INTERACTION

ก่อนจะสำรวจหรือพูดคุยกับNPC ในสถานที่ใดๆ ต้องรายงานตัวในสถานที่นั้นๆก่อนเสมอ
หลังจากนั้นก็จะสามารถสำรวจและพูดคุยกับ npcในที่นั้นได้
การสำรวจและพูดคุยไม่เสีย EN แต่อย่างใด

การสำรวจ

ในสถานที่ต่างๆจะมีคำบรรยายอยู่ ในคำบรรยายมักจะมีการขีดเส้นใต้ ซึ่งเป็นจุดที่บอกว่า จุดนั้นสามารถสำรวจเพิ่มเติมได้
บางครั้งจุดสำรวจก็ถูกซ่อนไว้ ผู้เล่นสามารถลองสำรวจจุดที่คิดว่าน่าสงสัยเพิ่มเติมได้ เช่น พื้น เพดาน เป็นต้น ตัวอย่างเช่น

รายละเอียดของ ห้องครัว

ห้องครัวขนาดใหญ่ มีโต๊ะอาหารวางอยู่ตรงกลางล้อมรอบด้วยเก้าอี้ไม้เนื้อแข็งที่สลักลายไว้หรูหรา
ใกล้กับเตาไฟมีตู้กับข้าวตั้งอยู่

การสำรวจนั้นสามารถทำได้ทุกอย่างเท่าที่จะนึกได้ เช่น ยก ชิม กิน มองหา เก็บเอาไว้ และอื่นๆ
โดย GM ที่คุมสถานที่นั้นๆจะเป็นผู้บอกผลการสำรวจ
บางครั้งในจุดนั้นๆก็อาจจะมีของอื่นๆที่สำรวจได้เพิ่มเติมขึ้นมา เช่น

ผู้เล่นอาจจะพิมพ์ว่า /แอนนา สำรวจของที่อยู่ี่บนโต๊ะ

GM อาจจะตอบกลับมาว่า บนโต๊ะมีจานอาหารที่รับประทานค้างไว้อยู่ มีดและส้อมตกอยู่อย่างไม่เป็นระเบียบ

ถ้าผู้เล่นสำรวจต่อว่า /แอนนาสำรวจใต้จาน

GM อาจจะตอบกลับมาว่า ใต้จานมีสร้อยทองตกอยู่ เป็นต้น แอนนาก็จะสามารถเก็บสร้อยทองได้ต่อไป

การพูดคุยกับNPC

NPCแต่ละคนก็จะมีบุคลิกแตกต่างกันไป การกระทำของผู้เล่นจะมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงระดับความสัมพันธ์

ระดับความเป็นมิตรกับNPC (Relationship) มีห้าระดับคือ

Hostile (Rel <10) เป็นศัตรู เกลียดมาก อาจจะเข้ามาโจมตีหรือพยายามลอบสังหาร ยอมเสี่ยงชีวิตและทรัพย์สินเพื่อทำร้ายผู้เล่น
Hate (Rel 11-40) เกลียด ไม่ยอมช่วยเหลือ กลั่นแกล้งด้วยวิธีการต่างๆ แต่ไม่ถึงขั้นยอมเสี่ยงชีวิตและทรัพย์สิน
indifferent (Rel 41-60) เฉยๆ จะทำตัวเป็นกลางเหมาะสมกับกฏระเบียบของสังคม
Like (Rel 61-90 )ชื่นชม จะช่วยเหลือในเรื่องเล็กๆน้อยๆเท่าที่ทำได้
Freindly(Rel >91) เป็นมิตร จะพยายามช่วยเหลือเราเต็มที่

ระดับความเป็นมิตรไม่เกี่ยวข้องกับอารมณ์แต่อย่างใด

อารมณ์ของNPC

ความโกรธ NPC แต่ละคนก็มีสิ่งที่ทำให้โกรธต่างๆกันไป ความโกรธจะทำให้ ความเป็นมิตร -30 จากค่าเดิม จนกว่าจะหายโกรธ

ความรัก ถึงระดับความเป็นมิตรจะสูงก็ไม่ได้แปลว่าNPCรักตัวละครผู้เล่น NPC แต่ละตัวจะมีเงื่อนไขที่จะรักแตกต่างกันไป

ความจงรักภักดี เฉพาะNPCที่เป็นผู้ติดตามจึงจะมีค่านี้ ถ้าค่านี้ลดลงNPCก็อาจจะเลิกติดตามได้

นิสัย NPC จะมีลักษณะนิสัยหรือสิ่งที่ยึดเหนี่ยว เช่น ศักดิ์ศรี กฏหมาย ความชอบ/ไม่ชอบต่างๆเป็นต้น