem ไม่มี Atk ก็คือ Debuff ที่เอามาใช้ได้เหมือน ⓌItem

การติดสถานะใดจะไม่มีผลให้ทอยเต๋าแล้ว เพื่อลดความยุ่งยากคนเล่นลืมทอย และคำนวณยากว่าดีแค่ไหน โกงหรือเปล่า



Quote
ⓅItem
Item ประเภทยึดติดกับร่างกาย หรือเป็นส่วนหนึ่งของร่างกาย ไม่สามารถถอดได้

Item - Prosthesis Arm: แขนเทียม M.Atk +1 Ⓟ [Nature] ۞
Item - Cybernetic Arm: แขนกล M.Atk +2, ✪ Human Ⓟ [Nature] ۞

Item - Mithril Frame: เสริมโครงสร้างและเกราะ Def +2, ✪ Artificial Ⓟ [Nature] ۞

Item - Auto-Target: ระบบสนับสนุนการยิง R.Atk +2, ✪ Mecha Ⓟ [Nature] ۞
Item - Super-Alloy Body: เสริมโครงสร้างและเกราะ M.Atk +1 Def +1, ✪ Mecha Ⓟ [Nature] ۞
Item - Kevlar Frame: เสริมโครงสร้างและเกราะ Def +2, ✪ Mecha Ⓟ [Nature] ۞
Item - Flight System: Agi +1 บินได้, ✪ Mecha Ⓟ [Nature] ۞

นี่เป็น Item ใหม่ที่เพิ่งปรับแก้แล้วใส่ลงมาในเกม บางคนจะเห็นว่าบางตัวละครมีใช้แล้ว
Item พวกนี้มี ۞ และจะมีสถานะเท่ากับ Rare แต่อยู่ในสภาพ Common จะไม่มี Rare หรือ Promotion
ถ้าระบุขอบเขตความสามารถให้อยู่ในระดับ Rare ได้ก็ทำออกมาได้

การใส่ ✪ จะไม่นำไปใส่กับ Item Rare/Promo เพื่อยกระดับให้มันสูงขึ้นอีก จึงเลิกคิดเรื่องทำสุดยอด Item ได้เลย ถ้าอยากได้สุดยอดต้องใช้ Legendary เท่านั้น
ส่วน Skill Rare/Promo ที่จะมี ✪ ถูกกำหนดไว้แล้วว่า
- Rare จะมีได้แค่ ✪ Race (ต้องไม่มีตัวเลขมาเกี่ยวข้อง)
- Promo จะมีได้แค่ ✪ Rare Skill (ต้องไม่มีตัวเลขมาเกี่ยวข้อง, หรือพัฒนามาจาก Skill Rare ✪ ข้างต้น เพื่อให้ Key Character ใช้ได้ ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อยกระดับ)
  *Promo Skill ที่อยู่ในเงื่อนไขนี้จะต้องถูกเอาไปเป็น Master Skill ได้ด้วย

Max HP SP Skl Inv Ltc จะไม่ถูกลดนะ ไม่งั้นจะยุ่งยากในการประมาณผลและเช็คเลเวลมาก และไม่มี Skill ที่ลด Status ตลอดเวลา



Rare Skill ✪ Rare เป็น Nature ได้ แต่ Race ที่จะใช้จะควบคุม Skill เอง เช่น Demon Creature (Race ใหม่)
สองอย่างนี้เป็น Magic ถึงแม้จะมี Nature แต่คนใช้คือ Magic ก็มีค่าไม่ต่างจาก Skill เป็น Magic เพราะเอาไปใช้ในโลก Nature ไม่ได้
ถ้ามี Event ที่ Demon Creature เข้าได้ อะไรใน Event มันก็จะเป็น Magic อยู่แล้ว Nature Skill จะยังไงก็ไม่มีผล เช่น
Quote
Skill - Phantom Master: Ghost Summons Status +2, ✪ Necromancer Ⓟ [Nature]

เป็น Nature เหนือธรรมชาติ แต่ถ้าไปอยู่ในโลก Nature จะเรียกผีได้ยังไง? มีก็เหมือนไม่มี



ใน MW มีเงื่อนไขการส่งผลเมื่อ Status ลดอยู่นะ ตราบใดที่ Status ไม่ถึงระดับที่จะพอให้ลด จะไม่สามารถลดได้
ถ้ามี 1 จะไม่โดน -2 เช่น
Quote
Item - Sword of Blackrain: ดาบยักษ์คู่ M.Atk +4 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]

ดาบนี่ทำให้ Blackrain ต้องมาอัพ Agi 3 เพื่อให้มันพอลด ไม่งั้นใช้งานไม่ได้ แล้วพวกที่ไปลดค่าอื่นมันก็ไม่ใช่ดาบใหญ่
(ผมอยากให้ Blackrain ใช้ดาบใหญ่เท่านั้น จึงยอมกด Agi แทนที่จะไปหาอาวุธประเภทอื่นที่มันลด Int Str Vit)

ถ้าทำแบบลด Status ก็ต้องมี Status ขั้นต่ำ 2 ทุกค่า เพื่อให้พอลดนะ ถ้าเข้าใจเงื่อนไขนี้ก็ไม่มีปัญหา



Item ปรสิตยังไงก็ต้อง Magic และเป็น ⓅItem
ถ้าจะเอาเป็น Nature ธรรมดาที่เป็น Rare/Promo จะต้อง ✪ Demon/Creature

จากที่ดู ความสามารถนี้ทำได้แต่มันก็จะไม่ได้เก่งอะไรสักด้าน แค่ว่ามันจะใช้งานได้นาน เพราะโยง HP/SP
ข้อเสียคือ มันใช้ในโลก Nuture ไม่ได้ ถ้าไม่คนใช้เป็น Magic ก็ต้อง Skill/Item เป็น Magic
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on August 11, 2015, 06:42:11 PM
ทางนี้ให้คุณลูก้าเปลี่ยน Item ปรสิตให้เป็น Magic แล้วขอดูผลต่าง ๆ มันก่อนได้ไหม ?
รวมถึง Skill ของทั้งสองด้วย (ที่อยากให้ลด HP กับ SP เพราะมันอาชีพที่สองค่านี้สูง ๆ อยู่ด้วย
กลัวจะกลายเป็นสถานะอมตะไปเลย .. ส่วน Skill ที่มีผล Status 2 (-2) All นั้นเพราะป้องกัน
พวกเปลียนสลับไปสลับมาเพื่อเอาผลอื่น ๆ ของคลาสนั้นละ แต่ก็คิดว่าน่าจะมีปัญหากับคลาส Guardian อยู่ดี)
เพราะงั้นทางนี้อยากจะดูหลัง Item กับ Skill ถูกปรับให้สมดุลแล้วว่าจะออกมาประมาณไหนน่ะ

ส่วน Ⓦ Item ที่เป็น Promo ไม่เอาสถานะ Ⓦ แล้วก็ได้ อยากได้ไอเทมที่ทำให้ศัตรูติด Debuff แต่ใช้ได้เรื่อย ๆ
พอจะมีบ้างไหม ? ไม่ต้องเป็น Debuff ชั้นสูงหรือโกงมากก็ได้ แต่อยากจะเล่นสายที่ถึงตัวเองสู้ตายหรือแพ้ไปแล้ว
Debuff ที่ยิงใส่ศัตรูก็จะติดตัวศัตรูต่อไปอย่างงั้นแม้ว่าจะจบการต่อสู้ไปแล้ว ทำให้ศัตรูต้องไปหายาแก้กินหรือไม่
ก็ต้องจำใจทนสถานะผลแย่ ๆ ของ Debuff ติดตัวต่อไป ประมาณ Jinx ยิงใส่ติดซะ 1 บท(1 TurnRolePlay) อะไรทำนองนั้น
เหมือนกับเป็นสายที่เอาไว้เกรียนชาวบ้านหรือไม่ก็ ติดสถานะใส่บอสที่ไล่ฆ่าผู้เล่นไปทีละคน
คนถัด ๆ ไปจะได้สู้ง่ายขึ้น ทำนองนั้น .. ทั้งนี้อาจจะทำให้ระบบเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นจนรับภาระหนักเกินไป
หากไม่ได้ก็ไม่เป็นไร แต่ถ้าได้ก็อยากจะลองแตะ ๆ สายนั้นดูบ้าง เพราะตอนเล่นเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ชอบเล่นสายนี้แกล้งคน
เลยอยากจะลองดูว่าถ้ามาเล่นอะไรเถือก ๆ นั้นกับโรลของคุณลูก้าจะให้ความรู้สึกต่างกันหรือเปล่า ขอขอบคุณล่วงหน้าด้วยเลยแล้วกัน  :)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 12, 2015, 03:40:21 PM
ในแง่ของระบบเกม MW ที่ต้องใช้ตัวละครที่มีเข้าไปเล่นในกติกา/ธีมที่เปลี่ยนไปตลอดเวลา จำเป็นต้องมี Skill/Item ที่ง่ายที่สุดในการคิดคำนวณและใช้งาน
เพื่อไม่ให้เกิด Bug ในเกมที่ GM ผู้เปิด Event คาดเดาไม่ได้ อาทิ GM บางคนที่เปิด Event อาจจะพลาดให้กับ Skill ลดหน้าเต๋าเหลือ 1 หรืออาจจะหาทางแก้ไม่ได้
สุดท้ายก็กลายเป็น Ban มันซะ ไม่ให้เอาเข้า Event บาง Event ถึงกับต้องตัวเปล่าเข้าไปเลยถ้าเป็น Event ที่มีระบบละเอียดยิบย่อย หรือถูกฟิกให้บางอย่างไม่อาจผ่านได้ง่าย ๆ
ต้องอย่าลืมว่า MW มี GM ที่ไม่ใช่ Johan มาเปิด Event ได้ บางคนจำ Skill/Item ทั้งหมดไม่ได้

ไม่ใช่ว่าห้ามมีของแปลก แต่ของแปลกนั่นต้องไม่ซับซ้อน ถ้าไม่จำเป็นก็ไม่ควรตั้งแนวใหม่ที่ไม่ยึดอิงกับอะไร มันยากในการคำนวณความสามารถ อาจจะโกงไป หรือแย่เกินไป (กะเกณฑ์ยาก)
จากที่ผ่านมา มีคนสร้างของแปลก (ในที่นี้คือ ไม่มีความ Simple ดังที่อธิบายไป) ส่งผลให้ Skill/Item บางอย่างไม่ถูกใช้งานเลยแม้แต่ครั้งเดียว จนเจ้าของลบมันทิ้งในที่สุด

Quote
ทักษะ - Second World: เป้าหมายสิ่งมีชีวิตถูกส่งไปยังมิติอื่น โอกาส 100% [Magic] [1 SP]
ทักษะ - Magnetic Fields: ควบคุมสนามแม่เหล็ก ใช้พลังพิเศษมากขึ้นตามระดับ ใช้ระหว่างมีภัยไม่ได้ [Psycho] [1 SP]

มันก็ไม่ได้พิลึกกึกกือนะ แต่ได้ใช้แค่ 1 ครั้ง นับแต่ 2 ตัวละครนี้สร้างขึ้นมา กินเวลาประมาณ 1 ปี ที่ Skill นี้ไม่ถูกนำมาใช้ ทั้งที่เจ้าของ Skill ก็เข้า Event แทบจะตลอดเพราะช่วงแรก ๆ ตัวละครน้อย

Skill/Item ที่พิลึก เฉพาะด้าน โอกาสใช้งานจะต่ำมาก แต่ก็ใช่ว่าจะสร้างให้โกงเพื่อมาชดเชยได้ นี่คือสิ่งหนึ่งที่ไม่แนะนำให้สร้างของเฉพาะทาง
หรือดูนี่

Quote
Item - The Chariot: รถม้าศึกอัศวินโต๊ะกลม M.Atk +2 Def +2 HP 3 ⓞ ⇄ [Nature]
Item - Scarletta: หุ่นรบหุ้มเกราะ M.Atk +3 Def +4 HP 4 ⓞ ⇄ [Innovation]

ใครเปิด Event ไหนผมไม่พลาดที่จะเอารถม้าเข้า Event แต่ผมเพิ่งเคยใช้หุ่นยนต์ครั้งแรกใน Event ของ Falcon นับแต่สร้างมันมาเป็นปี
ให้ดูความแตกต่างของ Nature พื้น ๆ กับ Innovation เฉพาะด้าน

ถ้าเปลี่ยนเป็น Magic ผมค่อนข้างแน่ใจว่าโอกาสใช้ปรสิตจะต่ำลงไปอีก เพราะ Event Magic มันก็จะราว ๆ SOZ เรียกสายฟ้าตูมเดียวหอคอยถล่ม
ศัตรูอาจจะไม่ใช่สิ่งมีชีวิต มีเวทมนตร์ป้องกัน/หลบหลายอย่าง ฯลฯ โอกาสใช้ความสามารถปรสิตชอนไชมีน้อย
แต่ถ้าเป็น Nature ที่อยู่ในสถานะ Demon ถึงจะเป็นเผ่า Magic แต่ด้วยความเป็น Demon จะมีช่องทางเข้า Event สาย Demon ได้ ซึ่งไม่จำเป็นว่าต้องเป็นโลกแฟนตาซี
เหมือน Event Mecha ที่ Mecha จะเก่งเป็นพิเศษ หรือ Card Master ที่ผู้ใช้การ์ดจะเก่งกว่าปกติ ทั้งที่เป็นโลกปัจจุบัน (ใช้การ์ดได้แต่ใช้ Magic ไม่ได้)

และ ไม่มีความสามารถใดส่งผลจนจบบท หรือจบ Event เพราะแต่ละเกมมีความสั้นยาวของบทต่างกัน GM จะลืมได้ และเพิ่มภาระในการประมวลผลด้วย

ข้อจำกัดและอื่น ๆ ก็ตามที่ว่ามา ส่วน Skill/Item ถ้าให้ผมปรับก็ต้องรอสักพักนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 18, 2015, 11:13:32 PM
สอบถาม การสร้าง Skill และ Item สาย Magic

มีไอเดียสองอย่าง

1. ถ้าผมจะสร้าง Item Magic ที่มีผลว่า "เมื่อได้รับความเสียหายจาก M.Atk ผู้ทำความเสียหายจะติดสถานะ Freeze 100%" จะได้หรือไม่ หรือต้องการเงื่อนไขอะไรเข้ามาเสริมไหม และเป็น Item ระดับใดได้บ้าง

2. ถ้าผมจะสร้าง Skill Magic ที่มีผลว่า "-1 Int, สามารถใช้ Int ในการผ่านอุปสรรค Str ได้ [x SP]" จะได้หรือหรือไม่ จ่าย SP ในการใช้เท่าไหร่ หรือต้องการเงื่อนไขอะไรมาเสริมเพิ่มหรือไม่ และเป็น Skill ระดับใดได้บ้าง

3. ถ้าผมต้องการผลพิเศษว่า "เมื่อ HP ของตัวเองลดลง ในเทิร์นต่อไป จะได้ Guard ตาม HP ที่ลดลงนั้น" จะสามารถสร้างเป็น Item หรือ Skill ระดับใดได้บ้าง และต้องการเงื่อนไขอะไรเพิ่มเติมหรือไม่ หรือว่ายุ่งยากมากเกินไปจนไม่อนุมัติ(?)

ตัวอย่างสำหรับข้อ 3 : นาย A มี HP 5 Def 2 ถูกโจมตีด้วย M.Atk 4 จะทำให้ HP ของนาย A ลดลง 2, ในเทิร์นถัดไป นาย A จะได้รับ Guard 2 หน่วยฟรีๆ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 19, 2015, 01:11:20 AM
1. ได้ ในเงื่อนไข เมื่อได้รับ M.Atk สวนกลับด้วย Atk (Freeze) 100%
- Rare ⓞItem
- ⓅItem ✪ Creature, ✪ Artificial ฯลฯ

2. ไม่มี skill ลด status ครับ มันจะสร้างความซับซ้อนเกินไป ประมวลผลตัวเดียวไม่เป็นไร แต่เวลาสู้กันหลายตัวแล้วคนคำนวณจะร้องไห้
เรื่องโยกย้าย Status ก็ไม่ควรทำได้ ไม่งั้นเดี๋ยวก็มีเอา Str ไปแทน Int แทนค่าอื่น พวกสายสุดโต่ง 4 0 4 0 0 สบายเลย ประหยัดพอยต์ไปเยอะ (นึกเงื่อนไขมาผูกไม่ออก)
ถ้าอยากผ่านอุปสรรค Str ก็ต้องมี Str เช่น ประตูบานใหญ่ให้ใช้แรงผลัก ถ้าไม่มีแรงแต่จะใช้เวทก็ต้องใช้เวทที่ส่งผลเหมือนพลังจิตหยิบยก

ย้ายไม่ได้ แต่เสกขึ้นมาเป็น 4 ได้

Quote
Skill - Harness: ได้รับ Status Agi 4 เมื่อใช้ ⇄Item ประเภทขี่, ✪ Riding Ⓟ [Nature]
Skill - Riding: Def +2 เมื่อใช้ ⇄Item ประเภทขี่ Ⓟ [Nature]

แต่เงื่อนไขหนัก

3. Guard มีได้ใน Item
Guard มีประโยชน์กับสายถึกมากกว่าสายบอบบาง เพราะ Def/Vit มากเท่าไรก็ลด 1 damage แต่ Guard มาอุดช่องตรงนี้ได้
ความสามารถที่ว่ามาคือ โดนเทิร์นเว้นเทิร์น เอาไว้ไถอุปสรรคหลายเทิร์นได้ดีมาก แต่
- แบบที่ว่ามามันทำให้สายถึกได้ประโยชน์ ถ้าโดน 1 ก็กันได้ยาวเลย แต่สายบอบบางไม่รู้จะเอามาทำไม เจอตบป้าบ 4-5 damage ก็ตายแล้ว ก่อน Item ทำงานอีก
  เงื่อนไขที่ว่ามาเลยเหมือนกับ 'ถ้า HP -1 Item จะทำงานใน Turn ถัดไป = Guard 1' เพราะคนที่เอา Skill นี้ไปก็ต้องเป็นพวกตัวหนา ๆ อยู่แล้ว
- พวกตัวหนาแพ้ทาง Atk ต่ำ แต่ Turn เยอะ ถ้าเพิ่มการป้องกันได้มากกว่า Item Guard แบบทั่วไปจะทำให้สายถึกเก่งอมตะขึ้นอีกไม่มากก็น้อย
- มันยุ่งยากในการคิด เพราะเทิร์นเว้นเทิร์น เอาแบบทำงานปกติดีกว่า ผลแทบไม่ต่างกัน และไม่ได้มีไว้เพื่อสายถึกด้วย

ข้อนี้จึงไม่ผ่าน

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 19, 2015, 12:04:39 PM
ถามเรื่องการสร้างสกิลและไอเทมเพิ่มเติม

1. Item ที่กล่าวว่าสวนกลับด้วย Freeze นั้น หากทำเป็น Promotion rare จะได้พลังระดับไหน (เอาใส่ให้ Yukitsune นั่นแหละ)

2. Yukitsune นับเป็น Human, Demon, Artifact หรือ Creature จะได้แบ่งช่องสกิลใส่เผ่าถูก (อธิบายง่ายๆ คือ Yukitsune เป็นจิ้งจอกหิมะเก้าหาง เพิ่มเติมอ่านได้ในกระทู้ของผมเอง เขียนเมื่อคืน)

3. ไอเทมประเภท Guard ถ้าใส่ทับกันจะคิดผลรวมหรือไม่ (เช่นใส่ Guard 3 กับ Guard 2 จะนับเป็น 5 หรือเปล่า?)

4. สกิลประเภทแปลงร่างแบบ Magic สามารถเลือก +Magic Attack ได้หรือไม่ (ไม่เอา + Stat ก็ได้)

5. มี Item ที่ลดการใช้ SP ของ Magic หรือไม่ (เห็นมีแต่แบบ Psychic)

6. เห็น Item บางอย่างของ Magic มีจำกัดจำนวนครั้งในการใช้ สามารถสร้าง Skill ที่ทำให้ใช้เพิ่มได้อีก 1 ครั้งได้หรือไม่ ถ้าได้จะเป็นระดับไหนและรูปแบบไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 20, 2015, 12:01:57 AM
1. Item ที่กล่าวว่าสวนกลับด้วย Freeze นั้น หากทำเป็น Promotion rare จะได้พลังระดับไหน (เอาใส่ให้ Yukitsune นั่นแหละ)
- Rare ⓞItem
- ⓅItem ✪ Creature, ✪ Artificial ฯลฯ
เป็นได้แค่นี้ ถ้าเกินกว่านี้จะโกง Skill/Item บางอย่างก็เลื่อนเป็น Promotion ไม่ได้

2. Yukitsune นับเป็น Human, Demon, Artifact หรือ Creature จะได้แบ่งช่องสกิลใส่เผ่าถูก (อธิบายง่ายๆ คือ Yukitsune เป็นจิ้งจอกหิมะเก้าหาง เพิ่มเติมอ่านได้ในกระทู้ของผมเอง เขียนเมื่อคืน)
แล้วแต่ว่าจะจำกัดความอย่างไรกับตัวละคร
- Human ไม่ได้ การสร้างในครั้งนี้คือตัวสิงสาราสัตว์ การมีหู/หางไม่ถือว่าเป็น Human
- Demon ปิศาจ อสูร มาร ไม่นับเป็นสิ่งมีชีวิตในด้านชีววิทยา อาจแพ้สิ่งศักดิ์สิทธิ์ แต่ก็มีร่างกาย ไม่ใช่จิตวิญญาณ
- Artificial คล้ายปิศาจ แต่เป็นวิทยาการ/วิทยาศาสตร์เวทมนตร์ มีลักษณะเป็นสิ่งมีชีวิต (ประเภทเดียวกับโกเลม) หากไม่นับลักษณะรูปแบบร่างกายก็ไม่ต่างจาก Creature
- Creature สัตว์ประหลาด หรือมนุษย์ที่ไม่เหมือนมนุษย์ เช่น เงือก มนุษย์ควาย มีลักษณะเหมือนมนุษย์ แค่รูปลักษณ์ต่างกัน

3. ไอเทมประเภท Guard ถ้าใส่ทับกันจะคิดผลรวมหรือไม่ (เช่นใส่ Guard 3 กับ Guard 2 จะนับเป็น 5 หรือเปล่า?)
- ไม่รวม Item Guard ไม่มี + กำกับ ถ้ามี 2 ชิ้นก็ทำงาน 2 ชิ้นพร้อมกัน จึงไม่ควรใส่ 2 ชิ้น

4. สกิลประเภทแปลงร่างแบบ Magic สามารถเลือก +Magic Attack ได้หรือไม่ (ไม่เอา + Stat ก็ได้)
- ปกติ Skill สาย Magic จะเป็น Magic Atk อยู่แล้ว ยกเว้นบางประเภทที่ใช้ร่วมกับ Item
- Skill ประเภท (3 Turn) ส่งผลต่อเนื่อง ใช้แล้วทำงานตลอด 3 Turn เบรคไม่ได้ และอยู่ในสภาพใช้งาน Skill ตลอด 3 Turn จึงใช้ Item ในระหว่างนี้ไม่ได้
- Magic Skill ไม่มี Q แม้แต่ Skill เดียว จึงไม่สามารถใช้เวทในระหว่างแปลงร่างได้
- Magic ไม่มี + เพราะสายนี้โจมตีแรงและเป็น AoE ได้หลาย Skill ตอนเปลี่ยน Class ไม่งั้นจะแรงโหดเกิน

5. มี Item ที่ลดการใช้ SP ของ Magic หรือไม่ (เห็นมีแต่แบบ Psychic)
- ของอันนั้นมีไว้ทำให้สาย Psychic ประเภทจ่ายหนัก ๆ น่าเล่นมากขึ้น (จ่าย 3 จ่าย 4)
- Magic เป็น Skill ประหยัด SP ใช้มากสุดแค่ 2 แต่ใช้ซ้อนได้ ควบคุม SP ที่ใช้ได้ จึงไม่มีของมาลด SP ไม่งั้นสายนี้จะโหดเกิน เพราะมันไปคอมโบกับ Class ได้อีกต่อ

6. เห็น Item บางอย่างของ Magic มีจำกัดจำนวนครั้งในการใช้ สามารถสร้าง Skill ที่ทำให้ใช้เพิ่มได้อีก 1 ครั้งได้หรือไม่ ถ้าได้จะเป็นระดับไหนและรูปแบบไหน
- Magic ไม่มี Ammo ยกเว้น Promotion Rare
- สามารถสร้างได้ แต่จะคุ้มหรือเปล่า เพราะมีแค่ Promotion Rare 1 ชิ้นในตัวที่รับผลนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 25, 2015, 12:23:37 AM
อุปสรรคที่ไม่ระบุให้ใช้หลายตัวละครจะต้องใช้เพียง 1 ตัวละคร/1 อุปสรรคนั้น แต่ตัวละครอื่นอาจจะช่วยเหลือได้ในกรณีฟื้นฟู/บัฟให้ตัวละคร แต่ไม่สามารถกระทำอะไรที่มีผลโดยตรงต่ออุปสรรค เช่น

ใช้ความสามารถแทรกขึ้นมาเบรคอุปสรรคเพื่อช่วยอีกตัวละครที่ตกเป็นเป้า
แบบนี้ทำไม่ได้ ถึงแม้จะเป็นอุปสรรคแบบช่วยกันก็ไม่สามารถทำได้ เพราะใน 1 Turn จะเข้าไปยัดกัน 2-3 ตัวละครไม่ได้

ตัวอย่าง Skill ป้องกัน
Quote
Skill - Plasma Field: ป้องกัน Atk 100% Turn 1, ✪ Mecha Ⓠ [Innovation]

ถามว่า แล้ว Skill ตัวนี้เอาไว้ทำอะไร
1. เอาไว้ออกไปกันอุปสรรค โดยให้ตัวละครที่มี Skill นี้ออกไปชนอุปสรรค หรืออาจจะโดนอุปสรรคเองโดยไม่ตั้งใจ และ Skill จะทำงานป้องกันตัวเอง
ไม่มีกรณีอื่นอีก ทำได้แค่นี้

แต่หลายคนมักเข้าใจผิด นำเอาตัวที่มี Skill นี้มาใช้ป้องกันแทนอีกตัวละครหนึ่ง ซึ่งทำไม่ได้ หากจะให้ตัวละครเข้าไปป้องกันแทนได้ต้องมี Skill นี้

Quote
Skill - Safeguard: รับอุปสรรคแทนเป้าหมายได้ [Nature]

ปัจจุบันมีเพียง Skill เดียว ถ้ามีก็จะทำอย่างที่คิดได้ คือเข้าไปบล็อคแทนใน Turn ที่ระบุ ไม่จำเป็นต้องมี Skill บาเรีย เข้าไปบังแทนเฉย ๆ ก็ได้
แต่ต้องสั่งเองว่าจะบล็อค Turn ไหน ไม่ทำงานอัตโนมัติ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on August 27, 2015, 06:09:12 PM
มีสกิลหรือไอเทมที่ "เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสถานะ XXX จะทำให้การโจมตีนั้นมีผล YYY เพิ่มเติม" หรือไม่

ตัวอย่างเช่น "เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสถานะ Freeze จะทำให้การโจมตีนั้นมีผล Penetrate เพิ่มเติม" (ถ้าสถานะไม่ได้เอาเป็น + Magic Dmg ก็ได้)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on August 27, 2015, 07:30:21 PM
ได้ แต่มันจะเฉพาะทางมาก โอกาสใช้ยาก ปกติ Freeze แล้วอีกฝ่ายก็แทบจะเป้านิ่งละ ทุบป้าบเดียวก็ชักแล้ว เว้นแต่เราจะตีเบาเกิน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 07, 2015, 07:04:58 PM
คำถามครับ

จะสร้างสกิล Promotion Rare ที่เป็น Magic สายโจมตี โดยมีคำถามดังนี้

1. สกิล Magic สายโจมตี ถ้าหากให้เป็นเวทย์สายน้ำแข็ง(น้ำ ความเย็น ฯลฯ) จะสามารถใส่สถานะผิดปกติแบบใดได้บ้างนอกจาก Freeze

2. การสร้างสกิลโจมตีสาย Magic หากสร้างแบบยิงนัดเดียวแรงๆ กับที่กดยิงซ้ำเพิ่มแรงกับสเตตัสได้ หลักการสร้างและกายจ่าย SP จะต่างกันขนาดไหน (อยากเห็นตัวอย่าง) และขอติดสถานะพิเศษให้สกิลด้วย

จะสร้าง Item แบบ Promotion Rare ที่ "เมื่อศัตรูติดสถานะ XXX จะทำให้ได้รับสถานะ XXX เพิ่มด้วย" จะได้หรือไม่

มีไอเทมที่สามารถเติม SP ให้ตัวเองได้ไหม?

ปล. นึกไอเทมที่จะให้ ยูกิตสึเนะไม่ออก เหมือนเห็นภาพไอเทมไม่ค่อยกว้าง อาจจะเอาเป็นไอเทมสาย Magic Attack แทน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 07, 2015, 08:43:54 PM
Magic Attack มีแพทเทิร์นตามนี้ สาย Water มี Freeze, Penetrate

Magic Attack
- เป็น Magic Atk (ไม่บวกกับ Status พื้นฐาน)
- แบ่งความสามารถตามธาตุ
  - Natural: Buff Status (Int/Str/Vit/Agi/Acc)
  - Fire: Atk, Burn, Violent
  - Water/Ice/Frost: Freeze, Penetrate
  - Earth/Wood/Metal: Atk, Def, Stun
  - Air/Wind/Thunder: Sharp, ใช้ x3 ได้
  - Space/Light: ใช้ x3 ได้, Buff Status (Int/Str/Vit/Agi/Acc)
  - Space/Dark: Violent, Buff Status (Int/Str/Vit/Agi/Acc)
- ไม่มี Ⓠ

Skill - Magic Spell: Atk 1 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Magic Spell: Atk 2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Magic Spell: Atk 2 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Magic Spell: Atk 3 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Magic Spell: Atk 2 Def +2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Magic Spell: Atk 3 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Magic Spell: Atk 4 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]

Skill - Foursquare: ปีกผ่าสวรรค์ Atk 6 Acc +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]


Skill - Fire Magic: Atk 2 (Burn), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 2 (Violent), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 3, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 5 [Magic] [1 SP]

Skill - Fire Magic: Atk 3 (Burn), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 3 (Violent), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 4, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 6 [Magic] [1 SP]

Skill - Fire Magic: Atk 4 (Burn), ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 4 (Violent), ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 5, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Fire Magic: Atk 7 [Magic] [2 SP]


Skill - Water Magic: Atk 1 (Freeze) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 1 (Penetrate) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 2 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 2 (Penetrate), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Water Magic: Atk 2 (Freeze) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 2 (Penetrate) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3 (Penetrate), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Water Magic: Atk 3 (Freeze) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Water Magic: Atk 3 (Penetrate) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Water Magic: Atk 4 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Water Magic: Atk 4 (Penetrate), ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]


Skill - Earth Magic: Atk 1 (Stun 2 Turn) Def +2 [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 2 (Stun 2 Turn) Def +1 [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 3 (Stun 2 Turn) [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 3 Def +1 [Magic] [1 SP]

Skill - Earth Magic: Atk 1 (Stun 2 Turn) Def +3 [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 2 (Stun 2 Turn) Def +2 [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 3 (Stun 2 Turn) Def +1 [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 4 (Stun 2 Turn) [Magic] [1 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 4 Def +1 [Magic] [1 SP]

Skill - Earth Magic: Atk 1 (Stun 2 Turn) Def +4 [Magic] [2 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 2 (Stun 2 Turn) Def +3 [Magic] [2 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 3 (Stun 2 Turn) Def +2 [Magic] [2 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 4 (Stun 2 Turn) Def +1 [Magic] [2 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 5 (Stun 2 Turn) [Magic] [2 SP]
Skill - Earth Magic: Atk 5 Def +1 [Magic] [2 SP]


Skill - Air Magic: Atk 1 (Sharp) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Air Magic: Atk 2 (Sharp), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Air Magic: Atk 2, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Air Magic: Atk 1 (Sharp) Def +2, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Air Magic: Atk 2 (Sharp) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Air Magic: Atk 3 (Sharp), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Air Magic: Atk 3, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Air Magic: Atk 2 (Sharp) Def +2, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Air Magic: Atk 3 (Sharp) Def +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Air Magic: Atk 3 (Sharp), ใช้ x3 ได้ [Magic] [2 SP]

Skill - Thousand Bolt: สายฟ้าพิฆาต Atk 5 (Sharp) Acc +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]


Skill - Light Magic: Atk 1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Light Magic: Atk 1 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Light Magic: Atk 2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [1 SP]

Skill - Light Magic: Atk 1 Def +2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Light Magic: Atk 2 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Light Magic: Atk 3 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x3 ได้ [Magic] [2 SP]


Skill - Dark Magic: Atk 1 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Dark Magic: Atk 2 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 [Magic] [1 SP]

Skill - Dark Magic: Atk 2 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Dark Magic: Atk 3 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 [Magic] [1 SP]

Skill - Dark Magic: Atk 3 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [2 SP]
Skill - Dark Magic: Atk 4 (Violent) (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 [Magic] [2 SP]

Skill - Kara Delik: หลุมดำสังหาร Atk 5 (Violent) Acc +1, ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]


Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 1 Def +5 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 2 Def +4 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 3 Def +3 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 4 Def +2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 5 Def +1 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]

Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 3 Def +5 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 4 Def +4 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 5 Def +3 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Transform: แปลงร่าง Atk 6 Def +2 (Int/Str/Vit/Agi/Acc) +1 (3 Turn) [Magic] [3 SP]

Skill - Rune Guardian: ร่างมังกรยักษ์ Atk 6 Def +4 Int +2 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Seraphim: ร่างมหาเทวา Atk 7 Def +3 Acc +2 (3 Turn) [Magic] [3 SP]
Skill - Grand Golem: ร่างราชาโกเลม Atk 5 Def +5 Str +2 (3 Turn) [Magic] [3 SP]

Skill - Avalon: โจมตีเป้าหมายด้วย Atk 10 (AoE) Int +2 Acc +2 เมื่อหมดสภาพ Ⓟ [Magic]
ถ้าใช้ x2 ไม่ได้ก็จะได้มา +1 Atk เอาไว้ใช้แบบประหยัด SP แต่ไม่แรงกว่า x2 ดังข้างต้น
ไม่มีเวทที่แรงมาก แต่ x2 ไม่ได้ เพราะการ x2 เป็นจุดเด่นของ Magic ทำให้ปรับระดับการโจมตีได้อิสระ ซึ่งสายอื่นทำไม่ได้

การ x2 ไม่ใช่ใช้เวท 2 ครั้งแบบโจมตี 2 มือ แต่เป็นการเพิ่ม Atk x2 ดังนั้น Skill ลด SP จะลดครั้งเดียว เช่น
ใช้ Magic 1 SP x2 = 2 SP ก็จะลดลง 1 เหลือ 1 SP
ใช้ Magic 1 SP x3 = 3 SP ก็จะลดลง 1 เหลือ 2 SP
ใช้ Magic 2 SP x2 = 4 SP ก็จะลดลง 1 เหลือ 3 SP

Quote
จะสร้าง Item แบบ Promotion Rare ที่ "เมื่อศัตรูติดสถานะ XXX จะทำให้ได้รับสถานะ XXX เพิ่มด้วย" จะได้หรือไม่

ไม่ได้ครับ มันจะทำให้เกิดคอมโบที่ควบคุมไม่ได้ เพราะสถานะจะว่าติดง่ายก็ง่าย ยากก็ยาก ถ้ามันติดง่ายขึ้นมามันจะเป็นคอมโบโกงได้ เช่น โดนแช่แข็ง 100% แล้วเป็นหินซ้ำ พวกอุปสรรคโหดนี่จอดสนิทเลย

Quote
มีไอเทมที่สามารถเติม SP ให้ตัวเองได้ไหม?

ยังไม่ได้คิดเอาไว้ เพราะยังชั่งน้ำหนักไม่ได้ว่าจะให้เติมแบบไหน เพราะการเติม SP ได้ผลประโยชน์สูงมาก ถ้าจะมี Item ที่เติมได้ก็ต้อง Legend หรือ world item โน่นเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 07, 2015, 09:00:38 PM
ต่อ

Skill - Water Magic: Atk 3 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

อยากทำสกิลนี้ให้เป็น Promotion Rare โดยยังคงแบบจ่าย 1 SP เอาไว้ จะได้แบบไหน

แล้วถ้าเอาใช้ x2 ออกจะได้แบบไหน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 20, 2015, 05:10:59 PM
Skill - Avalon: เมื่อหมดสภาพโจมตีศัตรูทั้งหมด Atk 10 Int +2 Acc +2 Ⓟ [Magic] ۞

เห็นสกิลนี้นานละ ขอสอบถามเรื่องนี้หน่อย

1. สกิล + Status นี่ถือว่า + ตลอดเวลาหรือ + แค่ตอนสกิลติดเท่านั้น

2. กรณีทำดาเมจเมื่อหมดสภาพ แปลว่า HP = 0 สกิลจึงจะทำงาน แต่อุปสรรคส่วนมากคือถ้าหมดสภาพแล้ว ต่อให้ทำดาเมจจนอีกฝั่ง HP 0 ก็จะถือว่าไม่ผ่านอุปสรรคอยู่ดี แปลว่าสกิลนี้ดูไม่คุ้มถ้าจะเอาไปใช้ผ่านอุปสรรคใช่ไหรือไม่?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 20, 2015, 05:31:42 PM
ต่อ

Skill - Water Magic: Atk 3 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]

อยากทำสกิลนี้ให้เป็น Promotion Rare โดยยังคงแบบจ่าย 1 SP เอาไว้ จะได้แบบไหน

แล้วถ้าเอาใช้ x2 ออกจะได้แบบไหน

x2 มีสถานะ = 1 แต้ม (+1 Atk, +1 Def หรือติดสถานะ 1 อย่าง)

Promotion Rare จะได้มาอีก 3 แต้ม เลือกใส่อะไรเพิ่มก็ได้ ในสภาพใช้ 1 SP ไม่มีใช้เกินกว่านี้

Skill - Water Magic: Atk 6 (Freeze), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 6 (Freeze, Penetrate), ใช้ x2 ได้ [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 7 (Freeze, Penetrate) [Magic] [1 SP]
Skill - Water Magic: Atk 7 (Freeze) [Magic] [1 SP]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 20, 2015, 05:37:28 PM
Skill - Avalon: เมื่อหมดสภาพโจมตีศัตรูทั้งหมด Atk 10 Int +2 Acc +2 Ⓟ [Magic] ۞

เห็นสกิลนี้นานละ ขอสอบถามเรื่องนี้หน่อย

1. สกิล + Status นี่ถือว่า + ตลอดเวลาหรือ + แค่ตอนสกิลติดเท่านั้น

2. กรณีทำดาเมจเมื่อหมดสภาพ แปลว่า HP = 0 สกิลจึงจะทำงาน แต่อุปสรรคส่วนมากคือถ้าหมดสภาพแล้ว ต่อให้ทำดาเมจจนอีกฝั่ง HP 0 ก็จะถือว่าไม่ผ่านอุปสรรคอยู่ดี แปลว่าสกิลนี้ดูไม่คุ้มถ้าจะเอาไปใช้ผ่านอุปสรรคใช่ไหรือไม่?

Avalon ทำงานภายใต้เงื่อนไข 'เมื่อหมดสภาพ' จึงจะบวก status
ถึงจะเป็น Ⓟ แต่ก็บวกแค่ช่วงที่มันทำงาน แต่ที่จริงก็ไม่ควรมี Ⓟ ไว้รอแก้เอาออก

Skill นี้แทบไม่มีประโยชน์ในการเล่นทั่วไป หรือการเล่นตามเนื้อเรื่องเกมโดยปกติ จะเรียกว่ามีไว้ประดับบารมีก็ได้ แต่ถ้ามีสถานการณ์เฉพาะให้กับมันก็จะโหดอยู่
เควสบางประเภทถ้าทำให้ HP ของเป้าหมายหมดอาจจะได้แต้มหรือผ่านเงื่อนไขที่ดีกว่าการทำให้ HP ไม่หมด แต่การเรียก skill นี้คือจะต้องหมดสภาพ ซึ่งโอกาสมันน้อยมาก
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 20, 2015, 07:35:16 PM
ถามเพิ่มเติมครับ

สมมติว่าสกิลอวาลอนได้ทำงานจริงๆ เพราะหมดสภาพ

การ +Status นี่จะเอาไปทำอะไรยังไงหรือครับ?

สมมติว่าหมดสภาพในเทิร์นที่สั่งใช้ Acc โจมตี ในเทิร์นนั้นจะได้โจมตีเพิ่มอีก 10 จาก Avalon แล้ว +2 Acc ด้วยเลยหรือเปล่า

แล้วถ้าไม่เอา +Status แต่ใส่เป็นผลพิเศษหรืออะไรอย่างอื่นแทนจะได้ไหม

หรือว่าลูก้ายังไม่อยากปล่อยสกิลแนวนี้เพราะมันเป็นของเก่าที่ยังไม่ได้ปรับให้เข้ารูปในปัจจุบัน <<< ถ้าเป็นเงื่อนไขนี้ยังไม่ต้องตอบข้างบนก็ได้ครับ แล้วผมจะไปดูสกิลประเภทอื่นให้ยูดาจิแทน
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 20, 2015, 08:52:18 PM
สคิลจะทำงานใน turn สุดท้ายที่หมดสภาพ เช่น หมดสภาพ turn 10 ก็ทำงานทันที โดยจะเอา status ที่เลือกมาใน turn นั้นมาใช้โจมตีรอบสอง
เป็นการโจมตีซ้อนเหมือนการโจมตี 2 มือ อีกฝ่ายจะต่อสู้/รับมือด้วยสิ่งที่เคยเอามาใช้ได้ เช่น สั่งใช้ skill หลบการโจมตีก่อนหน้านี้ไป skill หลบก็ทำงานกับ avalon ด้วยเช่นกัน
การโจมตีของ avalon มี atk 10 ไม่มีบวก จึงโจมตีตรง ๆ ด้วย atk 10 ไม่รวมกับอะไร เว้นแต่จะมี buff magic atk ติดตัวอยู่

เท่าที่ดู skill นี้อาจโดนแก้ให้แรงขึ้นนิดหน่อย แต่เรทก็เหมือนเดิม +1 แต้ม = +1 status ถ้าเอา +2 Acc ออกไปก็ได้ +2 Atk
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 20, 2015, 08:57:45 PM
งั้นเอา +Status ออกแล้วใส่พวกผลพิเศษได้ไหม อยากได้พวกผลพิเศษเจาะเกราะต่างๆ มากกว่า

ปล. สามารถปรับไทป์เป็น Innovation ได้ไหม หรือต้องเป็น Magic เท่านั้น (ส่วนชื่อเดี๋ยวไปคิดใหม่ มีไอเดียละ)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 21, 2015, 03:00:06 AM
ใส่ผลพิเศษได้ในกรณีเป็น Magic ต้องเลือกธาตุด้วย ผลพิเศษก็ตามธาตุนั้น
ถ้าเป็น Innovation จะไม่มีบวกผลพิเศษ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on September 22, 2015, 01:59:15 PM
เห็นไอเทมที่ใส่แล้ว Spirit resist

เลยจะถามว่ามีไอเทมจำพวก Magic Resist ไหม Promo rare ก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 22, 2015, 02:02:48 PM
สำหรับ Item
มี Psychic/Magic/Spirit
ไม่มี Nature/Innovation

Item - XXX: Magic Resist ⓞ [Magic]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 22, 2015, 02:45:33 PM
Skill - Magic Spell: โจมตีด้วย Atk 12 (AoE) (Status-2) +2 (Status-2) +1 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
Skill - Fire Magic: โจมตีด้วย Atk 13 (AoE, Violent) (Status-2) +1 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
Skill - Water Magic: โจมตีด้วย Atk 10 (AoE, Penetrate) (Status-2) +2 (Status-2) +2 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
Skill - Earth Magic: โจมตีด้วย Atk 13 (AoE) (Status-2) +2 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
Skill - Air Magic: โจมตีด้วย Atk 10 (AoE, Sharp) (Status-2) +2 (Status-2) +2 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
Skill - Space Magic: โจมตีด้วย Atk 11 (AoE) (Status-2) +2 (Status-2) +2 เมื่อหมดสภาพ [Magic]

Skill - Avalon: โจมตีด้วย Atk 11 (AoE) Int +2 Acc +2 เมื่อหมดสภาพ [Magic]
ไปตั้งค่ามาแล้ว ตามนี้เลย Avalon เป็น Space ถ้าสร้างแล้วต้องอิงธาตุกับลักษณะกายภาพด้วย (Avalon คือเกาะลอยลงมาจากสวรรค์แล้วยิงแสง)
เปลี่ยนค่าได้ดังนี้
- ตัดสถานะออกไปลง Atk ได้ 1/1
- เลือก Status ที่จะบวกได้ แต่ปรับตัวเลขไม่ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 25, 2015, 12:05:03 AM
(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/1302.jpg)

ชื่ออีเวนท์ยังไม่ได้คิด

ระดับ None Dice ไม่มีการทอยเต๋า อาจจะใช้ระบบของตัวเอง
รูปแบบ Role-play
ระยะเวลา 1 Turn: 2 วัน
รางวัล Skill กับ Item ผีๆทั้งหลาย


คร่าวๆก็

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นวิญญาณเร่ร่อนเอาแต่ใจ ที่ชอบแกล้งมนุษย์ให้ตกใจเล่น แต่อยู่มาวันหนึ่งบ้านที่คุณกำลังสิงอยู่กำลังจะถูกเวนคืนทุบทิ้ง เอกสารเซ็นยินยอมส่งมาที่บ้านของ(มนุษย์ที่)คุณ(แกล้ง)ด้วย ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีปัญหาส่วนตัวและปัญหาถูกผีหลอก ทำให้อาจตัดสินใจตกลงย้ายบ้านก็เป็นได้ บ้าน่า! ถ้าบ้านโดนทุบ แล้วฉันจะไปสิงที่ไหนล่ะ

เริ่มเกมจะมีแต้มให้อัพว่าจะเป็นผีสายไหน เลือกมาจากเวิล์ดตัวเอง(ตัวละครเผ่า Ghost/Devil) เอาเลเวลมาหาร 3 จะได้เป็นแต้มมาอัพสกิล
1.สายสิง - สิงและควบคุมสิ่งมีชีวิตทุกชนิด ไล่จากเลเวลน้อยไปมาก มด>จิ้งจก>นก>แมว>หมา>มนุษย์>ช้าง(?)
2.สายเสก - บังคับวัตถุลอยไปลอยมาได้ดังใจ ไล่จากเลเวลน้อยไปมาก ยางลบ>เสื้อผ้า>หนังสือ>เก้าอี้>โต๊ะ>เตียง
3.สายสาป - แช่งให้เกิดสถานการณ์ที่ดีหรือร้าย โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับเลเวล 10>20>30>40>50เปอ
ปล.ยังไม่ได้คิดละเอียด
นอกจากนี้ก็มีทักษะของผีทั่วๆไป เช่น ลอย ทะลุ เหินเวหา ที่ทำได้แต่ไม่ต้องอัพเพราะถือว่าเป็นทักษะเบื้องต้นอยู่แล้ว ผีทุกตนทำเป็น
ส่วนสเตตัสเราจะไม่ใช้ เพราะจะไม่มีการเจ็บตายอะไร จะมีก็สเตตัสของมนุษย์ในบ้านเรา
มีค่าความหวาดกลัว ถ้าทำให้เต็มก็ยิ่งทำให้บ้านโดนทุบเร็วขึ้น

หลังจากนั้นจะได้เลือกว่าเริ่มต้นเกมจุดเกิดอยู่ที่ไหน
1.บ้านคู่รักข้าวใหม่ปลามัน - หนุ่ม สาว หมา
2.บ้านครอบครัวสุขสันต์ - พ่อ แม่ พี่สาว น้องสาว แมว
3.บ้านคู่รักวัยเกษียณ - ปู่ ย่า นกขุนทอง

บ้านแต่ละหลังจะมีเนื้อเรื่องให้แก้ไขปัญหาต่างกัน บรรดาผีๆต้องหาวิธีทำให้ครอบครัวเหล่านี้ยังอาศัยอยู่ต่อ(ไม่เซ็นเอกสารนั่นแหละ)

เน้นโรลเพลย์ ป่วนในบ้านค่ะ อาณาเขตแคบๆ เกมแปปเดียวจบ ที่จริงตอนแรกจะให้อยู่บ้านเดียวกระทู้เดียว แต่เห็นว่าคนเยอะเลยมีหลายหลังให้เลือก
บ้านไหนทนไม่ไหวย้ายออกก็เฟลค่ะ ครอบครัวไหนทนอยู่ต่อก็ผ่านค่ะ ได้รางวัลแรร์กันไปยกบ้าน เน้นช่วยกันระหว่างผี หรืออยากจะป่วนก็ได้แล้วแต่

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Lu on September 25, 2015, 01:20:23 AM
- อยากถามว่าโพสข้างบนนั่นเกมมันพอโอเคใช่ไหม ดูเล่นได้เนอะ
- มีระบบให้แกล้งกันดีไหม แกล้งข้ามบ้านกันแบบโพสซ่อน
- เรื่องสเตตัส ถ้าไม่มีมันจะเลื่อนลอยจนคุมยากรึเปล่าคะ กังวลอ่ะ ไม่อยากให้ทอยเต๋า อะไรที่มันสำเร็จก็จะให้ผ่านไปเลย
- เกมน่าจะ 1 เทิร์น 3 วัน เพราะหนูตอบช้าค่ะ
- ส่วนรางวัลคงไปคัดมาจากกระทู้สกิลไอเท็ม

อื่นๆ ขอถามนอกเรื่อง ไอเท็ม
Item - Twintails Doll ต่างๆนี่มันมาตอนไหนคะ ทำไมเราไม่ได้สะสม แงๆ ทำไมมีตุ๊กตาน้องแยมด้วย น้องแยมก็ทวินเทลเหรอคะ เพิ่งรู้

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 25, 2015, 10:44:32 AM
- อยากถามว่าโพสข้างบนนั่นเกมมันพอโอเคใช่ไหม ดูเล่นได้เนอะ
ok ครับ ติดใจตรงการหลอกที่จะทำยังไง เป็น roleplay ล้วนเลยหรือเปล่า

- มีระบบให้แกล้งกันดีไหม แกล้งข้ามบ้านกันแบบโพสซ่อน
ก็ดีครับ เพิ่มมิติในการเล่น

- เรื่องสเตตัส ถ้าไม่มีมันจะเลื่อนลอยจนคุมยากรึเปล่าคะ กังวลอ่ะ ไม่อยากให้ทอยเต๋า อะไรที่มันสำเร็จก็จะให้ผ่านไปเลย
ยากครับ GM ต้องรับภาระหนักมาก ถ้าใจดีก็ผ่านฉลุย ถ้าใจร้ายก็ทำให้คนเล่นงอน ที่ยากคือจุดพอดีอยู่ตรงไหนนี่ละ
เกมแนวนี้เป็นเกมสั้นเล่นให้ชนะ มันต้องมีพลาดสลับกับสำเร็จ (เต๋าจะช่วยได้) ไม่เหมือนเกมยาวดำเนินเนื้อเรื่องที่ปล่อย ๆ ชิว ๆ ไปเรื่อย

- เกมน่าจะ 1 เทิร์น 3 วัน เพราะหนูตอบช้าค่ะ
ได้ครับ 5 วันก็ได้นะ ผมจะได้พักนานหน่อย...

- ส่วนรางวัลคงไปคัดมาจากกระทู้สกิลไอเท็ม
ok

อื่นๆ ขอถามนอกเรื่อง ไอเท็ม
Item - Twintails Doll ต่างๆนี่มันมาตอนไหนคะ ทำไมเราไม่ได้สะสม แงๆ ทำไมมีตุ๊กตาน้องแยมด้วย น้องแยมก็ทวินเทลเหรอคะ เพิ่งรู้
ก็ลู่นั่นแหละแจกเอง เกมบ้านลูลู่นั่นไง แจกเองลืมเอง... น้องแยมก็ทวินเทล

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on September 27, 2015, 02:30:05 AM
พัฒนาภาษา และการศึกษา ให้ประชาชนอ่านออกเขียนได้ รู้ความรู้หนังสือ มีสติปัญญา มีวัฒนกรรมและถ่ายทอดประวัติศาสตร์ให้คนรุ่นต่อไป
Civil +1

ด้านความเชื่อและศาสนา ให้สิทธิในการนับถือความเชื่อต่าง ๆ นับถือเทพเจ้าภูติผีอะไรก็ตามที่ช่วยให้ผู้คนมีที่พึ่งทางใจและศีลธรรม โดยความเชื่อพวกนั้นต้องไม่เบียดเบียนต่อผู้อื่นหรือชีวิตอื่น
Civil +1

เกษตรกรรม ปศุสัตว์ ให้ผู้คนเรียนรู้การดำรงชีวิตด้วยปัจจัยสี่ รู้จักการบริการจัดการทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด
มีอยู่แล้ว HP -1

งานฝีมือและหัตถกรรม สร้างออกแบบเครื่องนุ่งห่มเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและหลากหลาย
มีอยู่แล้ว HP -1

ด้านสถาปัตยกรรม พัฒนาการสร้างอาคารบ้านเรือนตามภูมิศาสตร์ที่เหมาะสม แข็งแรงทนทาน ประหยัดทรัพยากรแต่งดงามสะดุดตา
Civil +1

ศิลปะและบันเทิง สนับสนุนให้ประพันธ์สร้างสรรค์ผลงานจรรโลงใจทุกประเภท ไม่ว่าเป็น กลอน บทกวี นิทาน เพลงขับร้อง ดนตรี การแสดง
Civil +1

กองกำลังทหารและศิลปะการต่อสู้ ฝึกฝนร่างกายและฝีมือเพื่อใช้ในการตั้งรับเมื่อมีผู้บุกรุก รวมถึงการป้องกันตัวเองเมื่อภัยมาสู่ตัว แต่มีกฏเหล็กที่ละเมิดแล้วถึงชีวิตทันทีคือ ห้ามใช้ความสามารถเหล่านี้ไปเบียดเบียนผู้ใด
มีอยู่แล้ว HP -1

การแพทย์และยารักษาโรค เพื่อรักษาอาการเจ็บไข้ได้ป่วย บาดเจ็บ หรือโรคระบาดได้ถูกโรึถูกวิธี สกัดและใช้สมุนไพร ยารักษาให้เกิดประโยชน์สูงสุด
Civil +1

งานช่าง อาวุธ ยุทธโภค พัฒนาเครื่องไม้มือให้สะดวกสบายต่อประโยชน์ใช้สอย รังสรรค์นวัตกรรมใหม่ เช่น ดินปืน ปืน เครื่องยิงหิน
มีอยู่แล้ว HP -1

สมาคม สมาพันธ์ เพื่อรวบรวมผู้คนที่มีความสนใจคล้ายกันมาพบเจอแลกเปลี่ยนความรู้ สิ่งของ ฯลฯ ต่อกัน
Civil +1

การฑูตและการค้าขาย สร้างระบบเศรษฐกิจการแลกเปลี่ยนจับจ่ายซื้อขาย ทั้งในตัวเมืองและเดินทางเยือนต่างแดน
Civil +1

การคมนาคม สร้างพัฒนาพาหนะเพื่อการเดินทางตามภูมิศาสตร์ต่าง ๆ
Civil +1

ความรัก สานสัมพันธ์ในครอบครัว เปิดโอกาสทางความรักไม่จำกัดเพศ แต่อยู่ในกรอบศีลธรรม ส่งเสริมให้ครอบครัวอบอุ่น หากคบชู้มีบทลงโทษรุนแรง รวมถึงความเป็นกันเองและเข้าใจระหว่างผู้ปกครองและผู้อยู่ใต้ปกครองด้วย
Civil +1

การเมืองการปกครอง จัดตั้งกิจกรรมหน้ากองไฟ สมัชชานัดประชุมกันโดยมีกำหนดการ เพื่อแลกเปลี่ยนความคิดในการปกครอง ทุกฝ่ายมีการแสดงความคิดเห็นอย่างเท่าเทียม
Civil +1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 07, 2015, 06:40:05 PM
Event Promotion World Cat Day

(http://upic.me/i/t1/lucifer.png)
Mammon Level 40

  HP  5/5       SP  5/5       Skl  3          Inv  3         Ltc  4       
  Int  4   Str  0   Vit  2   Agi  4   Acc  0
  Lds  0   Fth  4   Mrl  2   Eft  0   Chr  4

Skill - Battlemaster: M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
Skill - Dual-Grapple: ใช้ M.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Item - Aegis Shield : โล่ที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Int +1 Ⓦ [Nature]
Item - Black Cat: ตุ๊กตาแมวดำที่แสนนุ่มนิ่ม M.Atk +3 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]

(เห็นคุณลูก้าติดธุระเยอะ เลยเลือกแบบนี้แล้วกัน)

ปล. เห็นที่คุณลูก้าให้มา

ไม่มี Skill Assassin นะ ซ้ำกับ Class

รูปแบบ Skill/Item (Nature) จะไม่มีอะไรพิเศษ ตรง ๆ ทื่อ ๆ เน้นใช้งานได้ทุกที่
✪ ไม่มีค่าตายตัว แต่ก็มีหลักการใส่อยู่ เช่น ต้องการ Status X หรือต้องการเผ่าพันธุ์ X
Nature ⓌItem
- เป็น M.Atk และ R.Atk
- ไม่มีสถานะผิดปกติ
- ไม่มี Buff Status (Int/Str/Vit/Agi/Acc) ยกเว้น Promotion Rare

Item - XXX: M.Atk +1 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +2 Str -2, ✪ Str 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +2 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +2 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +2 Acc -2, ✪ Acc 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Str -3, ✪ Str 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Vit -3, ✪ Vit 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Acc -3, ✪ Acc 3 Ⓦ [Nature]

Item - XXX: R.Atk 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 3 Ⓦ [Nature] [3/3]
Item - XXX: R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [1/1]

Item - XXX: R.Atk 3 Str -2, ✪ Str 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 3 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 3 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 3 Acc -2, ✪ Acc 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Str -3, ✪ Str 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Vit -3, ✪ Vit 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Acc -3, ✪ Acc 3 Ⓦ [Nature]

Item - XXX: M.Atk +2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Str -2, ✪ Str 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]
Item - Crusader Lance: ทวนยาวนักรบครูเสด M.Atk +3 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +3 Acc -2, ✪ Acc 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +4 Str -3, ✪ Str 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +4 Vit -3, ✪ Vit 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +4 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: M.Atk +4 Acc -3, ✪ Acc 3 Ⓦ [Nature]

Item - XXX: R.Atk 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Ⓦ [Nature] [3/3]
Item - XXX: R.Atk 5 Ⓦ [Nature] [1/1]

Item - XXX: R.Atk 4 Str -2, ✪ Str 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Agi -2, ✪ Agi 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 4 Acc -2, ✪ Acc 2 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 5 Str -3, ✪ Str 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 5 Vit -3, ✪ Vit 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 5 Agi -3, ✪ Agi 3 Ⓦ [Nature]
Item - XXX: R.Atk 5 Acc -3, ✪ Acc 3 Ⓦ [Nature]



✪ Race จะส่งผลให้เพิ่มความสามารถ 1 ระดับ
✪ Race จะมีเฉพาะใน Common และ Rare ที่ไม่ส่งผลทับซ้อน



เสริมศักยภาพ
- Atk/Def มี Cost สูงกว่า Status ค่าอื่น ๆ
- เป็น Nature

Skill - Insight: Int +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Might: Str +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Endurance: Vit +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Nimble: Agi +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Precision: Acc +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Ruler: Lds +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Trust: Fth +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Vertue: Mrl +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Will: Eft +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Charm: Chr +1 Ⓟ [Nature]
Skill - Combatant: M.Atk +1 Ⓟ [Nature]

Skill - Intelligence: Int +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Strength: Str +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Vitality: Vit +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Agility: Agi +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Accuracy: Acc +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Leadership: Lds +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Faith: Fth +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Morality: Mrl +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Effort: Eft +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Charisma: Chr +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Inventory: Inv +2 Ⓟ [Nature]
Skill - Battlemaster: M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
Skill - Defend: Def +1 Ⓟ [Nature]

Skill - Ability: (Status-2/Status-3) +1 (Status-2/Status-3) +1 Ⓟ [Nature]

Skill - Dual-Grapple: ใช้ M.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Skill - Dual-Firing: ใช้ R.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Skill - Mecha Commander: เรียกใช้ Mecha Summons ได้, ✪ Mecha Ⓟ [Nature]

Skill - Toy Master: ทักษะผู้เชี่ยวชาญด้านของเล่น Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Doll Master: ทักษะผู้เชี่ยวชาญด้านตุ๊กตาและการเชิดหุ่น Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Spell Master: ใช้ Spell Card ได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Summoner: เรียกใช้ Creature Summons ได้ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Leader: เรียกใช้ Human Summons ได้ Ⓟ [Nature]
Skill - Necromancer: ทักษะหมอผี, เรียกใช้ Ghost Summons ได้ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Demon Hunter: ทักษะนักล่าปิศาจ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Alchemist: ทักษะนักเล่นแร่แปรธาตุ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Engineer: ทักษะวิศวกร Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Mechanic: ทักษะช่างเครื่อง Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Magical Knowledge: มีความรู้ด้านเวทมนตร์คาถาทุกประเภท Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Medic: ทักษะของแพทย์ Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Herbalist: ทักษะของผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพร Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Philology: มีความรู้ความเข้าใจในทุกภาษา Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Treasure Hunter: ทักษะนักล่าสมบัติ Ⓟ [Nature] ۞

Skill - Bravery: Haunt Resist Ⓟ [Nature]

Skill - All Souls' Day: ลดการใช้ SP 1 เมื่อเรียกใช้ Ghost Summons Ⓟ [Nature]
Skill - Mechanical Experience: ลดการใช้ SP 1 เมื่อเรียกใช้ Mecha Summons Ⓟ [Nature]
Skill - Hiding: หลบซ่อนได้โดยไม่ต้องการเงื่อนไข Ⓟ [Nature]
Skill - Antibody: Curse Resist, Poison Resist, ไม่เจ็บป่วย Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Cursed: Charm Resist, Curse Resist, ไม่เจ็บป่วย Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Shapeless: Nature Resist, ✪ Mecha Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Phantom: Def +1 Nature Resist, ✪ Ghost Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Divine: Magic Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - Magic Resistant: Magic Resist Ⓟ [Nature] ۞
Skill - XXX: Spirit Resist Ⓟ [Nature] ۞

Skill - Mecha Master: Mecha Summons Status +2, ✪ Mecha/Engineer Ⓟ [Nature]
Skill - Phantom Master: Ghost Summons Status +2, ✪ Necromancer Ⓟ [Nature]
Skill - Creator: ใช้ Psychic Skill/ⓌItem ใน World ได้ในรูป Innovation, ✪ Alchemist Ⓟ [Nature]

Skill - Particle Form: Def +1 Nature Resist, ✪ Mecha Ⓟ [Nature]
Skill - Messenger of Death: Def +1 Spirit Resist, ✪ Ghost Ⓟ [Nature]


Skill - Potential: Str +1 Eft +1 Ⓠ [Nature] [1 SP]
Skill - Spirit: Int +1 Acc +2, ✪ Ghost Ⓠ [Nature] [1 SP]
Skill - Latent Power: Int +1 Acc +2, ✪ Mecha Ⓠ [Nature] [1 SP]

Skill - Latent Ability: Int +1 Acc +2 Ⓠ [Nature] [1 SP]



Quote
Skill - Inventory: Inv +2 Ⓟ [Nature]



อันนี้ถูกแบนไปแล้วใช่ไหม ? หรือว่ายังใช้ได้เหมือนเดิมตามปกติ ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 07, 2015, 06:46:58 PM
ok ครับ (ไม่งอนเนอะ)

Inventory โดนแบนแล้วครับ ไว้ว่างจะออก patch ให้เลือก skill ใหม่
เหตุผลที่โดนก็เพื่อลดอัตราการมี Item จำนวนมาก สร้างภาระให้หน่วยประมวลผล
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 07, 2015, 06:55:37 PM
ไม่งอนหรอก ทางนี้พยายามหาทางทำให้คุณลูก้าทำงานหนักมากขึ้นอยู่ จะได้เคลียร์สิ่งที่ค้างไว้เท่าที่ทำได้น่ะ
และก็ถือโอกาสแอบใส่ของโกง ๆ ตอนที่คุณลูก้าไม่มีเวลาคิดเยอะ เพื่อเก็บไปใช้ฆ่าพูโตในอนาคตด้วยเลย

ไม่งอนเนอะ :D
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 07, 2015, 07:04:39 PM
รู้สึกเหมือนพลาดไปละ แต่ไม่เป็นไร (โกงเกินมันจะโดนเนิฟในอนาคต)
กรอบตัวละคร 7.0 จะกว้างกว่านี้ครับ ไหน ๆ เมลินก๋ดูว่างแล้วรบกวนเปลี่ยนกรอบใหม่ให้ด้วยนะ ;)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 07, 2015, 07:26:35 PM
แก้เรียบร้อยแล้ว

(http://upic.me/i/t1/lucifer.png)
Mammon Level 40

   HP  5/5         SP  5/5         Skl  3            Inv  3           Ltc  4       
   Int  4     Str  0     Vit  2     Agi  4     Acc  0 
   Lds  0     Fth  4     Mrl  2     Eft  0     Chr  4 

Skill - Battlemaster: M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
Skill - Dual-Grapple: ใช้ M.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Item - Aegis Shield : โล่ที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Int +1 Ⓦ [Nature]
Item - Black Cat: ตุ๊กตาแมวดำที่แสนนุ่มนิ่ม M.Atk +3 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 07, 2015, 08:02:50 PM
http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1603.msg152765#msg152765 (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1603.msg152765#msg152765)
ตามนี้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 08, 2015, 09:51:35 PM
คุณลูก้าขอแก้ไอเทมตอนนี้ทันหรือเปล่า (ใส่สเตตัสที่จะเพิ่มผิด)

จากเดิม
Item - Aegis Shield : โล่ที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Int +1 Ⓦ [Nature]
ต้องเป็น
Item - Aegis Shield : โล่ที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Agi +1 Ⓦ [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 10:35:08 AM
พอมาดูตอนหายมึน โล่อะไรบวก Int Agi...

Nature จะต้องมีความสามารถตามรูปลักษณ์ครับ ถ้าโล่จะบวก Vit หรือ Acc ไม่ก็ Status-3
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 12:52:33 PM
ถ้าให้คุณลูก้าคิดให้ว่าอะไรที่ Def +2 Agi +1 ให้นี้จะได้หรือเปล่า ? (สมองหยุดทำงานแล้ว)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 02:16:37 PM
Def + Agi ที่นึกได้ก็มี หมุดนินจา ระเบิดควัน ของพวกนี้มีจำนวนจำกัด
แต่ถ้าเอา Def ออกก็ได้หลายอย่าง จำพวกมีด กริช กรงเล็บ

ดังนั้นเอาบวก Agi ออกซะเถอะนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 07:18:35 PM
ถุงมือโซ่พอเพิ่ม Agi ได้ไหม  O:-)

(วาดฝันไว้แล้วว่าชิ้นนี้เพิ่ม Agi อีกชิ้นก็ชุดเพิ่ม Agi แล้วหา Skill ไม่โปรก็มาสเตอร์ใส่)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 08:11:34 PM
ได้ครับ แต่เอา Def ออก 1 เป็น M.Atk +2 Def +1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 08:31:41 PM
แล้ว Shield Arm Guard ละ พอจะแข็งและคล่องแคล่วพอที่จะได้ Def +2 Agi +1 ไหม ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 08:36:44 PM
ใหญ่ขึ้นมา +1 Agi ก็หายน่ะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 09:28:40 PM
ถ้าเป็น Arm Guard เฉย ๆ ละ  T--T
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 09:34:35 PM
ได้ครับ แต่เอา Def ออก 1 เป็น M.Atk +2 Def +1
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 09:42:59 PM
คุณลูก้าพอจะมองข้ามโล่ Def +2 Agi +1 ไปได้ไหมยังไงเงื่อนไขมันก็เท่า ๆ กับอันอื่นอยู่แล้ว ไม่มีใครว่าคุณลูก้าหรอก (/me พับแบงค์ 100 LP แล้วยื่นให้  :D)

ปล. ถ้าแลก 100 LP แล้วได้โล่ตามที่บอกจริง ๆ ก็ยอมนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 09:49:22 PM
เดี๋ยวเถอะ ::)

เห็นแก่ความพยายามนะ

อุปกรณ์สวมที่ขา เป็นเกราะส่วนขาแบบรินารี่ในดีเกย์แมน ถึงจะเข้าเงื่อนไขนี้
ตั้งชื่อเอาเลย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 09:56:07 PM
Winged Sandal

Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 10:14:55 PM

Item - Winged Sandal: เกราะรองเท้าที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Agi +1 Ⓦ [Nature]

มันควรจะเรียกว่าอะไรนะ
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on October 09, 2015, 10:22:22 PM
รองเท้าที่ขโมยจากเรมิเลียมา รองเท้าที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Luca on October 09, 2015, 10:44:59 PM

Item - Winged Sandal: เกราะรองเท้าที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Agi +1 Ⓦ [Nature]
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 23, 2015, 03:50:37 PM
ช่วยยกตัวอย่าง Legendary Item สายนักสำรวจให้หน่อย
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 23, 2015, 03:55:02 PM
หุ่นยนต์ ยานเคลื่อนที่บนบก ยานเล็ก เกราะไฮเทค อุปกรณ์บิน (สาย innovation)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Star on October 24, 2015, 02:02:38 PM
Ledendary Item ยานเล็กจะเป็นแบบไหน?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 24, 2015, 02:22:29 PM
Item ::: Scarlatta : หุ่นรบหุ้มเกราะ R.Atk 4 Def +3 HP 5, บินได้ ขนาดใหญ่มาก ⇄ [Tech]

เทียบกัน

Item ::: ยานเล็ก : R.Atk 4 Def +3 HP 5, บินได้เร็ว ขนาดใหญ่ ⇄ [Tech]

ปรับเปลี่ยนลักษณ์ได้ประมาณหนึ่ง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on October 30, 2015, 11:47:25 AM
ถามแสงดาว

1. Point ที่เหลือจนจบเกมมีผลอะไรเพิ่มไหม?

2. สมมติสร้างรุ่นลูก จะถือว่ารุ่นลูกสืบทอดสเตตัสกับอะไรต่อมิอะไรจากตัวเก่าหรือเปล่า?

3. สมมติว่าเปลี่ยนบอดี้(?) แล้วจะแลกตัวละครในแสงดาวกลับ จะเลือกได้ 2 ภาพหรือเอาภาพล่าสุด?

4. สมมติเด้งความสัมพันธ์ว่านหางจระเข้จนเต็ม จะมีผลอะไรกับหลังจากนี้ไหม (ไม่อยากให้แค่โคลสลีปน่ะนะ)

5. ฉากต่อจากนี้จะเป็นแค่ฉากจบหรือว่ายังโรลทำอะไรต่อได้อีกหน่อย (เช่นสำรวจดาว?)
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 30, 2015, 12:22:09 PM
1. Point ที่เหลือจนจบเกมมีผลอะไรเพิ่มไหม?
เหลือไปมีผลค่อนข้างน้อยครับ เรทต่ำเมื่อแปลงแล้ว ต้องใช้ในเกมให้เกิดประโยชน์

2. สมมติสร้างรุ่นลูก จะถือว่ารุ่นลูกสืบทอดสเตตัสกับอะไรต่อมิอะไรจากตัวเก่าหรือเปล่า?
เอา status ทุกอย่างไปสวมเลย

3. สมมติว่าเปลี่ยนบอดี้(?) แล้วจะแลกตัวละครในแสงดาวกลับ จะเลือกได้ 2 ภาพหรือเอาภาพล่าสุด?
เลือกได้ครับ คนที่เปลี่ยนเอาตัวใหม่มาถือว่ามี 2 ตัว เอากลับ 2 ตัวเลยก็ได้ เป็นสิทธิ์สร้างตัวละครรอบสอง คิดดีๆก่อนสร้าง

4. สมมติเด้งความสัมพันธ์ว่านหางจระเข้จนเต็ม จะมีผลอะไรกับหลังจากนี้ไหม (ไม่อยากให้แค่โคลสลีปน่ะนะ)
ถ้าไม่เต็ม ว่านหางจระเข้จะไม่อยู่ในอีก 1000 ปีครับ แก่ตายไปตามวัย แต่ถ้าเต็มจะมีเรื่องราวให้ข้ามยุคสมัยมาได้

5. ฉากต่อจากนี้จะเป็นแค่ฉากจบหรือว่ายังโรลทำอะไรต่อได้อีกหน่อย (เช่นสำรวจดาว?)
ยังไม่จบเกม ต่อจากนี้เข้าสู่เส้นทาง good end > best end แต่ละช่วงเวลาจะมีอุปสรรคให้ผ่าน ถ้าพลาดไปต่อไม่ได้ก็จะจบที่ good end
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: falconzero on October 30, 2015, 12:28:57 PM
จากข้อ 3

3. สมมติว่าเปลี่ยนบอดี้(?) แล้วจะแลกตัวละครในแสงดาวกลับ จะเลือกได้ 2 ภาพหรือเอาภาพล่าสุด?
เลือกได้ครับ คนที่เปลี่ยนเอาตัวใหม่มาถือว่ามี 2 ตัว เอากลับ 2 ตัวเลยก็ได้ เป็นสิทธิ์สร้างตัวละครรอบสอง คิดดีๆก่อนสร้าง

เลือกกลับได้ 2 ตัว แปลว่ามีแบบเลือกเอากลับตัวเปล่ากับเลือกเอากลับแบบของเต็มปกติใช่ไหม หรือต้องก็อปของกันไปเลย?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on October 30, 2015, 02:18:50 PM
มี 2 ตัวเหมือนกันครับ ถ้าไม่เอาตัวใหม่มาจะเอากลับไปเป็นฝาแฝดก็ได้
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on December 21, 2015, 04:03:12 AM
สอบถาม (ขอแยกแต่ละหัวข้อโดยการแยก Spoiler เพื่อป้องกันไม่ให้โพสยาวจนเกินไป)

(http://upic.me/i/9i/mokou.png)
Mokou

    HP  5/5            SP  6/6            Skl  3              Inv  2              Apt  4         
    Int  5        Str  4        Vit  4        Agi  0        Dex  0   
    Lds  0        Fth  5        Eft  2        Chr  2        Luk  3   

Level : 45     l     Race : Human     l     M.Atk 1

Wizard : Psychic Atk +3 (Cancel Resist), ✪ Psychic Atk Skill
Son of Ōka : เสริมอำนาจการโจมตี Psychic Atk +2 เมื่อใช้ Psychic Ⓟ [Psychic]
Nadare : Atk 5 (Burn) Ⓠ [Psychic] [3 SP]
Teleportation : เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ [Psychic] [X SP]
Psychic Micro-Engine : เครื่องกำเนิดพลังงาน ลดการใช้ SP 2 เมื่อใช้ Psychic Skill ⓞ [Psychic]
Kōgan Anki : อาวุธแปรสภาพ M.Atk +2 R.Atk 2 Ⓦ [Psychic]

อยากทราบว่าหาก Mokou ใช้ Nadare + Kōgan Anki โจมตีศัตรูผลจะเป็นยังไง (อยากรู้ผล Damage ที่สร้างแล้ว SP ที่ใช้)
ทางนี้ไม่แน่ใจว่าดาเมจจะแยกเป็นแบบที 1 หรือแบบที่ 2 กันแน่

แบบที่ 1
- Nadare 10 (Burn, Cancel Resist) Damage 1 SP [Wizard + Son of Ōka + Psychic Micro-Engine]
- Kōgan Anki 5 M.Atk / 4 R.Atk Damage [Son of Ōka]

แบบที่ 2
- Nadare 10 (Burn, Cancel Resist) Damage 1 SP [Wizard + Son of Ōka + Psychic Micro-Engine]
- Kōgan Anki 3 M.Atk / 2 R.Atk Damage

แล้วหากใช้ Nadare พร้อมกับ Teleportation อยากทราบว่า Psychic Micro-Engine จะส่งผลทั้งสองสกิลเลยหรือเปล่า ?

(http://upic.me/i/t1/lucifer.png)
Mammon

    HP  5/5            SP  5/5            Skl  3              Inv  3              Apt  4         
    Int  4        Str  0        Vit  2        Agi  5        Dex  0   
    Lds  0        Fth  4        Eft  0        Chr  5        Luk  0   

Level : 40     l     Race : Human     l     M.Atk 1

Assassin : M.Atk/R.Atk (Sharp) ส่งผล 2 ครั้ง, ✪ Atk ≤ 6
Battlemaster : M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
Dual-Grapple : ใช้ M.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Winged Sandal : เกราะรองเท้าที่มีพลังของเรมิเลียแฝงอยู่ M.Atk +1 Def +2 Agi +1 Ⓦ [Nature]
Black Cat : ตุ๊กตาแมวดำที่แสนนุ่มนิ่ม M.Atk +3 Vit -2, ✪ Vit 2 Ⓦ [Nature]

อยากทราบว่าหาก Mammon โจมตีศัตรูผลจะเป็นยังไง (อยากรู้ผล Damage ที่สร้าง + วิธีคิดหรือการทำงานของมัน)
ทางนี้ไม่แน่ใจว่าความคิดของตัวเองจะถูกหรือเปล่าหลังจากที่ไปส่อง เหลี่ยวหยวนหว่อ (http://baron.wudthipan.com/forum/index.php?topic=1797.msg167295#msg167295) แล้วการทำงานต่างจากที่คิดนิดหน่อย
เลยมาสอบถามเพื่อความแน่ใจว่าแบบที่คิดอยู่ตอนนี้ถูกต้องหรือเปล่า ?

หากเลือกโจมตีด้วย Black Cat ก่อน แล้วโจมตีด้วย Winged Sandal ตามด้วยผลของ Dual-Grapple ก็จะได้ผลเป็น
- Black Cat 6 Damage [Battlemaster]
- Assassin(Black Cat) 6 Damage
- Winged Sandal 2 Damage

หากเป็นอย่างข้างต้น Vit จะถูกลบแค่ 2 ถูกต้องใช่ไหม ?

แล้วหากเจออุปสรรค์ที่ไม่น่าจะผ่านได้ (ประมาณโดนแน่ ๆ) จะสามารถเลือกที่จะใช้ ⓌItem เพียงแค่ Winged Sandal ชิ้นเดียวได้หรือเปล่า ?
(ส่วนนี้กลัวคุณลูก้ามาบอกที่หลังว่า Dual-Grapple มันบังคับใช้ ⓌItem 2 Item ตลอดเวลา)

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/2954.jpg)
ตัวประกอบที่ผ่านทางมา

    HP  5/5            SP  6/6            Skl  3              Inv  3              Apt  3         
    Int  0        Str  4+2        Vit  4+1        Agi  4        Dex  3   
    Lds  2        Fth  2        Eft  2        Chr  2        Luk  2   

Level : 45     l     Race : Human     l     M.Atk 1

Slayer : M.Atk Skill ส่งผล 2 Turn และลดการใช้ SP 1, ✪ M.Atk Skill
Ability : Str +1 Vit +1 Ⓟ [Nature]
Battlemaster : M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [3 SP]
ดาบธรรมด๊าธรรมดา : M.Atk +1 Ⓦ [Nature]
Prosthesis Arm : แขนเทียม M.Atk +1 Ⓟ [Nature] ۞
Cybernetic Arm : แขนกล M.Atk +1 Str +1, ✪ Human Ⓟ [Nature] ۞

อยากทราบว่าความสามารถของ Slayer ที่ว่า M.Atk Skill ส่งผล 2 Turn นั้นสามารถใช้ซ้ำเพื่อเพิ่ม M.Atk ให้แรงยิ่งขึ้นไปอีก ได้หรือเปล่า ?

หากได้ผลก็จะได้เป็น
     Turn1
     - ดาบธรรมด๊าธรรมดา 10 Damage 2 SP [Battlemaster + Ultimate Skill + Prosthesis Arm + Cybernetic Arm]
     Turn 2
     - ดาบธรรมด๊าธรรมดา 14 Damage 2 SP [Battlemaster + Slayer(Ultimate Skill) + Ultimate Skill + Prosthesis Arm + Cybernetic Arm]

หากไม่ได้ก็จะมีผลแบบ Turn 1 ทั้งสองเทิรน์ (เพียงแค่ไม่เสีย SP เพิ่ม?)
     Turn1
     - ดาบธรรมด๊าธรรมดา 10 Damage 2 SP [Battlemaster + Ultimate Skill + Prosthesis Arm + Cybernetic Arm]
     Turn 2
     - ดาบธรรมด๊าธรรมดา 10 Damage [Battlemaster + Slayer(Ultimate Skill) + Prosthesis Arm + Cybernetic Arm]

(http://wudthipan.com/fucko/index.php?q=/image/3248.jpg)
Kat

    HP  7/7            SP  6/6            Skl  3              Inv  3              Apt  1         
    Int  3        Str  0        Vit  4+2        Agi  4        Dex  4   
    Lds  2        Fth  2        Eft  2        Chr  2        Luk  2   

Level : 45     l     Race : Human     l     M.Atk 1

Warlock : ใช้ Magic Atk พร้อม Nature ⓌItem และใช้ HP/SP ร่วมกัน, ✪ Magic Atk Skill
Vitality : Vit +2 Ⓟ [Nature]
Fire Magic : Magic Atk +2 (Burn) ✚✚ [Magic] [1 SP]
Dual-Firing : ใช้ R.Atk ⓌItem ได้ 2 Item Ⓟ [Nature]
Loli's Curse : เป้าหมาย Str -4 100% (3 Turn) [Magic] [1/1]
Rock : ก้อนหินธรรมดา R.Atk +1 Ⓦ [Nature]
Rock : ก้อนหินธรรมดา R.Atk +1 Ⓦ [Nature]

อยากทราบว่า ผลของ Warlock มีผลซ้อนทับกับ Dual-Firing และใช้ HP/SP ร่วมกันในที่นี้หมายถึงต้องใช้ Magic Atk Skill ก่อนถูกใช่ไหม ?
หากให้คุณลูก้าแสดงผลต่อสู้โดยใช้ตัวละคร Kat ที่อยู่ด้านบน อยากทราบว่าทุก ๆ การต่อสู้จะต้องกำหนดไหมว่าใช้ SP รับดาเมจ หรือใช้ HP เพื่อร่ายเวทย์
(ถามเองก็มึน ๆ งง ๆ กับคำถามที่ตัวเองถาม เอาเป็นว่าอยากให้คุณลูก้าช่วยโรลเป็น Kat ต่อสู้กับสักตัวแล้วสรุปผลมาเป็นอย่าง ๆ ให้ดูน่าจะเข้าใจได้ง่ายกว่า)

แล้วหากเปลี่ยนอาชีพเป็นอาชีพที่มีผลทำให้ ลดการใช้ 1 SP อยากสอบถามว่า ✚✚ ของ Fire Magic จะมีผลด้วยหรือเปล่า ?
(อย่างใช้ซ้อนกัน 2 ที จะเท่ากับใช้ 2 SP คำถามคือผลของ Class ที่ลดการใช้ 1 SP จะมีผลหรือเปล่า ? หรือว่าการใช้ซ้อนกัน 2 ทีหมายถึงแยกกันเป็น 1 SP + 1 SP)

อีกเรื่อง ความสามารถของ Burn หากโจมตีศัตรูแล้วติดไปแล้วครั้งหนึ่ง หากใช้อีกจะทำให้สามารถติดเพิ่มขึ้นไปอีกได้ไหม ? อย่างปกติ HP-1 ต่อเทิรน์ หากใช้ Burn Turn 2 อีกจะทำให้ติดเพิ่มขึ้นเป็น HP-2 ต่อ Turn ไหม ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 21, 2015, 10:33:51 AM
Quote
อยากจะเขียนข้อนี้เพิ่มแต่ไม่เขียนดีกว่า กลัวว่าคุณลูก้าตอบคำถามจนไม่มีเวลาสรุปโรล เพราะงั้นก็ตามนั้นแล..

เขียนมาอีก เขียนให้หมด
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 22, 2015, 08:29:36 PM
Nadare : Atk 5 (Burn) Ⓠ [Psychic] [3 SP] โดนแก้ไขทั้งกลุ่ม *Skill โจมตีทั้งหมดโดนลดความสามารถลง 1 ขั้น
กลายเป็น Nadare : Atk 5 (Burn) [Psychic] [3 SP]
จึงใช้ร่วมกับการโจมตีอื่นไม่ได้อีก

Psychic Micro-Engine : เครื่องกำเนิดพลังงาน ลดการใช้ SP 2 เมื่อใช้ Psychic Skill ⓞ [Psychic]
ส่งผลกับทุกอย่างไม่จำกัด เพราะเป็น ⓞ ไม่ต้องสั่งใช้ ทำงานด้วยตัวเอง

Teleportation : เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ระยะ 50 เมตร [Psychic] [1 SP]
แก้ไขใหม่เป็นแบบนี้แล้ว ไม่ใช่ X อีก

Wizard : Psychic Atk +3 (Cancel Resist), ✪ Psychic Atk Skill
มีผลเป็น ⓞ ไม่ต้องสั่งใช้ ทำงานด้วยตัวเอง แต่จะทำงานเพียงครั้งเดียว ถ้าไม่ระบุว่าการโจมตีได้จะรับผลระบบจะเอาการโจมตีแรก (ไม่งั้นพวกตีหลายทีจะได้รับผลมากเกินไป)
Quote
Atk Def Guard จะไม่ทำงานซ้อนกันใน 1 Turn แม้ว่าจะใช้ Skill มากกว่า 1 Skill ที่เข้าเงื่อนไข

ตามนี้


Battlemaster : M.Atk +2 เมื่อใช้ Nature Ⓟ [Nature]
บวกให้กับทุกอย่างดังที่อธิบายไปข้างต้น ดังนั้น Winged Sandal จะได้ +2 ด้วย

Assassin : M.Atk/R.Atk (Sharp) ส่งผล 2 ครั้ง, ✪ Atk ≤ 6
ทำงานเช่นเดียวกับ Class อื่นๆ ตามที่คิดมานั่นถูกแล้ว คือมีอาวุธสองมือ แต่ฟัน 2 ทีแค่ 1 มือ ไม่ได้ฟันมือละ 2 ที
ที่เห็นจากอาหว่อหมายถึงตอนอาหว่อใช้ Skill โจมตีหรือเปล่า? Skill โจมตีจะส่งผลกับอาวุธได้มือเดียว ไม่ใช่สองมือ
(อันนี้เป็นกติกา 7.0 จากเดิม 6.0 มันก็ได้ 2 มือแหละ แต่มันทำให้ damage สูงเวอร์เกินไป เอาเปรียบสายอื่น ตีแรงกว่าเวทยิ่งดูพิลึก เลยโดนจัดการปรับแก้)

Vit จะถูกลบแค่ 2 ไม่ลบซ้อน ไม่งั้นจะคำนวณยาก ไม่มีเหตุผลอะไร (ที่จริงถ้าเขียนโปรแกรมได้ก็จะให้มันลบซ้อนนะ แต่สมองคนคำนวณไม่ไหว)

Ⓟ มีผลเหมือน ⓞ แต่ไม่ได้บังคับ เพราะ text เขียนว่า ใช้ M.Atk ⓌItem ได้ 2 Item
มันคือการบอกว่า 'อนุญาตให้ทำได้' ไม่ใช่การบังคับทำ ไม่งั้นถ้าเหลือ item เดียวก็ตีไม่ได้สิ



Prosthesis Arm : แขนเทียม M.Atk +1 Ⓟ [Nature] ۞
Cybernetic Arm : แขนกล M.Atk +1 Str +1, ✪ Human Ⓟ [Nature] ۞
ไม่สามารถติดด้วยกันได้ เพราะเป็นของประเภทเดียวกัน

อ่านแล้วงงจัง ตอนพิมพ์นี่ผมแนะนำให้วางถุงกาวก่อนนะ
จะสรุปง่ายๆดังนี้

Slayer : M.Atk Skill ส่งผล 2 Turn และลดการใช้ SP 1, ✪ M.Atk Skill
เมื่อทำงานจะส่งผลกับ 1 Skill ดังที่ว่ามาตามข้างต้นคือให้เลือก Skill ที่จะรับผล ถ้าไม่เลือกมันจะทำงานกับ Skill แรก
ดังนั้นถ้าใช้ skill เมื่อไหร่ มันจะทำงานทันที

Turn 1
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [2 SP]

Turn 2
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [ฟรี ด้วยผลของ Slayer]
*โดนสั่งให้ใช้ Skill อยู่ในสถานะที่ใช้ Skill แบบฟรี

Turn 3 (ใช้ Skill อีก โดน Slayer บังคับใช้อีก)
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [2 SP]

Turn 4
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [ฟรี ด้วยผลของ Slayer]
*โดนสั่งให้ใช้ Skill อยู่ในสถานะที่ใช้ Skill แบบฟรี

Turn 5 (ไม่ใช้ Skill แล้ว)

Turn 6 (ใช้ Skill อีก โดน Slayer บังคับใช้อีก)
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [2 SP]

Turn 7
Ultimate Skill : โจมตีด้วย ⓌItem M.Atk +4 [Nature] [ฟรี ด้วยผลของ Slayer]
*โดนสั่งให้ใช้ Skill อยู่ในสถานะที่ใช้ Skill แบบฟรี

SP หมด 0/6 Slayer หยุดทำงาน



ผลของ Warlock มีผลซ้อนทับกับ Dual-Firing และใช้ HP/SP ร่วมกันในที่นี้หมายถึงต้องใช้ Magic Atk Skill ก่อน เพราะมีคำว่า และ เชื่อมประโยค
ดังนั้นคำว่า ใช้ HP/SP ร่วมกันในที่นี้คือการดึงเอา HP มาใช้แทน SP ได้ แต่เอา SP ไปใช้แทน HP ไม่ได้ (เดิมทีตอนคิด Class ก็อยากให้มันได้ แต่คิดแล้วงงเลยไม่เอา)
เราต้องระบุว่าจะดึง HP มาแทนเท่าไหร่ ใน Turn นั้น ถ้าไม่ระบุจะไม่มีการดึงมา *จึงไม่ต้องจำลองนะ

✚✚ และ ✚✚✚ ทำงานเหมือนอาวุธสองมือ
- หากมีผลลด SP จะลดจากค่ารวม เช่น (2+2)-1 = 3 ไม่ใช่ (2-1)+(2-1) = 2
- หากมีการบัฟ Magic Atk จะเพิ่มจากค่ารวมเช่นกัน ไม่เพิ่มทีละครั้ง เพราะ ✚✚ และ ✚✚✚ ไม่ใช่การโจมตีทีละครั้ง แต่เป็นการชาร์รวมพลังแล้วยิงออกไปทีเดียว
*แต่ไม่มีปัญหาแล้ว เพราะใน AW สายเวท ✚✚ และ ✚✚✚ จะใช้ 1 SP ทั้งหมด ถ้ารับผล -1 SP จะเหลือ 1 SP

Burn ติดรอบเดียวไม่ทบ ไม่งั้นงง
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: La Sylphide on December 22, 2015, 08:37:10 PM
มีคำถาม ถ้ารื้อเป็น All world แล้วตัวละครและโลกเก่า ๆ จะหายหมดมั้ย ในที่นี้คือรีเซ็ตใหม่เลยรึเปล่า?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 22, 2015, 08:45:02 PM
ตัวละครเก่าก็จะถูกโอนย้ายมาเหมือนการย้ายหน่วยกิจครับ เว้นแต่อินดี้อยากเล่นใหม่
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on December 22, 2015, 09:30:07 PM
Nadare : Atk 5 (Burn) [Psychic] [3 SP]

ที่ถูกเปลี่ยนขอเปลี่ยนเป็น

Manipulation : R.Atk +4 Ⓠ [Psychic] [3 SP]
หรือ
Telekinesis : M.Atk +1 R.Atk +1 ควบคุมหยิบยกวัตถุได้ Ⓠ [Psychic] [X SP]

ได้หรือเปล่า (ตอนเอา Nadare มาเลือกมาเพราะเป็น Ⓠ)

สอบถามเพิ่ม

Atk Def Guard จะไม่ทำงานซ้อนกันใน 1 Turn แม้ว่าจะใช้ Skill มากกว่า 1 Skill ที่เข้าเงื่อนไข (อันนี้หมายความว่ายังไงน่ะ ? ขยายความหน่อยได้ไหม ?)

Son of Ōka : เสริมอำนาจการโจมตี Psychic Atk +2 เมื่อใช้ Psychic Ⓟ [Psychic]
หากใช้ Kōgan Anki : อาวุธแปรสภาพ M.Atk +2 R.Atk 2 Ⓦ [Psychic]
จะมีผลเพิ่มพลังโจมตีของ Kōgan Anki บางไหม ? แล้ว Kōgan Anki ต้องเลือกระหว่าง M.Atk กับ R.Atk หรือว่ามีผลออกมาทั้งสองอัน ?

Vit จะถูกลบแค่ 2 ไม่ลบซ้อน ไม่งั้นจะคำนวณยาก ไม่มีเหตุผลอะไร (ตรงส่วนนี้ถ้า Vit ลบเพิ่มมากกว่า 2 ผล + ของ Agi ที่มีก็จะเพิ่มขึ้นด้วยใช่ไหม ?)

Slayer : M.Atk Skill ส่งผล 2 Turn และลดการใช้ SP 1, ✪ M.Atk Skill
(ตรงส่วนนี้หมายถึงหากใช้ Skill Turn 1 ไปแล้ว Turn 2 จะบังคับใช้ Skill อีกครั้งโดยผู้เล่นไม่สามารถใช้ Skill อื่นได้ ตรงส่วนนี้เข้าใจถูกต้องใช่ไหม ?)

อ่านแล้วงงจัง ตอนพิมพ์นี่ผมแนะนำให้วางถุงกาวก่อนนะ (ทางนี้คิดว่าข้อ 3 เข้าใจงานสุดนะ เลยเลือกแค่ 3 ข้อที่ว่า เอาเป็นว่าจะไม่ถามอะไรที่เข้าใจยากกว่านี้แล้วกัน)

Warlock นี้หาก HP ตอนเริ่มต่อสู้มี 5/7 SP มี 6/6 ถ้าใช้ Skill 1 SP แล้วโอน SP ไปให้เลือด 2 เป็น HP 7/7 SP 3/6 ไม่ได้หรอ เพราะมันก็เขียนว่าใช้ร่วมกันนิน่า  T--T

แล้วอยากทราบผลของ Kat จังที่ว่า หากใช้ Skill แล้วจะสามารถใช้ผลการโจมตีด้วยอาวุธ (ก้อนหิน) 2 มือของ Dual-Firing ได้ด้วยหรือเปล่า ?

แล้วผลของ Burn หาศัตรูมี Guard อยู่จะหักลบกับ Guard หรือเปล่า ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 22, 2015, 10:36:07 PM
ไว้เอา LP โบนัสไปแลกเปลี่ยนซื้อ Skill ได้ครับ



Atk Def Guard จะไม่ทำงานซ้อนกันใน 1 Turn แม้ว่าจะใช้ Skill มากกว่า 1 Skill ที่เข้าเงื่อนไข

หมายถึงกรณีที่เราใช้ Skill ปกติ + Quick Skill จะได้รับผลแค่ 1 Skill นั่นเอง ไม่สามารถให้ Class บวก Atk Def Guard ทีเดียว 2 Skill ได้
ก็เหมือนตีสองมือ แต่พอบัฟแล้วได้แค่มือเดียวที่ตีแรงขึ้น

ทั้งนี้เพื่อไม่ให้เกิดคอมโบใช้ 2 skill ได้รับผลทับซ้อน 2 skill



Materialize Weapon : อาวุธแปรสภาพ M.Atk +1 R.Atk +2 Ⓦ [Psychic]
นี่คือของใหม่ที่โดนแก้ จะเห็นว่า R.Atk มีบวกแล้ว ทุกอย่างมีบวก เพื่อไม่ให้งงกับค่าที่ไม่มีบวก
ความสามารถนี้คือมีทั้ง M.Atk +1 และ R.Atk +2 เมื่อสั่งโจมตีจะส่งผลทั้งคู่ นับค่าที่มากสุด แต่ถ้าค่าที่มากสุดใช้ไม่ได้ผล ระบบจะเลือกอีกค่ามาใช้แทน
เช่น M.Atk ใช้ไปติดการป้องกัน M.Atk ระบบจะเอา R.Atk มาแทนเพื่อทะลวงการป้องกันนี้

Son of Ōka : เสริมอำนาจการโจมตี Psychic Atk +2 เมื่อใช้ Psychic Ⓟ [Psychic]
ถูกแก้ไขแล้ว นี่เป็นทักาะบวกโจมตีที่ไม่สามารถเพิ่มหรือดัดแปลงได้ เพื่อควบคุม damage ด้าน role-play ไม่ให้การโจมตีปกติแรงกว่าเวทมนตร์

Quote
common
Aggressor : M.Atk +1 Ⓟ [Nature]
Dexuracy : R.Atk +1 Ⓟ [Nature]
Defense : Def +1 Ⓟ [Nature]

rare
Improve Psychic : Psychic Atk +2 Ⓟ [Nature]
Improve Magic : Magic Atk +2 Ⓟ [Nature]
Improve Spirit : Spirit Atk +2 Ⓟ [Nature]

ดังนั้นถ้าจะบวกให้ Materialize Weapon ต้องมี
Aggressor : M.Atk +1 Ⓟ [Nature]
Dexuracy : R.Atk +1 Ⓟ [Nature]



Vit จะถูกลบแค่ 2 ไม่ลบซ้อน ไม่งั้นจะคำนวณยาก ไม่มีเหตุผลอะไร (ตรงส่วนนี้ถ้า Vit ลบเพิ่มมากกว่า 2 ผล + ของ Agi ที่มีก็จะเพิ่มขึ้นด้วยใช่ไหม ?)

ไม่เข้าใจคำถามเท่าไหร่



Slayer : M.Atk Skill ส่งผล 2 Turn และลดการใช้ SP 1, ✪ M.Atk Skill
(ตรงส่วนนี้หมายถึงหากใช้ Skill Turn 1 ไปแล้ว Turn 2 จะบังคับใช้ Skill อีกครั้งโดยผู้เล่นไม่สามารถใช้ Skill อื่นได้ ตรงส่วนนี้เข้าใจถูกต้องใช่ไหม ?)

ใช่แล้ว มันคือการใช้ skill ปกติ แค่ว่าไม่เสีย SP จึงทำอะไรไม่ได้ในเงื่อนไขนั้น เหมือนการใช้ความสามารถ (3 Turn) นั้นล่ะ



อ่านแล้วงงจัง ตอนพิมพ์นี่ผมแนะนำให้วางถุงกาวก่อนนะ (ทางนี้คิดว่าข้อ 3 เข้าใจงานสุดนะ เลยเลือกแค่ 3 ข้อที่ว่า เอาเป็นว่าจะไม่ถามอะไรที่เข้าใจยากกว่านี้แล้วกัน)

ถามมาเถอะ ถ้าไม่เข้าใจก็จะไล่ไปวางถุงกาวอีก



Warlock นี้หาก HP ตอนเริ่มต่อสู้มี 5/7 SP มี 6/6 ถ้าใช้ Skill 1 SP แล้วโอน SP ไปให้เลือด 2 เป็น HP 7/7 SP 3/6 ไม่ได้หรอ เพราะมันก็เขียนว่าใช้ร่วมกันนิน่า

ถ้าอยากได้ก็เอา ตามนั้น



แล้วอยากทราบผลของ Kat จังที่ว่า หากใช้ Skill แล้วจะสามารถใช้ผลการโจมตีด้วยอาวุธ (ก้อนหิน) 2 มือของ Dual-Firing ได้ด้วยหรือเปล่า ?

ได้สิ ใช้เวท + อาวุธสองมือเป็นความสามารถของสายนี้ ดูเหมือนจะเก่งมากใช่มั้ย
แต่มันไม่ง่ายอย่างนั้นหรอก จะเห็นว่าถ้าอยากได้ Max HP/SP จะมี Apt 1 ดังนั้นตัวละครจึงต้องติดของ Common ซะมาก และใน AW นี่ Promo ต้องการ Apt ด้วยนะ



แล้วผลของ Burn หาศัตรูมี Guard อยู่จะหักลบกับ Guard หรือเปล่า ?

ไม่หักลบครับ เพราะไม่ใช่ Atk ที่โจมตีเข้าไป แต่เป็นการเสีย damage
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Melin on December 22, 2015, 11:30:19 PM
Vit จะถูกลบแค่ 2 ไม่ลบซ้อน ไม่งั้นจะคำนวณยาก ไม่มีเหตุผลอะไร (ตรงส่วนนี้ถ้า Vit ลบเพิ่มมากกว่า 2 ผล + ของ Agi ที่มีก็จะเพิ่มขึ้นด้วยใช่ไหม ?)

ไม่เข้าใจคำถามเท่าไหร่


ตรงนี้หมายถึงถ้า 'หาก' ว่ามันมีผลทำให้ Vit -2 ซ้อนกัน กลายเป็น Vit -4 ผลของรองเท้าอีกอันที่มี Agi +1 ก็จะกลายเป็น Agi +2 หากใช้ซ้ำ ถูกต้องใช่ไหม ?
Title: Re: [MW] ถามตอบ
Post by: Johan on December 23, 2015, 12:29:40 AM
ครับ แต่เมื่อมันไม่บวกทบ ผลของรองเท้าอีกอันที่มี Agi +1 ก็จะกลายเป็น Agi +1 เหมือนเดิม