Regitration

ข้อมูลที่จำเป็นในการสมัครในกระทู้รับสมัคร

ข้อมูลทั่วไป
ชื่อ
เพศ (ชาย/หญิง)
อายุ (เผ่ามนุษย์ 10-80ปี น้อยกว่าหรือมากกว่านี้ไม่น่าไหว)
อาชีพ(ถ้าเป็นอาชีพแปลกๆอาจจะถูกมองว่าเสียสติได้)
ภูมิหลัง(ภูมิหลังจะมีหรือไม่ก็ได้)


ข้อมูลลับ ส่ง PM ที่ General NPC
ทักษะ และ ของที่ติดตัวมา

Character Creation

ขั้นตอนการสร้างตัวละคร

1. กำหนดข้อมูลพื้นฐาน ประกอบด้วย

ชื่อ
เพศ (ชาย/หญิง)
อายุ (เผ่ามนุษย์ 10-80ปี น้อยกว่าหรือมากกว่านี้ไม่น่าไหว)
อาชีพ(ถ้าเป็นอาชีพแปลกๆอาจจะถูกมองว่าเสียสติได้)
ภูมิหลัง(ภูมิหลังจะมีหรือไม่ก็ได้)


2. ศึกษาเรื่อง ค่าพลังพื้นฐาน ดังนี้

1. HP (Health point) แสดงถึงระดับความบาดเจ็บ ค่าปกติคือ 10/10
ถ้าเป็น 1 จะสลบและถ้าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 0 จะอยู่ในสภาพ โคม่า(HP-1ทุกๆ5นาทีเมื่อ Hp=-10 จะตาย)
ลดลงเมื่อบาดเจ็บ ฟื้นฟูได้จากการปฐมพยาบาล การพักผ่อนที่เหมาะสม
2. EN (Energy) แสดงถึงระดับความเหนื่อย ค่าปกติคือ 5/5
ลดลงเมื่อทำแอ๊คชั่นต่างๆ เช่น การเดินย้ายห้อง การวิ่งหนี การใช้ทักษะ ฟื้นฟูจากการกินอาหาร การพักผ่อน
3. Combat bonus ความสามารถในการต่อสู้ ค่าปกติคือ +0
ค่านี้เมื่อบวกกับผลของลูกเต๋าหน้าสิบแล้วมากกว่า combat ศัตรูจะหมายถึงโจมตีโดน
ถ้าน้อยกว่าคนแรกที่พลาดจะเป็นการโดนโจมตีแทน
4. Damage ปริมาณความเสียหายต่อ HP เมื่อโจมตีโดน ค่าปกติคือ 1 เพิ่มขึ้นเมื่อสวมใส่อาวุธต่างๆ
5. Armor พลังทำลายของอีกฝ่ายจะลดลงตามค่าarmor ของเรา ค่าปกติคือ 0

*ถ้าตีโดนจะต้องโดนอย่างน้อย 1damage เสมอไม่ว่าจะมี armor เท่าไหร่ก็ตาม


3. เลือกสกิลที่ติดตัวตั้งแต่เริ่มเกม โดยส่งข้อมูลไปที่ General NPC

มีค่า EXP เริ่มต้นให้ 50EXP + Bonus ให้เช็คได้จากกระทู้รับสมัคร
สามารถเลือกสกิลได้เท่าที่ EXPพอ ไม่จำเป็นต้องเลือกทักษะสายเดียวกันหมด
เลือก Skill ที่ต้องการเรียนตอนเริ่มเกมได้จาก Skill List


4. ศึกษาเรื่องช่องเก็บของ inventory

ช่องเก็บของแต่ละคนจะมีอยู่ 5 ช่อง
และมีของที่สวมใส่ได้สามประเภท คือ weapon อาวุธ armor ชุดป้องกัน accessory เครื่องประดับ
โดยอาวุธและชุดป้องกันจะเลือกสวมใส่ได้เพียงอย่างละชิ้นเดียวเท่านั้น ส่วนเครื่องประดับจะใส่ได้ประเภทละชิ้น
เช่น สามารถสวมหมวกและสะพายกระเป๋าอย่างละใบได้ แต่ไม่สามารถสะพายกระเป๋าสองใบพร้อมกันได้
ของสวมใส่นั้นถ้าไม่ได้สวมใส่อยู่ก็จะไม่แสดงผล เช่นกระเป๋าถ้าพับเก็บไว้ในกระเป๋าก็ใส่ของไม่ได้เป็นต้น
Small item เป็นคุณสมบัติพิเศษ ทำให้ของนั้นสามารถเก็บได้ถึง 10ชิ้นในช่องเดียว เช่น เสบียง กระสุนปืน ลูกธนู เป็นต้น
Large item เป็นคุณสมบัติที่ทำให้สิ่งของนั้นต้องใช้ช่องเก็บสองช่องต่อชิ้นเดียว เช่น ตู้ เตียง เสาหิน ดาบยักษ์ เป็นต้น
Set item เป็นคุณสมบัติพิเศษ ทำให้สามารถสวมใส่ของในเซ็ตเดียวกันไว้ในช่องเดียวกันได้
กระเป๋าจะมีช่องอยู่ในตัวของกระเป๋า และมีคุณสมบัติเหมือนกับช่องปกติ แต่ไม่สามารถสวมใส่ของในกระเป๋าได้


ตัวอย่างการสวมใส่ของ Raymond

Inventory

1.E. ไม้เท้าเหล็ก? (weapon)
2.E. ชุดนักเดินทาง (armor)
3.E. กระเป๋าใบเล็ก  (acc.-bag)[เสบียงx10] [กระสุนx10]
4.E. อุปกรณ์นักสืบ (acc.-tool)
5.??



5. เลือกซื้อของที่ติดตัวมาตอนเริ่มเกม โดยส่งข้อมูลไปที่ General NPC

มีเงินเริ่มต้นให้คนละ 100$ + Bonus ให้เช็คได้จากกระทู้รับสมัคร 
และมี เสื้อผ้าธรรมดา (simple cloth) ติดตัวมาคนละชุด
ซื้อของได้จาก Item List


6. เรียบร้อย